Deck Magic the Gathering : Goblins are back !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

%R %R %R GOBLINS ARE BACK !!! %R %R %R


INTRODUCTION

Gobelins...
Probablement un des deck tribaux les plus joués, avec elfes.
Une rapidité et une agressivité extraordinaire, un nombre de créatures incalculables...
Bref, ça ta fort, et vite !

Seulement, le deck a quasimment disparus du format standard T2, ce que j'ai trouvé bien dommage. j'ai donc décidé de remonter un deck gobelin en T2, et ce en dépit de bon nombre de commentaires désobligeants et de reproches incessants.

Suite a un travail acharné de tests et modifications en tous genre, je suis arrivé à une liste relativement compétitive et puissante.

Evidemment, on ne joue pas ici dans le tiers 1, mais le tiers 2 ne me semble pas exagéré.
mais avant toute chose, c'est une liste très agréable à jouer, et qui a au moins la qualité d'être originale, elle surprend souvent le joueur d'en face :)

Je vous laisse apprécier son explication.




QUELQUES STATISTIQUES


Courbe de mana :


%1 : 16
%2 : 12
%3 : 4
%4 : 0
%5 : 4


Une courbe extrêmement basse, caractéristique des decks aggros. Le but est de lancer très vite le jeu, pour prendre l'adversaire à la gorge dès le premier tour.
On notera qu'en réalité, on a que 12 tours 1 : le guérillero sera quasiment toujours kické, donc son coup de mana sera de %R %R


Types de cartes :


Terrains : 24 soit 40 %
Créatures : 20 soit 33 %
Ephémères : 8 soit 13 %
Rituels : 4 soit 7 %
Enchantements : 4 soit 7 %



Le deck est principalement basé sur les créatures, normal on utilise beaucoup de gobelin, mais aussi de quelques sorts, qui soutiennent l'actions de nos gobelins.


Rareté des cartes :


Communes : 40 soit 67 %
Uncos : 4 soit 6 %
Rares : 12 soit 20 %
Mythiques : 4 soit 6 %


C'est un des gros avantages de ce deck : il est vraiment abordable ! 40 communes dans un deck T2, c'est assez exceptionnel !



FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL DU DECK



Le deck que je vous propose ici est un deck extrêmement agro.
Les sorties sont (très) rapides, la courbe de mana est très basse, les créatures sont petites mais violentes.

C'est un deck qui mise également beaucoup sur le nombre de créatures en jeu, plus que sur leur puissance. c'est un très bon moyen de déborder l'adversaire.

Enfin, c'est surtout un deck tribal gobelin, qui joue beaucoup sur les interactions entre ces créatures violentes à souhait.




FONCTIONNEMENT DÉTAILLE DU DECK


On tape vite.




Un des principes fondamentaux des decks aggros : être le premier à taper ! et les gobelins aiment ça.
Le but est bien sur de s'en prendre le plus vite possible aux points de vie de l'adversaire bien sûr, mais aussi de lui mettre une grosse pression et ce, dès les tous premiers tours.
Le guide gobelin est la meilleure illustration de ce principe : pour %R, on a une 2/2 avec la célérité, elle pourra donc attaquer dès le premier tour ! l'adversaire aura rarement de quoi la bloquer, et donc paf ! -2 déjà à la fin du tour 1 ! Ça en dis long sur la suite de la partie.
Toujours pour le guide, on notera que son 'inconvénient' n'en est finalement pas un si gros que ça. Effectivement, si l'adversaire révèle un terrain, ça ne nous arrange pas. Mais dans le cas contraire, c'est tout bénéfique pour nous : l'adversaire ne piochera pas, mais nous nous aurons vu ce qu'il va piocher au prochain tour ! Ça aide à prévoir les sorties.

Le warren instigator, quand à lui, est une petite merveille d'agressivité. La double initiative fait de lui une créature redoutable, qui remportera tous ses combats. Imaginez-la un petit peu boostée (avec des Pics vacillants, un Chef de clan gobelin, un Guérillero gobelin ou encore une Quête du Seigneur des gobelins) et là c'est la fête ! Toute créature (ou presque) qui le bloquera se fera détruire, mais si il n'est pas bloqué, ce sera encore mieux ! Notament car, grace à la double initiative, il fera perdre pas mal de points de vie à l'adversaire, mais surtout grace à sa magnifique capacité qui lui permet de mettre en jeu des créatures gobelins de votre main ! Imaginez un peu, on est T3, on a une Quête du Seigneur des gobelins, et on balance un Commandant des assiégeants ! Là c'est game assuré !



On s'y met à plusieurs.




Deuxième technique aggro qui entraîne la gagner : surclasser l'adversaire par le nombre.
C'est très simple, quand on a beaucoup de créatures sur la table, on se fiche complètement de voir de grosses créatures en face !
J'explique : si on a sept 3/1 (ce qui arrive très très souvent avec nos boosts) qui attaque, même si l'adversaire à deux grosses et magnifique 5/4 pour bloquer, il perd 12 points de vie ! Et c'est loin d'être négligeable !

Donc le deck recèle de nombreux moyens pour rameuter pas mal de monde sur la table, et rapidement.
Et pour cela, il ne faut pas se contenter de simple créatures. Si une carte amène une créature, au rythme de pioche que l'on a (une carte par tour), on va vite se retrouver sans main, et on ne va donc plus pouvoir renouveler notre banc.
La Chair à dragon est très pratique dans son genre : deux jetons de gobelin 1/1 rameutés d'un coup, c'est appréciable. Surtout qu'avec nos divers boosts, on se retrouve souvent avec deux 4/2 pour seulement %1 %R. Si c'est c'est pas du card advantage ^^
Le commandant des assiégeants est le meilleur dans sa catégorie : 4 créatures pour %3 %R %R, que demander de plus ? Ca rameute énormément de monde, et c'est un cauchemar pour l'adversaire, qui ne pourra jamais tout bloquer !



On écarte ce qui gène.




Un des gros avantages du rouge : les blasts.
On nomme ainsi les sorts (pour la grande majorité des éphémères) qui permettent d'infliger des blessures directes, soit à des créatures, soit à des joueurs.
C'est plus que pratique, et agressif à souhait. dans le deck, on s'en sert le plus souvent comme anti-bête, ça permet de se débarrasser de créatures qui pourraient bloquer notre déferlante, et donc de s'en prendre aux points de vie adverse, et de manière plus durable.
La foudre reste un des blasts les plus efficaces : 3 blessures pour %R, on a rarement vu mieux. Comme le jeu dure très rarement en longueur, 3 blessures, c'est largement suffisant pour gérer les créatures adverse.
Le Brasier calcinant est une petite merveille issue de worldwake, qui permet de faire doublement mal à l'adversaire : pour %R %R, non seulement il perd une créature, mais en plus il perd trois points de vie ! seulement, la carte sera utilisée en tant que rituel, afin de profiter de l'apport du toucheterre, qui la transforme en double foudre.
Encore une fois, comme on joue rarement au delà tu tour 7, et que l'on possède pas mal de terrains (24 au total), le toucheterre sera presque toujours activé.

Et on s'entraide pour mieux bourrer !!!




Le deck n'est pas seulement un deck aggro, c'est aussi un deck tribal, qui possède donc de fortes synergie entre les créatures du même type, ici les gobelins.
Ca fait déjà pas mal de temps que je vous parle de boosts, et bien nous y voici !
Le deck n'étant constitué que de gobelins, les cartes donnant des avantages à tous les gobelins sont hautement appréciées.
Et la meilleure de ces cartes reste le Chef de clan gobelin, qui boostera TOUS les gobelins avec classe, ça donne +1/+1 à souvent plus de 4 créatures, c'est assez monstrueux, mais surtout ça donne la célérité, ce qui augment le côté agressif du jeu.
Le guérillero gobelin, quant à lui, est très appréciable pour son booste général et peu cher. Il permet d'assèner un grand coup sur l'adversaire, et fait souvent très mal. On le retrouve dans d'autres decks du format (Boros pour ne pas le citer), mais il ne saurait trouver meilleure place qu'ici : c'est un gobelin !
En fin, la Quête du Seigneur des gobelins ne trouve sa place que dans ce deck. C'est d'ailleurs une des cartes m'ayant donné l'envie de le monter (petite surprise de worldwake).
Ca en fait un tour 1 par excellence, contre des decks un peu lents, il est largement préférable au guide gobelin. Même s'il a l'air de ralentir le jeu, il permet de booster bien fort notre compagnie moins de 4 tours après, et là, +2/+0 à toutes nos créatures (nombreuses) pour seulement %R, ça fait pleurer l'adversaire.

Après avoir boosté tous notre petit monde, ben il n'y a plus qu'à envoyer la sauce !!!



ANALYSE DE LA RÉSERVE


Gestion de l'aggro / aggro-control




Aggro et aggro/control sont omniprésents dans le métagame actuel, il est donc indispensable de pouvoir se prémunir contre.
Contre aggro pur, la meilleure des solutions reste de temporiser : comme notre jeu est extrêmement aggro, gagner quelques points de vie nous fera gagner pas mal de temps, et enrayera les attaques adverses. Le dragon's claw est la meilleure des manière ! Contre RDW, Boros et en match miroir, ça assure quasiment un game. Ca peut aussi être pas mal contre Jund et Naya.
Il faut également se prémunir contre agro/control, car on en trouve pas mal dans le format (Jund ==> grosse tranche). Ca joue pas mal d'anti-bêtes, alors il faut se prémunir. Le monument Eldrazi est plutôt pas mal dans cet optique, bien qu'un peu lent à arriver, il paut sauver vos gobelins. Notons qu'il permet de se protéger des day of judgment, plutôt (très) embêtants.
L'act of treason est un très bon moyen de se protéger contre ces decks : en général, ils n'ont pas énormément de créatures, mais ces créatures sont grosse et gênantes. En piquer une pour attaquer avec, ça fait un attaquant de plus pour nous, et un bloqueur en moins pour l'adversaire !
C'est extrêmement pratique contre bon nombre de decks, car ça permet de gérer un baneslayer angel, pendant au moins un tour ! Je n'ai pas trouvé d'autre moyen en mono-red.



Pour gérer control




Le deck est assez (voir complètement) démuni contre control.
Le seul moyen pour passer au travers, c'est de faire un maximum de dommages avant la mise en place du locke adverse.
Pour cela, le goblin ruinblaster aide beaucoup : souvent les decks control sont bi voire tri-colores, et il nous aide à déstabiliser leur mana-base. De plus, les decks control ont souvent besoin de mana pour agir : détruire leurs terrains les ralentira et retardera la mise en place du locke.
A noter que le ruinblaster est aussi une arme redoutable face à Jund : jund étant délà assez lent, et tricolore, il permet d'exploiter une de ses rares faiblesses.
Enfin, les manabarbs seront le cauchemar de tous les decks control : s'il ne sont pas contrés ou gérés, ce sera un calvaire pour votre adversaire, qui a besoin de plus de mana que vous : il mourra à petit feu, même s'il gère vos créatures.



MATCH-UPs


%G %B %R Jund %R %B %G




Gros danger ! le deck roi du métagame ne l'est pas pour rien !
On a beaucoup de mal pour jouer contre, mais finalement on est pas le meilleur adversaire qu'il puisse avoir.
Le problème de Jund est qu'il est lent. Avec une courbe de mana vertigineuse pour le format, il ne possède que 4 cartes au ccm de %1 : foudre, et 8 au ccm de %2 : putrid leech et terminate. Cartes qui nous poserons pas mal de problèmes, d'ailleurs.
Mais avec une courbe aussi basse, on a un net avantage sur lui : il ne pourra réellement commencer à lancer son jeu qu'à partir du tour 3.
Cependant, il est plus que difficile de jouer agro face à Jund : il possède un nombre d'antibêtes impressionnant, j'ai nommé terminate, foudre, maelstrom pulse (notre pire ennemi, il détruira tous les jetons que l'on pourra poser) et bituminous salve.
En général, le deck tourne donc autour de 13 antibêtes : c'est assez ingérable pour nous. Le meilleur moyen de s'en sortir, c'est d'entrer nos deux monument eldrazi, qui nous protègera tout notre petit monde, certes un peu tard, et les goblin ruinblaster qui reste un de nos atouts les plus efficace face à Jund : provoquer une mana/color death, c'est jouissif.
On notera que depuis la sortie de WorldWake, le deck Jund s'est muni d'une créature abominable, surtout contre nous : abyssal persecutor, une 6/6 vol piétinement pour %2 %B %B, pour nous c'est ingérable.
En gros, on tourne autour de 40/60 pour un Jund classique et de 30/70 pour un Abyssal Jund.



%R Red Deck Wins %R




Un copain des gobelins !
Lui aussi joue mono-red, bien aggro comme il faut.
Et nos liste se ressemblent un peu : on y trouve des guide gobelin, des foudre, et des Searing Blaze. Mais le deck est bien plus axé sur des éphémères, que ce soit des sorts ou des créatures.
RDW s'en prendra directement à vos points de vie, avec Ball Lightning, des Hellspark Elemental et des Hell's Thunder, ces deux dernières cartes étant insupportables grâce à leur unearth.
La stratégie adverse est bien simple : on bourre, on bourre, on bourre, et parfois même, on bourre. L'adversaire ne s'embêtera pas à bloquer, donc aucune résistance viendra se mettre entre nos gobelins et ses points de vie.
Pendant le side, les seuls cartes à rentrer seront les griffe du dragon, qui seront une vraie plaie pour l'adversaire.
On notera que le seul véritable danger du jeu adverse sera tremblement de terre. Si l'adversaire en a une utilisation un peu trop abusive, rentrez les monument Eldrazi, qui nous seront toujours bien utiles, bien que, en RDW face à gobelin, on passe rarement le tour 7.
Niveau résultats, on a un avantage plutôt conséquent, 65/35.



%R %W Boros %W %R




Encore un deck bien aggro, ça pullule dans le format !
Contrairement à RDW, Boros ne rechigne pas au combat : sa technique est basée sur un combat âpre et violent, grâce à des petites créatures peu chères mais puissantes. Un petit peu comme notre deck, me direz-vous, c'est pas faux, mais boros a une optique tout de même bien différente.
Boros, ou la rencontre du White Weenie et du Red Deck Wins, a su jouir d'une parfaite renaissance avec la sortie de zendikar et l'apparition d'une nouvellle capacité : le toucheterre. En effet, aujourd'hui, le deck joue beaucoup sur ces effets (même s'il faut avouer qu'il est bien moins exploité en standard qu'en étendu), grace à deux petites créatures bien vicelardes : le lynx des steppes et le géopède à plaques. Deux créatures qui ne payent pas de mine, mais qui sont terribles une fois boostées. L'adversaire peut facilement se retrouver avec une 4/5 attaquante au tour 2, grace au retour des fetchs.
Alors l'idée est simple : il faut absolument se débarasser des deux créatures citées ci-dessus le plus vite possible (pourquoi pas pendant notre tour, quand elles sont redevenues 0/1 et 1/1. Les foudres et Brasier calcinant sont là pour ça !
Sinon, le deck fonctionne globalement comme le notre : petites créatures rapides et agressives. Cependant, ces créatures sont beaucoup moins boostées que chez nous, même si en nombre on est à égalité. mais la puissance progressive de nos gobelins étouffera l'adversaire.
Pour le side, rentrer les Griffe du dragon est une bonne idée, ça nous laissera un peu de temps pour lancer notre jeu et booster nos gobelins.
Niveaux résultats, c'est assez équilibré, avec un léger avantage pour nous : je dirais 55/45



%W %U Turbo Fog %U %W




Un deck bien control tout comme il faut =)
Le principe est simple : nous faire perdre par meule. Il y a une règle qui dit : "si un joueur devrait piocher une carte, et qu'il n'en a plus dans sa bibliothèque, alors ce joueur perd la partie" (globalement, je reformule ^^)
Turbofog exploite à fond ce principe : il a pour but de nous vider complètement notre bibliothèque, grâce à des turbos qui nous fond piocher énormément de cartes (howling mine, font of mythos), ce qui lui permettra également de piocher suffisamment de cartes pour établir un lock solide à coup de fogs. Les fogs sont les sorts permettant de prévenir les blessures, et donc de gagner du temps pour mieux installer son lock. On trouve les fogs suivants : safe passage et angelsong.
Une fois que l'adversaire s'est constitué une mana-base solide, et s'est préparé un potentiel de pioche important, il pourra lancer son locke, c'est à dire qu'il vous empêchera de mettre votre jeu en place notamment grâce à des contres (negate, silence). Vous ne pourrez alors plus rien faire, et le peu de créatures que vous aurez joué se fera anéantir par un day of judgement aussi efficace qu'insupportable.
Enfin, une fois le lock mis en place, l'adversaire vous meulera toute votre bibliothèque à grands coups de archive trap et de Jace Beleren.
On notera la subtile utilisations de time warp, qui fera que Jace arrivera à dix marqueurs avant que vous n'ayez pu faire quoique ce soit, et là, c'en est finis pour vous.

C'est un mauvais match-up, et après side, c'est pire ! L'adversaire pourra adapter son locke à notre jeu, en rentrant des flashfreeze et des day of judgment supplémentaires.
cependant, en jouant très très agressif, et en rentrant les manabarbs après side, on peut s'en tirer, difficilement.
Niveau résultats, ça donne dans du 30/70.



%G Elfes Eldrazi %G




Ahah, les elfes, éternels ennemis des gobelins !!
Un autre deck tribal du T2 actuel, et pas des moindres.
Le principe est simple : jouer un grand nombre de créatures elfes, faire du jeton qui servira de nourriture au monument eldrazi, et bourriner à grand coups d'elfes volants indestructibles.
cependant, le deck est plus lent que les gobelins : les premiers tours serviront presque uniquement à se constituer une mana-base plus que solide, grâce aux elfes de Llanowar, arbor elf et autres elvish archdruid.
Il faudra profiter de ce temps de mise en place pour attaquer, attaquer et encore attaquer ! On peut s'en tire plutôt bien, d'ailleurs.
Notons seulement que, dès que Eldrazi est sorti, c'en est fini pour nous.
De plus, Nissa revane est une vraie plaie : sa capacité de regain de pv est absolument monstrueuse : il faut la gérer dès qu'elle touche la table, sinon c'est game.
Après side, les manabarbs sont à rentrer : l'adversaire a besoin de mana, mais y repensera deux fois avant d'utiliser arbor elf ! Une fois encore, le Destructeur de ruines gobelin sera bien utile pour ralentireun peu la sortie adverse, et les Acte de trahison seront pratiques pour se débarasser ne serait-ce qu'un temps de joraga warceller.
Pour résumer, le principe est simple : bourrer très vite avant que l'adversaire aie mis son jeu en place, sinon c'est fichu !
Au final, c'est très équilibré, tout dépend des sorties. 50/50



%G Mono-vert/Omnath Ramp %G




On est très proche du elfe eldrazi sur le principe, mais il y a tout de même pas mal de différence.
Là, le monument ne se nourrira pas d'elfes, mais de jetons fraîchement pondus par Garruk Wildspeaker ou wolfbriar elemental.
Mais cette fois-ci, le côté ramp est décuplé par la présence de Omnath, Locus of mana.
Adversaire accumulera le mana grace aux techniques précédemment présentées, et le stockera pour booster Omnath et faire de grosses réserves pour lancer un gros wolfbriar elemental et une nuée de jetons loup.
Il faut toujours garder un moyen de gérer Omnath, c'est compliqué, mais c'est indispensable.
Sinon, le deck est encore plus lent que elfe, malgré la présence de baloth luth, et se base beaucoup moins sur le monument Eldrazi.
Pour le side, rentrer manabarbs semble indispensable tant le deck a besoin de mana pour être réellement efficace.
Les Destructeur de ruines gobelin seront toujours utiles pour se débarasser des Oran-rief, le vastebois, et des Acte de trahison pourront toujours aider à gérer Omnath.
Niveau résultats, on s'en sort plutôt bien, 60/40
.



%W White Weenie %W




Encore de l'agro !
Bon, tout le monde connais le principe de WW, je ne vais pas m'étendre dessus : petites créatures au ccm très bas, qui mettent une grosse pression rapidement sur l'adversaire.
Bon, on va pas se mentir : c'est plutôt un bon match-up. Les créatures sont nombreuses, mais on les gère facilement (comme pour nous d'ailleurs), et au final on a plus de créatures que l'adversaire, et de plsu elles sont plus puissantes.
Donc on prend ww à son propre jeu, mais un cran au dessus. Notre pression est supérieure à la sienne, résultat, il se laisse vite déborder.

Attention tout de même à certains points noirs qui peuvent être gênant.
En main, Stoneforge Mystic sera assez embêtant quand il ramènera un Basilisk Collar ou un Behemoth Sledge : le lien de vie est très efficace contre nous.
Mais c'est après side que l'on sera le plus embêté : Kor Firewalker est une véritable horreur pour nous, et Baneslayer Angel. La meilleure solution pour gérer ce dernier est de rentrer les Acte de trahison;

Au final, on tourne aux alentours de 60/40.



%G %R %W Boss Naya %W %R %G




On a là un très gros morceaux, deck un peu nouveau (c'est une version améliorée du Naya Lightsaber), qui devient de plus en plus gros dans le métagame, il rivalise pas encore avec Jund mais on en est pas loin !
Ce reste, comme lightsaber, un deck agro, mais il est légèrement plus lent.
Le principe, je vais pas m'étendre dessus, ça ressemble à du lightsaber, tout le monde connait, mais en (légèrement) plus lent. L'adversaire va essayer de faire grossir ses créatures pour avoir un avantage de masse là où lightsaber privilégiait le nombre.
L'apport de worldwake est sensible, comme pour Weenie White, on va utiliser le stoneforge mystic pour ramener de bons équipements (voir plus haut) pour booster les créature.
Petite nouveauté par rapport à lightsaber : la chevalière du reliquaire, que l'adversaire va s'amuser à faire grossir (les fetchs aident pas mal) pour créer un espèce de monstre énorme, pendant que les petites créatures amenées par le ranger of eos vont contenir le champ de bataille.
Ensuite c'est simple, on donne le lien de vie à la chevalière, et on attaque avec elle et le baneslayer angel.
Résultat, ça tape bien fort, mais ça n'oublie pas les premiers tours, on a un des decks les plus polyvalents du moment.

Contre nous, c'est très mauvais, on est face à un de nos pire match-up. L'adversaire est tout de même bon dans les premiers tours, on arrive pas à le submerger, et il finit par avoir une armée de gros en face (woolly thoctar tour 3 ça nous fait plus que mal) que l'on ne pourra pas battre.

Pour le side, on a pas vraiment d'armes, le Destructeur de ruines gobelin aide un peu pour déstabiliser la sortie adverse, les Acte de trahison peuvent nous aider à lutter un temps contre les gros, mais c'est vraiment compliqué.

Niveau résultat, c'est vraiment pas terrible : 25/75



%G %R %W Naya Cascade %W %R %G




Un naya bien plus lent, bien moins représenté d'ailleurs. Le principe est simple : cascader son deck.
Je reviens pas sur la cascade, capacité permettant de jouer des sorts sans payer leur coût de mana.
L'idée de base n'est pas bien compliquée : dans un premier temps se donner un peu de large niveau de mana grace à quelques accélérateurs, puis balancer de gros sorts qui cascaderont des sorts plus petits, qui eux aussi lanceront des sorts plus petits.

Bon, alors c'est assez long à se lancer, donc pour nous c'est profitable ! Il faut en profiter pour bourrer bien rapidement, gagner un maximum de temps pendant les tours où il ne pourra pas vraiment bloquer.
Cependant ça reste assez compliqué, car ça se lance d'un coup. On peut arriver à des cascades hallucinante dans la version 5 couleurs :Enlisted Wurm qui cascade Bituminous Blast qui cascade Bloodbraid Elf qui cascade Blightning !! et là, je peux vous assurer qu'on pleure (bon, c'est très rare, mais quand même, ça laisse imaginer).
Ensuite arrive les gros : notamment berger fongique, qui nous fait très mal, et toujours le baneslayer angel.

Niveau side, même chose que Boss Naya.
Niveau résultats, on s'en sort pas mal, c'est souvent équilibré et ça se joue à la meilleure sortie. 50/50




%R %B %U Cruel Control %U %B %R




Un deck control déjà vieux, dont on entend plus vraiment parler mais qui existe encore.
Pour résumer, c'est assez simple : la mise en place d'un lock pas très hermétique, fait de contres, d'antibêtes et de défausse.
Une technique finalement assez simple : on détruit tout ce qui touche le banc adverse, on vide sa main à coup de blightning et autres sorts de défausse, et ensuite, quand l'adversaire est complètement démuni, on tape à coup de gros kills.
L'ultimatum cruel est évidement la carte clef du deck, c'est vraiment très difficile de s'en remattre mais on peut y survivre.
Il se trouve que c'est le deck control que l'on gère le mieux, le lock n'étant pas très efficace face aux deck très agro comme le notre.
On pensera à vider notre main avant que l'adversaire ne le fasse, et une fois nos créatures toutes sur la table, l'adversaire ne pourra pas tout gérer.
Tout se joue donc sur la vitesse, mais attention : l'ultimatum arrive bien plus vite que l'on ne pourrait le croire !

En technique de side, il faut penser à rentre les Destructeur de ruines gobelin, qui nous font gagner en vitesse, les Barbelures de mana, qui pourriront les sorties adverses, et les Monument eldrazi pour nous protéger des antibêtes, bien que ce ne soit pas toujours assez rapide pour être réellement efficace.

Niveau résultat, on s'en tire plutôt bien pour un control, aux alentours de 55/45.



%R %U %W Patriot Control %W %U %R




Là, c'est déjà plus difficile !
Le lock est très dense, surtout niveau contres, et pas grand chose ne touchera la table.
Il y a moins d'antibêtes et pas de défausse, mais les contres abondent.
C'est un mauvais match-up, on a du mal à faire que nos gobelins touchent la table, et quand ils y arrivent, c'est pour se faire exploser par un day of judgment.
C'est donc très, très compliqué. L'adversaire ne posera que des créatures linceulées, impossible donc de s'en débarrasser. Ça va faire très mal.
Niveau side, les même techniques habituelles pour limiter le mana adverse (marre de répéter ^^'), mais ça risque de ne pas être suffisant.

Comme je disais, c'est difficile : résultats : 20/80.



%G %R Valakut Ramp %R %G




Dans le genre deck budget, je vous présente Valaramp ! On le trouve ppour un prix à peu près équivalent au notre.
Bon, là, c'est un MU plus que facile !
L'idée du deck, c'est ramper (utiliser des cherche-terrains en tous genres pour avoir une mana-base solide) pour pouvoir blaster à grands coups de Valakut, the molten pinnacle. C'est d'ailleurs plutôt efficace.
Mais voilà : c'est lent. En tous cas, beaucoup trop pour nous.
Le temps qu'il ait ses 5 montagnes en jeu, plus plusieurs Valakut si possible, on aurra innondé le champ de bataille. et c'est pas ses quelques petites foudres qui nous arrêteront !
Là, la déferlante est infernale pour lui, notre deck déroule sa ligne de jeu quasiment sans contrainte, c'est une véritable démonstration de ce que le deck peut faire !

Après side, c'est encore mieux, les goblin ruinblaster le feront pleurer comme une madeleine !

Niveau résultats, c'est sans appel : 90/10.



%B Mono-noir Vampire %B




Encore un copain tribal !
Encore un mono-color, d'ailleurs...
Mais bon, là, vampire, pour nous, y'a pas photo ! On gère.
Le problème chez vampire, c'est que c'est assez lent. Et notre avantage, c'est qu'on est très rapide !
Alors, effectivement, ça va timidement balancer quelques créatures, mais elles sont facilement gérables.
Il y a quand même quelques cartes gênantes : le nocturnus vampire nous fera de gros bobo s'il est activé ==> à gérer en grande priorité ! En fait, toutes les cartes avec le lifelink nous embêterons pas mal. Mais bon, un vampire nighthawk, ça se gère avec une foudre !
Quelques anti-bêtes seront gênants, mais rien de bien méchant. La défausse peut être un problème, mais en général elle arrive trop tard pour nous gêner réellement.

Niveau side, entrer les Acte de trahison permettrons de se débarrasser du nocturnus, au moins le temps d'une attaque, et c'est pas un luxe !

Niveau résultat, on s'en sort très bien, 70/30.



%B %R Vampire BR %R %B




Bon, encore un vampire, encore un tribal, mais qui nous ressemble plus déjà.
On est dans un vampire assez aggro et gênant.
Je m'étend pas trop dessus, il y a finalement peu de différences.
Les antibêtes seront beaucoup plus nombreux, c'est plutôt embêtant, et surtout les blightning nous feront bien mal !

Mais bon, le deck est un peu moins stable et, après side, rentrer les goblin ruinblaster peut entraîner des color death salvatrices !

Bon, pour les résultats on a un peu plus de mal que contre la version mono-noir, 60/40.




PARLONS BUDGET


Ahah ! Voilà une partie qui va en intéresser plus d'un ! :lol:

A la côte MC, on en a pour :
    105,2 euros de créatures
    14,4 euros de sorts
    5,4 euros de terrains

    27,5 euros de réseve


Ce qui nous fait, à la côte MC, un total de 152,5 euros.
Honnêtement, en s'arrangeant avec des amis, on peut s'en tirer dans les 80 euros, ce qui est vraiment très peu cher pour un deck compétitif en T2 !





CONCLUSION



Et bien voilà, l'explication est finie, j'ai une nouvelle fois essayé de la faire la plus précise et complète possible, en insistant sur les match-ups.

Au final, je trouve cette liste très sympatique, à jouer notament, elle a l'avantage d'être original (on en croise très très peu), tout en étant relativement puissantes (bon, évidemment, elle ne cherche pas à rentrer dans le Tiers 1 ^^), tout en restant agréable pour le porte-monnaie !

En tous cas, pour moi, elle m'apporte une grande satisfaction à jouer, et puis les gobelins, bah c'est mythique, quoi ! Et ça fait toujours plaisir de les ressortir, sous un nouvel aspect !

Sur ce, je vous souhaite une bonne soirée !

Si vous lisez cette explication l'après midi, oubliez ma dernière phrase.



Amicalement,

Dark.

61 commentaires

  1. Anar Dimanche 29 Avril 2012 à 14:21
    Très bon deck gobs aggressif, et selon moicompetitif .
    Je vais certainement m'en inspirer pour builder mon deck gobs nouvelle génération

    Juste un petit truc bizarre dans ton explication du metagame, Naya cascade c'est blanc /rouge/ vert (naya quoi...) et dans ta description du deck tu explique que le deck contient des salve bitumeuse et des éclair de flétrissement , de couleur noir et rouge, pas jouable à moins de rajouter du noir au deck naya...
  2. Max51 Samedi 28 Avril 2012 à 09:13
     Je prend example sur ce deck pour mon deck agro mercie.
  3. miniblub Mercredi 24 Août 2011 à 21:31
    très bon deck 10/10
    ton analyse est très détaillé
    pourquoi ta pas mis chef de guerre gobelin?
  4. malachisker Vendredi 24 Juin 2011 à 19:40
     Pour tes blasts essaye d'ajouter un fourneau de rajh.
  5. amras-cuthalion Lundi 13 Septembre 2010 à 15:48
    tres bon deck je joue aussi gobelin et je désespéré de voir un deck aussi bien construit dans les nouvelle édition(en parlant gobelin). l'espoir renait :-D
  6. ian Samedi 11 Septembre 2010 à 15:13
    Frappe guerrière des gobelins ce n'est pas T2.
    Éventuellement un dragon vorace pour le finish . Sinon très bon deck je m'en suis inspiré pour le miens, mais je verrais bien des fetch pour épuré la mana base et accélérer les Brasier calcinant, Malhuereusement le gob n'a pas fait de bon résultat en tournois ces dernier temps. :-(


    (http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=decks&file=viewdeck&num=36852 )
  7. Lislyfe Samedi 11 Septembre 2010 à 11:49
    Excellent deck à petit budget et qui reste néanmoins compétitif (sur que contre les decks qui coûtent 3 fois plus cher t'a aucune chance m'enfin bon ...) Penses juste à rajouter des frappes guerrières des gobelins à l'occasion ^^
    Sinon excellente création (sur que moi les barbelures de mana j'y aurai pas pensé directement ;)
    10/10
  8. Joe07 Dimanche 22 Août 2010 à 21:10
    j'adore ce deck ! Tu pourrai essayer d'ajouter Assaut Gobelin et Bombardement d'Assaut ça fait pas mal de dégâts !
  9. M10 Mercredi 18 Août 2010 à 23:13
    Je sais pas si tu as remarquer mais la on est en T2!! :-x
    sinon très bon deck!! 9/10 parce que la perfection est impossible
    :-P
  10. criket1997 Jeudi 29 Juillet 2010 à 00:44
    très bon ton deck tu de vrais ajouter des goblins sharpshooter et il fait cet éfet sur ton adversaire :evil:
  11. sebbourgker Vendredi 09 Juillet 2010 à 20:55
    Super deck gobelins sa m'a donné des idée pour le miens et ton explications du métagame est très complète rien a redire .
  12. Nox2100 Dimanche 04 Juillet 2010 à 14:22
    Deck compétitif.
    Très bonne analyse du metagame.

    Cà pourra grandement aider les joueurs débutants j'en suis sur.
  13. titcrapo Samedi 01 Mai 2010 à 10:38
    Vraiment parfait, bien détaillé ! Très très bon travail ça a du te prendre du temps ^^
  14. yoshdujapon Jeudi 22 Avril 2010 à 20:41
    J'adore les goblins et j'adore ce deck! Bonne continuation!
    Ps: Super match up, par contre t'a bien taillé le mono-noir vampire et je joue vampire! :evil: :-D
  15. kamak Lundi 19 Avril 2010 à 17:19
    donc en étendu aussi ? :-P
  16. TTT Lundi 19 Avril 2010 à 14:41
    Euh oui foudre est T2 maintenant hein.
  17. kamak Lundi 19 Avril 2010 à 14:40
    la foudre en T2 ?
  18. 150493 Dimanche 18 Avril 2010 à 20:47
    de terrier permet de mettre deux gobelins par tour car il à la double initiative et son effet se déclenche à chaque fois qu'il fait touchjoueur (toucheterre mais avec le joueur quoi...)
  19. loh2o Vendredi 16 Avril 2010 à 13:41
    en jouant R ; c'est un bon deck avec le gob qui renforcce en kike
  20. loh2o Vendredi 16 Avril 2010 à 13:40
    le truck , tu it que rampe c'est lent alors que le but c'est de chercher de terrains , et en plus tu met que le commandant des ass. et dans ce deck et dans le tien = si ramp est lent , alors ton deck l'est un peu ^^
    sinon , le commandant est lent mais bien ... 7 ou 8 ... j'avais mis 7 mais au fait je met 8
  21. Dedalus Mercredi 14 Avril 2010 à 21:41
    Et encore merci pour les conseils Dark.
    Je joue gobelin depuis le début, les gobelins vaincront.
  22. Dedalus Mercredi 14 Avril 2010 à 21:35
    Ah, et chose assez dingue je n'ai jamais eu l'utilité du destructeur de ruines (très peu de terrains non base en face) et le guide gobelin a toujours été un désavantage dans mes parties (si, si c'est vrai).
    De toute façon je pense que ce qui fonctionne principalement c'est foudre + brasier + Chef de clan + Instigateur. J'ai essayé une variante noir rouge avec des inféconds esclaves + goblin deathraiders (3/1 piétinement) + terminaison + eclair de fletrissement et ca fonctionne aussi.
  23. DarkDestructor9 Mercredi 14 Avril 2010 à 21:35
    pas dans ce deck

    T'as pas grand chose pour gérer le board adverse, c'est de l'agro pur et dur.

    Donc c'est une très mauvaise idée.
  24. Dedalus Mercredi 14 Avril 2010 à 21:27
    Sortie au tour 3 et avec foudre/Brasier/Cimes fumantes/Acourcisseur je gère largement. En tournoi j'en ai sorti deux en même temps c'est très efficace surtout si tu immobilises/détruit la défense adverse.
    Mais j'avoue qu'attaquer à chaque tour si possible ce n'est pas toujours terrible.
  25. DarkDestructor9 Mercredi 14 Avril 2010 à 19:28
    Assaut gobelin c'est vraiment nul, ça ne démarre que T4 et ça a un inconvénient bien pire que l'avantage.

    Des fois on a pas du tout envie d'attaquer.

    ca m'a fait perdre masse de game...
  26. Dedalus Mercredi 14 Avril 2010 à 18:09
    Bon deck Gob, c'est le deck avec lequel je joue depuis le début de l'année sauf que j'utilise d'autres cartes comme assaut gobelin qui crée du jeton, des rapineurs gobelins (que je sors souvent gratuitement avec mes instigateurs) qui passeront outre les pyroclasmes et autres -1/-1 à toutes les créatures...
    Mais effectivement j'ai déjà eu très, très mal face a des nocturnus (même si mes accourcisseurs les empêchaient de bloquer) et passé les 5 premier tours, il y a pas ou peu de chances de s'en tirer si on ne fait pas assez de dégâts.

    Et je n'aime pas trop le monument eldrazi, je lui préfère un bon blason (si on est dingue autant l'être jusqu'au bout, non?)
  27. Dark_Nero Lundi 05 Avril 2010 à 21:19
    Ca me semble bien, mais effectivement, il faudrait rentrer des pas instables en réserve. Par contre, griffe du dragon, c'est le bien.
  28. mimic2000 Mercredi 31 Mars 2010 à 14:20
    sympa comme deck, le choix des cartes m'apparait bon, quelques réserves le nombre de terrain 24 apparait un peu élevé non?? en réserve griffe du dragon est naze et enfin tu as contre les proctection contre le rouge la carte pas instable
  29. xetex Mardi 30 Mars 2010 à 02:06
    Les mono-noir ne sont pas si lent que ça :
    _ étouffer et défiguration gèrent sans soucis tes départs rapide
    _ gardien de la porte malakir et faucon de nuit vampire sont exellents contre ce deck. Ils gagneront en tempo et/ou card advantage
    _ et des vrilles de corruption "au cas où"...
    Malgrès tout je ne vois pas un match up aussi haut, mais ce n'est qu'un détail.

    Sinon je suis de l'avis de Anastaszor : les destructeurs de ruines gobelin ont leurs places de base, ce ne sont pas les terrains non base qui manquent. Pour les rentrer je retirerais deux cimes fumantes.. Malgrès tout je trouve que 24 land c'est trop, et l'effet des cimes ne me semble pas indispensable.
    De plus les destructeurs de ruines gobelin ont la célérité, un atout de taille dans un deck agro.
  30. Anastaszor Lundi 29 Mars 2010 à 22:49
    oui effectivement ^^ mdr comment ai-je pu ? damn !

    ps : edit
  31. DarkDestructor9 Lundi 29 Mars 2010 à 20:32
    Je suppose que tu voulais dire ruinblaster MD plutôt qu'instigateur, parce que ces derniers y sont déjà ^^
  32. Anastaszor Lundi 29 Mars 2010 à 20:04
    je te le dis tout de suite, j'adhère au concept.

    Maintenant, le fait est que ca remballe trop souvent sur un pauvre 2dmg à toutes les créas, et sur lifelink. et sans les fetch, je me suis souvent demandé à quoi servaient les blaze.

    perso, je pense que les ruinblasters devraient être DE BASE !! c'est l'avantage de jouer gob, c'est qu'ils sont anti-méta et en plus ils peuvent être boostés.

    eldrazi, je suis pas fan. coute trop cher à poser, amha. maintenant, c'est vrai que c'est une solution... perso, je préfère que mes créas jouent la célérité, ou alors, je laisse un peu de coté le plan full-aggro pour passer en mode controle avec petes lands et cie, mais pour un mono- %R, c'est pas le but. Le but étant bien sur d'etre aggro jusqu'au bout.

    je trouve certains matchups bien dosés, maintenant, je trouve que certains sont exagérés. Tu es très optimiste sur vampire (toutes versions), sur valakut (si, si, il joue quand même tout un plan anti aggro de base..), WW qui a des créas qui sont toutes d'excellentes qualités (ben oui, depuis quand les goblins sont réputés pour leurs qualités ? si on va pas chercher avant urza, y'en a pas des masses de bien...), et je trouve que les mu All-in-red et Boros sont exagérés (mono red te colle moins de dégats si tu fais une bonne sortie, mais il a des sorties plus régulières que toi, à cause de l'unearth, et des earthquake de base...

    ce qui a déjà été dit : les absents des MU : junk et bant. mais je note le MU contre boss naya (un deck que j'apprécie tout particulièrement pour sa polyvalence), un deck qui fait parler de lui, ce qui est un bon point.

    ps : manabarbs x4. parcque c'est ton seul moyen de tuer si l'autre pose baneslayer (ce qui ne manque rarement d'arriver ^^, d'où les ruinblaster de base)

    j'apprécie l'effort fourni, et les mu dans l'ensemble assez détaillés.
  33. DarkDestructor9 Lundi 29 Mars 2010 à 18:04
    @xetex : le gros pb de mono-vampire, c'est qu'il est lent, bien trop lent pour nous.
    La version %B %R est bien plus chiante à cause de tous les anti-bêtes
    Pour les terrains, avant j'en jouait 22 et j'ai eu des problèmes, pouvoir sortir sgc tour 6 ça fait toujours du bien


    @Sam, je n'en doute pas, mais c'est plus du tout le même deck ^^ et je me répète mais tu sais comme j'adore %B %R :-)
    Au fait pas de commentaires sur le deck tel qu'il est ? En général ce que tu dis est intéressant ;-)
  34. xetex Lundi 29 Mars 2010 à 14:59

    L'explication est pas mal du tout même si tes stats contre vampire me laisse perplexe... Je joue moi même un mono noir en T2, et tes résultats m'étonnent un peu. Avec la masse d'anticréature qu'ils jouent, et les contraintes pour épurer ta main, comment arrives-tu à mettre suffisament la pression?
    De plus dans la liste je ne vois aucun card advantage, hors mono-noir pioche (signature de sang) et regagne de la vie.

    Sinon je trouve que le deck est pas mal du tout, sauf pour les terrains trop nombreux.
  35. Sam79 Lundi 29 Mars 2010 à 14:17
    Je dis ça parce que j'ai joué contre un deck plusieurs fois, un gob T2 %b %r plutôt compétitif, plus compétitif que le tien même je pense
  36. DarkDestructor9 Lundi 29 Mars 2010 à 13:05
    Comme je l'ai dit, j'aime beaucoup le BR aujourd'hui, pour toutes les cartes citées.

    MAIS il se trouve que ça s'intègre très mal dans le deck car ça oblige à virer des slots de créatures, ce qui est très mauvais.

    De plus, bicolores : instabilité, bilands qui arrivent ig engagés... ==> baisse d'agressivité

    Autant ça s'intégrait très bien au deck vampire, autant là ça le ralentit beaucoup et l'éloigne totalement de son but premiers.

    Par contre je peux essayer de monter une liste BR, mais ça n'aura plus grand chose à voir...
  37. Sam79 Lundi 29 Mars 2010 à 13:01
    Par contre darkdestructor le splash noir apporterait vraiment beaucoup : terminate et blightning entre autre, pense-y sérieusement !
  38. DarkDestructor9 Dimanche 28 Mars 2010 à 22:45
    Assault gobelin j'ai testé, c'est utile que avec eldrazi, ce qui n'est pas l'optique MD.

    Et puis, son inconvénient m'a déjà fait bobo.

    Ensuite, pour le splash noir, j'ai déjà présenté un BR vampire, alors je ne voulais pas présenter un BR gobelin, qui de plus est carrément sous-optimisable par rapport à la version mono-R
    (on a besoin de beaucoup de gobelin)

    Après, blightning BR j'adore quand même, y'a qu'à voir mon dernier deck :-D
  39. talrik Dimanche 28 Mars 2010 à 22:04
    J'aurai bien vu un petit splash noir pour rentrer le gobelin outlander qui a le bon plaisir de la protection contre le blanc et c'est bien dommage de ne pas jouer dans un deck gobelin le fameux assaut gobelin qui permet de générer des jetons chaque tour.

    Le noir aurait pu apporter les étendues de griffelaves, éclair de flétrissement, et quelques outils de gestion intéressants tels que terminaison ou encore étouffer.
  40. DarkDestructor9 Dimanche 28 Mars 2010 à 21:26
    Le deck est bien plus compétitif que tu ne pourrais le croire :lol:
  41. alex7617 Dimanche 28 Mars 2010 à 20:47
    mais clairement pas compétitif :/
    ca manque de 1-drop, warren instigator c'est un bon moyen d'autoloose, et eldrazi monument clairement ca doit aller de base a la place des quêtes qui sont totalement nulles a chier, ya pas d'autre mot.
    Le deck remballe au 1er earthquake venu, ca perd aussi sur blightning ( 2 cartes très jouées )
    7 car tes efforts ( conséquents ) se doivent d'être récompensés, même si le deck est mauvais tu n'y peux pas grand chose ;)
  42. mathiax Dimanche 28 Mars 2010 à 19:40
    on peut peu ètre enlever 1 commandant des assiégeant et 1 instigateur de terriers (qui n ont pas la céléritée), enlever quelques lands et rajouter des blasts
  43. gagalex Samedi 27 Mars 2010 à 20:40
    24 terrains, pour un jeu gob, c'est énorme ! parce que si t'as que des terrains qui arrivent en jeu engagés, ça va pas aller vite ! J'ai aussi testé, et j'ai aussi eu de gros problèmes car je me retrouvais avec 4 terrains dès le départ...
  44. DarkDestructor9 Samedi 27 Mars 2010 à 20:14
    24 terrains, dont 6 qui arrivent engagés, c'est limite peu ^^

    (tests à la clef ;) )
  45. gagalex Samedi 27 Mars 2010 à 19:45
    Il y a beaucoup de terrains je trouve pour une deck gob...
  46. Gladiat Samedi 27 Mars 2010 à 10:29
    Les monuments eldrazy sont en side, et ne sont que deux, de plus sa coute 5. Un grixis bien builder, comme tout autre control, joue 26 voir 27 land, donc + que toi, il posera surment plus de land que toi, sans compté la pioche. Il joue de earthquake qu je te le rapel, sont efficasse dès 3 mana... Les pyrocasmes apres side sont jouable dès le T2.. De plus, ces deck sont builde pour résister a boros, RDW et WW, qui meme si tu affirme le contraire, sont bc plus aggro que toi.

    Autre chose, les earthquake, pyro, doj, ne sont pas jouer que en control, des WW joue 2 doj MD et 2 en side, certaine versin boros joue earthquake MD. WW joue tres tres souvent Kor Firewalker MD en x3 ou 4, et sinon il sera en side. De plus, lorsque tu dis, " et au final on a plus de créatures que l'adversaire, et de plsu elles sont plus puissantes." Je ne crois pas, lui joue des crea initiative, qui sont souvent booster via honneur des purs. Lorsqu'il joue une promesse je m'étonne que tu est encore plus de crea que lui... Si il joue des emeria angel, ceux-ci devienne totalement ingérable pour toi si il y a honneur.. Il joue des Brave the Elements qui le protègerons de tes blast ou d'une attaque en force. + arm's way qui est souvent jouer en side. Vampire joue des crea initiative, d'utre lien de vie, boost le tout au nocturnus, gagne bc de vieet joue des anti-betes a la pelle (Tendrils of Corruption, Disfigure, pulsion d'appetence, et en side des infest et aure Marsh Casualties)

    Et en regle général, tu claques au moindre steak que ton aversaire te rentre. Ou si le joueur utilise du gain de vie. (WW, Vamp, Bant, Naya. pour n'en cité qu'un partie.) Et je trouve tes MU assez fumé.

  47. DarkDestructor9 Samedi 27 Mars 2010 à 09:51
    MWS c'est pas représentatif du métagame ;)
  48. tarzane45 Samedi 27 Mars 2010 à 09:47
    ...j'ai lu les com précédent mais je joue le mème deck sur MWS et sans les dragon vorace c'est assez difficile de gagné des-foi
  49. gagalex Vendredi 26 Mars 2010 à 21:55
    pas de problème, je vais essayer de me tester :-D
  50. DarkDestructor9 Vendredi 26 Mars 2010 à 21:18
    Ne t'inquiètes pas, avec test, ça marche plutôt pas mal.

    La technique, c'est de taper fort très vite, mais sans jouer toutes les créatures, histoire de ne pas se retrouver sans table ni main après une wrath.

    DE toute façon, les decks qui jouent ça sont control, et on est pas mauvais contre eux, on est en général assez rapide pour faire suffisemment mal avant la wrath.
  51. gagalex Vendredi 26 Mars 2010 à 20:29
    Je suis d'accord avec toi, DD9, mais les monuments eldrazis coutent 5 et ne sont qu'en 2 exemplaires...
  52. DarkDestructor9 Vendredi 26 Mars 2010 à 20:14
    @tarzane :

    regarde les premiers commentaires :roll:
  53. tarzane45 Vendredi 26 Mars 2010 à 19:32
    jaurai mi des dragon vorace trè utile en fin de game
  54. DarkDestructor9 Vendredi 26 Mars 2010 à 19:20
    @ gladiat et gagalex :

    Monument eldrazi

    C'est tout :-D
  55. Gladiat Vendredi 26 Mars 2010 à 19:13
    Je me vois obliger de mettre une note faible car ton deck est foutu sur un DoJ, Pyroclasme, earthquake, jund charm qui sont beaucoup jouer! Et pas uniquement dans des deck control. Lorsque je vois: Valakut 90/10, je me dis que tu a oublier que valakut joue des "chaine reaction" en side, rendant le MU tres en ta défaveur. De plus c'est un deck "ramp" donc 5 montagne et 2 valakut sorte tres vite. Face à grixis 55/45, je me dis que c'est fumé, 3 earthquake sont joués MD, si ce n'est 4, en side, des pyroclasme. des blast et antibete a la pelle contre les gobs gênants tels que warren, guide ou chef de clan. Quand a SGC, il sera contré, essence scatter ou flashfreeze. Tes creas ne passent pas les tortue. De plus un deck ne peut pas se prétendre tres competitif si il se fait rouler dessus par jund, et surtout qui n'a pas de solutions en side. Coté MU, autre chose: naya cascade n'est pas un deck jouer, en revanche, Junk (G/B/W) et Bant (G/W/U) sont tres représentés, et il n'y a pas de matchs up. Je pense que ton MU n'est pas mauvis face a junk, en revanche, bant doit te rouler dessus (moine de guerre, baneslayer.)
    Bon, fini pour les point négatis, j'adore ton deck! :-D Il me parait tres fun à jouer et reste peu cher! (je trouve d'ailleur ton estimation tres haute.) Mais il reste des effort a faire sur le side nottament, a booster contre jund. J'aurais bien vu un ptit splash blanc, pour "Marque d'asile" Qui résouderais de nombreux problemes. et aussi celestial purge, qui est tres bon face à jund, meme si le MU restera difficile.

    Sur ce, bon jeu!

    Gladiat
  56. gagalex Vendredi 26 Mars 2010 à 17:45
    Un bon deck gob, comme je les aimes, agro, puissant etc... Mais face à un pyroclasme, tu fait comment ?????? :-? :-? :-?
    Parce que toutes tes cartes donnent +X/+0 (sauf le chef de guerre) mais si t'en pose qu'un, alors là, t'es mal parce que TOUTES tes créatures sont détruites ! Bon voilà, une belle présentation et tout et tout... Bref, un 8/10 bien mérité !
  57. Karrthus Vendredi 26 Mars 2010 à 13:21
    Ton deck a tout pour plaire! Il est rapide et agressif à souhait et tu gères la plupart des decks du format. Je trouve que les matchs-up sont très bien expliqués, tu n'en oubli pas beaucoup et je trouve même que sur certain match up, tu n'optimises pas assez ton deck.
    Et sans oublier que j'attendais depuis un bon moment un deck tribal gobelin dans le T2, je suis à présent content qu'il y en ai un et je te remercie pour les efforts dont tu as fournis dans tes explications!
    D'où ma note qui touche au plafond!
  58. OLenforce Vendredi 26 Mars 2010 à 09:42
    Bon deck gob.
  59. Skritz Vendredi 26 Mars 2010 à 09:29
    Petite précision pour Instigateur de terrier, si il n'est pas bloqué par l'adversaire il ne va pas mettre en jeu une créature, mais 2, vu qu'il tape 2 fois.
  60. DarkDestructor9 Vendredi 26 Mars 2010 à 01:45
    Je savais qu'il arriverait tôt ou tard dans les coms :-P

    C'est une excellent carte dans le deck, vraiment très forte.

    Mais bon, pour moi c'est un peu overkill, c'est pour ça que je ne l'ai pas mis ;)
  61. BouldOz Vendredi 26 Mars 2010 à 01:32
    ...on peut difficilement faire mieux,, Quand j'suis venu de Warcraft à MTG M10, je n'étais attiré que par les Gob!! (vieille love story d'il y a 15 ans!!)
    Du coup je me suis monté une liste qui était très similaire à celle-ci...
    Mise à part que les Commandant , quand il arrive en jeu, ne tard pas à se faire défoncer,, du coup il nous reste tjs nos 3 jetons qui même avec 1 ou 2 Chef sont sympa mais bon!!
    Pour les rentabiliser, j'avais sortie 2 Commandant + 1 de tes terrains par exemple (car les gob ne valent pas cher) pour rentrer 3 Dragon Vorace... il dévore 3, donc inflige 6 de blast & deviens par la même une 7/7 vol!! C'est assez fun à sortir!!
    Sinon la liste est nicke :-) l
    PS:: Marque de Mutinerie reste tjs mieux qu'Acte de Trahison!!! Baneslayer +1 :-P