Deck Magic the Gathering : Lady Oathcard
Liste du deck
Créatures (3)
Éphémères (21)
Rituels (6)
Enchantements (10)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Rituels (1)
Artefacts (4)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Lady Oathcard
Ce deck repose sur la combo Oath of Druids + Forbbiden Orchard et doit son nom à la Lady du deck, Akroma.
Explication de la combo :
1) Oath of Druids permet si l'on contrôle moins de créatures qu'un quelconque adversaire, de se meuler la librairie (mettre les cartes de la bibliothèque une part une dans le cimetière) jusqu'à trouver une carte de créature et de la mettre directement en jeu. Dans cette optique une énorme créature ingérable par l'adversaire est l'idéal.
2) Le terrain Forbidden Oathcard permet lui d'ajouter un mana de la couleur de votre choix et a pour effet désagréable de donner une créature 1/1 à un advsersaire ciblé. Oui mais s'il contrôle une créature 1/1 cela n'est pas cher payé pour aller chercher une 11/11 qui cogne et qui traverse les défenses !!!
Ce deck peut donc fonctionner même si votre adversaire ne joue pas de créatures ce qui risque d'arriver souvent en Type 1 (environnement du deck).
Il faut donc choisir avec discernement les créatures à placer dans votre deck : le but étant de poser une énorme bestiole limite ingérable pour l'adversaire et de le tuer avec, une condition est indispensable : qu'elle ait le piétinement pour écrabouiller le semblant de défense que le joueur pourrait avoir constitué..
[*]Akroma, Angel of Wrath pour sa capacité à attaquer de suite, de ne pas s'engager, possède trample donc et des protections contre 2 couleurs.
[*]Darksteel Colossus en deux exemplaires pour le côté gros thon indestructible et trample.
Ceci fait fait, il faut s'organiser pour que la combo passe.
Comment le jouer
Qui dit assurer une combo qui empêcher l'adversaire de la casser voire se développer. Jouer avec des contres est une bonne option. Avec 12 contres, vous pourrez normalement voir venir et attendre patiemment que les cartes clés viennent et permettent de finir la partie. Les contres retenus sont
[*] Counterspell, le contre de base par excellence.
[*] Mana Leak, toujours efficace surtout dans le premier tiers de la partie et reste une arme de dissuasion redoutable car si votre adversaire attend d'avoir 3 manas de plus avant de jouer quelque chose il ne va jouer des masses.
[*] Force of Will, pour contrer sans mana.
Néanmoins des dispositions ont été prises pour accélérer le tout, vous trouverez 2 types de cartes :
[*] Les tutors au nombre de 2 pour aller chercher les cartes nécessaires (Enlightened Tutor et le célèbrissime Demonic Tutor). Pas de Vampiric Tutor car malheureusement je n'en ai pas.
[*] Les accélérateurs qui sans augmenter le card advantage vous permettent de piocher plus que votre adversaire et d'augmenter la qualité de votre main.
Par ailleurs la carte Brainstorm permet de faire deux choses : remettre une créature que vous possédez en main sur votre bibliothèque pour la récupérer via un Oath ou la bazarder dans le fond du deck avec un Impulse.
Si votre adversaire prend trop d'ampleur, un coup de Deed devrait le calmer (je dois d'ailleurs me procurer le troisième). Les propagandes sont pour les decks de type slight ou weenie, le but est de tenir. Le Nishoba (side) est spécialement étudié pour ce genre de deck afin de regagner quelques points de vie. Le propagandes permettent aussi de limiter les attaques des tokens que vous créeriez. Beaucoup de personnes ne sont pas fanatiques de cette carte mais ne m'ont pas pour autant suggéré d'alternative alors je vous suis tout ouïe.
3 casse terrains sont présents sous la forme de 1 Strip et 2 Wastelands. Cela permet de limiter la progression de votre adversaire en début de partie et comme vous n'êtes pas forcément rapide à moins d'avoir le Oath en première main auquel vous verez sûrement la partie sous un jour favorable. J'ai très longuement hésité entre cela et des terrains animables du type Mishra -toujours un bonheur face à un deck lent ou bleu-.
3 discard pour gérer les sorts pas géniaux avant de devoir les contrer j'ai nommé l'indétrônable Duress (une 4ème en side).
Enfin les Gaea's Blessing me permettent de ne pas mourir au deck si elle est meulée au Oath ou permet de recycler des cartes dans la biblio y compris la deuxième Blessing -cela arrive bien plus souvent que vous ne pourriez l'imaginer-. Effet kiss cool "Draw a card", vous accélérer encore les phases de pioche (10 cartes au total).
Un dernier mot sur la mana des terrains. L'analyse des mana slots sous Magic Workstation me donne la chose suivante :
You need a total of 33,93 mana slots
White: 3
Black: 7,94
Green: 9
Red: 0
Blue: 13,99
C'est donc tranquille dans le cas de figure actuel
Si je mets en priorité tous les instants bleu ainsi que l'Enlightened tutor je monte à 6 blancs et 17,67 bleu. Ca va encore. En pratique quasiment aucun problème sauf pas de moule comme cela arrive parfois.
Je n'ai que 2 Reflecting Pool, 2 City of Brass alors je ne peux pas remplacer la Gemstone Mine sauf à y mettre une Toundra à la place.
Je ne joue pas non plus de Fetchlands (je n'en n'ai pas) et suis idéologiquement contre en cas de match contre un pète lands (un terrain fetché cassé c'est 2 lands partis en fumée).
Le sidebord
Très peu entraîné à cet exercice je l'ai axé pour mieux gérer l'environnement du deck à savoir le Type 1.
[*] Chalice of the Void permet de gérer à merveille tous les artefacts à 0 qui pullullent dans ce environnement, voire les blasts à 1 ou les swords qui sont la plaie de ce deck.
[*] Stifle toujours dans cette optique de T1 pour niquer les fetchs (pardonnez moi cet écart de langage) mais cela ruine totalement les statistiques de sorties de tels decks. En plus on peut éviter qu'un Pernicious Deed ne fonctionne ou qu'un Jester Cap malheureux vous ruine vos bestioles dans votre librairie.
Pour le reste je peine un peu voire beaucoup
[*] Avatar of Woe permet de gérer de grosse bestioles et accessoirement d'être quasi imblocable.
[*] Phantom Nishoba pour regagner des points de vie et pour plutôt bien résister aux dégâts
[*] Propagande pour compléter les 3 main deck
[*] Duress idem
[*] Naturalize pour casser des trucs qui seraient trop gros pour un Deed ou tout simplement parce que je ne sais pas quoi mettre d'autre
J'ai donc besoin de vos conseils éclairés pour le side ainsi que pour le deck car je pense que l'on peut faire mieux.
Parmi les cartes sur lesquelles j'envisage leur entrée :
[*] Balance (une seule blanche ça tombe bien)
[*] J'ai envisagé l'intégration de Isochron Scepter car Counterspell, Mana Leak, Brainstorm, Impulse voire Naturalize (16 cartes main deck) pensez vous que cela soit rentable (et surtout que virer ?).
[*] Standstill (j'en ai deux) très pratique une fois que le Oath est posé pour mieux gérer la partie.
Voilà.
Toxin
Ce deck repose sur la combo Oath of Druids + Forbbiden Orchard et doit son nom à la Lady du deck, Akroma.
Explication de la combo :
1) Oath of Druids permet si l'on contrôle moins de créatures qu'un quelconque adversaire, de se meuler la librairie (mettre les cartes de la bibliothèque une part une dans le cimetière) jusqu'à trouver une carte de créature et de la mettre directement en jeu. Dans cette optique une énorme créature ingérable par l'adversaire est l'idéal.
2) Le terrain Forbidden Oathcard permet lui d'ajouter un mana de la couleur de votre choix et a pour effet désagréable de donner une créature 1/1 à un advsersaire ciblé. Oui mais s'il contrôle une créature 1/1 cela n'est pas cher payé pour aller chercher une 11/11 qui cogne et qui traverse les défenses !!!
Ce deck peut donc fonctionner même si votre adversaire ne joue pas de créatures ce qui risque d'arriver souvent en Type 1 (environnement du deck).
Il faut donc choisir avec discernement les créatures à placer dans votre deck : le but étant de poser une énorme bestiole limite ingérable pour l'adversaire et de le tuer avec, une condition est indispensable : qu'elle ait le piétinement pour écrabouiller le semblant de défense que le joueur pourrait avoir constitué..
[*]Akroma, Angel of Wrath pour sa capacité à attaquer de suite, de ne pas s'engager, possède trample donc et des protections contre 2 couleurs.
[*]Darksteel Colossus en deux exemplaires pour le côté gros thon indestructible et trample.
Ceci fait fait, il faut s'organiser pour que la combo passe.
Comment le jouer
Qui dit assurer une combo qui empêcher l'adversaire de la casser voire se développer. Jouer avec des contres est une bonne option. Avec 12 contres, vous pourrez normalement voir venir et attendre patiemment que les cartes clés viennent et permettent de finir la partie. Les contres retenus sont
[*] Counterspell, le contre de base par excellence.
[*] Mana Leak, toujours efficace surtout dans le premier tiers de la partie et reste une arme de dissuasion redoutable car si votre adversaire attend d'avoir 3 manas de plus avant de jouer quelque chose il ne va jouer des masses.
[*] Force of Will, pour contrer sans mana.
Néanmoins des dispositions ont été prises pour accélérer le tout, vous trouverez 2 types de cartes :
[*] Les tutors au nombre de 2 pour aller chercher les cartes nécessaires (Enlightened Tutor et le célèbrissime Demonic Tutor). Pas de Vampiric Tutor car malheureusement je n'en ai pas.
[*] Les accélérateurs qui sans augmenter le card advantage vous permettent de piocher plus que votre adversaire et d'augmenter la qualité de votre main.
Par ailleurs la carte Brainstorm permet de faire deux choses : remettre une créature que vous possédez en main sur votre bibliothèque pour la récupérer via un Oath ou la bazarder dans le fond du deck avec un Impulse.
Si votre adversaire prend trop d'ampleur, un coup de Deed devrait le calmer (je dois d'ailleurs me procurer le troisième). Les propagandes sont pour les decks de type slight ou weenie, le but est de tenir. Le Nishoba (side) est spécialement étudié pour ce genre de deck afin de regagner quelques points de vie. Le propagandes permettent aussi de limiter les attaques des tokens que vous créeriez. Beaucoup de personnes ne sont pas fanatiques de cette carte mais ne m'ont pas pour autant suggéré d'alternative alors je vous suis tout ouïe.
3 casse terrains sont présents sous la forme de 1 Strip et 2 Wastelands. Cela permet de limiter la progression de votre adversaire en début de partie et comme vous n'êtes pas forcément rapide à moins d'avoir le Oath en première main auquel vous verez sûrement la partie sous un jour favorable. J'ai très longuement hésité entre cela et des terrains animables du type Mishra -toujours un bonheur face à un deck lent ou bleu-.
3 discard pour gérer les sorts pas géniaux avant de devoir les contrer j'ai nommé l'indétrônable Duress (une 4ème en side).
Enfin les Gaea's Blessing me permettent de ne pas mourir au deck si elle est meulée au Oath ou permet de recycler des cartes dans la biblio y compris la deuxième Blessing -cela arrive bien plus souvent que vous ne pourriez l'imaginer-. Effet kiss cool "Draw a card", vous accélérer encore les phases de pioche (10 cartes au total).
Un dernier mot sur la mana des terrains. L'analyse des mana slots sous Magic Workstation me donne la chose suivante :
You need a total of 33,93 mana slots
White: 3
Black: 7,94
Green: 9
Red: 0
Blue: 13,99
C'est donc tranquille dans le cas de figure actuel
Si je mets en priorité tous les instants bleu ainsi que l'Enlightened tutor je monte à 6 blancs et 17,67 bleu. Ca va encore. En pratique quasiment aucun problème sauf pas de moule comme cela arrive parfois.
Je n'ai que 2 Reflecting Pool, 2 City of Brass alors je ne peux pas remplacer la Gemstone Mine sauf à y mettre une Toundra à la place.
Je ne joue pas non plus de Fetchlands (je n'en n'ai pas) et suis idéologiquement contre en cas de match contre un pète lands (un terrain fetché cassé c'est 2 lands partis en fumée).
Le sidebord
Très peu entraîné à cet exercice je l'ai axé pour mieux gérer l'environnement du deck à savoir le Type 1.
[*] Chalice of the Void permet de gérer à merveille tous les artefacts à 0 qui pullullent dans ce environnement, voire les blasts à 1 ou les swords qui sont la plaie de ce deck.
[*] Stifle toujours dans cette optique de T1 pour niquer les fetchs (pardonnez moi cet écart de langage) mais cela ruine totalement les statistiques de sorties de tels decks. En plus on peut éviter qu'un Pernicious Deed ne fonctionne ou qu'un Jester Cap malheureux vous ruine vos bestioles dans votre librairie.
Pour le reste je peine un peu voire beaucoup
[*] Avatar of Woe permet de gérer de grosse bestioles et accessoirement d'être quasi imblocable.
[*] Phantom Nishoba pour regagner des points de vie et pour plutôt bien résister aux dégâts
[*] Propagande pour compléter les 3 main deck
[*] Duress idem
[*] Naturalize pour casser des trucs qui seraient trop gros pour un Deed ou tout simplement parce que je ne sais pas quoi mettre d'autre
J'ai donc besoin de vos conseils éclairés pour le side ainsi que pour le deck car je pense que l'on peut faire mieux.
Parmi les cartes sur lesquelles j'envisage leur entrée :
[*] Balance (une seule blanche ça tombe bien)
[*] J'ai envisagé l'intégration de Isochron Scepter car Counterspell, Mana Leak, Brainstorm, Impulse voire Naturalize (16 cartes main deck) pensez vous que cela soit rentable (et surtout que virer ?).
[*] Standstill (j'en ai deux) très pratique une fois que le Oath est posé pour mieux gérer la partie.
Voilà.
Toxin
18 commentaires
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tilex Mardi 22 Mai 2007 à 23:36Jaime pas la base de mana trop nazz prend toi des fetch land and des double ak des forbidden pour etre ben stable. De plus les best beast ds oath cest les haste ( rajoute Razia ), de plus, sa te prend time walk ak YMW (essensiel ds oath) et dautre petit deffault donc ta encore du travaille.
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masterdragon Samedi 25 Novembre 2006 à 12:38Enlever 1 colosse de sombracier serait cool et plus utile !
Raison numéro 1:
Il a pas la célérité
Raison numéro 2:
Si tu sort pas Serment des Druides il est INUTILE
Raison numéro 2:
Un seul suffit
Remplace le par :
a) RoRiX ailelame
b) Esprit de la nuit
c) Garza Zol
Ils sont plus utile et se jouent plus vite si tu n'as pas serment
Exemple :
T'as pas serment t'as le colosse de sombracier dans ta main tu fait rien mais si t'as un Rorix garza zol esprit de la nuite c'est plus facile.
-
DINONICO Samedi 16 Avril 2005 à 19:2410/10
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orthanc Jeudi 02 Décembre 2004 à 14:50
j'aime bien l'idee du deck - surtout pour jouer en casual, parce qu'en t1 competitif , je suis pas convaincu.
mais il y a quelques points qui peuvent etre ameliores.
je pense qu'il serait efficace pour la pioche d'integrer ancestral et fact or fiction, a la place sans doute de propagande et/ou de deux contres (tu risque d'en avoir trop en main sans pouvoir les jouer). voir skeletal scrying.
assolement te permettrait d'aller chercher un cerisaie.
la base de mana est douteuse : faut virer les reflecting pool et la gemstone mine.
pour savoir quoi mettre a la place en plus de 2 city of brass, je sais pas trop... faut tester.
enfin, je comprends pas trop le side, bien que stifle et chalice soient bons. -
Toxin Lundi 22 Novembre 2004 à 21:33Je n'ai pas de mana drain et je me demande bien comment je pourrais m'en servir tellement j'ai besoin de si peu de colorless pour que le deck tourne.
pour les deeds le bon nombre est entre 2 et 3 mais après toutes ces parties je n'arrive pas encore à déterminer quel est le nombre idéal main deck. duress c'est quand même trop bon pour épurer la main adverse dans les premiers tours, c'est irremplaçable.
je le testerai avec de la pioche à la place et en virant tout le noir, histoire de voir. je mettrai des accumulated knowledge à la place et une frantic search.
enfin comme le dit chais pu qui, faut pas trop mettre de noir sinon le fow aura du mal. -
Nico41 Dimanche 21 Novembre 2004 à 21:108/10
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taquin Samedi 20 Novembre 2004 à 21:10C trop bien ce deck pour mettre des grosses betes
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ciryc Jeudi 18 Novembre 2004 à 22:35Hau oath sa tourne ac la version esprit + akroma (kill t 4ou5).
collussus trop sensible a welder...
fuite de mana??? mana drain ou si tu a as (ce qui est normal) je ne suis pas sur que eak soit 1 bnne iée.
vire le splash noir sa fragilise le deck et empêche fow de bien marcher...
ba c'est a peu près tt si tu veux des conseils de qulqu' un qui connait mieux le deck que moi demande a mangaia.
voula @++ -
NeoAngel2010 Jeudi 18 Novembre 2004 à 20:21Bon pour la ceriseraie j'avais pas fait gaffe c mc qui a mis ca pour toutes les cartes kamigawa donc autant pour moi. ensuite à partir du moment ou tu fais un jeu control qui a du mal je pense que c'est pas une mauvaise idée du tout 4 duress de base comme ca si tu joues en premier tu peux virer des cartes tres ennuyeuses de la main adverse. les cabal therapie a la rigueur pour accentuer mais la ca risque de prendre beaucoup de place dans ton deck. je me demande si 3 actions pernicieuses c pas un peu trop aussi enfin faudra voir ca. mais je pense que y'a encore quelques trucs a ameliorer^^
-
jujuardente Jeudi 18 Novembre 2004 à 18:35Le jeu est interressant bien expliqué et bien construit ptet que je vais le tester pour voir si il est bien a jouer mais il a pas l'air super competitif en t1
et bcp de carte st dur a trouver mais bon jouer en t1 c paa donné a t le monde... -
Toxin Mercredi 17 Novembre 2004 à 23:23Pour les limitations/cartes bannies voici le lien chez wizards : http://www.wizards.com/default.asp?x=judge/resources/sfrvintage
d'autre part si je ne me trompe pas on peut jouer kamigawa depuis le 1/11/04.
pour le vampiric, c'est en cours mais ça n'urge pas tant que cela au regard des sorties du deck. tout comme mon 3ème deed.
blood moon ? ca sort à 4 manas donc soit c'est contré (12 contres quand même !!) soit j'ai sidé les chalices pour les sortir à 0 histoire de calmer l'adversaire avec ses moxen.
back to basis ? 3 manas, certes plus préoccupant j'en conviens. il y a effectivement une version d'un big blue t1 qui pourrait me causer beaucoup de tord. enfin d'un autre côté contre/contrôle contre contre/contrôle c'est un peu du pile ou face (enfin moi j'ai une once de discard quand même). peut être faudrait il que je joue les 4 duress main deck. t'en penses quoi ? -
NeoAngel2010 Mercredi 17 Novembre 2004 à 21:46Deja en regardant les autorisations en tournois de la ceriseraie g l'impression qu'elle est interdite(non c pas un jeu de mot douteux). ensuite justement la ceriseraie c'est une carte recente si t'as pu t'en procurer 4 t'aurais bien pu te debrouiller pour chercher un vampiric tutor a mon avis. ensuite tu dis que t'evites les fetch par peur des casses land mais tu crains pas les cartes du style back to basics ou bloodmoon? qui riskeraient de foutre carement ta base de mana en l'air(vu que t'as aucun land de base). ensuite isochron en t1 je pense que tu peux oublier pour 2 raisons: 1) le card disadvantage, 2) la presence assez frequente de null rod en t1.
enfin bon ca a l'air d'etre un deck sympa mais pas tout a fait assez competitif. -
Toxin Mercredi 17 Novembre 2004 à 21:09Oui j'ai pensé à tinker, ce genre de choses... ce n'était pas le but du deck alors je n'ai pas retenu cette carte. pour les tutors verts, cela ne me dérange pas de meuler toute ma biblio à cause de la bénédiction qui va en plus me recycler les cartes déjà dans le cimetière. vampiric tutor j'ai pas.
multiplier les créatures :
- plus de créatures différentes c'est ne pas savoir ce qui va sortir (sauf en cas de précepteur vert on est d'accord mais bon techniquement le tutor vert ne me permet pas d'accéder à une carte dé du deck et ça me bouffe ma main si je le tire trop tôt et en trop grand nombre en début de partie).
- plus de mêmes créatures : le pari est fait de tuer avec juste une voire deux créatures en jeu (d'où le trample hyper important et une puissance de frappe colossale pour faire un jeu de mot pourri).
notez que le deck tourne nickel je tue souvent en 5-6 tours (plus le jeu en face est axé bestiole et mieux c'est). !
2 usines et 1 maze : je ne peux qu'être d'accord mais en plus des 2 wastelands et de la strip je vais avoir des problèmes de mana colorée. donc à mon avis il faut choisir : strip ou shram. en t1 je préfère strip à cause justement de lands adverses style loa ou maze et je garde mieux ma mana pour la fin du tour de l'adversaire. mais un terrain animable du type treetop village ou shram c'est toujours bien dans un deck à base de contre/contrôle.
-
akematsu Mercredi 17 Novembre 2004 à 20:14Pk tu bricoles pas ton colosse??? tu jou bleu autant en profiter!!
sinon un précepteur matérialiste c pas de trop non plus surtout que la carte va sur le haut de ta biblio... c impek!
un précepteur vampirique aussi et a mon sens un peu plus de bestioles et le jeu tournera certainement un peu mieu!
2 usines de mishra et un maze niveau land et c bon
@+ -
Toxin Mercredi 17 Novembre 2004 à 14:09Face à un deck jouant p9 ou p10 j'ai expliqué le pourquoi de la gestion dans le side. face à des deck prisons ou autre 12 contres sont un moyen efficace de lutter. il y a des naturalize en side pour soutenir.
spirit of the night ? ouais, je préfère panacher avec une bestiole supérieure comme akroma et un machin indestructible comme le colosse.
arcane denial ? non, je n'ai pas envie de faire gagner du card advantage à mon adversaire. ce genre de contre est à mon avis à réserver pour des decks bien particuliers comme stase ou undeworld dreams.
enfin je ne joue pas de manière compétitive, juste avec des amis qui comme moi possèdent un bon niveau de jeu ainsi qu'un stock de cartes conséquent sans toutefois être des spécialiste des metagames.
la propagande est en effet discutable même si personne ne m'a conseillé quoi mettre à la place. en attendant c'est utile face à un deck de gob t1 que je bats à plat de couture d'ailleurs, et si elles ne le sont pas elles partent au fow.
enfin oath of druids est banni dans tous les formats sauf le t1. -
Kimari Mercredi 17 Novembre 2004 à 13:26Ne pas jouer de denis des arcanes à la place de fuite de mana?
de plus jeu pas adapter au t1. faudrait tenter de le faire passer en t1.5 où il aurait surement plus de chance. 7/10 à cause du décalage entre ton jeu et le format. -
cogitator Mercredi 17 Novembre 2004 à 13:17As tu remarqué que ton deck était type 1? or le type 1 est le format de ces deck impayable qui jouent power nine et gagne tour 1 ds le meilleur des cas, rarement apres le tour 3 si tt va bien. je ne suis pas un expert du type 1 ms je doute que ce deck ait rééllement des chances ds un tel format. cependant la présence des contres offrent un moyen de lutter contre ces jeux combos et action pernicieuse nettoie bien les mox et compagnie, j'ai néanmoins des doute sur la capacité de ce deck à gérer les meilleurs deck t1 (combo, controle-contre, prison etc) deplus tu parle de sligh et weenie en t1 or ce sont des deck étendue et t1.5 ms je n'en ai jms entendu parler en type1. je prefere m'abstenir de noté car je suis loin d'etre un spécialiste du t1 et je pe me tromper, en tt cas ce deck doit etre excellent pour jouer entre ami (il est tres efficace contre des deck type étendue je pense).
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knight_seb Mercredi 17 Novembre 2004 à 11:13Pourquoi ne pas jouer spirit of the night en complément d'akroma ?
sinon, il est pas trop mal. intégrer action pernicieuse et propagande peut être une bonne idée même si ca ralentit ton deck à mon avis.