Deck Magic the Gathering : Marche de la Mycosynthèse

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Rituels (4)

Terrains (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%U Marche de la mycosyntèse %U
Pourquoi ce titre? Eh bien parce que la treille transforme tout en mycosynthèse et la marche fais marcher les artefacts donc la mycosynthèse... :-D

Le jeu

Comme vous l'aurez compris ce jeu est un jeu qui utilise lock marche des machines avec treille. C'est donc un deck à base d'un lock et qui à pour but de survivre et de nettoyer la table jusqu'à le-dit LOCK. L'essentiel est de contrer les sorts dangereux pour vous grâce à condescendance et fuite de mana : dragon de kamigawa, EXTRACTION CRANIENNE,carte casse-terrain, désenchantement ou équivalent, etc... ca dépend de qui vous avez en face. Vers les 4e-5e tour on peut sacrifier pierre pour un nouveau départ pour l'adversaire et pour vous mais à part les talisman vous perdez pas grand-chose. Fers vedalken sert à contraindre un adversaire à ne pas poser de grosses créatures; les fers sont très efficaces et il peuvent facilement faire pencher la balance en votre faveur (On a donc 18 carte qui controlent ou/et qui ralentissent l'adversaire). Ensuite il faut commencer par poser marche OU treille tout en continuant à contrôler si il nous reste un peu de mana. Après ca on peut jouer evacuation pendant un tour de l'adversaire et jouer directe a notre phase principale pendant notre tour la deuxième composante de la combo. A noter que pierre de l'oubli peut très bien remplacer evacuaion du moment qu'on prend la peine de poser un marqueur sur notre première carte de la combo. Une fois qu'on a marche et treille en jeu on attaque 2fois et on kill l'adversaire. Si pour une raison ou une autre il a encore une créature il faut faire en sorte que ni marche ni treille ne meurt mais avec tout le contrôle qu'on a on est généralement le seul à avoir des permanents: une 6/6 et une 4/4 face à un adversaire sans rien privé de terrain à jamais :lol: .

Le Lock

Eh bien ce lock c'est quoi ? :-? ? C'est tout simplement de poser marche des machines et treille de mycosynthèse. Imaginons que vous controllez marche et que vous posez treille, que se passe-t-il quand elle arrive sur la table? Eh bien regardons avant la présence en jeu de treille:Tous les artefacts non-créatures deviennent des créatures qui possède force et endurance chacune égale à son cout de mana(les equipements-créature ne peuvent équiper); Ex:Lotus doré=créature-artefact 5/5, Bouclier de Kaldra devient 4/4 créature-artefact qui ne peut plus équippe et caveau des chuchotements devient créture-artefact-terrain 0/0!!! [i]Mais à partir de l'arrivé en jeu de la treille de mycosynthèse, tout les permanents deviennent des artefacts et comme tous les artefacts sont des créatures avec un f/e égale à son propre cout de mana, tout les permanents deviennent des créatures et les terrains aussi; mais voilà:les terrains coutant %0 , ils deviennent des 0/0 et sont tous détruits: et chaque fois qu'un terrain rentre en jeu il est killé et voilà vous et votre adversaire privé de mana à jamais!!! Vous me direz que c'est nul d'etre privé de mana mais il vous suffit d'avoir l'avantage pour gagner et vous l'avez!!! Vous controler marche des machine, 4/4, treille,6/6. Vous devez maintenant trouver un moyen pour se débarasser de permanents non-terrains adverses avant de jouer la combo et pour survivre jusqu'au lock: 10 cartes de controle, 12 cartes pour emmerder l'adversaire (8 contre et 4 "tap-land"),...
En bref avec le combo vous pouvez détruire tous les terrains et tant que la combo est en jeu plus personne ne peut utiliser de terrains car ils sont détruis. Et donc il vous faut vous débarasser des potentielles créatures grâce aux autres cartes avant que la combo soit en place.

Le Mana

Le deck a 31 sources de mana soit 23 iles, 4 talisman de progrès et 4 babioles.

[i]La curve


%0 0
%1 //// 4
%2 //////////// 12 (avec condescendance)
%3 ////////// 10
%4 //// 4
%5 /// 3
%6 //// 4

Donc nous voici une bonne mana curve avec deux bons accélérateurs dont un qui survit à marche/treille.
En plus la seule carte qui coute %6 (treille) se joue pratiquement toujours au 4e-5e tour.

Pour arriver au lock

Resumé de l'utilité des cartes:

-Talisman de progrès, babiole du voyageur pour le mana
-Fers vedalken, pierre de l'oubli, evacuation pour controler
-Fuite de mana, condescendance pour faire perdre un temps considérable à l'adversaire
-Pulsation de la grille de la pioche pour gagner du temps et avoir des bonnes cartes :-o
-Treille,marche Le lock du deck


Points forts/faible

8-) Le deck n'a aucun probleme de couleur mana, de quantité.
8-) Il ne craint aucune créature, se défent très bien et peux meme en controller aisément.
8-) Il est basé sur un lock, ca veut dire qu'une fois que le jeu est mis en place,presque rien ne peut l'arrèter.
8-) Ne joue aucune carte de créature donc rend inutile des cartes de contrôle adverses.
8-) Il se met en place assez rapidement l'air de rien.
8-) Il joue marche des machines qui neutralise raffinity.
8-) Le deck contre dès le 2e tour.

:-( Raffinity lui pose pourtant probleme car si il parvient à mettre en jeu quelques artefacts la disparition des terrains ne sera plus un probleme pour lui et il sera très difficile de rétablir la situation.
:-( Basé sur un combo donc sur des cartes bien précise: Extraction crannienne sur marche et bye-bye la victoire...Un Contresort est aussi très difficile à gérer et en particulier dissolution.
:-( Casse terrain peut etre fatal.
:-( 19 artefacts donc très vulnérable.
le deck a pas mal de cartes et souvent des contres pour remédier à ces problemes mais encore faut-il les piocher et pouvoir les jouer...

Le side

-Gel précoce : Cette carte se joue si votre adversaire à un bon nombre de contre parce que c'est pas toujours agréable de se faire contrer une marche ou une treille. Il faut en fait l'utiliser pour engager les terrains de l'adversaire pendant son tour et juste avant de jouer marche ou treille comme ca il n'aura pas assez de mana pour vous contrer. Attention à dissolution qui ne coûte qu'un mana donc essayer de jouer marche ou treille quand l'adversaire n'a pas de terains dégagé s'il joue des contres et en particulier s'il joue dissolution.

-Colère de dieu : Contre raffinity: vous imaginez marche tour 3 et colère de dieu tour 4 face à raffinity!!! Détruisez tous les arto et toutes les bêtes... Et aussi contre un deck weenie qui chercherait à prendre de l'avance ^^ . 3e tour colère, 4e tour marche, 5e tour treille et hop! :-D _______ à noter que colère est moins bien que evacuation ou pierre dans ce deck car ce n'est pas un ephémère donc vous ne pouvez pas le jouer pendant le tour de votre adversaire juste avant de poser la 2e carte du lock...

]Les Calmes résonnant servent à se débarasser des enchantements ( il n'y en a pas beaucoup de jouables en type2) car sans calme il n'y a que vos 3 pierres qui kills les enchantements et aussi le votre avec...

-PlaineSi vous jouez colère ou/et calme. Vous pouvez chercher une plaine avec babiole et comme vous avez déjà talisman ca vous fait 11 sources de mana blanc ce qui suffit...

N'oubliez pas que face à un raffinity vous pouvez enlever treille quand vous sidez si votre adversaire n'a que des terrains artefacts.

Voilà j'espere que ce deck quasi-bloc mirodin vous plaira et si vous le testez vous vous rendrez vite compte qu'il a un bon niveau... Il est aussi très agréable à jouer entre ami et peut très bien faire l'affaire en tournoi... Voilà, bon jeu!!! Et n'oubliez pas de me conseiller surtout pour la reserve.... :-( Décidemment ce n'est pas mon fort le side :-( :-D Merci de m'avoir lu et merci d'avance pour vos conseils constructifs @+ ;-)
s:The_Warp :-D

22 commentaires

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  1. 789alex Samedi 09 Décembre 2006 à 19:08
    Plutot efficace, mais à double tranchant. Un peu lent. Fragile.
    7/10
  2. alex160892 Jeudi 23 Juin 2005 à 21:42
    ya pe tèt po de créatures den son dek mé tou est fé pour lé prendre je te signale !!
  3. jb90 Jeudi 28 Avril 2005 à 09:36
    comprennent rien , je te met 10 pour remonter la note.
  4. gobman Mercredi 06 Avril 2005 à 10:22
    le blanc je le joue de base avec 4 colère (plutot que évacuation). ça permet de sider sol consacré vs ponza ou épuration
    après chacun sa version ;)
  5. gobman Mercredi 06 Avril 2005 à 10:21
    les pinpins qu'ont pas compris la combo :p
  6. masaume Dimanche 05 Décembre 2004 à 16:10
    Pas une creature lol
  7. jojo88 Samedi 04 Décembre 2004 à 18:41
    C une blague ? et les creatures kes que tu veu faire san creatures toi !
    1/10
  8. The_Warp Mardi 16 Novembre 2004 à 23:43
    Ta réson cé vréman nulle 1 déque sent créatur les créatur c tro coul en plus lé image sont bien é èl son tré fortes paskelles peuve attaké...dézolez davouar mit un déque sent créatur ge sui tro bét davouar fé ça...

    vraiment n'importe quoi!!!
  9. Rodaices Lundi 15 Novembre 2004 à 20:47
    C nul y a pas de creature 000000000000000000000/20
  10. tontonjamaicain Lundi 15 Novembre 2004 à 19:23
    Il a l'air assez fort mai j'aime pas trop les jeux sans creature
  11. The_Warp Lundi 15 Novembre 2004 à 18:09
    C'est marrant ce que vous dites: "joue des artefacts indestructibles"
    "joue des oblitérations",...
    pasque au début (cet été) je m'était fait une liste avec pas mal d'indestructible et des oblitérations et après avoir lu qlqes articles et autres truc du genre (lotus noir,....) je me suis dit que ca serait trop lent et que ca contrôlait pas assez... en plus dans mon premier poste de ce deck (il a été refusé) je donnait une version avec des indestructibles et qui battait gobelin (format= carnage+mirrodin) et elle a été refusée. donc le deck que je "propose" n'est pas du tout celui que je joue...

    a part ca vous pensez qu'on pourrait donner une ou deux version "officielle" du deck <<marche>> qui serait la plus efficace et qui gagnerait plus régulièrement que les autres ou alors vous pensez qu'il y a plein de version qui se valent?
  12. ShyGuy Lundi 15 Novembre 2004 à 14:20
    Ca fait toujours plaisir mais c'est vrai que jouer mox dans un deck marchs des machines c'est un peu contraire mais bon!
    sinon pour ameliorer ton jeu tu peu aller voir a la rubrique tournoi,tu vas ensuite aux nationals canadiens 2004 et tu veras que le premier et le troisieme du tournoi sont des jeux similaires au tien!
    c'est toujours bon de se fier au pros pour se booster.++
  13. Obsidyan Dimanche 14 Novembre 2004 à 20:23
    J'ia oublié de dire que ton deck, même si j'aime pas, est tout de même assez bien fait, dans son style.

    je met 7/10, pour la construction. mais j'aurais mis 5/10 pour la compétitivité (trop lent, et perd à la longue, malgré les contresorts)
  14. Obsidyan Dimanche 14 Novembre 2004 à 20:19
    J'aime pas.
    je joue un deck similaire. il faut des atrefacts indestructibles, et plus de contrôle de créature (des anti-bêtes quoi), sinon, c'est très fragile et ca se fait poutrer grave...

    ma version est tricolore (u/r/b), et tue tour 5 quoi qu'il arrive. je la posterai un de ces 4
  15. aldebaran Samedi 13 Novembre 2004 à 21:20
    Ton deck il est pas stable il faut ke tu trouve une certaine inertie entre les carte.j'ai un deck marche et y'en a plus d'un qui se sont cassé les dent a essayé de le battre sa fait depuis un peu aprés mirrodin que je l'ai et j'en est testé des versions:j'ai ossi testé la tienne mais ya beaucoup mieu écrit moi un mp je texpliqueré tou.mé en résumé ce qui ne va pas du tout ce sont les pierre faut les remplacé par colère de dieu comme sa ta marche elle meurt pas soif est obligatoire paske comme pour moi on te vire la marche(extraction qui peut sortir tour 3 comme marche)et bien tu concede preske alors y te faut bcp pioché le plus tot possible.enfin pour mieu comprendre écrit moi marche est vraiment un bon deck qui est trop peu joué je gere ravager les doigt dans le nez je diré meme que c'est le plus facile et aussi tout les otre deck yen a tré peu ki gere!jespere que mes conseil te serviron écrit moi pour plus d'info.jadore ce deck et la combo mais 6/10.
  16. Ch@mpi Samedi 13 Novembre 2004 à 15:55
    C un bon deck.
    voilà :-)
  17. The_Warp Samedi 13 Novembre 2004 à 15:33
    Ce sont de bonnes remarques que tu fais-là shyguy : c'est vrai que pulsation n'a pas sa place dans mon deck et que vision nées du sérum convient mieux , mais les mox ou les terrains arto partent avec marche bien avant que je mette treille et c'est considérablement pénalisant pour le deck, donc je ne trouve pas que c'est une très bonne idée de mettre soif de connaissance. sinon pour la réserve je préfère personnellement le mienne mais c'est mon avis et la tienne est bien aussi (question de goûts).
    continuer de poster des conseils constructifs qui sont les bienvenus.
  18. sam-the-boss Samedi 13 Novembre 2004 à 15:18
    Beaucoup trop cher!!!!!!!!
  19. ShyGuy Samedi 13 Novembre 2004 à 14:26
    Comme 4 mox pour la rapidité,4 visions serum pour la pioche et cantrip,3 soif de connaissance a la place de la pulse pour plus de pioche.
    ce n'est pas tout,selon moi les evacuation c'est pas terible donc remplace les par verité résonnante(byebye flambeau).joue aussi 4 siege du synode et 4 citadelle de sombracier pour soif de connaissance.
    rejoute un pierre de l'oubli en enlevant un fer vedalken.voila pour la base,j'espere que tu a suivi ce que j'avais fait et que ca te servira mais il me reste encore un petit truc a regler:la reserve!
    pour moi elle est a refaire totalement!voila ce que j'y mettrais:
    -4 resistance d'hisoka(contre arcane/spirit et surtout cranian) mais tu peux contrer aussi les dragons comme kokusho ou yosei)
    -3 acquisition(contre t&n pour prendre colosse,platinium angel ou mindslaver)
    -4 dissolution(affinity/ravager/mirror/kci)
    -1 verité resonnante(contre ange de platine/flambeau de la creation de b/g,u/g et w/g et pour gerer dosan qui empeche les contres)
    -3 meule(contre big red a cause de l'arc slogger,j'ai trouvé que ca,sinon il y a colère de marit lage contre slight t2)
    j'en ai fini avec mes conseils je te met 9/10........
  20. Momimokiller Samedi 13 Novembre 2004 à 12:15
    Il est bien mais il faut piocher les bonne carte au bon moment
    huit
  21. LeDemonGrimacant Samedi 13 Novembre 2004 à 12:07
    Moi ossi j ai deja posté ce deck sur magic corp mai tu voi ce jeu est po mal mai je l ai joué et il est bof !!!!!
    moi je te conseil de rajouter du blanc !!!!!
    sinon je vai te mettre un ptit 8/10 !!!
    mai si tu ne jou poce jeu ==>je te conseil de po l acheté
    ps ==> la version ac obliteration est mieu je pense !!!!
  22. cogitator Samedi 13 Novembre 2004 à 11:44
    C'est la deuxieme version de ce deck sur mc, et le pb reste le meme, ce deck est trop lent et çà des pb contre rock (sauf s'il arrive à poser la lock, ce qui n'est pas évident à cause de cranial), si marche des machines refuse de se montrer modular risque d'etre difficile à battre, en revenche les contre puis le lock gère bien dent et ongle. le deck reste cependant jouable
    7/10