Deck Magic the Gathering : Earthshaker

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Notre version du deck Terravore...

I)Le deck

1 ) Le deck

Ici, le but est de poser un Terravore après avoir simplifier le plan de jeu en passant un coup d'aspirateur.

La stratégie a suivre est de poser les terrains sacrifiables ( oh, coïncidence, iln'y a que ça ! ), et dès que possible, jouer Tours d'équilibre ou Oblitération, suivi d'un Terravore, ou d'une Bête de la Krosia. Ce deck peut gagner suivant deux voies, identiques dans le fond mais différentes dans la forme, la voie de la façilité avec Oblitération, et la voie un peu moins de la facilité, avec Tours d'équilibre.

A)Oblitération

Avec l'Oblitération, pas de problèmes, la partie est remise à zéro, et il suffit de poser un Terravore 22/22 grâce aux que vous aurez mis de côté avant l'apocalypse. Ensuite, à l'autre de se débrouiller pour gérer ce golgoth avec un terrain...

B)Tours d'équilibre

Le problème du Tours d'équilibre, c'est qu'il ne casse pas tout, mais, mets tout simplement tout le monde à égalité. Le problème est entièrement résolu, puisqu'on utilise exclusivement des créatures et des terrains sacrifiables. Après, le reste coule de source : Dès qu'on à le mana et la main adéquate, on sacrifie tous les terrains pour faire du mana et toutes les créatures pour faire joli, et on passe un tour d'équilibre. Bien entendu, il faut faire attention à ce que l'adversaire ait au moins une carte en main. Comme vous n'avez plus rien devant vous, l'adversaire vire tout ce qu'il a devant lui, puis on égalise les cartes en main ( d'où l'intérêt que l'adversaire ait au moins une carte en main, pour pouvoir garder au moins la bestiole de kill en main ), puis un pose soit le Terravore, qui sera aussi gros qu'après une Oblitération, ou une Bête de la Krosia, qui n'a que peu de chances de ne pas être 8/8.

C)Autres cartes

Les huit autres créatures ( voyageur krosian et prospecteur skirkien ) servent de défense ( minimale ) et peut , bien entendu, être sacrifiées avant un Tours d'équilibre. Le Voyageur permet de poser un terrain de votre main, et marche avec les terrains sacrifiables du deck. Les prospecteurs permettent parfois de gagner un tour grâce au mana obtenu en les sacrifiant. Les moments de paix permettent de gagner du temps si le jeu ne se développe pas, en attendant un Tours d'équilibre ou une grosse bestiole. Récupération permet de récupérer la bestiole nécéssaire pour aller avec l'Oblitération que vous avez en main...ou l'inverse. Les huit souhaits permettent d'aller chercher les cartes nécéssaires en réserve. Les terrains sont tous sacrifiables pour faire vraiment place nette pour le Tours d'équilibre.

2)La réserve

La présence d'une Oblitération et d'un Tours d'équilibre à chercher avec un souhait permet d'avoir statistiquement 7 Oblitération ( ou sept Tours, au choix ) dans le deck au lieu de quatre, ce qui permet presque de doubler les chances d'en piocher. La présence d'une Bête de la Krosia et d'un Terravore pour les souhaits vivants suivent le même cheminement.
Le reste est composé de rituels et d'éphémères à chercher avec un souhait, pour parer aux situations inattendues et gênantes.
- Colère de Dieu : Pour gérer les bestioles sans casser les terrains en même temps ( mais c'est rare )
- Naturalisation : contre les enchantements gênants, genre Forme du dragon ou Prison fantômale
- Menace : Ca peut virer une défense et permettre de passer en force, et pis au besoin, ça peut aider quand il n'y a ni Bête de la Krosia, ni Terravore.

II)La stratégie

Ici, la stratégie est extrêmement simple une fois qu'on a compris le principe du deck, à savoir poser un thon après un coup de balai.
La marche à suivre est la suivante :
Poser le plus de terrains possible le plus vite possible : le mieux est d'arriver à en poser 4 en trois tours ( avec Voyageur Krosian ), et en priorité les terrains qui font du mana. Ensuite, dès que possible, passer une destruction de masse suivie d'une grosse bête. Si vous avez un Souhait Brûlant en main, allez chercher un Tours d'équilibre, même si vous avez une Oblitération en main ( Bien entendu, si vous avez déjà un Tours dans la main, gardez plutôt votre souhait pour plus tard ), car Oblitération coûte , alors que Tours d'équilibre coûte , et sort plus donc deux fois plus vite. De même, je vous conseille plutôt de chercher un Terravore plutôt qu'une Bête de la Krosia, le problème n'étant pas le prix ( c'est pratiquement la même chose que ), mais question efficacité, le Terravore risque d'être beaucoup plus efficace.

Exemple de sortie : Tours d'équilibre / Terravore

Tour 1 Futaie d'amadou, à toi.
Tour 2 Crevasse bouillonnante, Voyageur Krosian, à toi.
Fin de ton tour, je sacrifie Voyageur, je pose Ruine des terrains boisés
Tour 3 Canal d'irigation, Souhait brûlant ( je cherche Tours d'équilibre ), à toi.
Tour 4 Je sacrifie tout ( J'ai dans ma réserve , le deuxième blanc venant des Ruines des terrains Boisés ). Je joue Tours d'équilibre en
utilisant (par exemple ) : attention à garder de côté pour le Terravore : j'ai plus de permanents ==> Toi non plus. J'ai ( environ )
3 cartes en main ==> toi aussi. Avec les qui me restent, je pose Terravore : J'ai 4 terrains au Cimetierre, toi aussi. Ah, tiens, non, t'en a défaussé
un. Ca fait 4 +5 = 9 == > Le Terravore est une 9/9. A toi
Tour 5 Je pose Ruines des terrains boisés, tu prends 9, à toi.
Tour 6 Je sacrifie les Ruines pour jouer Récupération sur n'importe quoi qui n'est pas un terrain, par exemple Voyageur Krosian, tu prends 10. T'es à 1, t'as un terrain,
gère ! A toi.
Tour 7 J'attaque avec ma 10/10. Tu bloque avec ta 2/2 ? OK, tu prends 8. Ah, t'es mort ? Suivant...

Et voilà. Bien entendu, ce n'est qu'un exemple de la sortie parfaite, si vous avez une Bête de la Krosia à la place d'un Terravore, il vous faudra un mana en plus, et donc attendre au moins un tour de plus ( avec cette sortie là. Si vous avez de la chance et qu'à la place de Ruines des terrains boisés vous avez tiré Futaie d'amadou, tant mieux.)
Par contre, si vous avez seulement Oblitération, il vous faudra attendre d'avoir le mana, qu peut vous être fourni e, (petite ) partie par les Prispecteurs Skirkiens. Les Voyageurs peuvent éventuellement bloquer, et les moments de paix peuvent vous permettre de tenir. C'est pourquoi je vous conseile, dès que vous avez l'opportunité de chercher Tours d'équilibre, n'hésitez pas. Bon bien sur, je dramatise un peu. Etant donné que la moitié des terrains donnent deux manas, les douzes manas nessécaires pour la plus grosse sortie ( Oblitération, Bête de la Krosia ) seront vite disponibles.

Un autre point important qui peut vous faire gagner ou perdre la partie : Tours d'équilibre égalise le nombre de cartes en main. Avant de le jouer, vérifiez bien que l'adversaire a au moins une carte en main, et qu'il n'a rien sur la table pour se défausser ( genre Bâtard sauvage ), car pour repartir de zéro, ce deck est quand même assez faible. Si c'est vous qui devez vous défausser, essayer de garder les cartes dans l'ordre suivant, du plus important au moins important :
1 - Les bestioles ( sinon vous aurez l'air d'un con, et tou ce que vous avez fait n'aura servi à rien.
2 - Récupération : ça sort vite, et sa vous permet de récupérer n'importe quoi : terrain, créature, Tours d'équilibre
3 - Les terrains : pour pouvoir repartir ( au cas où...)
4 - Le reste ( sauf Oblitraion et Tours d'équilibre )
En dernier, Oblitération et Tours d'équilibre : de un, vous venez de tout péter, ça servirait à rien de recommencer, de deux, ç'est quand même assez lourd à poser, alors après une remise à zéro...

Voilà, voilà...j'espère que ceux qui essayeront ce deck le trouveront aussi bon que nous.
Le nom est celui d'un vieil album de Metal, mais je sais plus de qui.

12 commentaires

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  1. aggroman Samedi 01 Avril 2006 à 08:29
    maintenant tu peux même ajouter des creusets des mondes... là ça deviendrait vraiment pas mal (enfin, c'est peut-être déja fait, passkiya kan même un bout de tps que sombracier es sorti ^^)
  2. aggroman Samedi 01 Avril 2006 à 08:24
    avec ce deck, j'ai déjà gagner contre affinity, alors vos commentaires sur des soi disant sorties impossibles...


    combien de fois et contre quel affinity ? Parce que j'ai un pot qui joue affinity, et il n'a même pas eu besoin d'ajouter des disciples et des dévastateurs opour rendre le jeu ultra fort... c'est simple il te sort 4 artos tour 1 grâce à des crocs de chiss goria... ensuite tour 5 il te plombe avec une engence 24/12 (par là :-D ) grâce à blindage crânien, et en plus il te blesse un peu plus avec des aérogardes... donc pardonne moi de te dire ça mais à mon avis si tu as battu un affinity avec ce jeu
    soit t'as eu du bol
    soit le affinité a VRAIMENT mais alors VRAIMENT pas eu de bol
    soit le jeu affinité est a revoir...

    bon c'est vrai que ton jeu est pas si mal, sinon, y'a de l'idée... mais en même temps je peux pas trop comparer aux autres jeu de ce format car j'ai commencé a mirrodin
  3. Deratiseur Mardi 13 Décembre 2005 à 07:51
    Il y en a qui te donnent de bons commentaires, et tout ce que tu sais faire c'est les envoyer bouler..... Etonne toi apres ça qu'on ne t'aides plus à ameliorer tes decks. Je me passerais donc aujourd'hui de dire ce que je pense de ton deck.
    Sauf une chose : tous les terrains arrivent tapés, c'est pas bon du tout.

    Mamax : arrete un peu de faire le pinpin, stp. A chaque fois que quelqu'un propose un deck à combo, y'a toujours un newbie pour faire le malin et dire "counterspell et t'es mort". Bien, sûr, counterspell peut tout (ou presque) gerer. Alors joue Big blue puisque ça casse tout, et quand tu comprendras que même avec 30 contres tu peux perdre, peut être que tu grandiras un peu....
  4. MaMax Samedi 26 Novembre 2005 à 14:10
    lol c moyen un petit counterspell !! et hope dans le cul
  5. Vitriol Mercredi 24 Novembre 2004 à 11:54
    Vous parlez, et c'est tout ce que vous savez faire. avec ce deck, j'ai déjà gagner contre affinity, alors vos commentaires sur des soi disant sorties impossibles...
  6. dia68 Vendredi 12 Novembre 2004 à 20:39
    Sortie ideale ki kill tour 7 en ne gérant absolument rien
    pourrave a mortya bien mieu a faire avc un terravore ya ka regarder les decks de la base
  7. echo Jeudi 11 Novembre 2004 à 11:57
    qu'est ce que c'est que ce deck terravore!!mon dieu tu dis que grace au terravore qui te permet d'avoir des terrains au cimetiere pour le booster tu peux utiliser des betes seuils, mais je ne vois aucun ours garou ou de mangouste agile...de plus apres avoir sacrifier tes terrains au terravore tu te retrouve sans aucune source de mana.si ton terravore vient à etre tué par un etouffer ou un autre anti creature tu te retrouve sans rien pour killer.heureusement tu possede des moments de paix qui te permettent de gagner le temps nécéssaire pour te relever mais si ton adversaire est trop repide je ne donne pas cher de ta peau!
    de plus je te conseillerai plutot les fetchland carnage plutot que les terrains invasion et odyssé qui sont médiocres.mais pour des problemes de budget on préfèrera les autres.
    ensuite je te propose un moyen plus pratique de mettre des terrains au cimetiere:batard sauvage te defausse les terrains et tu atteins le seuil tres rapidement, ainsi tu peux jouer les meilleurs betes seuil comme bete de la crosia et ours garou.
    j'ai ensuite un tres gros reproche à faire à ton deck.tu ne possede aucune carte de controle mis à part oblitération que tu sortira jamais en etendue vue la rapiditée du format!
    effectivement tour d'équilibre te pêrmet degerer plus facilement les decks aux départ trop explosif, mais ce genre de deck a toujours des chances de repartir.ainsi le deck u/g madnes est largement capable de se relever apres une colere de ideu itée de ta reserve.grace à toutes sa pioche il lui sera facile de se relever.
    pourquoi des souhait vivant!il ne permettent d'aller chercher que deux cartes!!!c'est trop peux.adapte ta reserve en conséquence ou retire les définitivement.vue ta liste il ne serve absolument à rien.
    bon ça c'était pour la critique et les changements, maintenant je vais tenter d'analyser les performances de ton deck face aux archétypes de l'étendue:
    - commençont par un deck qui à tres bien réussi son passage du type 2 à l'étendue.je parle bien sur d'affinity ou modular.comme tu dois déjà le savoir
    le deck est extremement rapide.ce ne sont pas les pauvres prospecteurs ou les voyageurs qui bloqueront les ornithoptere blindée ou les mitraine et autres argousins myr...tu te fais prendre de vitesse et les moments de paix ou les colere de dieu ne te permettront surement pas de gagner le temps nécéssaire à ta victoire.qui est je dois le dire tres peu subtil:pietiner un adversaire au terravore ne me semble pas tres efficace.
    -maintenant passons à u/g madness.le deck est plus rapide que toi, il te contre, et tu ne peut pas bloquer ses créatures volantes...tout est dis.tour d'équilibre peut t'aider mais au 4eme tour tu sera deja à 6 points de vie!tu auras donc tres peu de chance l'emporter.
    -ensuite passons à the rock.si le deck est moins populaire en ce moment il reste tres performent et te tue sans aucun probleme!il te fera deffauser et tura tes creatures avec une tres grande facilité.de plus je te vois mal gerer le trafiquant d'esprit!action pernicieuse et toutes les autres cartes de destructions massive te pose des problemes enormes.en effet tu ne possedes aucun poicheur!tu te retrouve tres vite à court de main.de plus si tu arrive à passer une oblitération, mais je pense que tu sera mort avant, tu ne peu pas te relever car tu n'as rien en main...
    - ensuite parlons des decks combos.a mon seul désir, alluren, goblin chalbecher...ces decks te tue instentanément car il n'ont pas besoin de créatures pour killer et tu ne possedes aucun contre pour te défendre!je pense que tes matchs contre ces decks sont "impossible"...tu n'as aucune chance de les battre.
    -tu ne gere pas non plus psychatog!le meilleur deck controle de l'étendue te tue sans probleme!il contrera ou détruira tes eventuelles menaces!de plus tu ne possede rien pour gere le psychatog qui contrra éssaiment tes colere de dieu.donc encore un match que tu ne gagne pas.
    - tu te fais massacrer par sligh et red deck win.ces decks te blast et te tuent trop rapidement pour que tu puisse riposter.je te vois mal l'emporter face à eux!
    -meme chose pour le deck enchanteresse.c'est un deck combo tres rapide que tu ne gere pas.il te tura facilement.
    encore si ta reserve était adaptée en vue de ses matchs difficile, mais non!!il n'y as rien.pas les moindre reflux d'énergie, refroidissement, peste artificielle, oxydation, naturalisation...tu n'as rien pour t'en sortir face à tous ces decks!!
    tu n'as aucun avenir en étendue!
    je vais donc te mettre 5/10 parce que je penses que vue tout ce qui a été dis plus haut c'est totalement justifié!!
    alors désolez la prochaine foi essai d'optimiser ton deck ou de changer des trucs.parce que là c'est vraiment n'importe quoi!
    tu aurais du étudier le metagame étendue avant de poster ton deck.
    donc pardonne moi mais je vais allez voter.
    allez sans rancune et tchous...
  8. Kimari Mardi 09 Novembre 2004 à 18:00
    Engager, tu perd un temps fou... pourquoi ne pas jouer plus simplement des armagueddon?
  9. defenseur Mardi 09 Novembre 2004 à 17:55
    Tes terrain il te servent beaucoup?
    s'ils te gène t'a qu'a les enlever.sinon c pas mal.
  10. Ex-Nihilos Mardi 09 Novembre 2004 à 12:22
    Je connais ce deck et le problème est bien un jeu aggressif dont les moments de paix ne suffisent pas avant de pouvoir tour d' equilibre + terravore.
    sinon cela gère vraiment, un peu comme boulversement+ psychatog peut finir la partie.
  11. cogitator Lundi 08 Novembre 2004 à 19:29
    Je trouve ce deck pas vraiment génial, trop lent (d'autant que ts les terrains arrive,t tapés), facile à destabiliser (défausse, anticréature), cependant le concept reste plutot sympa
    dc 7/10
  12. SphaxMLV Lundi 08 Novembre 2004 à 18:26
    La carte qui manque à ce deck, c'est la balance, plus dans l'étendu......je le trouve quand même un tantinet trop lent, contre des gobs bidding ou un modular, tu vas lutter...rajoute des pyroclasmes et des anti-artos (oxydation...)
    question : est-ce que armageddon est encore en étendu (si oui, mets-en...) ? idem pour l'excellent hersage, qui boostera ton deck tout en te faisant mettre des terrains au cimetière...
    contribution foncière aurait aussi pu être un bon apport...