Deck Magic the Gathering : Des gobelins dans le miroir

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

I- Introduction

Bonjour tout le monde! Je vais essayer de défendre mon premier deck sur ce site, alors j'espère qu'il vous plaira!
Pourquoi un bleu-rouge? Même un novice à magic sait que le blast et le contrôle ne vont pas ensemble, qu'un deck bleu-rouge qui se divise en deux objectifs n'arrive pas, en fin de compte, à en réaliser un seul.
Et bien oui! C'est pourquoi ce deck ne comporte aucun contre de base, et, ironie du sort, les 4 détournement de side sont rouges.
Derrière un deck apparement orienté blast et bounce se cache en fait un objectif bien précis: mettre en place la combo qui lui permettra de gagner. Alors passons à l'étude de celle-ci...

II- Le kill du deck

La principale raison d'être de ce deck est en fait la combo entre Kiki-Jiki, Brise-miroir et signal d'alarme. J'ai vu qu'elle n'était pas sur le site au moment où j'écris ces lignes, alors je vais l'expliquer.
La combo n'est pas de moi, tous les lecteurs d'un célèbre magazine consacré aux JCC le savent, mais elle m'a plu et je trouvais que son efficacité necessitait à la fois: - de construire un deck autour.
- de l'essayer au format étendu.
En effet, la victoire est (quasi)instantanée.
Alors comment fonctionne t'elle cette combo?
Le signal d'alarme est une carte à combo bien connu: cet enchantement bleu se joue pour 2U et dit: "Les créatures ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement de leur controlleur. A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, dégagez toutes les créatures."
Kiki-Jiki Brise-miroir est un gobelin légendaire, 2/2 pour 2RRR, qui a la célérité, et dont la capacité est: :Mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie d'une créature non-légendaire ciblée que vous controlez. Ce jeton de créature a la célérité. sacrifiez-le à la fin du tour.

A partir de là, la combo est simple, vous avez le signal d'alarme et une créature non-légendaire en jeu, et vous posez Kiki-Jiki.
Le gobelin a la célérité donc vous l'engagez pour produire une copie de la créature que vous avez en jeu.
Quand ce jeton arrive en jeu, il déclenche la capacité du signal d'alarme, et vous dégagez Kiki-Jiki! Vous reproduisez le mécanisme à l'infini et vous vous retrouvez avec une nuée de jetons de créature qui ont la célérité. De quoi écraser votre adversaire sous une horde de gobelins par exemple!

Et justement! Quelle créature choisir pour servir d'original a tous ces duplicatas?
J'ai fait le choix des Moggs bas-de-plafond pour plusieurs raisons:
1- ils coûtent 1R, et peuvent être posés tour1, avant le signal d'alarme
2- ils ont 3 d'endurance, et resistent à choc, pyroclasme, destruction résonnante et autres.
3- ils ont le don de bien enerver l'adversaire( "alors t'as perdu?" "Ouais j'me suis fait défoncer à coups de bâtard sauvage, et toi?" "J'me suis fait écraser par des moggs bas-de-plafond!" "ouarf! oh la blague eh!!")
4- leur défaut(ne peuvent pas attaquer ni bloquer si aucune autre créature ne le fait) est même un avantage! il ne nuit pas au fonctionnement de la combo, et en plus, les adversaires noirs ne se méfient pas!! qui irai jouer etouffer ou arracher la chair sur un moggs bas de plafond bien inoffensif tout seul!

Maintenant que la combo est expliquée, il est temps de voir le reste du deck.

III- Le reste du deck

La couleur bleue,dans ce deck, n'ap as vraiment la fonction de contrôle qu'on lui attribue souvent. Pas un seul contre, par exemple.
Le bleu sert surtout à la tempo( verité résonnante) et à la manipulation de bibliothéque, pour piocher la combo rapidement( visions nées du sérum et éclair prophétique).
Un mot sur éclair prophétique: Cette carte est surpuissante. elle tue une créature, et fait impulsion. Elle peut même achever l'adversaire au cas où. Souvent j'ai joué éclair, qui en a révélé un autre, et ainsi de suite. Si au tour4, la combo n'est pas là, vous savez ce que vous avez à faire!

C'est donc le rouge qui, contre nature, doit remplir la fonction de contrôle.
Choc, puis Rage selon Urza, voilà 8 moyens de débarasser la table de toutes sortes de créat énervantes dans les premiers tours. Rage a en plus la bonne idée de pouvoir être joué avec un cout de kick.Bon, faut pas rêver, ce sera exceptionnel, mais on ne sait jamais...!
Souhait brûlant servira de tutor, très efficace en étendu, où l'opposition peut parfois demander une réponse instantanée et adéquate. (voir la partie sur la resérve pour plus de précision)
Enfin, les prospecteur skirkien garantiront un tour2 à 3manas minimum, tandis que les mox de chrome[b] garantiront un tour1 à 2 manas, ce qui est toujours souhaitable en étendu.

Mais qu'en est-il de la base de mana justement? et bien....

IV- La base de mana

Traditionellement, dans Magic, le Bleu et le Rouge sont deux couleurs opposées. La base de mana de ce jeu sera donc moins stable qu'un Blanc-Vert par exemple.J'ai essayé de rendre cette situation le plus tolérable possible.

Les brisants shivans sont la chance de ce deck. En l'absence de double terrains comme ceux d'Apocalypse, je crains qu'un deck bleu-rouge en construit Type2 soit quelque peu improbable.
J'ai estimé nécéssaire de rajouter en plus de cela 4 Cité d'airain, pour ne jamais se retrouver a cours de mana rouge pour payer le cout de Kiki-Jiki alors qu'on l'a en main(3 mana rouges quand même je le rappelle).
Enfin, je met 8 montagnes et 4 îles pour cette même raison( sort le pluis cher en bleu: 2U, en rouge: 2RRR).
20 terrains me semblent être un bon compromis avec les 3 mox, si l'on considére la bonne courbe de mana de ce deck.

mana: cartes
mana: cartes
mana: cartes
mana: cartes
mana: cartes
mana: cartes

On voit que les ommet de la courbe correspond aux tours 1 et 2. Mais: les trois souhaits comptent pur plus dans la réalité d'une partie.
C'est donc un jeu rapide et qui peut tuer vite. exemple de sortie du deck:
Tour 1: montagne, mox de chrome, prospecteur
Tour 2: cité d'airain, moggs bas-de-plafond ( et choc ou visions par exemple)
Tour 3: île, signal d'alarme
Tour 4: Kiki-Jiki, Brise-Miroir = Victoire

Ceci n'est même pas le "God draw", et pourtant c'est déjà efficace. Bon, cependant il est plus sage de tabler sur le tour 6, 7 ou 8. Ce n'est pas lent, si l'on considère que le deck a les moyens de tenir quelques tours les decks aggressifs en respect.

Mais au fait, la réserve, elle sert à quoi? Et bien vois-tu....

V- La réserve

Les détournementservent essentiellement à contrer les jeux combos, tels que le Mind desire. Pour une fois, un contresort rouge, on va pas se priver!
les pyroclasme sont tutorables et indispensables contre tout ce qui attaque en bande dans les 3 premiers tours
Granuler est aussi tutorable et a la lourde tâche d'embêter le développement des decks artos tels que modular, bientôt en étendu.
Tempête du Yamabushi est tutorable,décime une vague de gobs, et les empêchent de revenir!!! c'est que c'est collant ces ptites bêtes-là!
Extraction est tutorable (encore!) et permet de souffler le nishoba du réanimator, ou le 4eme pelleteur gobelin quand on en a marre...
Bouleversement se wishe, et vu qu'on joue très peu de permanents... mais à utiliser avec précaution, quan on a bien compris le fonctionnement du deck de l'adversaire.
Feu de brousse se wishe et se passe de tout commentaire: il te sert à quoi ton cop rouge si t'as plus de mana?
Enfin déferlante d'éclairs se wishe aussi, fait du gros dégat, est flashbackable, et propose un début de kill alternatif.

Enfin pour conclure sur la réserve: non je n'ai pas oublié refroidissement: une verité résonnante en fin de tour de l'adversaire ça marche non?

Il ne me reste donc plus qu'à conclure...

VI-Conclusion

En résumé ce deck tient sa raison de vivre dans sa combo, mais aussi dans une certaine nostalgie de ces decks aujourd'hui dépassés par des jeux qui n'ont même plus aucune couleur! snif !
Le nom du deck se comprend maintenant très bien: On y va les moggs!

Se pose maintenant la question de la compétitivité du deck.
Sûr que y'a plus rapide.
Sûr que y'a plus solide.
Mais une chose est sûre: l'effet de surprise joue pour ce deck:
1: Le bleu est passé de mode, et le rouge ne se joue plus qu'avec... du rouge!
2: Qui sur ce site, oui qui, voyant un adversaire poser au tour 1 une montagne, une mox et un prospecteur, se dirait: "Tiens, un deck combo!"?????? Bon! y'en a toujours, mais c'est pas la majorité!

En vous rappelant que c'est mon premier deck, je vous remercie d'avoir lu cette explication jusqu'au bout. J'attends vos réactions sur le deck en lui-même et sur l'explication aussi. Je suis sûr que ce deck peut être compétitif. Tchusss!

18 commentaires

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  1. Gargouille67 Mardi 19 Septembre 2006 à 16:57
    Il est mignon ton deck. L'idée est super sympa. voila j'avais fait un commentaire de 2 pages mais ton deck est en étendu alors jai tout effacé LOL. en résumé je te conseille vivement d'enlever l'éclair prophétique qui est à mon gout une carte lourde trop chère. kiki-chéri :-) coute 5, utilise ces 5 manas pour le mettre. disons qu'un chti sort bleu de controle à la place, ca fluidifierait encore plus ton jeu. en fait je lai testé une fois avec étude attentive et une fois avec le kavru languefeu pour voir (NB: tu peux le copier au moins^^). ben c'est mieux :-) allez @++ note 9/10 tout de meme :-)
  2. 789alex Mercredi 12 Avril 2006 à 21:54
    Un bon deck, tres efficace, mais attention aux extractions cranienne !
  3. anthokiedis Vendredi 25 Février 2005 à 00:52
    j'ai vérifié: on peut attaquer avec les moggs du moment qu'ils sont au moins deux! voila pr des précisions.
  4. boris-dime Mardi 16 Novembre 2004 à 21:48
    Moi qui joue rouge mais ne suis pas très gobelin je trouve ca tres malin mais comme tu l'explique y'a plus solide ! sinon vraiment cool.
    7.5/10
  5. CLERCVOLANT Mardi 16 Novembre 2004 à 19:32
    C'est un bon deck mais ce n'est pas un vrai jeu gobelin c'est un mixte qui ne me plait pas mais chacun fais comme il veut!

    7/10 quand meme
  6. Colossus Lundi 15 Novembre 2004 à 22:32
    10/10 bien que la combo était déja ds plusieurs autres deck, mais bon, faut bien compenser les 0/10
    sinon, pour un 1er deck, je le trouve plutot réussi, continue!
  7. Rodaices Lundi 15 Novembre 2004 à 20:15
    Pour moi ton deck c de m...........car t'insulte lesjeu gobelin
  8. labetterave Lundi 15 Novembre 2004 à 12:34
    Jprécise tout de suite que je ne suis pas sûr mais tu ne peux pas attaquer qu'avec des moggs bas-de-plafond, vu que l'attaque d'un ne pourra pas déclencher l'autre, il faut obligatoirement une autre créature qui attaque même s'ils sont 50, donc kiki ou le prospecteur.
    sinon ca a déjà été cité mais le mogg fanatique est meilleur que le mogg bas-de-plafond, il n'a pas besoin d'attaquer, et peut tuer un ange de platine.
    sinon c bien sympathique tout ca :p
  9. ShyGuy Dimanche 14 Novembre 2004 à 19:25
    Franchement tu me fai bien marrer!pour foutre la merde et se ruiner un bon coup t'es toujours le premier...........
  10. urzi Dimanche 14 Novembre 2004 à 17:53
    Je pense qu'il manque les chants bouillonnants pour que ce soit vraiment bien bourrin... imagine qu'au tour 2 tu peux poser sans pb le gobz fatal ?! sinon bon je sais pas trop quoi mettre comme note mais etant donné que ya un ptit gars bien stupide qui distribue des sales notes ce sra 10...
  11. LinkTheHero Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:43
    A partir de là, la combo est simple, vous avez le signal d'alarme et une créature non-légendaire en jeu, et vous posez kiki-jiki.
    voila cette pharse resume tout. c toujour la meme chose g lu 3 deck ce matin il avait tous cette combo en kill
    6/10 parceke c po original
  12. portikuss Dimanche 14 Novembre 2004 à 15:03
    Mon pauvre okidoki, a ce que je voit,tu n a rien compris ! on ne te demande pas si tu aime ou pas se deck et de voter en fonction de cela,on te demande de voter la puissance du deck,cela fait 2 deck correct auquels tu met 0 !
    sinon,en ce qui concerne ce deck,je pense qu il peu etre effectivement ameliorer,de plus la rage selon urza est monstrueuse dans ce deck ! tu peu la jouer avec le kick une fois ta cobos en place,en effet tu copie le prospecteur et ainsi tu a mana infinie !
    8/10 => 10/10 a cause de la note d okidoki
  13. okidoki Dimanche 14 Novembre 2004 à 13:48
    0.0 parce ke jaime pa
  14. cogitator Dimanche 14 Novembre 2004 à 13:27
    Ce deck est bien monté ms je pense qu'il peut etre largement améliorer, déjà joue plus de créa au cas ou l'adversaire te dégagerait tes quues gob à copier, pense notamment à la matrone qui va chercher kiki et au mogg fanatique qui tue sans attaquer et te débarrasse de carte comme ange de pklatine qd tu lance la combo, et muis ca reste un bon bloqueur qui se transforme un blast à 1 blessure (bye bye disciple du caveau), je pense aussi qu'intuition ainsi que d'autre carte bleu comme remue méninge t'aiderait à sortir la combo, je trouve que la liste que tu propose à du mal à dépasser celle d'un jeu kiki t2 ms en l'améliorant elle peut devenir tres efficace, toutfois méfie toi de cranial extraction et des contres
    7/10
  15. Goignou Dimanche 14 Novembre 2004 à 13:04
    Exellent jeu, combo marrante et efficace, le tout secondé par une bonne base de controle. c'est le must quand on voit la puissance de la combo et la rapidité a laquelle tu peu piocher les cartes manquantes. jte met 10/10 paske tu lé mérite bien, surtout pour un premier deck avec une aussi bonne analyse.
  16. Brank Dimanche 14 Novembre 2004 à 12:53
    moi je pense que ce jeu est, comme le dit le titre, pas mal. néanmoins je suis certain qu'il pourrai être bien mieux: si tu cherchais un peu, tu trouverais certenement des cartes bien mieux à jouer (par exemple: à la place de la rage selon urza, met une carbonisation, je sais ta carte a un coup de kick, mais sincerment, est e qu'il ne t'a jamais servi???). enfin je ne comprend pas pourquoi tu mets que 3 signals d'alarme et 3 kiki?
    8/10
  17. Sandrock Dimanche 14 Novembre 2004 à 12:25
    Oué tu pe kil avec ta combo, en cas ta du blast et un pe de controle. c bien construit tt ca. le suel petit truc (et encore) c'est le pyrclasme, je le mettré pas a ta place (c qdmm un jeu gob que ta). sinon, chapo bas.

    10/10
  18. entravarc Dimanche 14 Novembre 2004 à 11:44
    Je ne sai pa sil sort ton jeu mais ta combo est super tour 4 avec une sorti parfaite tu tue je pense