Deck Magic the Gathering : Control imbatable
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (18)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (3)
Enchantements (9)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde je vous presante mon deck nomé "control imbatable" (ce n'est pas pour me venter)bonne lecture a tous et j'espere que aprecirer le deck et faites des commentaires justifié merci.
Tout d'abord pourquoi blanc/bleu ?
Le blanc/bleu est vraiment le jeu control: il existait deja deux jeu blanc/bleu control 1 basé sur marche des marchines et les indestructible (pendentif et ingot) l'autre basé sur ange immaculé et une masse d'éphemeres. Mon jeu est marqué par de nombreuses cartes kamigawa qui vienne s'intégré au deck comme l'obstacle qui dispose a lui seule de dire non, la prison fantomale (retour de propagande)
, le dons exelelnt moteur de "pioche" meme s'il n'en pas un il est tous simplement meilleur, le rendre la pareille petit sword du t2 et surtout les deux exelent dragons Yosei et keiga.( Le time stop aurait pu inserer le deck mais je trouve son coup de mana 1 peu trop elevé)
La base du jeu :
Le jeu repose sur beacoup "'anti" comme certain les appel.La prison fantomale empeche l'adversaire de vous attaquer a moin de payer deux pour chaque créates le retour donc de propagandes qui a deja fait c'est preuve. La colere toujours la qui permet de rasé la table comme on aprécie qu'elle le fase. Les huit contres fuite et obstacles permet le carte avantage en suprimant tout ce qui pourait nuir au deck. Le rendre la pareille permet de rétirer de la partie les créatures génantes. Apres reserve le jeu fait face a affinité grace a marche et le deck permet aussi de renvoyer grace a verité resonnante.
Les deux dragons: ils sont tout simplement exelement cou de mana de 6 pour une 5/5 vol avec des capacité don nous somme appelé de rappelé a d'autres catres. Tout d'abord le blanc mon préféré supérieur a keiga il permet de controler la partie a merveille il permet de gené souvent completement l'adversaire pendant un tour, bloquer avec un yosei pour lancer la stase un autre apres ou un keiga signifie souvent la victoire.Le bleu moin fort que le blanc il fera ses preuve lui aussi dans le format actuel il fait effet de control magique dans le deck enchantement connue de tous. Il vous suffira souvent de 4 attaque pour mettre KO l'adversaire.Vous verer parfois un adversaire se tirer les cheveux quand il vous tuera un yosei puis qu'un autre vient apres.
Les match up :
VS affinité: voila le match a gagné le match le plus important. L'affinité/ravageur sort tres vite il faut contrer et placer une prison pour tenir la colere est tres imporatnte de meme que la marche (apres side) qui procure quasi une victoire instantané si vous avez ce qu'il faut . La pulse blanche vous soutiendra dans les moments dificiles. Normalement le jeu BAT affinité.
VS mono noir : le mono noir dispose grace a kamigawa des cartes imprésionnantes tel que craniene et kokusho dont vous serer obliger de contrer surtout la craniene qui retire yosei ya pas pire vous dever prevoir et gerder forcement un contre en esperant qu'il ne la paye pas avec boseju. Sidé le karma reste une bonne chose a faire pour gagner sans attaquer.
VS dent et ongle: match up dificile les deux deck sont lent dans ce match up les prison ne serviront a rien les remplacer par des acquisition qui piquera collosse pour vous assurer la victoire. Le probleme du dent et ongle c'est qu'il joue réplicant a vous donc de ne pas poser précipitament il faut gérer l'esclavagistes exelentes cartes control du dent et ongles.
VS monorouge : malheureusement pour lui le monorouge na aucune chance meme sans le cercle de protection rouge a sider la victoire est assurer le mrc ne controle rien et la victoire est toujours tres larges. Il ne gere pas les contres qui ne laisse pas passe arc sloger ou le simulacre la prison fantomale le gene trop.
Les courbes de mana :
%0 : 0 sorts
%1 : 2 sorts ( rendre la pareille)
%2 :4 sorts ( talisan blanc/bleu)
%3 :12 sorts ( prison, pulse, obstacle )
%4 : 8 sorts ( colere, dons )
%5 : 0 sorts
%6 : 8 sorts ( keiga ,yosei )
Les killers ?
Les killers du deck sont les deux dragons mais ange immaculé aurai pu insérer le deck mais il n'y etait pas d'une grande utilité.
Je pense que ce deck a beaucoup d'avenir en T2 et je compte bien en faire devenir un deck joué en tout cas par moi ce sera sur, car la seule carte quia l'envergure de batre ce deck c'est la craniene qui je pense va pas faire lon feu dans le type 2 elle va rejoindre vite fais notre cher almi pincecrane dans les semaine a venir.
Voila l'explication est terminer si vous aver des questions n'ésiter pas et bon votes. (Si y a des fautes dans le texte c 'est normal)
@++
Tout d'abord pourquoi blanc/bleu ?
Le blanc/bleu est vraiment le jeu control: il existait deja deux jeu blanc/bleu control 1 basé sur marche des marchines et les indestructible (pendentif et ingot) l'autre basé sur ange immaculé et une masse d'éphemeres. Mon jeu est marqué par de nombreuses cartes kamigawa qui vienne s'intégré au deck comme l'obstacle qui dispose a lui seule de dire non, la prison fantomale (retour de propagande)
, le dons exelelnt moteur de "pioche" meme s'il n'en pas un il est tous simplement meilleur, le rendre la pareille petit sword du t2 et surtout les deux exelent dragons Yosei et keiga.( Le time stop aurait pu inserer le deck mais je trouve son coup de mana 1 peu trop elevé)
La base du jeu :
Le jeu repose sur beacoup "'anti" comme certain les appel.La prison fantomale empeche l'adversaire de vous attaquer a moin de payer deux pour chaque créates le retour donc de propagandes qui a deja fait c'est preuve. La colere toujours la qui permet de rasé la table comme on aprécie qu'elle le fase. Les huit contres fuite et obstacles permet le carte avantage en suprimant tout ce qui pourait nuir au deck. Le rendre la pareille permet de rétirer de la partie les créatures génantes. Apres reserve le jeu fait face a affinité grace a marche et le deck permet aussi de renvoyer grace a verité resonnante.
Les deux dragons: ils sont tout simplement exelement cou de mana de 6 pour une 5/5 vol avec des capacité don nous somme appelé de rappelé a d'autres catres. Tout d'abord le blanc mon préféré supérieur a keiga il permet de controler la partie a merveille il permet de gené souvent completement l'adversaire pendant un tour, bloquer avec un yosei pour lancer la stase un autre apres ou un keiga signifie souvent la victoire.Le bleu moin fort que le blanc il fera ses preuve lui aussi dans le format actuel il fait effet de control magique dans le deck enchantement connue de tous. Il vous suffira souvent de 4 attaque pour mettre KO l'adversaire.Vous verer parfois un adversaire se tirer les cheveux quand il vous tuera un yosei puis qu'un autre vient apres.
Les match up :
VS affinité: voila le match a gagné le match le plus important. L'affinité/ravageur sort tres vite il faut contrer et placer une prison pour tenir la colere est tres imporatnte de meme que la marche (apres side) qui procure quasi une victoire instantané si vous avez ce qu'il faut . La pulse blanche vous soutiendra dans les moments dificiles. Normalement le jeu BAT affinité.
VS mono noir : le mono noir dispose grace a kamigawa des cartes imprésionnantes tel que craniene et kokusho dont vous serer obliger de contrer surtout la craniene qui retire yosei ya pas pire vous dever prevoir et gerder forcement un contre en esperant qu'il ne la paye pas avec boseju. Sidé le karma reste une bonne chose a faire pour gagner sans attaquer.
VS dent et ongle: match up dificile les deux deck sont lent dans ce match up les prison ne serviront a rien les remplacer par des acquisition qui piquera collosse pour vous assurer la victoire. Le probleme du dent et ongle c'est qu'il joue réplicant a vous donc de ne pas poser précipitament il faut gérer l'esclavagistes exelentes cartes control du dent et ongles.
VS monorouge : malheureusement pour lui le monorouge na aucune chance meme sans le cercle de protection rouge a sider la victoire est assurer le mrc ne controle rien et la victoire est toujours tres larges. Il ne gere pas les contres qui ne laisse pas passe arc sloger ou le simulacre la prison fantomale le gene trop.
Les courbes de mana :
%0 : 0 sorts
%1 : 2 sorts ( rendre la pareille)
%2 :4 sorts ( talisan blanc/bleu)
%3 :12 sorts ( prison, pulse, obstacle )
%4 : 8 sorts ( colere, dons )
%5 : 0 sorts
%6 : 8 sorts ( keiga ,yosei )
Les killers ?
Les killers du deck sont les deux dragons mais ange immaculé aurai pu insérer le deck mais il n'y etait pas d'une grande utilité.
Je pense que ce deck a beaucoup d'avenir en T2 et je compte bien en faire devenir un deck joué en tout cas par moi ce sera sur, car la seule carte quia l'envergure de batre ce deck c'est la craniene qui je pense va pas faire lon feu dans le type 2 elle va rejoindre vite fais notre cher almi pincecrane dans les semaine a venir.
Voila l'explication est terminer si vous aver des questions n'ésiter pas et bon votes. (Si y a des fautes dans le texte c 'est normal)
@++
35 commentaires
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789alex Mercredi 13 Septembre 2006 à 18:00Un deck un peu trop lent à mon gout : des simulacres solennels permettraient d'un, peu accélérer...
7/10 -
foxracing Lundi 02 Janvier 2006 à 21:34contre un pete land tu ne fera po lonfeu!!!!!!!
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foxracing Lundi 02 Janvier 2006 à 21:30po mal!!!!
mai 8 dragon légandaire cé dure aposé et encor plus a joué car tu pe avoir o plus 2 créa donc contre un winni blanc/vert ac de l accelerateur de mana comme oiseau du paradi tu ne fera po lon feu
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Unefois Mercredi 08 Juin 2005 à 18:19Imbatable ?????!!!!!pfffff... et tu gagne au tour 4,5 ??????
( moi oui !!! :-p ) -
davidus Samedi 05 Mars 2005 à 23:56faut faire gaffe...
jouer quatre dragon bleu et quatre dragon blancs ???
c est inutil ...0/10 -
Ornicar Vendredi 04 Mars 2005 à 19:26le talisman de progres il a rien a faire la .
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jojo007 Dimanche 27 Février 2005 à 21:40je le trouve bien mais le seul blème c que ta que 2 monstre!
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Elfe_man Samedi 20 Novembre 2004 à 20:44Supression des dons et rendre la pareille egalement
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Elfe_man Samedi 20 Novembre 2004 à 20:41Voila dans mon deck apres differents avis et nombreux match les changements que j'ai opperer
ajout:
4 simulacre solenel
3 fers vedalkens
2 anges immaculé
4 visions néé du serum
4 condescendance
suprimer:
4 keiga
4 prisson
4 fuite fe mana
1 pulse
1 yosei
voila un deck bien une version plus rapide que la precedente -
POTOMAN Mercredi 17 Novembre 2004 à 21:154 keiga et 4 yosei, c'est pas bon...
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Elfe_man Mardi 16 Novembre 2004 à 21:34Je regrete d'avoir mi ce nom ca ma passer par la tete merci de ne pas me saquer mon deck pour ca
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STEPHLEFOU Mardi 16 Novembre 2004 à 20:53Gros prétentieux !!!! 6/10
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arthur Mardi 16 Novembre 2004 à 20:32Tu devrais mettre moins de gréature et pour mettre des créatures , je te conseil des myojin blanc, il faudrais des trusc pour piocher mais j'avoue que je voi pas trop
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karibou Mardi 16 Novembre 2004 à 18:26Bon deck, mais je pense que tu aurais pu mettre theatre en cercle au lieu de cop red.
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magicovore Mardi 16 Novembre 2004 à 17:00Est un peu risqué pour un premier deck! aucun deck n'est imbattable!
4 keiga et 4 yosei, c'est pas très varié, et un w/u n'a pas besoin de 8 cartes pour killer (vu que tu joues dons non-donnés, met 4 kill différents (tu peux jouer 1 ange immaculé et un meloku par exemple).
ensuite, il y a quelques oublis : vision née du sérum, condescendance et babiole du voyageur (à la place des talismans) sont + ou - obligatoires dans un w/u contrôle.
pour les match-up, je crois pas que tu puisses battre les deck vial affinity t&n (qui joue boseiju) et pète-land (dont monorouge), les decks w/u ne sont pas hyper fort en t2.
les fautes d'orthographe, c'est facile à éviter parce que word est équipé d'un correcteur! ton commentaire sera plus lisible si il n'y a pas de fautes. -
soul_blaster Mardi 16 Novembre 2004 à 16:39Imbattable, ce n'est pas l'adjectif approprié... c'est de la caille quoi...
t'as pas de curve, tu te prends 1 mana leak dans la partie, t'as perdu,
tu tombes face a un deck agro, tu perds, enfin en gros... c'est plutot un deck qui ne peut pas gagner...
allons bon, encore 1...
(enfin je souhaite de rencontrer ce deck en ronde aux prochains cr ;p ) -
alexkiller Mardi 16 Novembre 2004 à 13:40Je suis pas un grand connaisseur du classique uwc, mais je me permet de faire quelques critiques :
_ pour la base de mana, joue 23 lands dont 3 bilands kamigawa. et rajoute des accélérateurs comme babiole du voyageur et simulacre solennel (obligatoire selon moi), mais pas mox de chrome car c'est un deck controle.
_pour la partie controle, joue des vérité résonnante de base
_ joue des piocheurs : visions nées du sérum, concentration... mais dons non donnés n'est pas terrible dans ton deck sauf si tu joue 4 kills différents (c'est possible : keiga, yosei, ange immaculé, et autre chose...)
_ 4 keiga et 4 yosei, c'est abusé ! joue des ange immaculés.
_ en side, remplace acquisition par subornation (tu peux aller chercher kokusho), joue + de cop rouge (ou alors des théatre en cercle), enlève les karma et joue des résistance d'hisoka pour contrer extraction crânienne.
_ la prochaine fois, ne choisis pas un titre comme çà (tu aurais tout simplement pu mettre blanc-bleu control...)
alexkiller -
Colossus Lundi 15 Novembre 2004 à 22:40J'aime bien, le principe tient la route, mais "imbatable" n'est pas le mot. 10/10, vu ke t'es désolé pour le nom!
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benladen Dimanche 14 Novembre 2004 à 19:17Cranial extraction pourra peut etre bien rejoindre pincecrâne s'est vrai vu son pontenciel,mais n'oublions pas gift ungiven et time stop qui sont aussi des cartes très fortes.....sinon bien pensé pour le deck 8/10
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Elfe_man Dimanche 14 Novembre 2004 à 19:10Je regrete d'avoir mi ce nom ca ma passer par la tete merci de ne pas me saquer mon deck pour ca.
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Plumes Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:45Pas francchement 4/10
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Diuk Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:34Imbatable je c pa moi je te conseil de mettre 4 babiole et 4 simulacre pr accelerer apré pr les picoheur moi a par soif je trouve kien a pa tellemen de bien sinon apré je te conseil de retiré 1 pulse 1 don et 1 yosei 2 keiga pr mettre 3 fers et 2 immaculé
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Goignou Dimanche 14 Novembre 2004 à 13:30Tu kill avec dé gro thons donc ta besoin de mana mai ta pa daccélérateur et le moteur de pioche et absent, ce qui est bizar pour un jeu bleu. maintenant imagine que tes deux premiers dragons soient contré, que fait tu ? le concept est pa mal mai dan ce format ou le tempo prime sur pratiquemen tou, ton deck est tro len ( et surement pa imbatable). si tu change la base de mana, alor peutètre...
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KHEOPS34 Samedi 13 Novembre 2004 à 21:10Ton deck est beaucoup trop lent, mauvaise base de mana, pas de piocheur en bleu ce qui est assez risible. des kills vraiment trop chers. pas de mox pour vraiment accélérer le jeu....
ce qui m'a vraiment surpris c'est lorsque tu parle de tes match-up: tu dis que tooth&nail est lent alors que maintenant il sort régulièrement t4, de plus avec boseiju tu n'a vraiment aucune chance. et pour mono rouge, c'est très dur aussi car tu a trop de choses à contrer: les casse land, les arc-slogger, les blasts. bref à refair.>>>5/10 -
tagadobudoire Samedi 13 Novembre 2004 à 17:46Ton deck est affreusement lent! il se fait déborder par n'importe quel type 2 bien construit, c'est quoi cette base de mana?! 22 terrains, 4 talismans (sic!), trop de graos thons, bref bheurk! aller on enlève des thons, des gifts, des pulses, et on rajoute de la pioche, des contres, des accélérateurs
je suis vraimment pas convaincue 6/10 (et encore) -
Ch@mpi Samedi 13 Novembre 2004 à 15:52Je vois pas en quoi il est imbattable.en plus il n'a rien de spécial
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anony01 Samedi 13 Novembre 2004 à 15:40Enleve 1 pulse blanche , 1 colere , 2 keiga , 1 yosei , 2 rendre la pareil et 2 prison fantomale remplace par 3 ange immaculee , 2 pulse bleu , et 2 toupie , 2 rembobinage voila .
essai je pense que ca sera mieu sur ce 10/10 car je joue blanc / bleu control ossi -
sam-the-boss Samedi 13 Novembre 2004 à 15:21Un deck ne peut pas etre imbattable je suis la pour le battre

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ShyGuy Samedi 13 Novembre 2004 à 14:01Il m'a lair assez bien mais quand j'ai vu 4 yosei et 4 keiga ca m'a fait un choc je dois t'avouer!en fait j'en mettrais seulement 2 keiga et 3 yosei pour rajouter 4visions nées du serum pour avoir un t1 convenable,enleve donc un don non donnés.
je suis du meme avis que cogitator sur ce qui est de mettre des moxs,en 4 exemplaires!
pour le banissement de cranian ne compte pas trop dessus,il y a plein de manière d'y echapper et elle n'atteint pas la puissance de pincecrane.c'est pour ca que je te conseille de jouer 3 resistance d'hisoka en side a la place de karma.sinon la reserve est vraiment bien.voila 9/10.. -
Ryan-Roxie Samedi 13 Novembre 2004 à 13:09Tou les deckd sont batable,le tien peut etre plus que d' autre mais l' idée est assez bonne alors çà vaut 8 mais cette note concerne le deck que tu aurras construit une fois les modif de naruto faite,je les approuves.
mais il faut plus de rapidité pour avoir 10/10 -
Elfe_man Samedi 13 Novembre 2004 à 12:45Ok je vai rajouté des toupie dans le deck par contre je retirerai qu'une seul pulse car elle me permet de gagner nombreux match car le deck est assez lent mais j'esseye le deck il y aura donc des changement a effectué au cours du temps(j'en ai deja fait depuis comme rajouté deux immaculé a la place de 2 keiga) comme peu etre rajouté simulacre.
merci continué a faire des commentaires
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naruto_fan_fr Samedi 13 Novembre 2004 à 12:03Apparement ils veulent pa lafficher mais je pense ke je peut te deonner kelkes conseils :
- mets des toupi du sensei
- moin de pulse blanche
- serum vision ou soif de connaissance seraient pa de trop
- je sai pa si reciprocate a vraiment une utilité
- coastal tower en land c vraiment pa mal du tout
- ta tro de grosse betes
- jai limpression ke ton deck peut vite sessouffler en contres ( jlai pa tester mai a 8 contres et sans rien pour manipuler la blibli comme toupi ca ma lair hard )
c'est tout tu pourra voir ma version si un jour le modo se decide a le poster -
FAPHARD Samedi 13 Novembre 2004 à 12:00Il est beaucoup trops lent il se fait poutrer contre plein de t 2
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raphi66 Samedi 13 Novembre 2004 à 11:43Il ya trop de pulsation des champs rajoute condescendance
autrement pour les dragons je ne mettrai pas 4 exemplaires de chaque ils n'ont pas une capa comme kokusho qui lui en 4 exemplaires est trop fort
je te propose de mettre ange immacule
et ta pioche elle est ou?
tu pourrais mettre vision nees duserum ou toupie de divination du sensei
voila , pense a ce que je te dis , j'ai teste ce deck -
cogitator Samedi 13 Novembre 2004 à 11:40Deck pas trop mal ms bcp trop lent, don non donné et pas vraiment génial (l'adversire ne te laissera jms garder colere de dieu en main s'il joue aggro) alors joues en mois et privilégie des carte de pioche mois cher (comme vision née du sérum), vue ta mana curve des mox me semble indispensable, tes killer sont trop nombreu pr leur cout de mana, le pb avec ce deck c'est que tu n'as quasiment aucune chance contre rock et modular, c'est bien de vouloir ressuciter le blanc bleu controle ms je craint que c ene soit en vain
7/10