Deck Magic the Gathering : Aggro/spirit

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

bonjour bonjour !!!


je vous présente ici mon nouveau deck.... enfin nouveau disons le deck que j'ai monté avec les reste des boosters eventrés et vidés de la majorité de leur rare dans lequel j'avais investi. Bon d'accord, il a fallut rajouter quelques cartes mais tres peu ( les gohei et 2 kodoma, l'arbre du sud que j'avais compensé au début par 2 temps du besoin). Vous l'aurez compris ceci est un deck pour petit budget mais qui peut tirer son esprit du jeu... désolé... je sors... ah bon non! faut que je finisse l'explication.

donc voila apres quelques divagations... ( pourtant je ne me drogue pas... a ce moment precis... je rigole :lol:) :
Ce jeu est donc plutot aggro mais profite des capacités des nouveaux esprits de kamigawa, ce qui equilibre le jeu car l coté aggro ne suffit pas pour en faire un jeu efficace.


La base de jeu

Je vous l'acorde, les cartes sont chers pour un véritable aggro mais on peut difficilement faire mieux en kamigawa:
%1 : 8 cartes.
%2 : 12 cartes.
%3 : 13 cartes.
%4 : 6 cartes.
21 terrains.
ce qui fait un cout moyen de 2.4 mana par carte.


Les esprits

Le jeu est basé sur les nouvelles capacités liées aux sorts d'arcanes et d'esprits. Nous sommes en présence de 16 esprits, dont 5 différents jouant, sur ce registre + les 4 kami-hana qui agissent sur les arcanes. ( en tout il y a 24 esprits )
C'est capacités sont :
- +1/+1 et le pietinement pour tout le monde.
- +1/+1 pour tout seul :lol:
- La peur a la créature ciblée.
- Transformation d'un terrain en 3/3 pour un tour.
- +1 pv pour vous et -1 pv pour l'autre.

La plupart des capacités agissent sur l'agressivité du deck : boost, capa d'évasion et créa supplémentaire.
Donc c'est pour cela que j'ose dire que le deck est aggro...
De plus les esprits ont en majorité de bon rapport force/cout : 2 pour 2, 2 pour 3 +capa, 4/4 pour 4 +capa mais là c'est énorme! :-D


Les arcanes

Vu que rien que je joue sur les capas liés aux arcanes, je joue essentiellement des arcanes, 15 en tout.
Les sorts d'arcanes sont la pour renforcer l'agressivité du jeu, car en plus de leur effet propre, ils déclenchent les capa des esprits.
Il y a les "puissance du kodoma" et les "réanimations sans âmes" qui ont cout réduit ( 1 et 2 ) qui augmentent l'agressivité du deck : boost et récup de crétures. Ces sorts sont des éphémères donc jouables pendant le combat ou le tour adverse. Les réanimations sont vraiment essentiel car premettent le renouvelement de la main pour continuer a poser des esprits, si vous pouvez jouer le splice n'hésitez pas!!

On peut aussi considérée que les portées du kodoma augmente l'agressivité du deck puisqu'elles accélèrent la base de mana donc le jeu et réduit la probabilité de piocher un terrain. De plus c'est un sort d'arcane donc peut déclenché quelques effets supplémentaires.

L'avidité dévorante est le petit plus : pas vraiment aggro mais sert de kill efficace ( par kill j'entend qu'on fini l'adversaire qui est deja très abimé), il pourrait presque etre considérée comme l'envahissement d'autant. on peut facilement lui mettre un 10/12 dégats dans la face, avec quelques dégats supllementaires pour des voleurs d'espoir au cours de la partie, c'est bien épatant si vous arrivez a lui mettre une petite dizaine de dégats en combat.... forcement on est pas a l'abri d'un contre :cry:


Et on tue comment?

Comme tous deck aggros, il n'ya pas de kill a proprement parlé, on tue a force de bourrer avec des créatures.
Cependant certaines cartes aident beaucoup pour cette phase :
le forge-terre a l'effet le plus intéressant car il permet d'augmenter le nombre de créatures, on peut avoir assez facilement avoir deux 3/3 supllémentaires a chaque tour. Je vous explique : pour cela il suffit d'avoir un kami-hana et une réanimation sans âmes. pour 5 manas cela vous fait 2 sorts par tour assuré : vous allez chercher l'un avec l'autre. vous n'etes pas obliger de le faire dans le même tour, vous pouvez jouer une deux cartes par tours et jouez la carte que vous piochez en plus.
Kodoma est un tres bons soutien du forge-terre car les 2 en jeux c'est deux 5/5 pietinement plus le boost des autres créatures. Je vous promets qu'en 2 ou 3 tours l'adversaire sera a votre merci.



La réserve

Dans ce jeu qui opte pour une légère tendance "foncez dans le tas tête baissée" , le controle ne peut pas etre trop présent. Au lieu de gérer une chose au hasard, j'ai préféré mettre le controle en réserve pour ne jamais avoir de carte morte, car n'ayant aucun piocheur dans le jeu, le fait d'avoir une carte morte en main ralenti énormement.
Donc tout le controle est ici :
on lutte contre les créatures esprtis ou non. vous pouvez rentrer les 4 anti-créatures adaptés a la place des portées et des puissances de kodoma selon votre gout ( 4 d'un, 2 de chaque, 4 de l'autre..), contre les dragon/esprit et autre légende désagréable.
Il y a aussi de quoi renvoyer ad patres les saletés d'artefacts qui montreraient leur nez, j'ai nommé les dégradations, petit bémol tout de même, il coute 2 vert donc quand même assez lourd a jouer mais sinon il y a toujours le prix de splice :lol: .
Le gohei est la car je ne savait pas trop si il fallait le mettre dans le jeu ou non, il est certe puissant : réduit les couts et boost les créatures mais il est le seul artefacts du jeu donc a la merci total du premier pete-arto venu, en le mettant en réserve je mise sur le fait que l'adversaire , pensant que je ne joue pas artos, enlevera ses pete-artos de son deck ou du moins n'en rajoutera pas.... je sais c'est tordu comme raisonnement mais c'est justement ce qui surprend l'adversaire...

31 commentaires

  1. 789alex Dimanche 07 Janvier 2007 à 18:34
    Mais ce serait mieux avec le gohei de base et un moteur de pioche.
  2. mick434 Dimanche 02 Octobre 2005 à 13:39
    J'aime bien ton deck , c'est le genre de deck pas trop bourin en plus tu joues esprits comme moi donc solidarité . lol . Non franchement pas mal sauf qu'il manque peut etre une ou deux créa un peu plus puissante style 7/7 ou 8/8 .
  3. blackrabbit Mardi 06 Septembre 2005 à 18:26
    pas très bourin dans le style mais bien 8-) 7/10
  4. adrienm Dimanche 27 Février 2005 à 12:21
    il manque 2 extraction et ge trouve pa que c bourin franchemen bof 6/6
  5. Baphomet Samedi 19 Février 2005 à 12:34
    mais jde sui daccord ac toto tu devrai rajouté une ou deux extraction crânienne 9/10
    :)
  6. toto27 Mardi 15 Février 2005 à 14:54
    Mais tu devrais rajouter une ou deux extraction crânienne.
  7. GreyRaven Jeudi 10 Février 2005 à 17:04
    rajoute une petite danse des ombres (je sais,ça coute cher...),ça ferait fructifier tes terrains 3/3
  8. snowmax Samedi 15 Janvier 2005 à 21:09
    de toute facon les esprits vont devenir plus forts avec les editions a venir
  9. snowmax Samedi 15 Janvier 2005 à 21:07
    pourkoi pas mettre un seizan pour piocher?C'etait juste une idée comme ca
  10. McMarsu Vendredi 24 Décembre 2004 à 14:06
    Tupourrais le booster avec iname aspect de la mort et iname,aspect de la vie!
    sinon excellent 9/10
  11. flying_kami Mercredi 22 Décembre 2004 à 21:14
    Je pense qu'avec des bois souillés, ton deck serait encore mieux!
  12. Hermion Mardi 14 Décembre 2004 à 17:50
    … c'est l'emissaire du desespoir… have fun! (et mate aussi la combo qui va avec)
  13. Hermion Mardi 14 Décembre 2004 à 17:42
    Bref, je t mis neuf, parce que je crois que mon mien roule mieux que le tien. c'est subjectif.

    faut continuer à creuser, je suis sûr qu'avec deux extensions ca peut donner un archétype viable. tu connais l'esprit noir 2/1 volant pour trois manas qui fait autant de dégats que le nombre d'artefacts contrôlés par l'adversaire? sweet affinity… see u soon!
  14. Hermion Mardi 14 Décembre 2004 à 17:39
    Je suis tombé sur ton deck en voulant poster le mien… lequel est assez similaire.

    j'ai les différences suivantes

    + 3 temps du besoin
    + 1 kodama de l'arbre du nord (6/4 untargetable, trample pour 2g et 3 incolores)
    + 1 seizan (6/5, chaque joueur prend 2 à l'entretien et pioche 2; tres, tres efficace!)
    + 2 forces des cèdres, en finisher
    + 2 toupies de divination du senseï (avec les time of need et kodoma's reach, je mélange…)

    - 2 kodama de l'arbre du sud (time of need me donne une chance de plus de piocher cette carte mortelle dans ce deck)
    - 2 fourbes féroces (superflue pour son coût)
    - 2 kami de la lune descendante (je les joue en side, mais je suis de moins en moins convaincu)
    - 2 avidité dévorante
    - 1 portée du kodoma (le deck n'a pas tellement besoin de mana… c surtout pour épurer et mélanger)
  15. nainjaune Mercredi 01 Décembre 2004 à 12:27
    Kjk^jtk^m


  16. king-of-dark Samedi 27 Novembre 2004 à 21:13

    bonjour bonjour !!!


    je vous présente ici mon nouveau deck.... enfin nouveau disons le deck que j'ai monté avec les reste des boosters eventrés et vidés de la majorité de leur rare dans lequel j'avais investi. bon d'accord, il a fallut rajouter quelques cartes mais tres peu ( les gohei et 2 kodoma, l'arbre du sud que j'avais compensé au début par 2 temps du besoin). vous l'aurez compris ceci est un deck pour petit budget mais qui peut tirer son esprit du jeu... désolé... je sors... ah bon non! faut que je finisse l'explication.

    donc voila apres quelques divagations... ( pourtant je ne me drogue pas... a ce moment precis... je rigole) :
    ce jeu est donc plutot aggro mais profite des capacités des nouveaux esprits de kamigawa, ce qui equilibre le jeu car l coté aggro ne suffit pas pour en faire un jeu efficace.


    la base de jeu

    je vous l'acorde, les cartes sont chers pour un véritable aggro mais on peut difficilement faire mieux en kamigawa:
    : 8 cartes.
    : 12 cartes.
    : 13 cartes.
    : 6 cartes.
    21 terrains.
    ce qui fait un cout moyen de 2.4 mana par carte.


    les esprits

    le jeu est basé sur les nouvelles capacités liées aux sorts d'arcanes et d'esprits. nous sommes en présence de 16 esprits, dont 5 différents jouant, sur ce registre + les 4 kami-hana qui agissent sur les arcanes. ( en tout il y a 24 esprits )
    c'est capacités sont :
    - +1/+1 et le pietinement pour tout le monde.
    - +1/+1 pour tout seul
    - la peur a la créature ciblée.
    - transformation d'un terrain en 3/3 pour un tour.
    - +1 pv pour vous et -1 pv pour l'autre.

    la plupart des capacités agissent sur l'agressivité du deck : boost, capa d'évasion et créa supplémentaire.
    donc c'est pour cela que j'ose dire que le deck est aggro...
    de plus les esprits ont en majorité de bon rapport force/cout : 2 pour 2, 2 pour 3 +capa, 4/4 pour 4 +capa mais là c'est énorme!


    les arcanes

    vu que rien que je joue sur les capas liés aux arcanes, je joue essentiellement des arcanes, 15 en tout.
    les sorts d'arcanes sont la pour renforcer l'agressivité du jeu, car en plus de leur effet propre, ils déclenchent les capa des esprits.
    il y a les "puissance du kodoma" et les "réanimations sans âmes" qui ont cout réduit ( 1 et 2 ) qui augmentent l'agressivité du deck : boost et récup de crétures. ces sorts sont des éphémères donc jouables pendant le combat ou le tour adverse. les réanimations sont vraiment essentiel car premettent le renouvelement de la main pour continuer a poser des esprits, si vous pouvez jouer le splice n'hésitez pas!!

    on peut aussi considérée que les portées du kodoma augmente l'agressivité du deck puisqu'elles accélèrent la base de mana donc le jeu et réduit la probabilité de piocher un terrain. de plus c'est un sort d'arcane donc peut déclenché quelques effets supplémentaires.

    l'avidité dévorante est le petit plus : pas vraiment aggro mais sert de kill efficace ( par kill j'entend qu'on fini l'adversaire qui est deja très abimé), il pourrait presque etre considérée comme l'envahissement d'autant. on peut facilement lui mettre un 10/12 dégats dans la face, avec quelques dégats supllementaires pour des voleurs d'espoir au cours de la partie, c'est bien épatant si vous arrivez a lui mettre une petite dizaine de dégats en combat.... forcement on est pas a l'abri d'un contre


    et on tue comment?

    comme tous deck aggros, il n'ya pas de kill a proprement parlé, on tue a force de bourrer avec des créatures.
    cependant certaines cartes aident beaucoup pour cette phase :
    le forge-terre a l'effet le plus intéressant car il permet d'augmenter le nombre de créatures, on peut avoir assez facilement avoir deux 3/3 supllémentaires a chaque tour. je vous explique : pour cela il suffit d'avoir un kami-hana et une réanimation sans âmes. pour 5 manas cela vous fait 2 sorts par tour assuré : vous allez chercher l'un avec l'autre. vous n'etes pas obliger de le faire dans le même tour, vous pouvez jouer une deux cartes par tours et jouez la carte que vous piochez en plus.
    kodoma est un tres bons soutien du forge-terre car les 2 en jeux c'est deux 5/5 pietinement plus le boost des autres créatures. je vous promets qu'en 2 ou 3 tours l'adversaire sera a votre merci.



    la réserve

    dans ce jeu qui opte pour une légère tendance "foncez dans le tas tête baissée" , le controle ne peut pas etre trop présent. au lieu de gérer une chose au hasard, j'ai préféré mettre le controle en réserve pour ne jamais avoir de carte morte, car n'ayant aucun piocheur dans le jeu, le fait d'avoir une carte morte en main ralenti énormement.
    donc tout le controle est ici :
    on lutte contre les créatures esprtis ou non. vous pouvez rentrer les 4 anti-créatures adaptés a la place des portées et des puissances de kodoma selon votre gout ( 4 d'un, 2 de chaque, 4 de l'autre..), contre les dragon/esprit et autre légende désagréable.
    il y a aussi de quoi renvoyer ad patres les saletés d'artefacts qui montreraient leur nez, j'ai nommé les dégradations, petit bémol tout de même, il coute 2 vert donc quand même assez lourd a jouer mais sinon il y a toujours le prix de splice .
    le gohei est la car je ne savait pas trop si il fallait le mettre dans le jeu ou non, il est certe puissant : réduit les couts et boost les créatures mais il est le seul artefacts du jeu donc a la merci total du premier pete-arto venu, en le mettant en réserve je mise sur le fait que l'adversaire , pensant que je ne joue pas artos, enlevera ses pete-artos de son deck ou du moins n'en rajoutera pas.... je sais c'est tordu comme raisonnement mais c'est justement ce qui surprend l'adversaire...


  17. yann9999 Mercredi 24 Novembre 2004 à 17:51
    Je le trouve tres bien et je trouve ça marrant les nouveaux mécanismes des esprits et des arcanes !
  18. IjI Lundi 22 Novembre 2004 à 16:10
    Enfin j'adore les esprit!!et ton deck n'est pas mauvais!!
  19. slivoss Mercredi 17 Novembre 2004 à 14:00
    Je te conseille de mettre des bojeisu
  20. jourbon Mardi 16 Novembre 2004 à 20:43
    Devrais mettre plus de carte avec la transmigration
    sinon pas mal
  21. Sepultror Mardi 16 Novembre 2004 à 16:41
    Gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
  22. Yoshim0 Lundi 15 Novembre 2004 à 21:18
    Pas d extraction cranienne !!
    7/10
  23. coyote79 Lundi 15 Novembre 2004 à 15:19
    Merci pour le suggestion.
    les akubas, les fourbes, les kami de la lune vont virer je pense...
    je mettrai bien les 4 zuberas verts ( il rajoute de jetons esprits, j'avoue.. j'avais pas remarqué que c'etait des esprits)
    les boseiju sont une bonne idée aussi pour faire passer les avidités dévorantes (une petite quatrieme, ptetre? )

    pour l' arbre du nord, je pense que 1 est raisonnable en enlevant 1 du sud et rajouter 2 temps du besoin pour pouvoir choisir entre nord et sud.

    le controle c'est pas le but, c'est a l'autre de nous controler....

    en résumé
    - 2 fourbe
    - 2 kami de la lune
    - 2 akuba
    - 1 arbre du nord
    - 2 marais

    + 2 boseiju
    + 2 temps du besoin
    + 1 arbre du nord
    + 4 zubera vert

    merci a black joker pour ces idées...
  24. Blackjocker Dimanche 14 Novembre 2004 à 18:30
    Je sais que c'est contre le fait le deck se veuille "turbo-communes" mais tu pourrais rajouter 2 boseiju (si tu veux sortir du block kamigawa et passer en t2 ne joue qu'un seul boseiju et remplace 2 portée du kodama par 2 regard sylvestre).

    je dis boseiju en pensant rajouter 2 avidité dévorante et en rajoutant des zuberas au moins vert, (vire les kami de la lune descandente)(peut etre 2 noir... bah oui un deck control n'apprecie pas de devoir se défausser de sa main.) pour les gohei (très bonne carte), rentre les de base si tu joue en bloc, si tu joues en t2 alors je suis d'accord avec toi, met les en réserve.

    allez je met 8/10 pour l'originalité et parceque c'est dans le bloc kamigawa.
  25. Diuk Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:37
    Moi je mettré â les kami de la lune descendante et je tenteré de rentrer les zubera noir ou vert
  26. kamal68 Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:24
    Met les gohei de base ca sert tjrs 1 mana deconomiser sinon 8/10
  27. okidoki Dimanche 14 Novembre 2004 à 13:44
    Jachete le préconstruit jé le meme
  28. okidoki Dimanche 14 Novembre 2004 à 13:43
    J<tej<tejwj
  29. cogitator Dimanche 14 Novembre 2004 à 13:34
    Jarte kami de la lune descendante et fourbe cruel, ils valent pas le coup, met des zubera (au moins 4 exemplaire du vert), pour avidité dévorante, j'ai des doute, ca peut servir de finisseur ms est-ce vraiment efficace (et puis si c'est contrer t'es ds la merde), joue au moins 3 arracher la chair de base et essaie d'unculre aussi des dégradation, joue un ou 2 kadama de l'arbre du nord (il peut finir la partie tout seul), bref un deck esprit qui se traine qui a du mal à exercer une pression efficace et qui ne controle pas assez la partie, meme si la liste est pas mal, je pense que les deck esprit (les noir vert comme les autres) ne seront pas vraiment efficaces avant une ou deux extensions.
    7/10 parce qu'on peut pas mettre de 6.75/10
  30. louphoque Dimanche 14 Novembre 2004 à 13:19
    Met des zuberas(elles sont pas chères et puissant)(met au moins la verte).
    ensuite met plein de petits esprits et tu met 4 avidités dévorantes qui peut être a elle seule le kill du deck(tien ,20 points de vie dans ta face(de rat(implaccable))).lol
  31. Johnny Dimanche 14 Novembre 2004 à 11:41
    Dans un jeu esprit jorai mi le gohei dans le deck directement