Deck Magic the Gathering : SLIGH

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (6)

Rituels (8)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut à tous!

Aujourd'hui je vous propose un deck original et compétitif que je teste depuis plusieurs mois: j'ai nommé SLIGH !!!


ATTENTION NOUVEL ARCHETYPE !!!! (enfin ... j'espère)


J'ai fait un commentaire complet, donc assez long mais néanmoins utile du début à la fin. En effet on voit trop souvent des commentaires avec des paragraphes superflus émanant de pseudos deckbuilders se prenant pour des écrivains. Apparemment les modérateurs adorent çà et préfèrent les decks de m... ("fun" est pour moi un euphémisme) avec un commentaire narrant l'histoire de telle ou telle légende Kamigawa aux decks sérieux et ayant été le fruit d'un véritable effort de construction et d'adaptation au métagame actuel. Cette tendance s'est un peu calmée depuis quelques semaines pour faire place à des grandes familles de decks très récurrentes : les MBC (bien mais jamais vraiment convaincant), les rats (bof), les samouraïs (lol), les serpents (encore + lol) ...

A première vue, vous pensez peut-être que ce deck n'est qu'un banal Mono-rouge pas très original comme on en voit beaucoup dans les tournois du moment. Détrompez-vous car cette version-ci est beaucoup plus agressive que contrôle. Voilà pourquoi je l'ai nommé Sligh et pas Mono Rouge

Son principe est très simple et aussi très ancien. Poser des créatures rapides, tuer les créatures adverses à coup de blasts pour laisser passer les miennes et achever l'adversaire avec les blasts. C'est le même principe que le deck gobelin à ses débuts.
Face aux jeux controle il faut être suffisament rapide pour le tuer avant que çà se gatte et face aux jeux agressifs on dispose de blasts pour prendre l'avantage.

Le plan de mon commentaire :

I ) LES CARTES DU DECK
II) FONCTIONNEMENT DU DECK
III ) UTILISATION DE LA RESERVE
IV ) PAR RAPPORT AU METAGAME
V ) LES CARTES MANQUANTES


I ) LES CARTES DU DECK


Les créatures :

Elles ont presque toutes la célérité.

4 Marchefeu slith : tout le monde a remarqué son potentiel. ici il devient ultime avec mox de chrome. S'il tape 4 fois il inflige 10 blessures à l'adversaire. çà fait beaucoup de dégats avant la colère de dieu non?!

3 Pisteur des sables viashino : la créature qui gêne vraiment les jeux controle. intuable à colere de dieu. il faut pouvoir la gérer en éphémère. 4 blessures pour %1 %R %R . Comparable à pulsation de la forge.

3 Chiens de lave : 4/4 célérité pour %2 %R %R . c'est cool non?! défaut négligeable face aux jeux controle.

2 Zo-Zu le châtieur : Accélère la partie et comparable à vortex sulfureux. énorme face aux jeux turboland (éveil brusque) et dent et ongle. Je n'en joue que 2 car il est légendaire et un peu suicidaire fave à ravager.

4 Frappeur à l'arc : çà ne se discute même plus : l'arc-slogger est une créature impressionnante avec un très bon rapport qualité-prix. Il permet de tuer les créatures adverses ou directement l'adversaire dès le tour suivant.

Total : 16 créatures

Les sorts

4 éclair électrostatique : ce blast a prouvé par le passé qu'il était très efficace face à affinité (encore + ici avec sceptre iso car il locke quasiment la partie face aux jeux créatures), mais aussi pas inutile face à dent et ongle puisqu'il tue témoin éternel, simulacre solennel et ancêtre de la tribu sakura. Peut donc se jouer de base.

4 Jet de magma : très fort. sous-estimé. le regard est une capacité très puissante puisqu'il permet d'optimiser la suite de la partie mais il atteint son paroxysme lorsqu'il est joué à chaque tour grâce au sceptre. Vous optimisez alors toutes vos pioches!

4 Salve d'éclats d'obus : il a fait ses preuves, je ne le présente pas. Il peut même tuer abunas léonin pour rendre ange de platine vulnérable face à dent et ongle.La combo avec sceptre iso n'a échappé à personne : elle est ici très jouable avec les 12 artefacts du deck.

4 Sceptre isochronique : c'est pas vraiment un blast mais il fonctionne avec des blasts. J'en ai déjà beaucoup parlé, je dois juste ajouter que 4 est le bon nombre (on aurait pu penser à 3 pour éviter de piocher des sceptres inutiles) car il y a 12 sorts empreintables dans ce deck. On peut même passer à 16 après réserve contre affinité grâce aux 4 Fracasser! De plus il peut sortir au tour 2 avec mox.

4 Pluie en fusion : le meilleur casse-lands du format. Très utile face à dent et ongle. En règle générale il permet de retarder beaucoup tous les decks contrôle.

Total : 20 autres sorts

Les sources de mana :

4 Mox de chrome : permet de faire des sorties très rapides et se "recycle" à la salve d'éclats d'obus.

4 Grand fourneau : normal, se sacrifie à la salve.

16 montagnes : je pense que c'est le bon nombre car çà fait 20 terrains + 4 mox = 24 sources de mana. ainsi le deck fait peu de mana death et est à l'aise avec salve d'éclats d'obus.

La courbe de mana

%0 : 4 Mox de chrome => 4
%1 : 4 Eclair electrostatique => 4
%2 : 4 Marchefeu slith + 4 Jet de magma + 4 salve d'éclats d'obus + 4 Sceptre isochronique => 16
%3 : 3 Pisteur des sables viashino + 2 Zo-Zu le châtieur + 4 Pluie en fusion => 9
%4 : 3 Chiens de lave => 3
%5 : 4 Frappeur à l'arc => 4

Comme vous pouvez le voir, la mana curve devoile la nature agressive du deck.

II) FONCTIONNEMENT DU DECK

Il ya deux manières de jouer ce deck : agressif ou contôle. Je m'explique : face à un jeu contrôle (comme dent et ongle, éveil brusque ou MBC) vous devez être très rapides et face à un jeu agressif (comme affinité ou weeny blanc) vous devez contrôlez la partie avec vos blasts.

a) stratégie agressive

Ce deck tue assez régulièrement au tour 4, et même si ce n'est pas le cas, l'adversaire aura alors tellement peu de points de vie que vous n'aurez plus qu'à attendre un blast (comme salve d'éclats d'obus) pour le tuer définitivement.

La carte maîtresse de cette stratégie est le marchefeu slith car les decks contrôle actuels (dent et ongle et éveil brusque) n'ont pas vraiment d'anti-créatures rapides. Le marchefeu slith peut donc souvent infliger plusieurs fois des dégâts à l'adversaire et croyez-moi il fait alors vraiment très mal... Lorsqu'il sort au tour 1 (grâce à mox de chrome) il aura infligé 10 blessures à lui tout seul en 4 tours s'il n'est pas bloqué. Pour celà il faut souvent lui ouvrir le chemin en détruisant les créatures adverses (ancêtre de la tribu sakura, témoin éternel, simulacre solennel ...) avec les blasts. En enchaînant plusieurs marchefeu sliths vous avez la victoire assurée (celà m'est déjà arrivé : tour 1 slith, tour 2 slith, tour 3 slith => t'es mort !).

Cependant il ne suffit souvent pas. Vous devez sans arrêt imposer une pression sur l'adversaire avec vos permanents. Pour celà la courbe de mana de vos créatures est optimale. Le pisteur des sables viashino sort juste après le marchefeu slith et fait chuter très rapidement les points de vie de l'adversaire (4 PV par tour c'est beaucoup) mais il ne peut pas être considéré comme un permanent à gérer car il retourne dans votre main à chaque tour (cette capacité est tout de même un avantage : essayez de le tuer avec colere de dieu et vous verrez...).

Zo-Zu le châtieur doit sortir le plus tôt possible dans la partie car il permet d'infliger des blessures gratuites à l'adversaire. Avec lui sur la table le temps joue avec vous ! De plus les jeux controles actuels sont surtout à base de vert et disposent de nombreux tutors à terrains pour ensuite finir grâce à dent et ongle ou éveil brusque ; ces decks-là verront leur stratégie primitive ruinée par Zo-Zu car ils prendront 2 blessures pour chaque terrain posé. Exemple : un jeu éveil brusque dispose souvent de 8 à 10 terrains en fin de partie, en supposant que 5 de ces terrains aient été posés après Zo-Zu, l'adversaire a alors perdu au total 10 PV ! Le reste des PV ne devrait pas être trop dur à consommer... En bref votre adversaire devra vraiment se débarasser de ce gobelin légendaire pour gagner et vous pourrez alors lancer vos créatures plus grosses en réduisant le risque de les voir mourrir.

Ces créatures plus grosses sont Chiens de lave et Frappeur à l'arc. Le chien de lave est gros et rapide par rapport à son cout de mana (4/4 célérité pour 2 %R %R ) et permet de passer à une étape supérieure : jouer des créatures plus grosses dans le but de bien terminer la partie. Le chien de lave peut sortir au tour 3 avec mox de chrome et ainsi plier la partie très rapidement. Parlons un peu de son défaut : il vous inflige 4 blessures à son arrivée en jeu. Contre un jeu contrôle ceci n'est pas du tout gênant : au tour où vous le posez il inflige souvent 4 blessures à l'adversaire, donc c'est une bonne opération.

Puis vient le Frappeur à l'arc. Celui-ci tout le monde le connait (contrairement aux chiens de lave pour lesquels beaucoup de joueurs m'ont demandé "c'est koâââââ ???" ). Le frappeur à l'arc, donc, est une des créatures les plus redoutées du moment. Contre un jeu contrôle il vous permettra de tuer l'adversaire au tour suivant (du moins dès que vous aurez dégagé vos terrains) grâce à sa capacité surpuissante et aussi à sa force (il est tout de même 4/5). Cependant, si l'adversaire dispose d'anti-créatures, je vous conseille de ne le jouer qu'au moment où vous disposez de plus de 5 manas. Ainsi vous pourrez utilisez sa capacité au même tour où vous l'aurez posé et vous éviterez alors de perdre un tour inutilement. Dans tous les cas cette créature sera un permanent de plus à gérer pour l'adversaire et il devra la gérer très vite...

Mais je n'ai pour l'instant parlé que des créatures. Les autres sorts vous aideront également dans votre stratégie agressive.

Le plus important est certainement la pluie en fusion qui fera enrager votre adversaire, surtout si vous la jouez au tour 2 avec mox de chrome. Vous ralentirez alors largement son potentiel de contrôle en diminuant sa base de mana. Certains diront peut-être que 4 casse-terrains de base, c'est trop peu pour espérer ralentir un deck eveil brusque et ils auront raison ! Néanmoins ces 4 pluie en fusion sont ici principalement pour gêner le deck dent et ongle encore très présent (et pour longtemps...) et elles ne sont pas inutiles face à éveil brusque ou n'importe quel autre jeu contrôle. De plus, après réserve, le nombre de casse-terrains peut doubler et votre statégie sera alors clairement de détruire la base de mana adverse tout en imposant une pression par vos créatures.

Les nombreux blasts ne seront pas inutiles : comme indiqué plus haut, les éclair électrostatique et les jet de magma serviront principalement à détruire les créatures adverses (ancêtre de la tribu sakura, témoin éternel, simulacre solennel ...) le plus vite possible dans le but de faire passer vos créatures. Typiquement un marchefeu slith sur la table, s'il est aidé par des blasts, fera beaucoup de mal à l'adversaire.

Cependant les blasts jouent aussi un rôle plus direct dans la stratégie agressive : exceptés les éclairs électro, ils peuvent infliger des blessures directement à l'adversaire. Le jet de magma à la fin du tour de l'adversaire est ici un grand classique, il permet surtout de jouer le regard 2, et ainsi d'optimiser vos 2 prochaines pioches. La plupart du temps, ces blasts attendront la fin de partie pour être joués (surtout la salve d'éclat d'obus qui vous demande de sacrifier un artefact). Attention toutefois dans la première manche face dent et ongle, il faut garder une salve en main pour tuer l'abunas léonin et ensuite jouer un éclair électrostatique sur l'ange de platine. Ceci n'est pas nécessaire après réserve car la stratégie est alors de casser les terrains de l'adversaire pour qu'il ne joue jamais dent et ongle.

Pour finir, le sceptre isochronique a lui aussi un rôle à jouer dans cette stratégie agressive. Il vaut mieux empreinter salve d'éclats d'obus : l'association est dégénérée mais pas très facile à jouer. Utilisez-là avec prudence : posez des mox de chrome sans empreinte pour les sacrifiez ensuite, puis sacrifiez vos grand fourneau, et enfin le sceptre lui-même. Attention lorsque vous sacrifiez Grand Fourneau, pensez à conservez le mana nécessaire pour continuer à jouer "tempo" : au moins 2 mana pour activer à nouveau le sceptre.

Avec Jet de magma, c'est différent et au moins aussi fort ! Ici la finalité du sceptre, c'est de jouer le regard à la fin de chacun des tours de l'adversaire et d'infliger 2 blessures en bonus à une cible (eh oui pour moi l'effet principal du jet, c'est le scry). Déjà que le sceptre génère lui-même du card advantage, alors avec le jet de magma... vous en ferez plus que votre adversaire qui pourtant joue contrôle. Avec l'éclair électrostatique, l'empreinte est moins efficace mais peut néanmoins permettre de se débarrasser des bloqueurs gênants. Attention, quelque soit le sort empreinté, il faut se méfier des decks capables de détruire le sceptre au prochain tour (oxydation, justice de tel-jilad, fracasser, pierre de l'oubli...) ou de le renvoyer en main (vérité résonnante, boomerang...). dans ce cas-là essayez de le jouer seulement si vous disposez d'au moins 4 manas : 2 pour le sceptre et 2 pour l'activer une fois. Sinon vous perdrez 2 cartes en un coup et ferez alors un card disadvantage fatal.

Voilà pour l'analyse de la stratégie agressive qui, je le répète, est à employer contre les jeux contrôle.

b) stratégie contrôle

Contre les jeux agressifs (basés sur les créatures), il faut employer une autre stratégie de jeu : la stratégie contrôle. C'est-à-dire que vous devez en priorité utiliser les blasts sur les créatures. Comme le deck comporte plus de créatures que celui-ci ne contient de blasts, il faut les utiliser intelligement. Evaluez précisement quelles créatures vous gênent et lesquelles vous gêneront dans le déroulement de la partie.

Pour celà il est nécessaire de connaitre les decks agressifs formant le métagame actuel. C'est pas compliqué : il y a affinité ravager ... et c'est tout ! (Les decks Weeny White ne sont pas encore très joués). Contre lui il faut éliminer en priorité le dévastateur entravarc, l'atog, le disciple du caveau et l'ornithoptère. Les éclair électrostatique sont présents pour gérer un peu mieux le deck ravager, mais les jet de magma seront presque aussi efficaces. En ce qui concerne les salve d'éclats d'obus, n'hésitez pas à cibler une créature adverse plutôt que l'adversaire lui-même, 5 blessures çà calme bien une créature !

Le vrai problème à gérer dans le match-up face à affinité ravager, c'est la mécanique de la modularité. En effet les blasts ne sont pas très efficaces s'ils ne peuvent que forcer l'adversaire à déplacer des marqueurs +1/+1. C'est ainsi qu'intervient la véritable tactique de contrôle face à ravager : il faut éviter le transfert des marqueurs +1/+1. Détruisez les créatures-artefacts non-modularité avant que les créatures modularité n'arrivent en jeu (typiquement il faut détruire ornithoptère avant l'arrivée du dévastateur entravarc), puis éliminez ces créatures modularité au moment où il n'y a aucune autre créature-artefact

Le sceptre iso est une composante majeure de la stratégie contrôle. L'association avec le jet de magma ou l'éclair électrostatique locke pas mal de decks créatures. Cependant face à Ravager, il faut être beaucoup plus fin! La tentation est grande de poser le sceptre le plus tôt possible dans la partie en empreintant un éclair ou un jet (ou un fracasser après réserve, c'est encore mieux), mais c'est souvent trop lent pour pouvoir gérer l'adversaire puisque vous perdez un tour en posant le sceptre. Croyez moi, celà m'est arrivé de poser sceptre/fracasser au tour 2 et de perdre quand même la manche !

La solution est de gérer le début de partie directement avec les blasts et même parfois en bloquant avec les créatures, puis dans un deuxième temps, de jouer un sceptre pour locker complètement l'adversaire. En effet, à ce moment de la partie vous disposez de plus de 2 manas et vous pouvez alors activer le sceptre et faire autre chose. En utilisant cette stratégie non-intuitive, le match-up contre ravager devient plus facile.

N'oubliez pas : votre stratégie est alors axée vers le contrôle. Les pisteurs des sables viashino ne seront pas très utiles puisque ce ne sont pas des permanents. Les chiens de lave sont dangereux à cause des 4 blessures qu'ils vous infligent mais ils sont tout de même 4/4 et donc assez efficaces pour bloquer.

Les marchefeu sliths ne controlent pas beaucoup mais ont un double emploi : soit vous bloquez avec puisqu'ils ont un faible coût de mana, soit vous les utilisez en kill après avoir pris le contrôle de la partie. Mais ce n'est évident.

Le véritable kill de la stratégie contrôle, c'est le frappeur à l'arc. Il fournit à la fois la carte de contrôle et le finisseur grâce à sa capacité et son gabarit. Attention à ne pas gaspiller les cartes de votre bibliothèque !


III ) UTILISATION DE LA RESERVE

La réserve est construite contre Affinité, Dent et ongle, et Eveil brusque.

contre Affinité : 4 Fracasser et 4 Détonation. les fracasser peuvent s'empreinter sur le sceptre iso! Il faut enlever 2 Zo-Zu le châtieur, 3 pisteur des sables viashino et 3 chiens de lave.

Contre dent et ongle : 8 casse terrains ca fait mal! Je rentre donc 4 pluie de pierres (sort au tour 2 avec mox). J'ajoute un Zo-Zu supplémentaire pour gagner plus rapidement : comme je lui casse ses terrains, il est obligé d'en jouer d'autres et alors il prend des blessures ! Je rentre aussi les 2 pulsation de la forge. Je m'explique : si par malheur l'adversaire parvient à jouer dent et ongle et commence à bourrer sévèrement avec colosse de sombracier, vampire de méphidross ou ange de platine, il faut pouvoir le tuer très vite ! Pour celà les salve d'éclats d'obus sont efficaces , mais vous devrez souvent la jouer sur abunas léonin pour pouvoir tuer l'ange de platine (avec éclair électrostatique). Donc il faut s'appuyer sur la pulsation de la forge : comme votre adversaire vous inflige pas mal de blessures, vous pouvez remonter la pulse en main et recommencer (de préférence : avoir 6 manas pour en jouer 2 dans le tour). C'est un éphémère, donc vous le jouez à la fin du tour de l'adversaire et ensuite à votre propre tour. Généralement çà suffit pour gagner. Il faut enlever 4 Jet de magma, 2 Sceptre isochronique et 1 éclair électrostatique.

Contre Eveil brusque (très présent en ce moment) : 4 pluie de pierres et 1 ZoZu le châtieur. Je ne rentre pas les pulsation de la forge car eveil brusque tue en un seul coup. Il faut enlever 4 éclair électrostatique, 2 jet de magma et 1 sceptre isochronique.

IV ) PAR RAPPORT AU METAGAME :

->Ce deck se doit de battre Dent et ongle grâce aux casse-terrains, mais aussi grâce à sa rapidité.

->Face aux multiples jeux basés sur eveil brusque, ne croyez pas que les casse-terrains suffiront pour l'emporter : la plupart du temps l'adversaire ira chercher plus de terrains que vous n'en détruirez car son moteur de turboland est trop puissant. Pas d'inquiétude cependant car votre rapidité sera ici encore votre meilleur atout, surtout avec Zo-Zu le châtieur.

->Face à Ravager le match tourne souvent en ma faveur grâce aux multiples anti-creatures et anti-artefacts que je jouent, notamment apres réserve.

->Les rares decks White Weeny se font plumer grâce aux blasts et à Frappeur à l'arc.

->Les MBC (mono noir controle) ne supportent pas les casse-terrains, surtout lorsqu'ils sont basés sur Nuage mortel. De plus, il est bon de noter que mon deck n'est pas très sensible à Extraction crânienne : au mieux il nomme Frappeur à l'arc et je le tue avec les autres créatures rapides.

->Enfin, puisque je joue une stratégie majoritairement agressive, les contre-sorts ont peu d'effets sur moi. Les decks contrôles
à base de Bleu (peu nombreux) sont donc un assez bon match-up.


V ) LES CARTES MANQUANTES :

Je vais, dans ce paragraphe essayer de justifier l'absence de certaines cartes dans le but de me préparer aux critiques qui vont venir.

Pyroclasme : cette carte serait un axe majeur de la strategie contrôle, cependant elle n'a pas sa place de base car elle m'handicaperait face aux decks contrôles. De plus je ne la joue pas en reserve car je préfere utiliser des anti-artefacts contre Ravager (Fracasser est empreintable sur sceptre isochronique et Détonation casse un terrain au tour 1).

Départ de flammes : même raison en pire : cette carte coûte plus cher en mana que pyroclasme et m'inflige des blessures. Ce n'est pas ultime contre Ravager.

Destruction résonnante : je préfere Détonation car je peux détruire un terrain au tour 1. Je préfere Fracasser car il est empreintable sur Sceptre isochronique.

Kami de l'âtre : je n'ai pas testé cette carte mais je pense qu'elle a plutôt sa place dans un Mono-Rouge Contrôle.

Piege-lame léonin : j'ai voulu jouer cette carte en réserve, mais je bats déja assez facilement les decks Eveil Brusque. De plus je préfere jouer Zo-Zu le châtieur car il s'insère bien mieux dans ma stratégie agressive.

Chant Bouillonnant : cette carte est souvent jouée dans Mono-Rouge car elle permet de jouer Frappeur a l'arc au tour 2 ou 3. Cependant, contrairement aux jeux Rouge Contrôle, mon deck peut tuer sans le Frappeur a l'arc. Il n'est pas basé sur cette carte et peut donc se passer de chant bouillonnant.

Kumano, maître yamabushi : Certains le joue en plus de Frappeur a l'arc pour resister a Extraction crânienne. Moi je m'en moque : je n'ai pas besoin de ça puour tuer.



Croyez-moi, ce deck est vraiment compétitif : j'ai gagné le tournoi type 2 à Poitiers dimanche 17/10/2004 avec ce deck. Il y avait beaucoup de decks contrôle jouant Eveil brusque. Je l'ai amélioré depuis en remplaçant Larve cosmique par Zo-Zu le châtieur et en ajoutant Pulsation de la forge en réserve au détriment de Démolition. J'ai participé à un 2e tournoi à Loudun le 24/10/2004 mais ma performance y a été moins brillante (13e sur 40). Le 3e test sera à Poitiers le 14/11/2004. Je vous tiendrai au courant.


VOILA C'EST FINI J'ESPERE QUE VOUS APPRECIEREZ CE DECK ET FEREZ DES CRITIQUES CONSTRUCTIVES.


Dédicaces : Pour Granzay-Gript et sa communauté de joueurs (une spéciale pour Florent et la team de Maxime), les joueurs du Rugby Bar de Poitiers (Merci à Luc pour ses conseils) et l'ENSCI de Limoges.

P.S. : merci au modérateur d'avoir enfin accepté mon deck.

Alexandre Guignard a.k.a. Alexkiller :-D

184 commentaires

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  1. Nico41 Mardi 01 Mars 2005 à 19:03
    les scèptre sont pas bannis !
  2. Ninjitsu Mercredi 23 Février 2005 à 16:08
    Le septre est banni !
    Les éclaireurs ca pu !
  3. Ninjitsu Jeudi 17 Février 2005 à 15:52
    vraiment cool

  4. Demystify Vendredi 14 Janvier 2005 à 19:23
    ca me fait bcp penser a un deck sligh du lotus noir ca :)
  5. titi51 Samedi 08 Janvier 2005 à 12:53
    moi j'aurai propose en side :
    3 calice du vide : contre affinity ; posé à zero pour eviter jarre , ornicopter , mox , (12 cartes en moins pour l'adversaire )
    4 detonation , 3 pyroclasme , 1 rotefeux ( blast incolor) , 2 bombe pyrite , 2 granuler

    ainsi cote wini white , tu rentres 2 bombe , un rotefeu , 3 pyroclasme ,et tu sorts tes deux zozu et tes pluies en fusion car il y a des grande chance que ton adversaire rentre 4 cercle rouge ou theatre en cercle et 4 sol consacre (qui risque de lui servire à rien si tu n'a plus de pete land :) )


    pour ton jeux je ne jouerai pas le sceptre , trop fragile dans le type tu perd deux cartes si tu te le fais peter (et tu te le ferra peter ) , de plus deux cartes de perdu dans un jeu ou tu ne pioches pas c'est dur .

    c'est pourquoi je prefere mettre 2 toupie à la place , pour chercher du blast c'est plus pratique !

    pour les deux cartes qui restent je te propose depart de flamme (pour nettoyer la table , contre wini white par exemple ou contre adoration /ascete troll ) ou bien .....

    2 bombe à sortileges de pyrite (car apres tout que fais tu contre championne auriok qui arrive des le tour 2 et qui va bloquer ton slith ou ton chien ? )

    sinon ton deck en inspire d'autres et aura le merite d'être le premier du genre car je pense que l'on a pas fini d'entendre parler de zozu

    je lui donne 8/10 pour le coté agro , les deux point en moins c'est pour le manque de polyvalence dans le type !
  6. diddle Mercredi 29 Décembre 2004 à 23:29
    moi jai juste rajouter 4 détournement (et oui dans les dents et ongle on joue boule de feu !!!) alors monsieur ma fait une boule de feu a 16 blessure !!!avec guet des nuage X4+une cité et moi pour troi je change la cible ki etai moi ^^ et jlai détourné vers ?????LUI :) Xpldr il étai vert !! sinon jai retiré 2 eclair elec. mais franchement il déchire !!!:D
  7. synapse Lundi 27 Décembre 2004 à 16:59
    le deck et le commentaire sont indéniablement très bon
    je veux juste faire une remarque sur ta "préface". Je pense qu'il en faut pour tous les goût, et s'il n'y avait pas de deck fun ou privilégiant l'originalité à la performance, il n'y aurait pas beaucoup de deck... Une vingtaine à tout casser jusqu'à ce que le T2 se renouvelle... Moi je trouve que ça fait du bien de voir des decks qui développent un thème, etc, etc...
    Donc si ceux-ci ne te plaisent pas, ne les lis pas, mais ne méprise pas ceux qui les font.
    Voilà, voilà... :-D
    Sinon, comme je l'ai dit, le deck et le commentaire son très bien.
  8. tenebres Samedi 11 Décembre 2004 à 17:54
    Ton deck a l'air vachement bien surtout si on s'en sert bien tu peu faire un de c'est putain de carnage
    bon ben il est cool
    fait en d'otres comme ca
  9. Yaug Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:15
    Bon, j'espère bientôt voir le nouveau deck! je passerais donc sur les cartes que tuas déjà rajouté.
    frappeur à l'arc est pas mal. le seul problème vient du fait de retirer ses cartes de la bibliothèque. c'est souvent très négligeable, mais il y aura des jours où tu aurais préféré un kumano, master yamabushi.
    mix donc les deux. bon kumano n'est que 4/4, sa capa coute 2 et il est légendaire mais il peut retirer les bestioles de la partie, ce qui pourra s'avérer utile dans un éventuel futur turbo deck transmigration/esprit lorsque betrayers sera sorti... 2 frappeur, 2 kumano?

    alley, le deck est une bonne réponse au métagame turbo-land/affinity/tooth&nail/kci/pînpindeck (eh oui il faut gagner contre les pinpins aussi lol!). vu que je suis loin d'être parfaitement au courant du type 2, il me semble qu'il n'y a que ça come metagme, non?
  10. alexkiller Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:49
    Je préfere mettre le 4e sceptre en side, je le rentre contre les decks agros (surtout ravager). contre les decks controle, c'est pas terrible, ils se fait casser trop facilement car ils jouent tous du vert.

    alexkiller

    p.s. : bientôt la nouvelle version (promis le commentaire ne sera pas aussi long...)
  11. Maedataiso Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:42
    t'as raison l'alcool fait des merveilles. mais bon c'est surtout que je connaissais bien ton deck. tes dernières modifs sont pas mal, surtout le kami, mais je trouve domage que le sceptre soit parti en réserve (il est trop top).
    pour le diplomatie je sais pas trop en tout cas je passerai vous voir.

    maeda taïson "la tristesse enivre"
  12. alexkiller Vendredi 03 Décembre 2004 à 18:16
    Moi je l'aime bien le frappeur à l'arc :-)

    en effet ton deck cog bat régulièrement le mien, ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour ce deck qu'on a construit en 10 minutes après avoir un peu trop bu...

    je tiens tout de même à signaler que les tests qu'on a réalisés ne prenait pas en compte les réserves. je pense que c'est plus chaud pour toi lorsque je joue fracasser et pyroclasme (présent dans ma dernière version que je posterai bientôt...)

    au fait on se le fait ce "diplomatie" ce soir ?

    alexkiller
  13. Maedataiso Vendredi 03 Décembre 2004 à 17:55
    un commentaire plutôt impressionnant mais ça va il se lit bien. le jeu est bien construit mais tu sais que j'aime pas ton frappeur à l'arc, enfin faut bien une carte pour l'afinité du mox (lol). non il est bien mais si tu le pioches plus tard dans la partie. faudra quand même que tu trouves une solus pour battre mon "cog bleu blanc".( 3 à 1 si j'm'abuse)
  14. damien19 Lundi 29 Novembre 2004 à 01:17
    pas mal !! un commentaire ?
    posté le 12/11 21:24 par gromux


    ca fait son effet
    un rouge qui tache comme je les aime


  15. blacktiny Dimanche 28 Novembre 2004 à 20:59
    C thomas on fait le tournoi dimanche 12 a poitiers
    j eespere que tu seras la pour nous aiguiller et pour nous soutenir

    stp viens alexkiller

    a oui ps:tu pus du cul lol
  16. taquin Dimanche 28 Novembre 2004 à 17:38
    Rien que pour le commentaire c'est 10
  17. centurion Samedi 27 Novembre 2004 à 19:53
    Ton deck est pas mal mais tu oublis les decks qui sortent assez vite , moi par exemple avec mon deck au 4 eme tour si je l est en main je sort kodama de l'arbre du nord et la de suite sa calme
    oui ton jeu est bien mai faut faire gaffe aux jeu rapide
    sinon j'adore car je connais bcp d'amis qui joue dnt et ongle :p
  18. blacktiny Samedi 27 Novembre 2004 à 14:43
    Genial aaaaalllleeeeeeexxxxxxxkiiillllller

    10/10
  19. LIGTNINGBOLT Samedi 27 Novembre 2004 à 11:51
    Une mauvaise courbe de mana, utilisation du sceptre avec 8 cartes seulement,pas de kumano et trop peu de casse -lands...
  20. JorK Vendredi 26 Novembre 2004 à 16:54
    J adore ce genre de deck bravo 10/10
  21. TONTON Vendredi 26 Novembre 2004 à 11:35
    Que penserais tu de quelque lune de sang en side vu que tu joues mono rouge adieu tous les terrains urza les terrains artefacts, et puis oxydize et plus présent que naturalisation ;-)
  22. alexkiller Jeudi 25 Novembre 2004 à 17:39
    Salut à tous

    j'ai l'intention de poster la nouvelle version de ce deck d'ici quelques jours, mais je me demande si le modérateur acceptera (puisque ce ne sera qu'une petite évolution du deck original) et aussi si celà vaut la peine : dites moi ce que vous en pensez...

    alexkiller
  23. alexkiller Jeudi 25 Novembre 2004 à 17:38
    J'ai enlevé les pulse depuis + d'1 semaine, elles ne sont finalement pas très utiles dans le metagame actuel.
    alexkiller
  24. yann9999 Mercredi 24 Novembre 2004 à 21:33
    ...
  25. antonin79 Mercredi 24 Novembre 2004 à 19:22
    Ton deck y dechire tou enleve les pulse mai bon j te mai 10/10
    special time max..
    a vendredi
  26. alexkiller Mercredi 24 Novembre 2004 à 17:23
    Contre un deck qui te pete tous tes artefacts, tu n'enleves pas mox et salve ! il suffit de jouer la mox juste avant de jouer la salve, c'est pareil pour les grand fourneau.

    par contre tu peut certainement enlever les sceptre en les remplaçant par des cartes de la réserve. mais celles-ci dépendront du deck de l'adversaire. par ex tu peut rentrer des casse-terrains ou des pyroclasmes (ces derniers font désormais partie de ma side)

    merci pour les compliments et la note
  27. megakiller35 Mercredi 24 Novembre 2004 à 16:30
    Je le trouve très bien ce deck c pour ça que je met 10/10!!!
    c bien mérité
  28. sebzell Mercredi 24 Novembre 2004 à 13:03
    Dsl jai tout copier enfin preske il tourne super mais les mox sont chiants à trouver et bonjour la facture.
    jaurai juste une question par koi remplacée les moxs et les sceptres et les salves contre un deck qui me pète tous mes artos?
    et comme le deck est super je voulai mettre 9.9 mais impossible alors 10 malgré que le deck ne soit pas intuable (jai perdu 1fois sur 30 partie)
  29. alexkiller Mardi 23 Novembre 2004 à 19:31
    Tu me parle ici de quelques decks qui m'ont battu 2 ou 3 fois sur une bonne trentaine de parties, faut pas abuser non plus ...

    je bats régulièrement les jeux controle, tu le saurais si tu avait lu mon fonctionnement de deck...

    les decks anti-artefacts ne me posent pas trop de problemes car je ne me base pas dessus.

    et oui bien sûr je m'amuse quand je joue à magic ! dans le cas contraire, je ne ferai pas plusieurs centaines de km en un week-end pour faire un tournoi.

    merci quand même pour ce beau 10/10 qui remonte ma note de 0.1 point ! je suis trop content !

    pour finir je te prend quand tu veux ce soir au foyer de l'ensci !

    alexkiller qui f**k très souvent gerbyto...
  30. manassas Mardi 23 Novembre 2004 à 19:03
    Bon je connais pas mal ce deck pour avoir joué souvent contre lui....
    mais hmm....il s'est déja fait fumer contre un vieux deck blanc "pas trop type ii" (le mien) et contre un deck rouge/blanc samouraï (celui de florent)
    et contre un jeu pète-artefact et controle créature tu t'en sort ??
    et dis moi alex, est-ce que tu t'amuse quand tu joue au magic ??
    néanmoins ce deck dechire pas mal...
  31. alexkiller Mardi 23 Novembre 2004 à 09:55
    Je pense pas que çà soit une bonne idée : les pulsations de la forge ne peuvent pas cibler les créatures. de plus jet de magma a le regard2 et peut s'empreinter sur sceptre
    alexkiller
  32. Elfe_man Lundi 22 Novembre 2004 à 21:05
    Remplace les jet de magma par des puls
  33. alexkiller Lundi 22 Novembre 2004 à 20:14
    Je vous avais promis un compte-rendu de tournoi : je le ferais pas, j'ai pas le temps en ce moment.

    je vous annonce tout de même que j'ai terminé 13e/66 à poitiers le 14/11 (5 victoires - 2défaites) et 17e/42 à loudun le 21/11 (3-3). des performances assez moyennes...

    je vous propose ma nouvelle liste (et oui mon deck a un peu évolué...) :

    4 marchefeu slith
    4 kami de l'âtre
    3 pisteur des sables viashino
    2 zo-zu le châtieur
    3 chiens de lave
    3 frappeur à l'arc
    4 eclair électrostatique
    4 jet de magma
    4 salve d'éclats d'obus
    3 sceptre isochronique
    4 pluie en fusion
    4 mox de chrome
    4 grand fourneau
    2 nexus des scintimites
    1 shinka, forteresse sanglante
    11 montagne

    réserve :
    4 fracasser
    3 destruction résonnante
    1 sceptre isochronique
    4 pluie de pierres
    2 démolition
    1 zo-zu le châtieur



    pour le prochain tournoi, j'envisage de jouer des pyroclasme en side à la place des destruction résonnante. et peut-être 1 zo-zu supplémentaire en réserve. dites moi ce que vous en penser...

    alexkiller
  34. Zaary Dimanche 21 Novembre 2004 à 23:32
    Pour ce qui est de la réserve je préfère mettre 4 destruction résonnante en + de 4 fracasser contre ravager. non pas uniquement pour les créatures mais aussi pour les terrains artefacts. faire de la destruction de créature et casse terrain en même temps pour 1r ça me semble pas mal du tout.
  35. anakinskywalker Dimanche 21 Novembre 2004 à 21:03
    Perso je joue également un full rouge mais après lu ton analyse j'ai été surpris par tes explications quand au fait d'écarter certaines cartes.

    que je m'explique :

    kumano si il pete une créa il l'envoie out of game ce qui n'est pas à négliger pour se débarasser des witness par exemple.

    heart kami : un pete land contre ravager tour 1 avec mox c déjà pas mal mais carte de side il va sans dire, teste et tu verras.

    seething song : elle ne sert pas seulement à rentrer l'arc slogger, ça m'est déjà arrivé d'en avoir 2 en main et 2 pete land, tour 2 je lui pete 2 land d'un coup, l'adversaire n'aura quasi plus le temps de se relever.

    pour les autres cartes suit entièrement d'accord avec toi.

    pour info voici ma liste (je dois encore y apporter des améliorations) :

    4 slogger
    3 kumano
    4 slith
    4 solemn

    3 chrome
    2 demolish
    4 bolt
    1 fireball
    4 molten
    4 stone
    4 seething
    4 pulse
    18 mountain
    1 shinka

    side :

    4 zo zu
    2 shatter
    3 detonate
    2 fireball
    4 hearth kami

    c'est une version plus pete land mais elle marche pas mal.

    mais j'apprécie ton deck 8/10
  36. violator2 Dimanche 21 Novembre 2004 à 16:26
    La majorite des cartes sont bien mais les autres sont nul!!!!!!!!!!!!!!

    de la part d'un visiteur anonime
  37. le-boss-du-modular Dimanche 21 Novembre 2004 à 12:24
    Star pilote alllllllllllllllexxxxxxxxxxxxxkkkkkkkiiiiiiiiiiiiiiiillllllllllllllleeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrr

    special team de ton frere
  38. Zaary Dimanche 21 Novembre 2004 à 01:29
    Oui mais un seul en jeu.... ça veut dire n'en mettre qu'un seul dans le deck ne jamais le voir "sans temps du besoin" et voir même de se le faire blast/détruire et ne plus pouvoir en remettre un si jamais ? je crois pas :p en mettre 4 ça c'est un peu abusé à mon avis mais pas 2..déjà que sans temps du besoin avec que 2 compte pas dessus alors 1..... ^^

    sinon j'ai voulu tester ton deck en vrai après l'avoir testé en virtuel et j'ai fait 7 sur 30 en tournoi t2... concluant quoi :) même si je préfère les "sibtulités/originalité" des bloc kamigawa en ce moment :)
  39. StarWars Samedi 20 Novembre 2004 à 20:13
    Vous respectez jamais la règle des permanents legendaire bon là il y en a que 1 en trop(2 en comptant la réserve) donc -1.5 et on va arrondir au-dessus donc ça fait 9/10
  40. evilbaptiste Samedi 20 Novembre 2004 à 18:38
    Tu devrais essaayerde rajouter un petit thon en réserve(ce que j'ented par petit thon:pas un collossede sombracier ni titant morceuleur.untruc ds genre dragon a deux têtes,ryusei...)en réserve au cas ou...
    sinon excellent, j'ai joué contre un the rock,un afiinity et un bleu contre sur mws ben j'ai gagé les trois (avec un peu de chatte contre le rock)
    10/10.
  41. portikuss Samedi 20 Novembre 2004 à 17:03
    Tu fait un peu pitié :
    "le frappeur a l arc pas fan du tou
    et contre mon jeu tu fai pa le poid
    je te met quand meme 2 pour pa te faire baisser tro ta moyenne"
    lol,le frappeur est un montre,c est vraiment une creature super
    moi je veut bien voir ton deck egalement car ce deck,faut le battre !!!!!!!!!!!!!! meme moi je ne m avance pas sur ce terrain ( meme si je joue kci ) là ! franchement t est debile



  42. arcanis_80 Samedi 20 Novembre 2004 à 14:47
    Le frappeur a l arc pas fan du tou
    et contre mon jeu tu fai pa le poid
    je te met quand meme 2 pour pa te faire baisser tro ta moyenne
  43. Nico41 Samedi 20 Novembre 2004 à 12:06
    10/10
  44. UsAk Samedi 20 Novembre 2004 à 11:30
    Ouais je voudrais redire encore que les mode sont pas precis et beaucoup trop severe etc........ dans leurs refus
  45. TenBears Samedi 20 Novembre 2004 à 02:03
    With nono :-d
  46. Nono_007 Samedi 20 Novembre 2004 à 00:02
    D'accord pour les modos, et pour dire que tu es prétentieux comme c pas permis je trouve et qu'en plus ce deck n'est pas original du tout (un sligh classique actuellement)... m'enfin malgrè tout ce deck est excellent et je te mets 9/10
  47. guili99 Samedi 20 Novembre 2004 à 00:01
    Salut

    merci pour l'idée
    je l'ai joué sur workstation et je suis tombé contre un casse-terrain et ça n'a pas fait un pli. je m'en suis pris plein la tête et je n'ai jamais eu plus de 2 terrains sur la table (que je commence ou non). ce deck manque cruellement de cartes qui accélèrent la mana, désolé.
  48. geofbibi Vendredi 19 Novembre 2004 à 21:58
    10/10
  49. UsAk Vendredi 19 Novembre 2004 à 21:37
    Merde j'ai clique trop vite et je t mis un 5/10 !!!!!!
    chui vraiment desole....(je sais sa se pardonne pas..)mais je voulais juste dire que je pensais pas a te mettre 5 /10.
  50. UsAk Vendredi 19 Novembre 2004 à 21:35
    Pareille que certains et je voudrais dire aussi que je pense que les moderateurs ne sont pas precis pour leurs refus de deck ou autres.il acceptent des choses et non d'autres qui sont assimilables.pour revenir au deck je le trouve tres biens et bien expliqué mais trop ennuyeux(-1) et comme le disent certains; le deck ultime n'existe pas(-0.1) se qui te fais un jolie 8.9/10.
  51. TenBears Vendredi 19 Novembre 2004 à 12:49
    a première vue, vous pensez peut-être que ce deck n'est qu'un banal mono-rouge pas très original comme on en voit beaucoup dans les tournois du moment
    ah bon? ou est l'originalité? la longueur du commentaire peut-être? ou la présence des chiens de lave? vu le nombre de slights que je vois defiler en ce moment, je ne vois pas en quoi celui-ci est different de ceux que je croise regulierement...(peut etre qu'a poitiers les gens n'aiment pas le mono red aggro, qui sait) quoi qu'il en soit je ne supporte pas les gens pretentieux qui feraient mieux de retourner se coucher, particulierement quand ils se vantent et n'ont aucune raison de le faire...

    sinon sache aussi que le mieux est l'ennemi du bien. le fait d'avoir autant détaillé le fonctionnement de ton deck est, certes, louable, mais parfaitement indigeste! trop de détails superflux et/ou de répétitions...(j'en ai quand meme lut 80% en sautant les bouts particulierement ennuyeux)

    cependant je suis parfaitement d'accord que les modo font nimportequoi en matiere d'admission ou de refus de deck par rapport au commentaire, principalement en jugeant mal sa taille ou son contenu (cf http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=decks&file=viewdeck&num=320 , c'est inadmissible)


    et le deck lui même? boaf, c'est un mono red comme j'en ai vu pas mal d'autres (héééééééé oui t'es ni le 1er ni le + original)...rien d'exeptionnel en somme. je crois que tout a ete dit dans les commentaires précédants, alors jvois pas l'interet de rallonger encore le mien :-d
    evidement je vais noter le deck et pas les trucs dont j'ai parlé au au dessus (ca serait stupide et irréfléchi).
    il ne mérite pas le 10 (comme qq1 l'ai dit + haut un 10 ne se donne pas a la légère), je prefere donner une note optimal aux decks optimaux ou a ceux qui ont du mérite (deja ravager ou affinity meritent pas + que la moyenne, alors que les trucs pourris genre sorcier il faut avoir du courage pour oser les jouer), et ton deck n'est ni l'un ni l'autre. je reconnais quand meme qu'il est très bon et je lui mets ma note maximale ===> 9/10
  52. Brank Jeudi 18 Novembre 2004 à 20:28
    2/10 pour faire chier le monde!!!


    surprise: je le fait pas... ce deck vaut un jolie 9 si ce n'est 10............................... ce sera 9! (comme je le disai niark!)
  53. charley83 Jeudi 18 Novembre 2004 à 19:50
    Alors, sur le commentaire c'est super, mais une question qui me vien a l'esprit, contre les jeux incubateur myr, tu pense que tu peux allez plus vite que ce jeux la? ce ejux qui est tres ters tres tres .. tres fort, tué tour 4!


    _ensuite les commentaire sont super, oui, c'est vrai que le modérateur est en train de faire un peu nimporte quoi sur les deck, voila

    _ ben ta tous dit dans tes commentaire :d, tu a trouvé le juste coté de blast et creature rouge qui font mal!

    _ ps : je vais em le faire pr gagner quelques tournoi sans trop galérer !!


    (je vais me faire oxir par le modérateur lol) 9.99/10 ( parce que -0.01 pr rapeler que le jeux ultime nexiste pas )
  54. boitenfer Jeudi 18 Novembre 2004 à 19:41
    Je cite
    kami de l'âtre : je n'ai pas testé cette carte mais je pense qu'elle a plutôt sa place dans un mono-rouge contrôle
    bon c'est vrai que coté aggression c pas les folies bergeres mais ca reste tt de meme une 2/1 pour 2 et qui me parait plus utile qu'eclair electrostatik dans la mesure que la carte te sers sur 2 match ponza modular (peut etre weenie...)
    alors que le kami est moins inutile face a control.demande toi alors siton scpetre tiens la route ac 4 blast en moins.
    voila je vais arreter de te faire chier et je te met 10 parceque effectivment sligh c'est une vrai bonne initiative.
  55. boitenfer Jeudi 18 Novembre 2004 à 19:36
    Je vois qu'on a deja parlé de ponza mais le souci et que c defaite automatique.
    le fait est qu'il blast t betes assez facilement mais la je vois aussi qu'on en a deja parlé de ca.
    mais le principale souci face a ponza reste surement les 4 grand fourneau et les 4 mox, non pas qu'elle ne sintegre pas dans ton jeu mais ponza joue kami de l"atre de base et detonation en sidequ'il n'hésitera pas a rentrer a la deuxieme , alors que toi malheureux tu sera contraint de garder tes scpetres a la deuxieme n'ayant rien a rentre d'utile.
    sortir les grand fourneau pourquoi pas mais alors tu sors aussi les salves et alors tu perd face a control de maniere générale (u/b b/g monoblack et j'en passe) un atout absolument énorme.
    en bref oublie ponza , il faut savoir faire des impasses dans la vie, tu ne sera pas le seul a l'avoir fait ( julian nuitjene qui n'a pas vu de goblin ac son astro glide et qui fini premier des wolrd's) c'est jouer osé et c bien.
  56. alexkiller Mercredi 17 Novembre 2004 à 18:22
    Les blasts kamigawa ne sont pas mauvais s'ils s'intègrent dans le concept "arcane" : la pointe de lave est un bon "imprégnateur" (pour 1 mana) et le rayon glaciaire est terrible dans un jeu adapté (c'est un bon "imprégné").
    cependant, dans mon deck, orienter les basts vers le concept arcane n'est pas très judicieux pour 1 seule raison : la pointe de lave ne peut pas cibler une créature, elle n'a donc aucun potentiel de contrôle.
    pour les autres blasts (hanabi blast, ...), ils ne me paraissent pas très intéressants.
    alexkiller
  57. MrBoB Mercredi 17 Novembre 2004 à 13:49
    Tres bonne idée de lancer un blast contre les decks du moments, ca peut surprendre et amener un avantage car personne n'a de side contre cela.

    comme conseil : essaye de voir si les blasts(arcane) de kamigawa ne pourrait pas s'intégrer dedans
  58. alexkiller Mardi 16 Novembre 2004 à 13:11
    Patientez encore quelques heures (ou jours) et vous connaitrez mon résultat, mais aussi les changements dans mon deck, les decks rencontrés (le métagame a évolué !), et le déroulement de chacune des manches en détails (pas trop quand même, je ne pouvais pas prendre trop de notes, il fallait aussi que je joue...).

    alexkiller
  59. saubek Mardi 16 Novembre 2004 à 02:40
    Je ne me permettrai pas de te donner de conseil ne connaissant pas parfaitement les dernieres extensions de mirrodin a kamigawa

    j'attends les resultats de ton tournoi avec impatience pour savoir si le note est justifiée ;)

    9/10
  60. aldebaran Lundi 15 Novembre 2004 à 23:27
    Deck exellent surtout l'explication vraiment bien mais jaimeré me faire un deck semblable mais en plus aggro pour ceux ki peuvent me conseillé merci.
    10/10
  61. Zaary Lundi 15 Novembre 2004 à 20:00
    Tu as ajouté kami de l'atre mais à la place de quoi exactement ?
  62. tontonjamaicain Lundi 15 Novembre 2004 à 19:30
    Pas mal si tu le sort bien sa peut aller tres vite tu pourrai tuer o tour 4ou 5 mais face a un affinite ou modulariter j pense k tu fait pas le poids
  63. portikuss Lundi 15 Novembre 2004 à 18:16
    ... quand meme pus nous donner ton classement a ce tournois,quand meme !
    :-)
  64. alexkiller Lundi 15 Novembre 2004 à 13:56
    Je reviens avec plaisir sur mc après un long week-end d'absence bien rempli (un tournoi type 2 dimanche).

    _ tout d'abord un grand merci à tout ceux qui ont fait des commentaires sur mon deck, favorables ou non.

    _ pour ceux qui me conseillent de jouer des citadelles de sombracier, j'ai tenu compte de vos remarques. mais au final j'ai préféré jouer nexus des sscintimites (plus polyvalent).

    _j'ai testé et approuvé le kami de l'âtre. il fait désormais partie intégrante de mon deck.

    _je tiens à répondre à tout ceux qui se sont acharnés sur le point faible du deck, à savoir l'incapacité à gérer cercle de protection rouge, théâtre en cercle ou des créatures protégées du rouge. sachez que le blanc est très absent en tournoi en ce moment, c'est ce qui justifie le fait que je ne me préoccupe quasiment pas de ce problème. néanmoins, comme je l'ai déjà dit, j'ai la possibilité de jouer un splash vert pour naturalisation afin de gérer les enchantements. pour ce qui concerne les créatures protégées du rouge, elles me gênent moins car elles ne m'empêche pas de gagner en balstant l'adversaire (sauf si adoration est en jeu, dans ce cas : => splash vert).

    _enfin je viens de découvrir le 0/10 injustifié de skater-devil. sachez que j'en suis totalement indifférent car ceci n'a pour effet que de baisser ma note moyenne de 0.14 point (grâce aux nombreux votes précédents). ce pitoyable jugement ne change pas l'efficacité du deck noté. cependant, par principe, je vais tout de même demander à un modérateur de supprimer cette note injustifiée. je vais également envoyer un message à skater-devil pour connaître les raisons, si elles existent, de ce vote.

    _ pour terminer je vous annonce que je vais certainement poster un compte-rendu de mon dernier tournoi (hier dimanche 14/11/2004 à poitiers) sur ce même site. attendez-vous à le voir arriver avant la fin de la semaine.

    alexkiller
  65. Kamigaga Lundi 15 Novembre 2004 à 13:11
    Inspiré d'un notre decks(big red) il est bien . 8/10
  66. diddle Dimanche 14 Novembre 2004 à 18:08
    Ya po que les controle ..ten fait koi des agro afinity rouge noir ...et counter burn ,turbo land ???et dautre vu tout les moyen que tu te donne pour exploser un controle me laisse deviner que tu a du subbire une méchante défaite contre un deck comme ca!!!!mais bon je doit lavoue avec se deck la vengeance sera facile ;-)
  67. urzi Dimanche 14 Novembre 2004 à 18:04
    Je joue aussi mono red ( je sais cest pas tt a fait pareil... ) mais jutilise bcp plus des creatures de passage comme le pisteur des sables ( excellent ), lelemental detincelle ( je comprend pas qu'il soit pas la franchement... tu as pas bcp de sorts jouables t1 et meme si il arrive en milieu de partie ca fait tt de meme 3 de degats...) . je me sers aussi du rudoiement mais je sais cest pas vraiment t2 :) voila... sinon oui en effet le frappeur on le présente plus, et puis le marchefeu... quelle bete ce truc... voila, jpense que ton deck reste excellent mais a ceci je voudrais dire que si le gars en face gere ton début de partie tu te retrouves vite a sec niveau main ....
    9/10
  68. LeDemonGrimacant Dimanche 14 Novembre 2004 à 17:30
    Moi j attendait de voir les otres commentaires pour noté !!!
    ===> et je ne rajouterai rien (tout a deja été dit !!)
    mais je te conseillerai juste de plus jouer l arc-slogger !!! en mettent des chantss bouillonants !!! malgré ton explication !!!
    bon maintenant je vaais noté !!
    ===>10/10
    ps : je t aurai mit ==> 11/10 mai po possible !!
  69. Ti-Louis Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:09
    ... rien à redire, c trop puissant
  70. Dinendor Dimanche 14 Novembre 2004 à 11:47
    Demande à un modo de t'enlever le 0 immérité de skater chai plus koi sinon bon deck sympathique meme si je hais le rouge lol analyse en profondeur bien écrite ( c'est si agréable)
    9 pr moi
    vive le mbc et les castors lapons hermaphrodites
  71. Goron Dimanche 14 Novembre 2004 à 10:44
    Ton dec et bon
  72. ecureuil-maniak Dimanche 14 Novembre 2004 à 10:33
    Ajoute des rayon glaciere en blast autrement ton analyse est nickel
    8/10 +1 pour l'analyse
  73. Skyrel Dimanche 14 Novembre 2004 à 01:02
    Le mono red n'est pax mort, reste que contre mbc, un joueur intelligent te fera défausser tes casses terrains, c'est le seul match qui me parait tendu(hors sorti de porc de ravager ou kci), pas d'abération dans cette liste et une explication béton, ça mérite un 10
  74. Zaary Samedi 13 Novembre 2004 à 23:00
    Et tu as des arguments ? ou c'est juste comme ça pour passer le temps :d
  75. skater-devil Samedi 13 Novembre 2004 à 22:36
    5/10
  76. dijonction Samedi 13 Novembre 2004 à 20:44
    alexkiller pro tueur 2
  77. Frodonfrodon Samedi 13 Novembre 2004 à 20:15
    Excellent, ça défonce tt. j'aime bien !!!
  78. Magic64 Samedi 13 Novembre 2004 à 19:56
    Terrible
  79. archerdelinciel Samedi 13 Novembre 2004 à 19:13
    Trop pussantn mais le rouge n'est pas mon style( quoique je devrais essayer) je ne sais pas construire les deck tu pourra m'ecrire pour m'expliquer bon bahhh salut et desoler pour les faute d'hortographe.
  80. visio Samedi 13 Novembre 2004 à 18:08
    Ton deck est pas mal mais il y a une chose que j hais c'est mirrondin le artefact son (pr la + par) nul face a seu des anciennes edition (urza)enfin voila il lui manque qqch qui peut le faire devenir ultime
  81. Zaary Samedi 13 Novembre 2004 à 17:45
    Oui même remarque. en utilisant ton deck je suis tombée face à un jeu avec protection contre créature/contre rouge et bin là ... il y a plus qu'à faire les bagages et rentré à la maison :p

    sinon une petite question encore. ne serait-il pas préférable de jouer 12 montagnes, 4 grand fourneau et 4 citadelle sombracier pour jouer la salve ?
  82. benyyugi Samedi 13 Novembre 2004 à 16:24
    Evidemment ça veut pas dire que ton deck est nul.
    au contraire il est bien mais pas encore parfait.
  83. benyyugi Samedi 13 Novembre 2004 à 16:21
    Comment tu fait si tu tombe cotre quelqu'un qui a plein de protections contre le rouge ?
  84. verax Samedi 13 Novembre 2004 à 14:19
    Super je vais lessayer
  85. Galact_Captain Samedi 13 Novembre 2004 à 14:02
    Il est trop coooolllll. je voulais acheter un deck rouge et noir au début et je croie que sa aurai été cool
  86. Johnny Samedi 13 Novembre 2004 à 13:40
    Le bon deck blast de base quoi
  87. link91 Samedi 13 Novembre 2004 à 12:37
    Tu pe me dir ce ke tu pe fére contre 1 je avec théatre en cercle car il y apa de péte enchant en rouge
  88. Momimokiller Samedi 13 Novembre 2004 à 10:45
    Le vilain rouge énervant pour l'adversaire
  89. laiel-timmy Samedi 13 Novembre 2004 à 10:19
    J'adore ce dec car tu doit t'amuser lors des partit a detruire tout chez l'adverssaire mais si je voulait le reconstruire comment veut tu que je trouve des mox . sinon sans compantaire 9.9999999999/10
  90. 008 Vendredi 12 Novembre 2004 à 21:58
    Super et super cher!!
  91. gromux Vendredi 12 Novembre 2004 à 21:24
    Ca fait son effet
    un rouge qui tache comme je les aime
  92. SphaxMLV Vendredi 12 Novembre 2004 à 21:21
    Pour moi, en effet elle bloque aussi les créatures, désolé...
  93. SphaxMLV Vendredi 12 Novembre 2004 à 21:19
    Pas dit que tu dépendais de tes mox, mais que contre raffinity, ta victoire était en grande partie dictée par leur présence en main... matrice ne bloque pas frappeur non ? ce n'est pas les seuls artos qui sont touchés ?
  94. Pit Vendredi 12 Novembre 2004 à 19:29
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------j'adore------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  95. louphoque Vendredi 12 Novembre 2004 à 18:53
    Je suis daccord avec echo(voir p 16).
    je trouve que ton deck a déja du mal a gérer avec la réserve,imagine sans(quand tu jou sans a la 1* manche).
    les départs trop rapides et les soulèvements brusques(éveil brusque,affinitée naturelle ou révolte de la nature te font très mal)ainsi que les carte "reset"du style pierre de l'oubli ou même le disque de ne...(je sé pa la suite de son nom).en fait ton deck est lent.pas terrible en fait.sa note de 9/10 n'est pas méritée.je met 6/10.
  96. qjboy93 Vendredi 12 Novembre 2004 à 18:25
    Deck bien construit meme si pas très original!! mais après tout les meilleurs decks se ressemblent fortements
  97. marchemalo Vendredi 12 Novembre 2004 à 15:05
    Ton jeu est super mai un pe tro commun a mon gout
  98. alexkiller Vendredi 12 Novembre 2004 à 14:34
    J'avais pas pensé à soulblast
    mais j'ai bien analyser et c'est pas ultime dans mon deck
    pas assez de créatures
  99. Wotan Vendredi 12 Novembre 2004 à 14:21
    Je mettrais un soulblast dans le deck ,nan?,je trouve énorme.t'en penses quoi?
  100. alexkiller Vendredi 12 Novembre 2004 à 14:05
    Faut arreter de dire que je suis dépendant de mox.
    je fais pas des mulligans jusqu'à avoir une mox!!!
  101. alexkiller Vendredi 12 Novembre 2004 à 13:57
    _matrice c'est pas 1 bonne idée car çà bloque sceptre & frappeur
  102. SphaxMLV Vendredi 12 Novembre 2004 à 13:45
    Un bon deck. toutefois, je pense que lorsque tu dis "face à ravager le match tourne souvent en ma faveur grâce aux multiples anti-creatures et anti-artefacts que je jouent, notamment apres réserve", je pense que le "souvent" est de trop. car les versions les plus performantes de raffinity ne craignent pas la perte d'un artefact, surtout que le moindre pète arto dans ton deck coûte soit 2, soit 1 mais en rituel... de plus, le principe de raffinity est de jouer sur les marqueurs du ravager...tu as beau le détruire, il peut continuer à tout sacrifier et finir pas mettre un joli petit ornithoptère que tu ne peux pas bloquer... sans compter qu'en général, il vaudra mieux que tu blastes directement le disciple du caveau, sous peine de voit tes pv fondre comme neige au soleil...
    de plus, tu ne joues aucun pète arto de base, donc la première manche te sera défavorable dans la majorité des cas : certes ton deck est bon, mais jouer affinity sans pète arto...
    tu es de plus très dépendant de la présence d'un mox dans ta main, pour jouer fracasser directement. or qui dit besoin absolu de mox, dit mulligan, + la carte éventuellement retirée avec le mox, ça fait un card disadvantage très important...
    je pense aue splasher vert directement te permettrait non seulement d'avoir oxydation, mais en plus d'avoir des naturalisations prêtes, au cas- où...

    pour le reste, pas grand chose à dire, tu connais ton deck, c'est indéniable.
    mais les statues imi en réserve seraient bienvenues.

    et comme il a été dit plus tôt, tu es désavantagé contre kci. a la limite, plutot que de splasher vert, rajoute des matrices d'amortissement qui pourront s'avérer sympathique, et même carrément géniales contre des decks artos.

    je te mets 9/10
  103. alexkiller Vendredi 12 Novembre 2004 à 12:35
    T'as essayé de jouer combien de citadelles? cà t'a posé des problèmes pour jouer les autres sorts?

    alexkiller
  104. Zaary Vendredi 12 Novembre 2004 à 12:06
    Bin en fait si j'ai mis muse née de la lave c'est pour 2 raisons. 1) bin j'ai pas le frapeur :d et 2) c'est une carte que j'adore...... le dessin surtout je sais c'est débile mais bon c comme ça :p
  105. okidoki Vendredi 12 Novembre 2004 à 11:45
    Ton dek jles tester en rajoutant des citadel de sombre pour les salves tu devrai esayer tcho
  106. alexkiller Vendredi 12 Novembre 2004 à 11:21
    Merci pour ton commentaire.
    attention muse née de la lave est entierement différente du frappeur à l'arc. si t'as pas de frappeur, teste en proxy. t'inquiete pas frappeur à l'arc est pas trop dur à trouver en ce moment...

    si tu as "testé et approuvé" mon deck, profites-en pour le noter.
    alexkiller
  107. Zaary Vendredi 12 Novembre 2004 à 11:02
    Je viens de le tester car j'avais toutes les cartes sauf le frappeur à l'arc que j'ai remplacé par muse de la lave et même si elle n'a pas la même force ca capacité est quand même bien utile... j'essaierais de tester avec le frapeur.

    en tout cas bravo ! comme qui dirait "testé et approuvé ! "
  108. alexkiller Vendredi 12 Novembre 2004 à 10:55
    J'ai oublié de répondre à ce commentaire hors du commun qui date du 10/11 au soir.
    platinum a dit :"super mais je me demande si tu tiens la route face à gob. enfin c vrai que gob en t2 est moins puissant mai gagne qd même t4-5."

    que répondre à çà ?
    1) gob en t2 n'est pas seulement "moins puissant". il n'existe plus ! carnage est sorti du format depuis plusieurs semaines. dis-moi quels gobelins tu peux jouer en t2 pour former un deck cohérent...

    2) de plus (et c'est ce qui me fais bien rire), mon deck mono rouge bat largement le jeu gobelin de l'ancien format : j'ai testé ! c'est peut-être même le test que j'ai le plus réalisé car j'ai un deck gobelin bidding (que je ne peux plus jouer en tournoi .... snif).

    pourquoi tester contre gobelin ? juste pour s'amuser..., moi aussi j'aime bien jouer pour le fun uniquement, n'en déplaise à ceux qui m'ont critiqué sur ce point...

    alexkiller, qui aime beaucoup les commentaires très drôles...
  109. alexkiller Vendredi 12 Novembre 2004 à 10:35
    _caster a dit : "le pisteur viashino a été erraté et ne reviens pas dans ta main s'il n'est pas en jeu. donc colère de dieu et tout autre rituel peuvent tout à fait l'envoyer ballader."
    là tu te trompes ! le pisteur a certes été erraté, c'est-à-dire qu'il revient dans ta main seulement s'il est en jeu, pas s'il est au cimetiere. mais, comme je l'ai dit dans mon commentaire, il est impossible de l'envoyer au cimetiere avec un rituel (comme colère de dieu) car le pisteur ne peut jamais être en jeu pendant le tour de l'adversaire. ok ?

    _ pour le sceptre isochronique, j'ai écrit que cette carte n'a pas été très jouée en tournoi. j'admet qu'elle soit très présente sur ce site, commme tu le prétends, mais il faut bien avoir en tête qu'en règle générale, les decks sur magiccorporation sont différents de ceux joués en tournoi !
    celà étant, ceci n'enlève rien à la puissance de cette carte qui va certainement être de plus en plus jouée à mesure que les anti-artefacts seront peut-être moins nombreux dans les mois à venir (c'est pas sûr du tout, mais je pense que celà arrivera lorsque le bloc kamigawa sera plus influent en type 2).

    _ pour finir, tu dis que mon commentaire est ciblé sur les jeux du moment et pas sur les autres. tu as raison, j'ai construit ce deck par rapport au métagame actuel sans me préoccuper des decks très marginaux pour la seule et bonne raison que mon but est de m'amuser le plus possible en tournoi (c'est-à-dire d'essayer de gagner...).
    il faut bien comprendre qu'en remportant les premières rondes, tu es amené à jouer contre les decks les plus performants, c'est-à-dire ceux qui ont été optimisés depuis un bon moment. il est évident que ces decks là sont connus dans leur grande majorité.
    il est rare de voir un deck très marginal (au sens d'original) accéder aux premières places. il n'y parviendra que lorsqu'il sera optimisé, donc lorsqu'il sera connu de tous et complètement intégré au métagame.
    cependant, tu as en partie raison : il arrive qu'un deck inattendu fasse une très bonne performance et bouleverse les résultats attendus. c'est exactement ce qui m'est arrivé récemment à un tournoi de poitiers puisque mon deck n'était pas du tout atttendu par les autres joueurs. ceci m'a permis de créer la surprise car mon deck bat en général les decks contrôle axés sur la carte eveil brusque, et il se trouve que ces derniers étaient très représentés ce jour-là (ce que je n'avais pas prévu non plus !).
    de plus, même si je prévoyait que certains decks originaux seraient présents (ce qui arrive toujours), je n'en connaitrait pas pour autant leur forme. c'est-à-dire que je saurait qu'ils existent, mais que je ne connaitrait ni leur stratégie générale ni les cartes qu'ils jouent. a partir de là, il est difficile de prévoir et de réagir à une apparition brutale d'un archétype encore non-joué, à moins d'en être soi-même l'acteur.
    par exemple, tu parles de "jeux aussi voire plus rapides que le mien". pour l'instant je n'en connais pas (excepté bien sûr le deck ravager qui est complètement intégré au métagame puisqu'il crée lui-même le format type 2 actuel). si tu pensais à white weeny, ne te fais pas d'illusions : je le bat très facilement. dis-moi précisement à quoi tu penses...

    _tu dis que tu n'as pas tenu le commentaire jusqu'à la fin ..., j'espère au moins que tu as lu entièrement celui-ci et surtout le paragraphe précédent portant sur le métagame.

    je te remercie pour tes critiques et ta note.
    alexkiller
  110. caster Vendredi 12 Novembre 2004 à 09:26
    ... le pisteur viashino a été erraté (comme toutes les cartes de son type) et ne reviens pas dans ta main s'il n'est pas en jeu. donc colère de dieu et tout autre rituel peuvent tout à fait l'envoyer ballader.
    pour le sceptre isochronique, tu le dis peu joué mais il suffit de voir le nombre de decks qu'ils l'utilisent sur le site pour voir l'inverse. n'empêche qu'une fois au cimetière, il ne reviendra plus non plus (tu peux aussi avoir des fracassers en face).
    pour finir les digressions, ton commentaire est certes ciblés sur les jeux du moment, mais pense aussi un peu aux autres... (les jeux aussi voire plus rapides que le tien)

    ceci dit, je ne dis absolument pas que ton jeu est mauvais mais est même très bon (même si j'ai pas tenu le commentaire jusqu'à la fin, dsl :-)

    9/10 car un 10 ne se donne pas à la légère
  111. MaGGoTs Vendredi 12 Novembre 2004 à 00:57
    Franchement, j'ai grandement apprécié à lire ton explication sur le deck ! elle est très poussée et je ne voit pas comment on peut faire plus complet !
    enfin un deck qui ne présente (apparemment) aucuns défauts !
    10/10
  112. Blackjocker Jeudi 11 Novembre 2004 à 21:46
    Rien à dire !!! j'aurais peut être mis des dragonnets du fourneau à la place des pisteurs des sables et mis 2 ou 3 pierres en chasses (j'aurai viré des montagnes) mais tout ça c'est une question de goût.

    vive les mono rouge !!!! lol allez 9/10 (le deck parfait, ça n'existe pas...)
  113. goron59 Jeudi 11 Novembre 2004 à 20:53
    Ca change des explications courtes.et aussi ce n' ai pas tout les jours qu' ont voi des deck comme celui ci bravo franchement j' espere qu' il ira loins dans son prochain tournois car il le mérite vraiment
    10/10
  114. alexkiller Jeudi 11 Novembre 2004 à 19:13
    Je peux mettre un splash vert pour jouer naturalisation en side contre cop red et théatre en cercle. dans ce cas, je peux aussi mettre oxidyse en side à la place de détonation ou fracasser. mais je pense que le splash vert viendra lorsque les decks blancs seront plus nombreux dans le metagame.

    a part çà, je vais certainement jouer 4 kami de l'âtre en side à la place des 4 détonation. et je vais peut-être jouer 2 citadelle de sombracier pour que la salve soit plus simple à jouer. mais pas plus de citadelles car mes cartes coutent souvent au moins 2 manas rouges. je dois nécessairement avoir 2 manas rouges au tour 2 pour jouer marchefeu slith.

    pour répondre à ceux qui me conseillent d'enlever les mox : vous avez tort ! les mox de chrome sont nécessaires dans ce deck. même les mono rouge contrôle en jouent. cà permet de jouer marchefeu slith au tour 1 et pluie en fusion au tour 2 !

    alexkilller
  115. magic_sk8 Jeudi 11 Novembre 2004 à 18:58
    Tres fun a jouer !!
    mais remplace les mox par ptetre des chant bouillonant!
    arc-slogger tour 3 c sympa quan meme :)

  116. dridri_boss Jeudi 11 Novembre 2004 à 18:48
    Ton deck il arrache tout
  117. xam15 Jeudi 11 Novembre 2004 à 18:27
    Encore sur ce deck
  118. alexkiller Jeudi 11 Novembre 2004 à 18:17
    Je vais essayer de jouer kami de l'âtre et peut-être quelques citadelles pour le prochain tournoi qui est dimanche prochain à poitiers.

    pour élémental de guerre : j'ai testé pendant longtemps et c'est pas terrible, trop lent et pas assez souple d'utilisation.

    alexkiller
  119. fullfesse Jeudi 11 Novembre 2004 à 17:27
    Ce deck n'est pas trop mal mais certains point me viennent à l'esprit!!

    => tu utilise des salve d'éclat d'obus, hors, je trouve que ton deck ne pullule pas d'artefact afin de pouvoir utilisé la salve. a mon avi, tu n'as pas mis les mox de chrome dans le but de t'en défausser.......
    tu devrais rajouter quelque artos si tu veux compter sur ta salve afin qu'elle ne devienne pas une carte morte dans ta main......par exemple, met des citadelle de sombracier. elles devraient passer largement dans ton jeu!

    => ensuite, tu dis que ton desck peux tuer tour 4 regulierement....je n'en doute pas mais régulièrement, je ne pense pas. la probabilité que tu sorte 3 marchefeu slith, reste très infime!!!!! de plus, face à ravager ( et un deck des plus rapide du métagame!) je pense qu'il peut te faire pas mal de gégats de part sa rapidité.........mais comme tu le précise, ta réserve regorge de pète artos et de blast mais, il en reste pas moins que ravager/affi à malheureusement l'habitude de les gerer....

    => autre point, je ne sait pas si le frappeur à l'arc est indispensable à ton deck..mais cela reste un avis personnel...

    voila ce que je peux dire sur ton deck.
  120. okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 17:26
    Fai gaf t bientot plus dek u moi y a enchentress truc schmull ki tcolle bonne chance
  121. kornino Jeudi 11 Novembre 2004 à 17:16
    C'est un tres bon deck
  122. C-17 Jeudi 11 Novembre 2004 à 17:13
    Voila un deck pas trop complqué à rassembler je trouve et qui est cappable de gagner. je le trouve efficace et je ne vois pa koi te conseiller... a part peut ètre de tester les kami de l'âtre... qui sait ca pourré ptèt le booster !
    ----->10/10
  123. les-elfes-magics Jeudi 11 Novembre 2004 à 16:29
    Super
    il est tres long
  124. Unluckyboy Jeudi 11 Novembre 2004 à 16:10
    C est un exellent deck, mais a tu penser a elemental de guerre (a voir)
  125. PiR Jeudi 11 Novembre 2004 à 16:08
    Trop bien com deck!!! 10/10
  126. furious_clem Jeudi 11 Novembre 2004 à 15:14
    Je trouve ce deck super malgré le fait ke je ne pige pas tout.
    pour repondre a la kestio, posée avan moi, je pense kil la mis car
    1) c une 4/5 dc si on est a court de blast on termine a la bourrin
    2)et puis si on jette les cartes de sa biblio, on peu deja prevoir les cartes car yen a une ki a le regarde si je em trompe pas
    sinon je vois pk il la mis la
  127. bob974 Jeudi 11 Novembre 2004 à 15:07
    Le meilleur mono red que je connais
    bravo
    vive les resultats en tournoi
  128. canard000 Jeudi 11 Novembre 2004 à 12:43
    Le deck est super mais je ne pige pas vraiment comment le frappeur a l'arc est il balaize?comment il peu faire je vois pas vraiment.
  129. Voranir62 Jeudi 11 Novembre 2004 à 11:37
    Moi je le trouve tres bien le commentaire, bien formulé, pas de fautes d'orthographe, ça change du langage sms qui pollue internet depuis quelques années maintenant...

    c'est incroyable, maintenant, quand quelqu'un parle et écrit bien français, on le lui reproche...avec une mentalité comme ça, dans 10 ans, tous nos enfants seront analphabètes...
  130. crupy57 Jeudi 11 Novembre 2004 à 11:21
    En fait nan, pas seulement bien mais génial 10/10. mais je couperai dans les éclair electrosatique pour 1 ou 2 pulsation de la forge.
  131. crazylord Jeudi 11 Novembre 2004 à 10:42
    Le deck est bien mais je suis pas fan des chiens de laves et ta pas vraiement beaucoup d'artos pour les salves.....
    tu te prend pour un prof de français?lol
    je parle pour tous ceux qui ont eu affaire au horribles commentaires composés du bac de français
    je n'aime pas trop les expression du genre "courbe de mana","faire pression sur l'adversaire".....et plein d'autre car il ne faut pas oublié que c juste un jeu de carte et que ton commentaire est censé être accessible a tous
    8/10
  132. ROYALnb Jeudi 11 Novembre 2004 à 06:41
    Le deck est puissant et bravo pour l'explication détaillée
  133. The_Warp Mercredi 10 Novembre 2004 à 23:09
    Un grand bravo et je pense qu'on peut dire que c'est un archétype ( on verra bien ) ...conseil: même si c'est fort les salves d'éclats d'obus te pénalisent trop d'après moi alors tu devrais pas en mettre ou à la limite que 2. 4frappeur à l'arc c'est un peu trop, non? 3 me semble plus correct. et rajoute deux zo-zu pour le sortir au 2e-3e tour et les autres qui viennent après tu peux t'en débarasser avec mox. rajoute 2 pluies de pierres de base pour sortir un pète-land tour 2 à 4.voilà je n'est pas bien testé ce deck alors je suis pas sûr pour les conseils que je te donne à toi de voir. sinon ton deck est trop bien fait alors 9.8/10 (ben oui rien n'est parfait...)
  134. Jyscal Mercredi 10 Novembre 2004 à 22:31
    Peut rien faire face a un cercle de protection ou theatre mais bon, presque tous les jeux rouges sont comme ça!! dommage...mais a part ça ton jeu est super rien d'autre a dire sinon 10/10 et bravo!!
  135. andrei Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:56
    Ce que dit link91 ton deck et fini contre un teatre sinon il est tres bien
  136. Shadax Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:53
    Je vois pas lintéret de dire ça

    pour toutes les cartes il y a une riposte (je vais pas donner d'exemple: c'est tellement évident)

    de plus les jeux blancs sont pas tant joués que ça
    et vu la quantité de dégats potentiels, il faut mann mana pour activer les cercles
  137. platinum Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:49
    Super mais je me demande si tu tiens la route face à gob. enfin c vrai que gob en t2 est moins puissant mai gagne qd même t4-5. mais sinon explication géniale et rien à redire!
  138. buffalo-GREEL Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:29
    .............contre ton poisson rouge.une mort adverse est possible tour 4 mais pas regulierement.de plus , en ce qui concerne les decks fun je crois me souvenir que magic est d'abord un jeu , pas une quète permanente de victoire , non ?(dite moi si je me trompe)
    ce deck a l'air tout de même compétitif.
  139. link91 Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:25
    C bien meme très bien mais il y a 2 carte qui peve le killer ton deck : theatre en cercle et cercle de protection rouge car aucun pete enchant en rouge
  140. okidoki Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:18
    O jtrouve ton dek cool en fait t'inkiète jté mis un 10/10 parce ke le comentaire a été fait aven de manger et ken jsui montee jai pu revoter javé pa envoyer ton dek a eu10
  141. xam15 Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:16
    Il est bien construit et ya 1 bonne courbe de mana
    je voulé te mettre 9/10 mé comme il mérite d'être en tete du classement des deck du moi je te mets 10/10
    a ++++
  142. okidoki Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:04
    Yo gars fo pa temballer aprè mure refléxion jté mis un dix car le tien il est plus rapide dsl de tavoir fé pleure bon dek mais plui est plus simple a se faire
  143. portikuss Mercredi 10 Novembre 2004 à 20:51
    Place des citadelle de sombracier !
    => aurevoir les "problemes d artefacts " pour tes salves . en plus,sa ne te penalise pas trop tu joue mono rouge.

    de plus,je peu te dire,d apres la liste de ton deck,qu en match-mirror,je pense que c est du 50/50,en effet,tu blast grace au sceptre ( qu il faudrat enlever a la 2eme manche a cause de la masse anti artefact,tienne juste le temps que l autre degage ses terrains ( ce qui fait moins d un tour ) ) mais en revanche tu perd des pv a cause des chiens,c est un peu domage a mon gout car c est ce qui fait que l autre aura peut etre une chance.
    je pense donc que 2 ou 3 pyroclasme ou piege-lame leonin serait de rigueur dans ta reserve,je te propose donc une reserve que j ai faite en 2 minutes:
    - 3 detonation
    - 4 fracasser
    - 4 pluie de pierre
    - 3 pyroclasme + 1 zo-zu ou 4 piegelame leonion ( contre eveil brusque )
    pourquoi avoir enlever zo-zu(dans un cas ),les pulses et 1 detonation :
    tout d abord,tu a 7 cartes anti artefact,soit une carte toutes les 9 cartes de ton deck(environ ) t a donc pas mal de chance d en piocher une( en effet 7 ou 8 cartes avec " le meme effet de base " dans un deck,sa ne change rien au niveau probabilté d en piocher une)
    zo-zu,c est une legende,pas la peine d en avoir 3 dans ton deck apres un side,2 suffisent ( meme si la probabilité d en piocher une est 1/3 plus faible avec 2 cartes qu avec 3 cartes )
    les pulsations, dans le metagame actuelle,c est simple,elle ne servent a rien,car la plus par des deck te kill en une attaque,alors la pulse,beh,elle sert a decorer ta main ! alors que piege lame leonin,lui decorera la table et fera pression sur le petit malin qui croyait te tuer en 1 coup sur un eveil brusque !
    je te propose un side,mais c est pas simpa de ma part de ne pas t expliquer son fonctionnement en match mirror :
    tout d abord,il verra obligatoirement tes sceptres => side anti artefact donc aurevoir les sceptres ( je sais sa te penalise un peu )et rentre pyroclasme + zo-zu ou les piege-lame leonin pour contrer son deck ( il utilises les memes bebetes que toi pas tres costaud en endurence ces bebetes ! ). ensuite,vu que tu ne blast plus a l "infini" sort tes chien de laves ( sa aussi,sa fait pas plaisir mais ... il te ferra perdre plus de pv que toi tu lui en fait perdre,trop gros handicap en 2nd partie ) et rentre les pluie de pierre ( 8 casse terrain de base operationnels des le tour 2 ! )
    voila pour l utilisation du side anti mirror les autres particularites de ton side son conserves ( surtout contre affinité ravager )
    petit conseil pour afronter kci : les piege-lames leonin sont tres efficaces car il le forcera a t attaquer avec ces tokens,ce qui fait moins mal que la boule de feu ( je joue kci )cazr si il les sacrifies tu aura la bonne idée de peter ton piege lame et adieu les token,de plus faudrat rentrer les 3 detonations pour pouvoir casser un land au tour 1 .
    voila,j ai fait de mon mieu pour t aider mais sa remplacera jamais les tests !
    c est tout ce que j ai a ajouter
  144. Nazgul_666 Mercredi 10 Novembre 2004 à 20:44
    Ben la bravo...
    juste 1 ptit truc: c'est pas tt le monde qui est censé avoir 4 mox de chrome...
    mais bon 10/10
  145. TRSMONSET Mercredi 10 Novembre 2004 à 20:31
    Je le kiff grave ton deck 9/10
  146. Bear88 Mercredi 10 Novembre 2004 à 20:24
    Chez pas koi dire ...
    magnifique
    "c'est long de lire ... mias c'est cool !!! ^^ "
  147. ShyGuy Mercredi 10 Novembre 2004 à 20:10
    On a l'exemple meme du professionnalisme d'un joueur en matière de création de deck formé a long terme!!!
    c'est très bien tout ca et ca montre qu'en s'investissant a fond on peut réussir un deck ki soit original.juste un petit truc:kami de l'atre c'est genial!les raisons de son choix ont deja ete dites donc je met 10/10 en petite partie pour ratrapper la note et les commentaire,assez pitoyable,d'okidoki.ca n'enlève rien au multiples qualité de ton jeu et ce n'est pas le fait de pêrdre contre 1 seul deck(kci) qui va faire baisser la valeur du deck!!!!!!
  148. tomate Mercredi 10 Novembre 2004 à 20:01
    Trop cool en plus g mis 15min pour lire ton explication
  149. alexkiller Mercredi 10 Novembre 2004 à 19:16
    _remplacer mox par élémental ne me semble pas être une bonne idée.

    _j'ai testé mon deck face à casse-lands! j'ai dit que je n'ai pas testé face à monorouge agressif (comme moi). contre monorouge contrôle (casse-lands) je gagne généralement.

    _par contre tu as raison : je perds contre kci. même après side, c'est assez chaud. j'ai oublié de le préciser dans mon commentaire.

    alexkiller
  150. adribig Mercredi 10 Novembre 2004 à 19:05
    J' adore ton deck
  151. portikuss Mercredi 10 Novembre 2004 à 19:03
    Le kami de l atre est un veritable monstre,il sera toujours rentable,
  152. portikuss Mercredi 10 Novembre 2004 à 19:01
    Font pité,je voulais m abstenir de voter et de commenter ce deck que je trouve monstrueux,mais je pense qu en reserve,2 ou 3 pyroclasme ne farait pas de mal,mais a la place de quoi,tout est bien cadré,rien a dire d autre a part que c est le 1er deck que je voit qui exploite les chiens de laves ! felicitation sur ce point !
    je pense egalement que ton deck n a pas " assez de creatures " ( je sais je pense l inverse des autres ),mais les elemental d etincelle serait une bonne bebete a faire rentrer a la place des fabuleux et au combien utile mox de chrome,cela te fera gagner en regularité sur les sortie ( tu compte trop sur mox ! et je te rapelle que c est un artefact => 2 tours en jeu maxi et qu il ne sert que les 2 premiers tours !).
    ce qui me fait de la peine,c est que tu n a pas tester ton deck face a casse land t2 ( rouge vert ou rouge noir ),et c est domage et que kci doit de manger,meme avec ta reserve,il reste un deck redoutable .
    pour ratrapper le 0,je te met 20/10,merde,je peu pas,
    bon beh 10/10,c est tout ce que je peu faire !
  153. alexkiller Mercredi 10 Novembre 2004 à 18:00
    Je demande au modérateur de supprimer ce 0 injustifié mis par okidoki !
  154. alexkiller Mercredi 10 Novembre 2004 à 17:58
    okidoki a dit : "va voir le dek plui de zozu et tu sora pk jte mé 2.la tien y tien pas "!

    là je comprends pas !

    _soit tu pense que j'ai pompé le deck "pluie de zozu" : c'est faux ! çà fait un mois que je rédige mon commentaire. de plus ce deck a été posté le 03/11, alors que j'ai gagné un tournoi avec le 17/10 !

    _soit t'es un pote de l'auteur de "pluie de zozu" et t'as pas aimé mes critiques qui étaient pourtant bien fondées. apparemment toi t'as aimé ce deck car tu lui as mis 10/10 ! et moi tu met 0/10 ! alors que c'est le même principe à peu de choses près !
  155. alexkiller Mercredi 10 Novembre 2004 à 17:46
    vous êtes rares à faire des critiques défavorables mais j'y réponds quand même...

    _ efnet a dit "c un bon deck mais en deck miroir il est inefficace ou presque". si tu veux parler de mon match-up face à mono rouge contrôle, tu te trompes ! en effet j'ai gagné toutes ces parties en tournoi ! notamment grâce à salve d'éclats d'obus qui détruit frappeur à l'arc, mais aussi grâce à ma faculté de détruire facilement marchefeu slith, et aussi de rendre permanent mes blasts avec le sceptre iso.

    _beaucoup de joueurs comme carnivor ne sont pas convaincus par les chiens de lave. je vous assure que cette créature est terrible ! c'est un véritable kill très rapide face aux decks contrôle. ne vous laissez pas abuser par son défaut. une 4/4 célérité pour 4, c'est génial !

    - je pense qu'il ne faut pas rajouter de blasts. il y en a largement assez !

    _ belakor a dit "je trouve que ses sorties sont un peu aléatoire". il n'a pas tout à fait tort ! c'est un des points faibles du jeu qui a plusieurs origines : les mox, le nombre important de terrains (les mana full c'est pas bien), les pisteurs qui ne sont pas de vrais permanents, les sceptres qui demandent une empreinte et les salves qui demandent un artefact. c'est beaucoup, je vous l'accorde, mais c'est assez rare que celà arrive.

    _belakor a aussi dit "il à un peu de mal à géré les grosse créatures". ce n'est pas vrai ! les salve d'éclats d'obus sont là aussi pour çà et peuvent s'empreinter sur le sceptre, et les frappeur à l'arc peuvent aussi gérer les grosses créatures ! comme je l'ai dit plus haut, je n'ai aucun problème pour gérer les frappeur adverses.

    -youfffie a dit une grosse connerie : "destruction résonnante aussi est emprintable" (sur sceptre iso) ! c'est faux ! destruction résonnante est un rituel et, par conséquent, ne peut pas être empreinté sur le sceptre isochronique !

    _wolverin a dit : "ton jeu est optimisé juste pour controle". là encore je ne suis pas d'accord. ce deck est construit, au départ, pour tenter de battre à la fois les decks agressifs et contrôles. pour plus de précisions : (re)lire le commentaire...

    _youfffie a encore parlé : "tu fais koi si tu tombes contre un pete land type 2 qui gere et qu'est rapide avec pas mal de créature". j'ai déjà dit que je battait mono rouge controle. contre mono rouge agressif (comme moi) : ....ben .... j'ai pas testé. ce deck étant plutôt original, je n'ai pas encore fait de vrais mirror match. je pense que les blasts sont alors déterminants et que celui qui joue sceptre isochronique (comme moi) gagne. ou alors il faut jouer chant bouillonnant/frappeur à l'arc (pas comme moi !) très tôt dans la partie.

    continuez à faire des commentaires et à notez svp...

    alexkiller
  156. okidoki Mercredi 10 Novembre 2004 à 17:41
    Va voir le dek plui de zozu et tu sora pk jte mé 2.la tien y tien pas
  157. swannou Mercredi 10 Novembre 2004 à 17:28
    ...j adore c cool
  158. Youfffie Mercredi 10 Novembre 2004 à 17:22
    Tu fais koi si tu tombes contre un pete land type 2 qui gere et qu'est rapide avec pas mal de créature (si si ^^ ça existe : le mien )
  159. wolverin Mercredi 10 Novembre 2004 à 17:13
    Il y a quelque chose qui me géne, ton jeu est optimisé juste pour contole !!
    enfin c ce que g compris
    9/10
  160. Youfffie Mercredi 10 Novembre 2004 à 17:05
    C un tre bon deck mais pour destruction résonnante tu dis que tu préére détonation (moi oci ) et que fracasser est empreintable.mais destruction résonnante aussi est emprintable et c mieu que fracasser
    9/10
  161. Belakor Mercredi 10 Novembre 2004 à 16:24
    Je ton deck est bien, mais après l'avoir testé, je trouve que ses sorties sont un peu aléatoire, de plus il à un peu de mal à géré les grosse créatures.
    mise à par ça il est très bien.

    9/10.
  162. carnivor Mercredi 10 Novembre 2004 à 15:56
    Voilà un bon deck
    il est inspiré d'un deck "big red" je suppose avec plus de célérité
    faudré peut etre rajouté quelques blasts puis jsui pa convaincu par les chiens de lave mais c ton choix
    franchement bien ton deck 9/10
  163. efnet Mercredi 10 Novembre 2004 à 15:28
    J'ai affronté ce deck qu'un pote avait fait ya pas a dire il marche bien , il a pulvérisé mon jeux zombi et mon deck elfe mais j'ai remarqué qu'i avait des faiblesses et des manques au niveau d'un autre deck balst. j'ai fais un deck que tout le monde connait avec des foudres, des points de rupture, des rudoiments, firebolt , choc, salve brulante,brulecrane, autodafé des livres..c'est a dire pur blas, contre un juex sans creatures comme le mien il n'a pas été si bon, a plusieurs reprises il n'a pas tenu plus de cinq tour , mais il a quand meme un trés bon potentiel et je suis sur qu'en cherchant on pourait trouver des cartes plus efficaces pour ameillorer ce deck. en conclusion c un bon deck mais en deck miroir il est inefficace ou presque.
  164. le-boss-du-modular Mercredi 10 Novembre 2004 à 14:19
    Je trouve ton deck très bienn et surtout mega puissant(tout les pd qui mettnt des commentaires de merde sur ce deck juste pour le plaisir vos gueules j ai jouer contre et sans jeu de mots je me suis fait ravager)
    moi je dis bravo alexkiller pour ce pur deck et ce pur commentaire genial

    g vraiment été fasciné...

    10/10 obligé

    la team de granzay
  165. Ginger Mercredi 10 Novembre 2004 à 14:16
    Tout est dans le titre
  166. magicovore Mercredi 10 Novembre 2004 à 14:06
    Le deck est très bien construit, y a pas à dire.
    l'élémental d'étincelle que tout le monde cite n'est pas ultime, mais pointe de lave aurait peut-être sa place ici vu qu'elle colle 3 encore plus sûrement que l'élémental.
    j'aime pas trop ton intro, vu que j'ai moi-même posté un deck racontant l'histoire de kiki, je me sens un peu visé... pourtant je ne crois pas être un "pseudo deckbuilder se prenant pour un écrivain".
    je peux te rassurer sur un point : créer un deck fun et original qui tourne correctement, sans pour autant se prétendre compétitif dans le métagame, demande un véritable effort de construction. ecrire un commentaire qui explique bien le deck est qui en plus est assez marrant à lire, ça prend du temps et ce n'est pas forcément évident, c'est souvent plus agréable à lire que les commentaires classiques qui n'apprenent pas grand chose la plupart du temps.
    ensuite, lorsqu'un deck a sa place autant en fun qu'en t2, je le poste en t2, tout simplement parce que si on cherche juste un deck hyper fort, il y a la rubrique tournois. la rubrique t2 peut accueillir les decks intermédiaire entre casual et pro tour!
    10/10 malgré tout ;-)
  167. alexkiller Mercredi 10 Novembre 2004 à 14:01
    Chien de lave a la célérité ! voilà pourquoi il est différent de kumano.

    je pense que tu n'as pas lu mon commentaire en entier ( je comprends...) car l'explication pour kumano et chant bouillonnnant se trouve dans le paragraphe "cartes manquantes" à la fin.
  168. alexkiller Mercredi 10 Novembre 2004 à 13:57
    Tout d'abord merci pour tes critiques très constructives, çà fait jamais de mal.

    _ pour la salve d'éclats d'obus, n'oublie pas que je ne joue pas que 4 mox : je dispose au total de 12 artefacts (4 mox, 4 grand fourneau et 4 sceptre), ce qui réduit grandement les problemes avec salve.

    _ pour l'élémental d'étincelles : j'ai oublié de l'inclure au paragraphe "cartes manquantes" à la fin de mon commentaire. je rattrappe donc cet oubli dès maintenant :
    j'ai testé cette créature il y a plusieurs semaines lorsque mon deck était dans une version beaucoup plus agressive, je jouais aussi pointe de lave ( 3 blessures au joueur ciblé pour un rouge). néanmoins ma vision de ce deck a grandement évoluée depuis et j'ai préféré jouer une stratégie plus "contrôle", plus proche des "red deck win" comme tu l'as dit toi même. celà m'a donc poussé à remplacer notamment élémental d'étincelles par frappeur à l'arc. je pense que cette stratégie est plus viable dans l'environnement actuel du simple fait de la présence du deck ravager. contre lui, des cartes comme élémental d'étincelles et pointe de lave ne servent à rien, alors que frappeur à l'arc est une redoutable carte de contrôle.

    _ sorcière vulshok n'est pas du tout intéressante (selon moi) et rayon glaciaire est très inférieur à jet de magma (car je ne joue aucun arcane ... pour l'instant). de plus je n'ai pas besoin de blasts supplémentaires.

    _ je ne joue pas statue imi en side car je joue moi aussi des artefacts (comme écrit plus haut). je préfère donc détonation.

    _pour le match face à b/g control, je n'ai pas beaucoup testé, excepté un match en dernière ronde à loudun que j'ai gagné ! je ne me situe pas encore précisement par rapport à ce deck. et contrairement à ce que tu crois la carte eveil brusque ( et pas "soulevement de la nature" ) ne me pose pas de problemes : généralement je le tue avant. le tournoi à poitiers que j'ai gagné était blindé de decks jouant eveil brusque (presque ma journée entière !) et çà ne m'a pas gêné... et pourtant je ne jouait pas encore zo-zu le châtieur ! en cas de problèmes futurs je peux jouer piege lame léonin...

    _ les sorts de destruction massive (lol) comme colere de dieu et pierre de l'oubli ne me tue pas entierement car mes créatures ont la célérité, donc elles peuvent revenir très vite. de plus les blasts joue dans ce cas un rôle de finisseurs redoutable !

    _pour répondre à ton commentaire sur ma mana curve, je dirais que tu as raison. mais il ne faut accorder trop d'importances au titre de mon deck : en effet je lui donné ce titre il y a plusieurs semaines lorsqu'il était dans sa version très agressive (avec élémental d'étincelles). et malheureusement je n'ai pas pu changer le nom (sinon je l'aurait appelé mono-rouge agressif). il faut savoir que j'ai commencé ce commentaire il y a plus d'un mois, et que depuis il a beaucoup évolué ( et aussi essuyé 3 refus de la part du modérateur !)

    continue à critiquer comme çà...
  169. conchita Mercredi 10 Novembre 2004 à 13:45
    Ouai c un bon deck j' aime alors 9/10 car il n' est pas parfait tu l' as dit toi même
  170. pierre100ans Mercredi 10 Novembre 2004 à 13:27
    Super
  171. merimin Mercredi 10 Novembre 2004 à 12:48
    Ca change, et ca donne des idees. en revanche je ne suis pas convaincu par le chien de lave... je trouve que tu as assez de creatures comme ca. et puis 1 4/4 pour 4 manas, autant mettre kumano pour 5 manas. as tu pense a seething song pour pouvoir poser ton frappeur a l'arc tour 3?
  172. echo Mercredi 10 Novembre 2004 à 11:36
    ho la!un slight en type 2.le deck n'etait il pas reservéau joueur experimenté du type 1.x...( non ça c'etait pourri.).
    bon bon bon.par ou commencer.a voila les creatures.bien etant un joueur invétéré en et étendue je vais tenter de faire un commentaire un peu constructif.
    tout d'abord tes blast.salve d'eclat d'obus?je vois mal quelles artefacts tu pourrais sacrifier avec elle, à part tes precieux mox qui apporte à ton deck la rapidité qui lui manque.ensuite je penses que le reste des blast present est correcte vue la faiblesse du type 2 dans ce domaine...
    ensuite je trouve que ton deck ne ressemble pas vraiment à un deck slight.on dirrait plutot un red deck win mais en moins bien.en effet le deck sligh a pour strategie de poser un maximum de creatures genantes pour l'adversaire dans les premiers tours et de leur degager plus tard le passage avec les blast.ton deck, lui, vise plutot à tenir la partie assez longtemps pour mettre en place tes creatures.pas trop dans l'optique de sligh mais bon.des elemental d'etincel aurait plus ete dans l'optique d'un deck sligh non?capable de mettre trois point à ton adversaire au tour 1 c'est la carte que tu a oublié!
    de plus une ou deux sorciere vulshok et des rayon glaciere n'auraient pas ete de trop et auraient apporter un surplus de blast tres plaisant.
    tout ça est tres moyen ( mon commentaire pas ton deck, quoique...) je te l'accorde.
    maintenant je vais parler de ton deck et des autres archetype type 2.
    tout d'abord affinity.a l'eternel affinity.pas un deck en type 2 n'a une reserve preaparé presque specialement pour ce deck.pourtant je ne vois pas de statue imi!!si tu pense pouvoir le gerer avec des fracasser et des detonation je crois que tu te goure.meme une carte comme action pernicieuse en etendue qui lui detruit meme ses terrains n'en vient pas à bout!
    alors desolez mais je crois que ta reserve n'est pas supert bien adaptée.remplace les detonations par des statue imi qui ralentisse enormement le deck.avec les fracasser qu'il te reste tu auras encore moins de mal à le gerer.
    ensuite parlons de new rock.tu dis que tes match contre les decks controle sont tres faciles.mais je pense en faite que ce n'est pas du tout le cas.en effet le b/g controle est capable de poser des cratures comme kokusho asssez rapidement.je te vois mal le blaster.soulevement de la nature te pose egalement de tres gros probleme!tu aurs du mal à tuer toutes ces 2/2 avant le match avec reserve.ensuite je penses que pierre de l'oublie te pose de reelle probleme.tu pourras peut etre tuer avant qu'elle ne soit activée, mais une foi son effet joué tu es mort.ainsi ton deck a enormement de mal à se relever apres une attaque de ce genre.c'est idem pour colere de dieu.ensuite tu vas tres vite te retrouver à cour de main et de blast!don c si une pierre de l'oublie saute au 5eme tour tu te retrouve avec une voir deux carte en main pour reprendre la partie.autant dire que ton adversaire a un serieux card advantage sur toi.
    maintenant parlons de ta mana curve.
    le deck slight s'appuyait sue une mana curve optimisée à fond.il etait toujours capable de sortir une creature ou tour 1 puis une autre au tour 2 et un ou deux blasts tour trois.ton deck dois attendre le tour deux avant d'avoir une creature active en jeu, voir le tour trois si le slith ne sort pas.c'est assez lent non?2 tour c'est exactement ce qu'il faut à affinity pour attaquer avec ces mitraines et ces ornithopthere 10/2 (blindage cranien, encore une carte que tu ne gere pas en partie de base).certes tu peut les blaster tres facilement et je penses que finalement tu gagne plutot facilement contre affinity mais prudence tout de meme.
    il faudrait donc plus de créatures à 1 ou 2 d'invoc comme l'elemental d'étincelle cité plus haut.
    bon voila j'ai patlé de la mana curve, de tes performences contres les archetypes type 2 les plus present du moment.j'en ai surement oublié beaucou mais je laisse le soin à d'autre membre de completer mon commentaire.
    voila maintenant je vais allez voter.je te mettreais 8/10 car je penses que ce deck est tout de meme capable de tres bonne performance et je me le monterais peut etre pour les tournois type 2 à paris (histoire de changer des decks affinity).
    bon ben maintenant c'est vraiment terminé alors tchous...
  173. alexkiller Mercredi 10 Novembre 2004 à 08:07
    Pour répondre aux critiques sur mon intro, je dois dire que celle-ci est venue lorsque mon deck était refusé à plusieurs reprises et que je voyait des decks "fun" dans la catégorie "normal", çà m'a énervé. c'est tout. j'ai rien contre les decks "fun" et encore moins contre ceux qui les construisent. j'en fais moi aussi.

    pour terrassin, t'inkiete pas je vais aussi à poitiers le 14. j'espere kon se rencontrera !
    alexkiller
  174. Dante_rqm Mercredi 10 Novembre 2004 à 02:02
    Ton deck est vraiment trés bien construit et malgrés les options possibles autres que celle que tu as choisi, tout se vaut dans l'ensemble. ton explication est précise et ton analyses du format assez juste dans l'ensemble (bien que tu ne prennent pas assez en compte selon moi la potentialité de deck "archetypé" par kamigawa comme spirit, splice ou shrine que tu ne gère absolument pas). ton analyse de la reserve est trés agréable car tu précise ce que tu rentre et ce que tu sort et c'est assez rare (moi même je ne le fais pas). je ne me permettrai donc pas au final de te donner des conseils sur la construction de ton deck qui est (à n'en pas douter) un "archetype" type 2 avec lequel il faut compter.

    cependant je suis quelque peu géné par ton introduction dans laquelle tu descend en flamme la manière de jouer la plus répandue parmis les joueurs de magic. que tu soit un joueur de tournoi impliqué ne fait aucun doute mais n'oublie pas que magic est un jeu, l'univers sur lequel il repose se fait d'abord dans la littératture "fantasy' et que le mode de jeu le plus présents reste le "casual". et dans le casual, les decks fun sont bien plus amusants qu'un deck comme le tiens. je trouve triste que tu considère les deck fun comme des deck de merde, tu ne dois pas rigoler souvent quand tu joue à magic ....
  175. Voranir62 Mardi 09 Novembre 2004 à 23:35
    C'est un tres bon deck, rien à redire, toutefois, avec 8 cartes qui demandent une empreinte et aucun piocheur (mono rouge oblige), il n'y a pas des fois où tu pars en gros card disavantage?
    mais je ne pense pas que celà pose un réel problème, j'aime beaucoup le rouge et celui ci me plait...dommage que je n'ai pas le budget pour avoir 4 mox :(

    tres bon, à la limite du génial ;)

    10/10 (c'est tellement rare de voir un vrai deck...)
  176. aldebaran Mardi 09 Novembre 2004 à 23:22
    Exellent g rarement vu un deck aussi bien construit et expliqué:bravo 10
  177. drik Mardi 09 Novembre 2004 à 23:21
    Bon deck assez rapide penible, mais ne peut etre dit sligh pas de lavamancien pas de bebe chacal et surtout pas d'enchevetrement de cable

    pas de note la flemme t'en a deja plein
  178. GPMT Mardi 09 Novembre 2004 à 22:44
    Je ne vois pas de faille alors par qui t'est tu fait batttre pour terminer 13ème?
    sinon qu'est-ce que tu as contre les deck fun? magic c'est sutout sympa entre amis avant tout, les tounois c'est pour que wizard s'en mête plein les poches.
    verdict:8/10.....13ème faut pas charier non plus!(je plaisante)
  179. cogitator Mardi 09 Novembre 2004 à 22:23
    Deja je trouve que ce deck n'est pas un sligh, il est loin d'etre aussi rapide que les vrais sligh (qui sont étendue dc plus perforamant aussi) ms c'est un excellent jeu aggro red, je pense cependant qu'il doit avoir un peu de mal contre modular (ms les blast et le pete artos st efficace, au fait je trouve que destruction résonnante est le meilleur pete artos red, je me suis déjà fait péter 2 pincecrane d'un coup (je joue un modular en deck fun) et ca fait bizarre, d'autant que mon deck jouait 4 don du forge acier, en type 2 dégommer 2 blindages ou 2 dévastateur d'1 coup peut etre benefique), sinon je pense que pyroclasme contre un certain nombre de rock pourrait etre utile (t'as vu le nombre de petite créas qu'il joue!), peut etre que les deux arcanes rouge (pointe de lave + rayon glaciaire) aurait leur place ds ce deck (ils st tres efficaces)
    9/10
  180. olrem Mardi 09 Novembre 2004 à 22:20
    En reserve jou granuler non
  181. terrassin Mardi 09 Novembre 2004 à 22:08
    Bon jai joué contre toi a poitiers j 'avais un kci avec incub + poste de broyage, mais si tu t en rapelles t'avais piocher 3 arc slog à la première round bon mais c vrai que ton side gérér les decks artos et meme avec mon depart mox j ai fini sans terrains et mouru a coup de marche feu.

    son deck est très puissant et fait top 8 facilement. alors allez y faites vous le même et vous verrez. ( je vais te battre a poitiers le 14 ce coup ci)
  182. Frozen_Blade Mardi 09 Novembre 2004 à 21:21
    G oublié:9.99/10( personne né parfé )
  183. Frozen_Blade Mardi 09 Novembre 2004 à 21:21
    Kell rafinnemen ds l écriture sa défonce
    il é tro bien comme deck é en plu g tte lé rares jle fé mintenan!!!!!!!!
  184. Punkyfemelle31 Mardi 09 Novembre 2004 à 21:13
    Alors ca c'est du commentaire de deck!!!franchement ca prouve bien que tu l'a tésté et amélioré au fil du temps.d'ailleurs il faudrait que tout les decks soient comme ca!!et que dire a quelqu'un qui connait son deck mieux que quiconque,les conseils ne te serviront surement pas car je pense que le but ce post sur magiccorporation est avant tous de faire connaitre ton jeu et l'archétype qu'il entraine!bonne intention!!
    j'ai cependant 1 et 1 seul conseil a donné:je vois que tu n'a pas tésté kami de l'atre,je n'ai qu'un seul mot a dire:test le.tu te rendra vite compte qu'elle est beaucoup plus efficace que détonate(meme si tres fort),1)elle pete un artos en ephemere,2)elle sert de bloqueurs,3)tu peux peter n'importe quel artefacts tant que tu dispose d'un nombre de lands conséquent!!!!
    10/10..................