Deck Magic the Gathering : U/B Seizan
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (23)
Artefacts (4)
Enchantements (3)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (6)
Enchantements (4)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction :
Toujours dans l’optique de créer des decks originaux et compétitif, je suis en mesure de vous présenter un U/B control qui a pour but de mettre en place un kill différent de ce que l’on peut voir habituellement. Je me suis penché sur Seizan, corrupteur de la vérité et sa capacité sous forme de cadeau empoisonné…
Le but du deck :
Développer une base de mana correct tout en gérant les sorts adverse en début de partie, pour terminer sur l’arrivée de Seizan et obtenir le card advantage suffisant pour gagner la partie.
Cette définition est certainement un peu utopique, mais j’essaye de me donner tout les moyens pour me rapprocher au maximum de l’objectif. Le deck présente plusieurs composantes : L’accélération de mana, la gestion, la pioche, le kill.
Les accélérateurs de mana :
Ne disposant pas des accélérateurs de mana traditionnellement vert, j’ai donc opté pour la babiole du voyageur, faisant en quelque sorte office d’ancêtre de la tribu sakura. L’artefact est certes, mon puissant que son successeur de Kamigawa, mais reste tout a fait descend dans un deck ne jouant pas vert. Dans un deuxième temps, le simulacre solennel rempli son rôle de bête à tout faire, elle bloque, elle pioche, et elle accélère mon mana. C’est un incontournable.
Quelques mots sur la base de mana, elle comporte 23 terrains, 16 terrains de base ( 8 marais, 8 iles), 2 marais salant, et 3 pierres en chasse, très utile dans ce deck qui ne dipose pas de beaucoup de créatures, 1 Minamo, école de la cascade et 1 Shizo, réserve de la mort, le deck comprenant des créatures légendaires, je ne vois aucune raison de s’en priver. Il est important d’avoir une base de mana solide et d’accélérateur de mana en nombre suffisant dans un deck control pour avoir toujours un ascendant en mana sur l’adversaire pour ne jamais se retrouver « fulltap » pendant son tour et pouvoir contrer tranquillement le tour adverse.
Les sorts de gestion :
La gestion est surtout l’apanage du bleu qui comporte pas moins de 20 sorts prévus à cet effet. En début de partie, fuite de mana est le contre indispensable pour gérer les désagréments adverses. Pour consolider les premiers tours il est accompagné de condescendance, un effet presque similaire à fuite de mana, mais avec la capacité de regard en plus qui permet de manipuler un peu la bibliothèque. Très utile en début de partie. Pour le milieu et la fin de partie obstacle est le bon contre de kamigawa qui stop toute tentative de nuire sans condition. La panoplie est complétée par Vérité résonnante dont la polyvalence n’est plus à démontrer. Une excellente carte qui permet de ne pas perdre le rythme. Nous terminerons par un sort noir du plus belle effet, rire atroce, qui donne –2/-2 à toutes les créatures en éphémere. Idéal pour tenir contre les premières offensives adverse.
La pioche :
Nous passerons rapidement sur ce point. Il est nécessaire de piocher dans un deck control pour toujours disposer de contre et donc gérer la table. Pour cela j’ai choisi Soif de connaissance, jouable en éphémère et permettant de piocher trois cartes. Le nombre d’artefact étant suffisant pour ne pas trop souffrir de la défausse.
Le kill :
Jusqu’ici la construction du deck est assez classique, mais le kill donne vraiment une touche d’originalité à l’ensemble. Après avoir la partie bien en main, je pose ce fameux Seizan, corrupteur de la vérité, certe, il donne un avantage à la pioche à l’adversaire, mais il lui fait perdre des points de vie et me donne aussi cette avantage de pioche. Et avec le nombre de sorts de gestion que comprend mon deck je pense être en mesure de lui contrer tout ce qu’il va pouvoir proposer. De plus Seizan est 6/5 autant dire que si l’opposition est faible en face, l’adversaire risque de succomber rapidement à raison de 8 points de vie par tour. Si à cela on ajoute Rêves du monde souterrain, l’adversaire n’aura que 4 tours pour réagir même si Seizan n’attaque pas. Autant dire, qu’une fois le kill mis en place, il est très difficile de refaire surface.
Le side :
Le side est assez classique, il tente de proposer des solutions contre le métagame actuel :
Dissolution et marche des machines contre ravager, Echange sanglant contre TnN et autres decks à base de grosses bêtes, Extraction Cranienne, contre le reste (TnN aussi…) et Boseiju, celui qui abrite tout en match mirror, pour ne pas se faire contrer ses propres contres.
La courbe de mana :
4 Babiole du voyageur
4 Fuite de mana
4 Condescendance
4 Vérité résonnante
3 Rêve du monde souterrain
4 Obstacle
4 Soif de connaissance
4 Simulacre Solennel
3 Rire atroce
3 Seizan, corrupteur de la vérité
Points forts/Points faibles :
Une fois les cartes maîtresses en jeu les points de vie défilent
Une bonne interaction entre le bleu et le noir
La possibilité de gérer tous les types de sorts
Les accélérateurs de mana ne sont pas les meilleurs disponible
La difficulté de gérer Seizan si il est posé au mauvais moment.
Voila pour le deck j'espère qu'il vous aura plu... Je pense qu'il peut être compétitif. Apporter moi vos suggestions si vous pensez qu'il peut encore s'améliorer.
Toujours dans l’optique de créer des decks originaux et compétitif, je suis en mesure de vous présenter un U/B control qui a pour but de mettre en place un kill différent de ce que l’on peut voir habituellement. Je me suis penché sur Seizan, corrupteur de la vérité et sa capacité sous forme de cadeau empoisonné…
Le but du deck :
Développer une base de mana correct tout en gérant les sorts adverse en début de partie, pour terminer sur l’arrivée de Seizan et obtenir le card advantage suffisant pour gagner la partie.
Cette définition est certainement un peu utopique, mais j’essaye de me donner tout les moyens pour me rapprocher au maximum de l’objectif. Le deck présente plusieurs composantes : L’accélération de mana, la gestion, la pioche, le kill.
Les accélérateurs de mana :
Ne disposant pas des accélérateurs de mana traditionnellement vert, j’ai donc opté pour la babiole du voyageur, faisant en quelque sorte office d’ancêtre de la tribu sakura. L’artefact est certes, mon puissant que son successeur de Kamigawa, mais reste tout a fait descend dans un deck ne jouant pas vert. Dans un deuxième temps, le simulacre solennel rempli son rôle de bête à tout faire, elle bloque, elle pioche, et elle accélère mon mana. C’est un incontournable.
Quelques mots sur la base de mana, elle comporte 23 terrains, 16 terrains de base ( 8 marais, 8 iles), 2 marais salant, et 3 pierres en chasse, très utile dans ce deck qui ne dipose pas de beaucoup de créatures, 1 Minamo, école de la cascade et 1 Shizo, réserve de la mort, le deck comprenant des créatures légendaires, je ne vois aucune raison de s’en priver. Il est important d’avoir une base de mana solide et d’accélérateur de mana en nombre suffisant dans un deck control pour avoir toujours un ascendant en mana sur l’adversaire pour ne jamais se retrouver « fulltap » pendant son tour et pouvoir contrer tranquillement le tour adverse.
Les sorts de gestion :
La gestion est surtout l’apanage du bleu qui comporte pas moins de 20 sorts prévus à cet effet. En début de partie, fuite de mana est le contre indispensable pour gérer les désagréments adverses. Pour consolider les premiers tours il est accompagné de condescendance, un effet presque similaire à fuite de mana, mais avec la capacité de regard en plus qui permet de manipuler un peu la bibliothèque. Très utile en début de partie. Pour le milieu et la fin de partie obstacle est le bon contre de kamigawa qui stop toute tentative de nuire sans condition. La panoplie est complétée par Vérité résonnante dont la polyvalence n’est plus à démontrer. Une excellente carte qui permet de ne pas perdre le rythme. Nous terminerons par un sort noir du plus belle effet, rire atroce, qui donne –2/-2 à toutes les créatures en éphémere. Idéal pour tenir contre les premières offensives adverse.
La pioche :
Nous passerons rapidement sur ce point. Il est nécessaire de piocher dans un deck control pour toujours disposer de contre et donc gérer la table. Pour cela j’ai choisi Soif de connaissance, jouable en éphémère et permettant de piocher trois cartes. Le nombre d’artefact étant suffisant pour ne pas trop souffrir de la défausse.
Le kill :
Jusqu’ici la construction du deck est assez classique, mais le kill donne vraiment une touche d’originalité à l’ensemble. Après avoir la partie bien en main, je pose ce fameux Seizan, corrupteur de la vérité, certe, il donne un avantage à la pioche à l’adversaire, mais il lui fait perdre des points de vie et me donne aussi cette avantage de pioche. Et avec le nombre de sorts de gestion que comprend mon deck je pense être en mesure de lui contrer tout ce qu’il va pouvoir proposer. De plus Seizan est 6/5 autant dire que si l’opposition est faible en face, l’adversaire risque de succomber rapidement à raison de 8 points de vie par tour. Si à cela on ajoute Rêves du monde souterrain, l’adversaire n’aura que 4 tours pour réagir même si Seizan n’attaque pas. Autant dire, qu’une fois le kill mis en place, il est très difficile de refaire surface.
Le side :
Le side est assez classique, il tente de proposer des solutions contre le métagame actuel :
Dissolution et marche des machines contre ravager, Echange sanglant contre TnN et autres decks à base de grosses bêtes, Extraction Cranienne, contre le reste (TnN aussi…) et Boseiju, celui qui abrite tout en match mirror, pour ne pas se faire contrer ses propres contres.
La courbe de mana :
4 Babiole du voyageur
4 Fuite de mana
4 Condescendance
4 Vérité résonnante
3 Rêve du monde souterrain
4 Obstacle
4 Soif de connaissance
4 Simulacre Solennel
3 Rire atroce
3 Seizan, corrupteur de la vérité
Points forts/Points faibles :
Voila pour le deck j'espère qu'il vous aura plu... Je pense qu'il peut être compétitif. Apporter moi vos suggestions si vous pensez qu'il peut encore s'améliorer.
13 commentaires
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snowmax Samedi 26 Février 2005 à 13:50trop peu de creatures , si tu te fai virer seizan tu fai koi!!! ou meme si tu le pioche pa ??? moi j'aime bien seizan mais dans ce jeu c'est bizarre....
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Archonte Lundi 22 Novembre 2004 à 13:33J'ai des seizan, et je me demandait comment le jouer. toi tu as trouvé une manière fort passionnante mais peut-être il est vrai pas trés percutante. moi c'est le nombre de créature qui me gêne mais c'est de ma faute je ne suis pas habitué à si peu ( voir deck éveil du mirari de zink). tu as raison de vouloir utiliser seizan, c'est pas le meilleur moteur de pioche mais il a une autre fonction c'est de faire perdre des points de vie, (et toi t'en gagne pas dommage), et en plus c'est une forte créature pour pas chere donc ça va. c'est un bon deck compte tenu de la difficulté d'integrer seizan (qui va surement prendre de l'ampleur avec les prochaines extensions).
6/10 -
gokou Vendredi 19 Novembre 2004 à 23:05Je suis complètement pour l'utilisation de seizan (déja il coute beaucoup moins cher que kokusho) mais n'importe comment. un bleu/noir seizan sans zubera (bleu et noir) ni avidité n'a pas vraiment de sens selon moi. au moins tu as plus de chance de survie avec ces zuberas et puis aumoins tu as 16 crétures à jouer ...
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DeBeuLioU Vendredi 19 Novembre 2004 à 21:43Moi j laime bien seizan surtou kan c l adversaire ki le joue
nan restons serieux seizan il est vachement plus nul ke les thons genre kokusho
surtout ke en bleu ya plein de bon iocheurs meilleur ke seizan ...
retire sa et met des kokusho ^^ -
Totolight Mercredi 17 Novembre 2004 à 23:56Je vois que seizan n'est pas une créature qui fait l'unanimité. c'est vrai que sa capacité est à double tranchant comme vos opinion, que je respecte, sont tout aussi tranché. sur le papier c'est vrai que cette carte peut sembler être une daube infame, mais à jouer c'est une autre histoire. comme le souligne cogitator elle fait piocher l'adversaire en premier et c'est certainement la son plus gros défaut. si elle a le malheur de rester en jeu par la suite, je peux vous assurer que vous verrez cette créature sous un autre angle...
a bon entendeur, bonne nuit... -
ranarama Mercredi 17 Novembre 2004 à 21:00Pas mal ton deck mais bon contre un jeu rapie (gobelin par exemple) tu pe rien faire et tu creve vite a par si ta les contres mais bon i suffit ki pose 2créature par tour et o bout dun moment t submergé et ta plus de contre, et i te tu tes seizan ac des haches de laves ou des truc komme ca et ...... t mort mais bon 7/10 pour ton deck ki pe toujour servir mais bonne analyse
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kevouf Mercredi 17 Novembre 2004 à 19:42Un deck sans grande utilit surtout si on joue contre un deck rapide !
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cogitator Mercredi 17 Novembre 2004 à 13:47Le pb ac siezan c'est qu'il avantage l'adversaire la plupart du tps, en effet il lui donne la pioche en premier (ca devient un avantage si on a reve du monde sous terrain en jeu car les pv descende alors tres virte encore que...), s'il joue aggro il accelereras ca victoire d'autant qu'ensuite tu perd 2pv, c'est dc un autre pb, si tu joue contre aggro tes pv risque de baisser et seizan te les descenderas necore plus et comme tu joue controle et que tu utilise seizan comme finisseur ton adversaire à les pv pr tenir, de meme contre un autre controle tu l'aidera à piocher des cartes de controle ou son propre finisseur, le pb est qu'il risque d piocher un anticréature et de te péter ton beau finisseur sans te laisser en profiter, de meme un mrc peut par exemple piocher un frappeur à l'arc qui te tuera le tour suivant tandis qu'il restera encore qqes pv, qd à kokusho si l'adversaire le pose tu ne peut pas le bloquer et il peut te finir en une attaque si tes pv son assez bas, sinon il le garde pour bloquer et tu ne peut pas l'attaquer au seizan
tu voit que meme malgré les défaut de ton deck (trop peu d'anticréature, les contre ne gère pas tt et surtt pas aggro, pas de trahison de la nuit des ames, pas destruction de masse) le deck risque d'avoir bcp de mal à tourner autour de seizan, et je passe le pb de cranial si elle n'est pas contrée
6/10 -
drijoka Mercredi 17 Novembre 2004 à 11:05Mais seizan n'est pas la meilleur optique que tu puisse donner a ton jeu .
c moins a la mode mais si tu range seizan dans tes cartons et que tu ressort ton grand moisonneur a la place . je suis sur que ton kill en sera renorcé
7/10 -
Totolight Mercredi 17 Novembre 2004 à 09:24Seizan est une carte pas si facile a utiliser. si il arrive trop tot il peut donner un gros avantage à l'adversaire, si il arrive trop tard ça sera un second souffle qu'il lui procurera... dans un deck de ce type il est necessaire de jouer controle. une fois seizan je dois prendre l'ascendant sur mon adversaire en contrant tout ce qui me propose. et il me proposera certainement beaucoup de truc c'est sur...
a part pierre de l'oubli dans un bleu/noir je ne dispose pas de beaucoup de sort de gestion... et c vrai que le deck peche à ce niveau la... meme si rire atroce est très utile en début de partie il le devient de moins en moins au cour de la partie. le probleme de pierre de l'oubli c'est qu'elle reste au moins un tour elle est vraiment trop vulnérable à oxydise.
sinon je vois que ce deck a inspiré the warp... ça fait toujours plaisir de voir que son deck ouvre de nouvellles horizons....(la, je m'évade...) -
reve1 Mercredi 17 Novembre 2004 à 09:19Le kill de ton jeu est envisageable, seizan est effectivement un kill potentiel qui doit tenir la route en t2, cependant la construction ne me semble pas cohérente, en effet ta couleur supplémentaire (le bleu) est discutable dans la mesure ou il t'apporte du contre et de la pioche... et il me semble que tu pourrais faire la même chose en mono mbc avec pour la pioche chuchotement nocturne (un des meilleurs piocheurs en t2), et pour remplacer les contres de la destruction de masse (nuage mortel, pierre de l'oubli) et de la destruction de créature (du type arraché de la chair) et pourquoi pas de la défausse (détresse, rats voraces).
en kill alternatif kokusho effectivement me semble indispensable.
a revoir 6/10 -
The_Warp Mardi 16 Novembre 2004 à 23:33Ton deck est trop basé sur une carte et n'a aucun moyen de victoire si on contre ou si on extrait (cranialement ^^ ) tes seizan. de plus il ne gère pas la table et je vois pas ce que tu fais si l'adversaire joue aggro....
attend imagine ton adversaire commence :il joue une forêt,oiseau de paradis et une mox.ton 1er tour tu pose un terrain et une babiole du voyageur ( c'est ce que tu peux faire de mieux) 2e tour ton adversaire joue un terrain et une extraction crannienne et paf tu peux abandonné pasque tu peux vraiment mais vraiment rien fair pour gagner sans ton seizan...
bon le deck est quand-même bien et si t'as seizan en jeu pas trop tard (tour4) tu as des chances mais bon ton jeu n'est pas assez compétitif et trop fragile.
pense au métagame actuel et avec les decks les + joués pose-toi la question: c'est mon deck ( u/b seizan ) ou c'est ce deck ( par ex: dent et ongle ou modular ) qui gagne le plus régulièrement... là tu saura quelles cartes rajouter... je te conseille de jouer plus de cartes de destruction massive et de destruction tout court pasque contrer c pas tjs le plus eficace, donc tu devrais mettre:
-décomposition résonnante
-trahison de la nuit des ames
-pierre de l'oubli (c'est tjs bien de passer un ptit coup d'balais pour fêter l'arrivée de notre ami seizan)
-keiga ou/et surtout kokusho comme deuxième moyen de victoire...
mais personnellement je trouve bien meilleur de mettre du rouge à la place du bleu pour des sorts anti-créatures, départ de flamme et aussi des granuler en side voire 2 de base... maintenant que j'y pende ca peut etre marrant un deck "zo-zu - seizan" mais là je crois que j'exagère e que je m'éloigne du sujet mais peu importe...
une autre stratégie est de jouer pas mal de créature pour ériger une bonne défense et tuer ton adversaire avec seizan alors que ca ne lui sert à rien d'attaquer....
noir-blanc seizan est aussi peut-être une bonne idée avec des prisons fantomâles, des gains de pts de vie, des colères de dieu, yosei....
enfin y'a plein de possibilités.....
voilà j'espère que mes conseils t'auront aidé... je tiens à signaler que je ne joue pas seizan donc je m'y connais pas trop.... bon bah je met 6/10 parce que je trouve que t'aurait pû un peu plus l'approfondir avant de le postes... -
LeDemonGrimacant Mardi 16 Novembre 2004 à 23:00Bon voila je trouve le jeu original dc 10/10 pour l originalité !!
mai voila !! ===> tu n a po de tutor sur et en plus tu n a que 3 seizan alor ke tu n a aucun moyen d aller le chercher a tous les coups !! et je pense que sa doit etre dur de gagner sans lui (c est pareil pour rêves du monde souterrain)
tu as de quoi gerer l adversaire mai arrive tu a gerer les jeu rapide ??
je te donne l exemple du jeu combo dominant !!
=====>ferronerrie de clan krark !!! elle elle a un tutor et plein de kills !!
je voulai ossi ajouter ke tu n a po d otre kill !! une cranial bien placé et c est fini !!!!
bon maintenant je vai noté !!!
==> 10/10 -2 pour le coté jouable et technique de ce jeu
==>ca fait dc 8/10 !!