Deck Magic the Gathering : Kiki Control GRu

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (4)

Rituels (4)

Enchantements (4)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour, je vous présente mon nouveau deck basé sur :



Introduction

Je voudrai tout d'abord préciser que ce deck n'a pas pour objectif d'être le meilleur deck possible autour de Kiki-jiki. Cette version, basé sur la combinaison %R %G , n'est pas la seule possible. On peut très bien jouer une combinaison %R %U avec des jeunes dracodards, des contres et de la pioche. Le choix des créatures et des cartes du side peut être discutable (en particulier avec Cranial extraction qui se promène dans le métagame). Bon, assez parlé, je vous pésente le deck

Présentation et fonctionement

Ce deck, comme je l'ai déjà dit, se base sur Kiki-jiki, Mirror Breaker. Cette carte permet de créer des copies, ayant la célérité, de créatures déjà en jeu. Si la créature copiée possède une capcité d'arrivée en jeu comme le Témoin éternel, la copie, arrivant en jeu, déclenchera également sa capacité. Dans le cas de la sopie d'un témoin éternel, vous irez récupérer une carte de votre cimetière pour la mettre dans votre main.
Cependant, le contre coup de cette capacité, qui nécessite déjà l'engagement de kiki-jiki et le fait que la cible ne soit pas légendaire (désolé mais vous ne pourrez pas copier Kokusho) est que la copie doit être sacrifiée à la fin du tour. Et là, pour contourner ce petit problème, il existe une astuce : Copier une créature qui peut se sacrifier comme l'Ancêtre de la tribu Sakura. En effet, le sacrifice de la copie créée grâce à Kiki-jiki est une capacité retardée. Si la copie n'est plus en jeu, le sacrifice n'aura pas lieu. Ici, vous copiez un ancêtre de la tribu Sakura, vous sacrifiez la copie pour aller chercher un terrain et le mettre en jeu engagé. Et ceci juste en engageant Kiki-jiki.
Le deck, vous l'aurez compris, use et abuse de créatures répondant soit à l'une soit à l'autre option.

Voici la liste des effets générés par l'association entre Kiki-jiki et l'une de ces créatures :
- Témoin éternel : vous récupérez une carte de votre cimetière par tour
- Kami de l'âtre ou Shamane viridiane : vous détruisez un artefact par tour en sacrifiant la copie et en payant un certain coût de mana
- Ancêtre de la tribu Sakura : vous aller chercher un terrain et le poser engagé par tour en sacrifiant la copie
- Répliquant : vous retirez de la partie une créature par tour
- Oiseau de paradis : vous pouvez avoir 1 mana de la couleur que vous voulez par tour
- Coureur de racines : vous pouvez renvoyer un terrain de l'adversaire sur sa bibliothèque par tour en sacrifiant la copie pour %G %G (Ceci est un lock si votre adversaire ne peut se défaire de Kiki-jiki ou du coureur de racines ou s'il ne peut piocher plus d'une carte par tour). Si vous avez sacrifié votre Kami de l'âtre (l'original), vous pourrez le récupérer car la copie du coureur de racines possède aussi la transmigration, donc si elle va au cimetière, la transmigration va s'activer, vous renverrez un esprit de coût inférieur ou égal à 3 dans votre main (dans notre cas le Kami de l'âtre) puis la copie du coureur de racines sera retirée de la partie.

En ce qui concerne les autres cartes que j'ai chosi d'intégrer au deck, on retrouve :
- 4 Jet de magma pour détruire les petites créatures ennuyantes en jeu (Disciple du caveau, Témoin éternel, ...) ou pour blesser votre adversaire. De plus cette carte possède le regard 2, ce qui vous permettra de voir les 2 premières cartes de votre bibliothèque et de les mettre le nombre de votre choix (0, 1 ou 2) soit dessus soit dessous votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Très utile, si on a besoin d'obtenir rapidement Kiki-jiki
- 3 Communion avec la nature et 1 (seul) temps du besoin toujours dans l'optique d'obtenir Kiki-jiki rapidement soit en regardant les 5 premières cartes de notre bibliothèque soit en allant directement le chercher
- 1 Kumano, Maitre yamabushi dont la présence peut surprendre mais qui peut servir de kill alternatif au cas où Kiki-jiki ne viendrait pas (à cause d'une Cranial Extraction par exemple). De plus, il permettra de virer les créatures telles que les Témoins éternels adverses, les disciples du caveau...

L'idée générale du deck est donc d'obtenir Kiki-jiki le plus rapidement possible, grâce aux communions avec la nature et temps du besoin, et d'abuser de sa capacité avec les créatures qui composent le deck. Si par hasard, on arrive à poser un Coureur de racines et que l'adversaire n'arrive pas à s'en débarasser, il est complètement locké, ce qui se traduira souvent par une victoire pour vous.

Cependant le deck éprouve de gros problèmes si on lui casse sa base de mana (pluie de pierres, sous la charrue, moississure rampante). Il a aussi des difficultés face aux jeux rapides et aux jeux blasts car il a du mal à les contenir. Contre les jeux qui sortent des gros thons rapidement, notre seule solution s'appelle Réplicant. Les jeux basés sur les créatures volantes peuvent poser problème car il n'y a aucune créature volante dans le jeu, à la rigueur on peut essayer de les blaster avec des jets de magma mais bon, c'est pas toujours suffisant. En fait, il faut essayer d'avoir le plus vite possible kiki-jiki en jeu et d'user de sa capacité à copier une créature en jeu pour tenir le temps qu'un duplicant ou un coureur de racines arrivent. Cependant, on pourra toujours copier les créatures de l'adversaire pour contenir ses assauts et pour quoi pas, lui rendre la pareille.

Réserve

La réserve peut également surprendre à cause de la présence du signal d'alarme (dont certains diront qu'il doit être de base dans le deck). Avec le signal d'alarme et Kiki-jiki en jeu, la copie de la créature, arrivant en jeu, va déclencher le signal d'alarme, Kiki-jiki va se dégager et vous pourrez à nouveau copier une créature. Au final, vous pouvez obtenir une infinité de créatures avec la célérité et attaquerez avec pour gagner. L'ile peut être récupéré en sacrifiant un Ancêtre de la tribu Sakura ou si l'ile ne vient pas, on aura toujours la solution Oiseaux de paradis ou Cité d'airain pour obtenir le mana bleu. Les Sous la charrue sont là pour ralentir fortement les jeux qui nécessitent beaucoup de terrains comme les jeux Tooth and Nail, Rude Awakening, Death Cloud ... Les éclairs électrostatiques augmentent les possibilités de blasts des créatures ennuyantes. Si besoin, on pourra également intégrer le coureur de racines et le duplicant supplémentaires pour renforcer le coté contrôle du deck. Le duplicant sera souvent rentré contre des jeux abusant de grosses créatures (Kokusho, Colosse de sombracier, ange de platine...) alors que le coureur de racines sera plus souvent rentré contre les jeux lents qui nécessitent beaucoup de manas.

Idées de modifications

On peut très bien se baser sur cette liste pour construire une version %R %U avec des Jeunes dracodards, des Messagers des pensées, des contresorts, des pyroclasmes. On peut aussi modifier les créatures du deck en fonction de ses propres affinités (pourquoi pas mettre des Sorcières vulshokes).

Conclusion

J'espère que vous apprécierez ce deck et que vous lirez les lignes précédentes avant de commenter mon deck. Je reste à votre disposition pour toute question concernant son fonctionnement.

knight_seb

34 commentaires

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  1. yorick Samedi 18 Juin 2005 à 22:40
    sa me rappelle vaguement un deck ke g vu dan le lotus... vive loriginalité....
    jte mé pa de note vu ke c pa toi ki la inventé
  2. kael Mercredi 16 Mars 2005 à 13:22
    mais essaye toupie de divination du sensei 9/10
  3. rocket-II Mardi 30 Novembre 2004 à 19:55
    Trop bien les nouveaux deck!!!
    plus de couleur
  4. jojo88 Lundi 29 Novembre 2004 à 20:52
    Bon deck 8/10
  5. Seiphirot Samedi 27 Novembre 2004 à 19:49
    Kikigénial 9/10
  6. blacktiny Samedi 27 Novembre 2004 à 14:44
    Oui pas mal

    7/10
  7. le-boss-du-modular Mercredi 24 Novembre 2004 à 15:44
    Dans ton introduction tu dis:je voudrai tout d'abord préciser que ce deck n'a pas pour objectif d'être le meilleur deck possible autour de kiki-jiki.

    si tu dis ca ton deck n a pas sa place ici.

    je m'explique: ton deck est impuissant face aux autres jeux qui jouent kiki.il a sa place en deck fun mais pas ici........

    cette note tien compte de la jouabilité et aussi de sa place
  8. Plumes Mardi 23 Novembre 2004 à 18:44
    Bon deck mais une ile dans la reserve je me demande a quoi elle sert lol

    bon deck 9/10
  9. JorK Mardi 23 Novembre 2004 à 16:53
    J adore !!!!!!!!!!!!!!!!!dommage que le bleu ne soi pas plus present
  10. vtecman94 Mardi 23 Novembre 2004 à 11:35
    ...mais trop lent. tu n'as pas grand chance d'en sortir face à un ravager.
    le jeu est sympa à jouer mais je mettrais intruder alarm de base et des toupies pour mieux gérer la sortie.

    je mets un 8/10 parce que c'est plus frais qu'un top deck actuel.

    @adribig: je me demande bien où t'as été chercher ça....
  11. adribig Lundi 22 Novembre 2004 à 19:58
    J aime bien ton deck mais je croi que kiki-jiki est interdit en t2
  12. telerias Dimanche 21 Novembre 2004 à 19:11
    Ce deck me semble pas mal.
    mais à mon avis, il n'est pas assez rapide !
    8/10
  13. rickylechat Samedi 20 Novembre 2004 à 23:25
    Je le trouve quand meme pas mal pour comme base le kiki mais je ne le trouve pas super super
    7/10
  14. Youfffie Samedi 20 Novembre 2004 à 11:04
    Mé kome tu la dit taura des problemes contre affinityravager et pete c**... euh pete terrain
  15. charlnini Vendredi 19 Novembre 2004 à 16:29
    Rien à ajouter, 10/10.
  16. knight_seb Vendredi 19 Novembre 2004 à 09:29
    Euh, je veux juste te dire que je joue cette version en tournoi et il se défend plutot bien ... vu que je n'ai pas de simulacre, je ne les ai pas mis dans la liste mais il est vrai que je pourrais en mettre. le problème devient alors, quoi virer de la liste ...
  17. magicovore Jeudi 18 Novembre 2004 à 17:30
    Kiki est décidément un énorme moteur de combo!
    il ne manque que le simulacre qui a vraiment sa place ici : 1 land et 1 carte de bénef par tour, en plus il t'aide à choper une 3ème montagne pour pouvoir jouer kiki.
    jambière d'éclair peut être vraiment utile pour protéger kiki.
    je ne sais pas si le signal a sa place de base dans ta version, mais tu as peut-être testé.
    pas très compétitif mais très original. 9/10
  18. PiR Mercredi 17 Novembre 2004 à 18:33
    Premier bon deck basé sur kiki 10/10
  19. gartoker Mardi 16 Novembre 2004 à 19:10
  20. SphaxMLV Lundi 15 Novembre 2004 à 19:59
    Aussi bon que le premier deck kiki je trouve !!! 10 !!!
  21. tontonjamaicain Lundi 15 Novembre 2004 à 19:19
    Il est pas mal mm plutot bien 9/10
  22. okidoki Lundi 15 Novembre 2004 à 09:41
    Puissant
  23. knight_seb Lundi 15 Novembre 2004 à 09:34
    Adoration, c'est bien mais je te signale que quand le lock kiki+coureur de racines et en jeu, l'adversaire ne peut plus rien jouer ... de plus, je pourrai toujours lui dégommer ses créatures ... enfin, t'as vu beaucoup de deck basés sur adoration dans les tournois ?
  24. Psykatog Dimanche 14 Novembre 2004 à 17:00
    J ai a peu pres le meme deck mais il a un gros gros defaut!!!!!!!il ne gere pas les enchantement et ca fait mal quand une personne joue une adoration car c'est game lost direct!!!!!!!!pour ce qui me dirai que adoration n'est plus joué mefié vous car du fait qu'on la oublié elle est devenu super dangereuse!!!!je mettrai donc 7 /10 pour avoir essayé ce deck qui tourne pas mal mais qui a un trop gros defaut pour un jeu controle!!!!!!
  25. skeletor Dimanche 14 Novembre 2004 à 10:54
    Tu as bien fait de mettre 4 kiji, car sans lui , ton deck aura beaucoup de mal a fonctionner ! sinon très bon deck, 9/10 :-)
  26. Blackjocker Samedi 13 Novembre 2004 à 20:51
    Je pense pas que ton deck tienne le coup face à un mono rouge avec beaucoup de blast ( en réponse à la capa de kiki un bon vieux choc... et là t'es un peu dans la merde).
    je sais vous allez me dire oué ya les témoins et tout et tout mais bon... un blast à la con peut énormément ralentir ce deck sinon je trouve l'idée générale excellente c'est pourquoi je mettrai 8/10.

    en amélioration je propose de virer les 3 communions et de mettre 2 temps du besoin et rajouter un ou 2 kumano.

    voilà ce que j'en dit si tu veux garder le deck en vert/rouge... après ça il m'arrive aussi de parfois dire des conneries donc bon...
  27. evilbaptiste Samedi 13 Novembre 2004 à 20:32
    Essaye de rajouter le sort rouge qui fait 10 blessures pour 8r ds la 8é édition( tu peux te le permettre vu tt le mana disponible...)sinon excellent deck.
  28. portikuss Samedi 13 Novembre 2004 à 16:13
    T a une combos monstre dans ta reserve,a ce compte la place la de base !!!!!!!!
    sinon,pas trop mal mais je pense que tu peu l ameliorer encore
    8/10
  29. Ch@mpi Samedi 13 Novembre 2004 à 15:58
    Un excellent deck,même si tu pourrais peut-être rajouter 2 temps du besoin car sans kiki t mal!
  30. Talden_Aether Samedi 13 Novembre 2004 à 14:26
    Joli deck, bien expliqué, efficace à première vue, original... et ch***pour l'adversaire! que demander de plus?
    juste peut-être un peu vulnérable à cranial extract (qui de toute façon sera bannie un jour ou l'autre), mais ça n'empêche que le deck est bon, et le commentaire clair et précis.
    bravo, 10/10 sans forcer
  31. ptibido51 Samedi 13 Novembre 2004 à 14:14
    J'ai le même deck et c'est une bête en tout
    mais ma reserve est differantes(cranial:contre autre jeu combo, dent et ongle, cranial de l'adversaire)
    @+thomas
  32. cogitator Samedi 13 Novembre 2004 à 11:52
    Kiki jiki est une excellente carte tres efficace pr la base des jeux combos, je pense que tu devrait ajouter l'excellent simulacre sollennel et peut etre qqes signal d'alarme de base, sinon je trouve que le coureur de racine est pas terrible meme s'il offre un bon lock
    8/10
  33. Ryan-Roxie Samedi 13 Novembre 2004 à 11:49
    Comentair poussé,deck complet,
    10/10,je peut pas te mettre moins,ton commentair t' offre de ja les trois quarts de la note et pour le deck,son originalité ainsi que son efficacité te complete le tout.
  34. Yoshim0 Samedi 13 Novembre 2004 à 11:37
    7