Deck Magic the Gathering : Vampire aggro/blast
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (1)
Rituels (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
%B %R %B VAMPIRE AGRO/BLAST %B %R %B 
INTRODUCTION
La sortie du pack Zendikar a marqué l'apparition d'un tout nouveau type de deck dans le format T2 standard : les decks vampires.
Le jeu vampire classique se joue mono-noir. C'est un deck en général plutôt agressif, avec plein de créatures relativement peu chères mais très violentes. Selon les decks, on navigue entre agro et agro/control.
Il faut dire que ce n'est pas un simple jeu agro comme on en trouve dans le format. Car le jeu vampire regorge de toutes les petites méchancetés relatives au noir : anti-bêtes, défausse... Enfin, le lien de vie est souvent présent en vampire, ce qui en fait un adversaire redoutable face au jeu agros.
Cependant, un autre type de jeux vampires pointe son nez régulièrement en tournoi : le vampire splashé rouge.
L'idée est de profiter de certaines cartes (pour la plupart bicolores U/R) pour rendre ce jeu encore plus agressif.
c'est le deck que je vous présente aujourd'hui : un deck vampire, un peu moins basé sur le control et la défausse, mais qui jouit des blasts apporté par le rouge pour être encore plus efficace et agressif !
Je vous laisse apprécier l'explication qui suit.
QUELQUES QTATISTIQUES
Courbe de mana :
1 : 8
2 : 13
3 : 8
4 : 4
5 : 4
Une courbe basse, c'est dans l'idée du deck : agro. Le but est de rapidement mettre la pression sur l'adversaire. On est ici dans l'un des decks les plus rapide du format (avec rdw, ww, boros et naya).
Types de cartes :
Terrains : 23 soit 38 %
Créatures : 22 soit 37 %
Ephémères : 11 soit 18 %
Rituels : 4 soit 7 %
Rareté des cartes :
Communes : 30 soit 50 %
Uncos : 12 soit 20 %
Rares : 14 soit 24 %
Mythiques : 4 soit 6 %
On s'en tire plutôt pas mal, le deck est tout de même relativement cher, mais on est dans la moyenne des decks actuels.
Très peu de mythiques, c'est l'avantage de ne pas jouer d'arpenteur.
Ça reste tout de même un deck abordable.
Couleurs de mana :
En main :
%B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B
%R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R
En side :
%B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B
%R %R %R %R
On reste dans du splash rouge, c'est pas forcément stable, mais les terrains bicolores permettent d'arriver à une sortie régulière.
FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL DU DECK
Le BR vampire est un deck agro.
On joue sur la vitesse, le but premier est de mettre une grosse pression sur l'adversaire.
Comme un vampire classique, le deck possède des créatures puissantes à bas coût qui permettront de mettre cette pression.
Comme un vampire classique, c'est un deck tribal, la totalité des créatures (tout du moins en main) sont des vampires, et il y a de nombreuses interactions entre elles.
Comme un vampire classique, le deck n'est pas seulement agro, il joue aussi sur la gestion du jeu adverse : on trouve pas mal de blast/burn et de créatures avec capacité de gestion.
Cependant, le fait qu'il soit splashé rouge le rend plus agressif : ses anti-bêtes sont plus efficaces, ses blasts le rendent plus rapide.
Il n'a cependant pas la même gestion du jeu, par exemple il ne s'attarde pas beaucoup sur la défausse.
c'est en fait un deck plus direct et violent que le classique mono-noir.
FONCTIONNEMENT DÉTAILLE DU DECK
Un petit côté weenie...

Le but est, comme dans tout jeu vampire, de commencer rapidement la partie, en mettant une grosse pression.
Pour ce, on a de bons vampires pour pas cher, qui arrive rapidement et surclasse la plupart des créatures.
Le lacérateur, par exemple, une 2/2 pour %B on avait pas vu ça depuis Isamaru ! Une carte digne d'un white weenie, mais en... noir ! Et un vampire qui plus est ! Ca met tout de suite une grosse pression : l'adversaire ne pourra pas la bloquer t1 sans perdre son bloqueur, donc soit il perd une créature, soit il perd 2 points de vie. Et à ce rythme la il arrive rapidement à 10 pv, donc l'inconvénient est vite dépassé !
Le faucon est une des créatures les plus intéressantes du format (à mon humble avis). C'est fort, volant, pas cher, àa détruit des créatures et ça ramène des points de vie ! En plus c'est un vampire. Une très bonne créature à l'image du deck : pas chère et puissante.
Le lifelink sera très violent face aux autres jeu agro.
Enfin, le gatekeeper sera plus que puissant en début de partie, il commencera à nettoyer le champ de bataille. En fin de partie, il permettra de passer au dessus de l'entrave 'indestructible'. Contre les decks control, il sera une petite merveille, permettant notamment de se débarasser du Sphinx de l'île de Jwar et autre mur de déni
Entre vampires...

Le deck est également basé entre une interaction entre créatures : un deck tribal, quoi...
le nocturnus est un véritable monstre qui décuplera vos forces de combats, avec ça, tous vos vampires vont faire bobo ! le coup du +2/+1, c'est déjà énorme, mais le vol à tous les vampires, c'est monstrueux ! un bon moyen de lutter contre un Eldrazi Monument, par exemple.
La patricienne fait également très mal, quand la partie dure un peu en longueur, elle permet de recycler nos vampires tombés au combat en de merveilleux blasts et regain de points de vie ! face à de l'agro, c'est terrible, et ça ne craint (presque) pas les anti-bêtes d'un agro-control.
Et là, bloodghast se marie parfaitement avec la patricienne : du vampire récurrent, ça va faire très mal !
C'est un peu le principe du deck : du vampire, toujours du vampire, beaucoup de vampire, on ne se débarasse pas du vampire, et les vampires se boostent ensemble !
Le rouge nous amène du blast...

Voilà le premier apport du rouge : le blast.
C'est violent, agressif, et difficile à gérer pour l'adversaire ! L'idée est d'attaquer directement l'adversaire sans avoir à passer par les blessures de combat !
Foudre reste le meilleur blast à mon goût, c'est vraiment pas cher : 3 blessures pour %R j'ai pas vu mieux depuis ! On s'en servira soit comme blast direct, soit comme anti-bête : contre certains agro c'est franchement utile.
Blightning est une petite merveille que l'on ne pouvait éviter ! 3 blessures + 2 cartes défausser pour seulement %1 %R %B ! a coté de ça, mind rot du vampire mono-noir et ses %2 %B peuvent aller se rhabiller ! On touche un CA digne de Jund (qui reste un des seuls decks du format à pouvoir utiliser blightning)
... Et de l'anti-bête !

Le splash rouge permet aussi d'amener deux des meilleurs anti-bêtes du format.
terminate fait des ravages dans l'épuration du champ de bataille adverse, c'est simple, basique, mais efficace. Ca permet de se débarasser d'à peu près toutes les créatures, hormis celles des jeux control (que l'on pourra gérer avec le gatekeeper).
Enfin, la salve bitumeuse est un véritable plaisir dans ce deck, merveille de blast qui gèrera bon nombre de créatures sur la table, et cascadera n'importe quelle carte du deck (toues les autres cartes ont un ccm de %4 ou moins.
Avec Nocturnus, ça peut aussi assurer un game : quand votre carte révélée est un terrain (ou une carte rouge, mais c'est très rare), vous le cascadez, et souvent on a plus de chance de tomber sur du noir après. encore une fois, on s'assure un CA que n'a pas le mono-noir vampire.
ANALYSE DE LA RÉSERVE
Gestion du control

Pour gérer le control, on joue pas mal sur la défausse (ce que fait en main deck un mono-noir), c'est un des seuls moyens de se protéger, mais c'est très efficace.
Mind sludge assurera des fins de partie plus tranquilles, il permettra souvent d'empêcher la mise en place du lock adverse.
Duress est un très bon moyen de gérer les premiers control : à utiliser pour faire défausser les contres adverses. On notera qu'il peut aussi être efficace contre des agro/control à antibêtes, on anticpie et on protège ses créatures !
Gestion de l'agro

Les decks agro restent omniprésents dans le format, même si on note une petite remontée du control depuis quelques temps. Il faut donc s'équiper pour pouvoir lutter !
Malakir Bloodwitch permettra dans un premier temps de temporiser, ce qui n'est jamais de trop, en regagnant quelques points de vie. (on a déjà vu game grâce à elle, si, si !) Elle sera très utile face à rdw et boros notamment. De plus, sa protection contre le blanc sera bien utile contre nombre de deck, ceux qui utilisent l'ange pourfendeur (Bant, naya, ww et j'en passe) et les decks control avec la présences de quelques bêtises du genre path to exile.
Le vampire hexmage sera parfait contre tous les arpenteurs (et nombre de deck sont basés dessus, on pense notamment à Jace, the Mind Sculptor et Nissa Revane, ou d'autres sont quand même de grands atouts dans les decks agros, comme Garruk Languebestion ou Elspeth, Knight Errant.
Enfin, le gobelin reste un des seuls moyens de gérer (un peu) Jund en le ralentissant, de déstabiliser les jeux trop colorés (4ccc, grixis), et de plomber les decks Valakut ramp ou mono vert agro.
MATCH-UPs
%G %B %R Jund %R %B %G

Le meilleur deck du format, ne nous mentons pas.
C'est toujours difficile de jouer contre, et il existe peu de solutions pour se tirer d'affaire.
Jund est un agro/control par excellence. Il possède le meilleur CA du format, et des kills surpuissants.
Pas de recette miracle donc, mais une des grandes forces de Jund est présente chez nous : Blightning, que l'on gardera à tous prix, et les antibêtes. Cependant, ceux de Jund sont plus puissants (pulsation du maelstrom) et les bestioles en face sont récurentes (thrinax et le dragon sont de vraies saletés).
L'idée c'est donc de gérer les tous premiers tours, la seule (toute petite) faiblesse de jund : on prend de l'avance tant qu'on peut, après ça va être dur.
Le side nous apportera quelques atouts de luxe : il faut absolument rentrer contrainte pour se débarasser des pulses et blightning. Le Destructeur de ruines gobelin est aussi très utile pour destabiliser la sortie adverse, ça reste une des meilleures armes en rouge face à Jund.
Enfin, quelques sortimages permettrons éventuellement de se débarrasser de Garruck si besoin est.
%R Red Deck Wins %R

Du basique mono-rouge dans toute sa splendeur : rapide et agressif à souhait.
Le principe du deck, c'est de vous atteindre le plus rapidement et directement possible. Tout se joue sur la vitesse : le joueur utilisera bon nombre de créatures éphémères surpuissantes et dirigera tous ses blasts vers vous.
On a de quoi lutter, mais les débuts de parties s'avèreront dangereux. Il faudra nous aussi jouer de vitesse et sortir pas mal de vampires pour se protéger. il ne faut pas hésiter à utiliser le faucon de nuit vampire pour son lifelink ainsi que la patricienne, tout gain de point de vie est une bénédiction face à rdw.
Blightning est bien utile : il étouffera rapidement le jeu adverse, au CA assez bas, si la main adverse est vide, c'est quasiment game assuré.
Utilisez vos antibêtes sur les Ball Lightning et les guide gobelins, seules créatures qui resteront, et faites comme vous pouvez pour vous protéger des élmentaux qui font souvent très mal.
Au niveau du side, la sorcière temporisera plutôt bien et duress permettra de se débarasser que quelques blasts adverses. Rentrez les trois, sortez un nocturnus vampire, un terminate et un gatekeeper of malakir. les sorcière de malakir remplaceront les gatekeeper qui seront quasiment inutiles car l'adversaire n'a presque jamais de créatures en jeu durant votre tour.
%R %W Boros %W %R

Encore un deck rapide, mais qui agit différemment de RDW.
L'idée est d'inonder le champ de bataille de petites créatures agressives et puissantes, pour submerger l'adversaire.
Tout se joue dans les premiers tours.
Les excration de sang seront plus qu'appréciée pour leur récurrence, le Lacérateur vampire jouera le même jeu que l'adversaire, le Faucon de nuit vampire et le Gardien de la porte de Malakir feront le ménage sur la table. Tous les anti-bêtes seront appréciés.
Au niveau du side, vous ne changerez pas grand chose, vu que vous aurez déjà dominé les débats. La Sorcière de sang de Malakir sera appréciable pour sa protection (plus de path to exil) et son regain de pv, fatal pour Boros.
%W %U Turbo Fog %U %W

Premier jeu control que je présente.
Le but du deck est de temporiser le jeu, avec quelques contres, mais surtout en prévenant les blessures (chant angélique), pour ensuite nous meuler toute la bibliothèque, en nous la faisant piocher avec Jace Beleren et mine rugissante ou avec de la meule pure et simple (piège aux archives et crabe d'hédron).
Nos antibêtes seront d'aucune utilité ou presque, le premier tour sera à notre défaveur. Blightning pourra sauver les débuts de partie, mais guerre plus, tant l'adversaire pioche.
Seul moyen de s'en sortir : bourriner, et encore, l'adversaire préviendra les blessure : c'est la mort à petit feu.
Après side, les choses s'arrangent : on sort terminaison, Salve bitumeuse et Gardien de la porte de Malakir pour rentrer quasimment tout le side.
La Sorcière de sang de Malakir est une fois de plus indispensable, protégée des path to exile notamment. Contrainte permettra de virer quelques fogs, et le sortimage vampire nous débarassera de Jace.
Après Side, on s'en sort beaucoup mieux.
%G Elfes Eldrazi %G

Le seul autre deck tribal du format.
Il sera basé sur l'abondance d'elfes qui seront en partie sacrifiés au profit du Monument Eldrazi. ce dernier les rendra tous volants, les renforcera (on dirait nocturnus ^^) mais surtout les rendra indestructibles.
les anti-bêtes seront notre plus grande force, il sont tous à garder et à utliser avant l'arrivée du monument ! Pour le contrer, il va falloir jouer dans son propre jeu : attaquer ! et s'en sortir en détrusant très vite bon nombre d'elfes.
Après side, les choses s'arrangent : Sortimage vampire sera à rentrer pour se débarasser de Nissa Revane, Destructeur de ruines gobelin sara parfait pour détruire Oran-Rief, le Vastebois.
Vase cérébral pourra également servir pour boucher la sortie adverse.
%G Mono-vert Eldrazi %G

Même principe que l'elfe eldrazi, sauf que cette fois-ci le monument eldrazi se nourrira non pas d'elfes mais de jetons fraîchement pondus par Élémental de bruyère au loup, master of the wild hunt ou encore Garruk Languebestion.
Pour assurer leur efficacité, le deck joue ramp et s'aide de Omnath, Locus de mana pour avoir une mana-base solide.
On trouve aussi de grosse bêbêtes velues comme Baloth luth.
Le jeu se base moins sur eldrazi tant il est puissant en soit.
Les anti-bêtes sont évidemment à garder pour notamment se débarrasser des Baloth luth et Omnath, Locus de mana dans les premiers tours, afin de limiter l'impact de l'Élémental de bruyère au loup.
Après side, même chose que pour les elfes.
%W White Weenie %W

Encore un deck rapide, qui a su reprendre du poil de la bête avec l'arrivée de zendikar, puis de WorldWake.
Ca joue aussi très vite, mais c'est pas forcément plus gênant que Boros ou RDW.
En soi, le deck est plutôt bien protégé du mono noir grâce à ses White Knight mais on peut s'en débarasser avec foudre.
Un fois de plus, les anti-bêtes seront de mise, blightning permettra d'accélérer l'essoufflement du jeu adverse.
Après side, on se fera embêter par les Devout Lightcaster et White Knight mais on aura rentré la Sorcière de sang de Malakir qui sera bien protégée, et Sortimage vampire sera indispensable pour gérer Elspeth, Knight-Errant.
%G %R %W Naya Lightsaber %W %R %G

Encore un jeu très agro, qui a su faire ses preuves.
C'est rapide et ça tape dur, les créatures sont puissantes et peu chères.
Une nouvelle fois, l'anti-bête est de mise pour gérer l'énorme champ de bataille adverse, mais cette fois-ci le splash rouge rend notre deck bien plus puissant qu'un vampire classique, on s'en sort d'ailleurs beaucoup mieux.
Les Great Sable Stag, rentrés après side, seront un peu moins nocifs grace à nos foudre à garder pour eux !
Sorcière de sang de Malakir sera le seul moyen d'échapper aux path to exile et Épuration céleste incessants, avec Contrainte.
Destructeur de ruines gobelin permettra de destabiliser la sortie et de gagner quelques tours précieux.
%G %R %W Naya Cascade %W %R %G

Encore un naya, plus lent cette fois, mais au CA bien plus important.
Il utilise la cascade à outrance, avec des cartes telles bloodbraid elf, Enlisted wurm ou Captured Sunlight.
résultat : ça balance du gros, plein de 5/x, c'est puissant et ça n'a pas mal de synergie.
Par contre, ça reste un adversaire faible, tous les antibêtes que nous avons le réduiront à néant très vite.
En début de partie, il n'a pas vraiment de quoi mettre la pression et se prend la sauce.
Il ne faut cependant pas rater le coche, car à partir du moment où il commence à cascader, ça peut faire très mal.
Après side, la défausse semble une bonne option à prendre.
NB : je ne connais pas bien ce match-up, je sais qu'il existe en version %G %W %B %R plus quelquefois %U, dans ce cas il faut rentrer le gobelin après side pour déstabiliser la mana base adverse.
%R %B %U Cruel Control %U %B %R

Un deck control assez violent. Comme tout deck control, il se base sur une temporisation du jeu adverse plus quelques moteurs de pioche, pour ensuite envoyer la sauce avec l'ultimatum cruel, très douloureux.
Encore une fois, on souffre pas mal contre les control en première manche : la plupart de nos antibêtes seront inutiles, et l'adversaire à pas mal de moyen de nous gérer les nôtres.
CC ne possède pas le lock ultime, il faudra alors essayer de le submerger. Mission difficile voire impossible pré-side, il va falloir utiliser les blast de manière directe.
Après side, Destructeur de ruines gobelin sont à rentrer pour ralentir le lock, Sortimage vampire permettra de gérer les arpenteurs adverses souvent utilisés en kill, contrainte sera efficace pour se débarrasser des sorts ennemis.
%R %U %W Patriot Control %W %U %R

Un deck control puissant contre vampire, notamment grace à day of judgment qui va faire le ménage.
Pas tellement de commentaire à faire, ça se joue globalement comme Cruel Control, la première manche sera compliquée, après side on se sentira un peu mieux.
%G %R Valakut Ramp %R %G

Un deck basé sur le ramp et le blast.
L'idée est simple, avoir assez de montagne en jeu pour déclencher la capacité de Valakut, en aller chercher des terrains avec tout plein de searchlands, puis envoyer des blast à tout va.
Cependant c'est un deck assez lent, nos anti-bêtes permettent en général de gérer toutes les créatures adverses (il y en a peu) et les blasts adverses sont en général limités.
Après side, c'est encore mieux, quand on a rentré Destructeur de ruines gobelin c'est quasimment game assuré, quelques contraintes pour ralentir encore le jeu adverse et c'est dans la poche !
%B Mono-noir Vampire %B

Notre version de vampire a souvent l'ascendant sur la classique, mais ça reste quand même souvent serré;
Nos anti-bêtes sont un gros avantage, mais le mono-noire reste plus stable et même parfois plus rapide.
la où nous contrôleront la table adverse, lui contrôlera notre main.
Il ne faut pas hésiter à regagner des points de vie, mais surtout il faut se débarasser de Nocturnus vampire qui est une vraie plaie quand on n'a pas le notre.
Après side, rentrer vase cérébral est une bonne option, contrainte peut être utile.
%B %R Vampire BR %R %B

Nous voila en match-miroir. deux options se présente : soit s'orienter vers de la défausse, ça peut toujours être utile, soit privilégier les blasts.
La meilleure idée est à mon avis de mélager les deux, blightning est un grand atout, bituminous blast est très pratique pour la cascade.
Après side, rentrer contrainte est une très bonne idée quoiqu'il arrive, pour éviter les blasts adverses.
CONCLUSION
Et bien voilà, on en a enfin terminé !
Si vous avez tout lu, je vous félicite, sinon, ben allez-y ! ^^
J'ai essayé de vous présenter une liste vampire original, mais très compétitive, et j'ai essayé d'être le plus complet possible sur les matchs-ups (je crois que j'en ai oublié aucun).
Après bien sûr, je n'ai pas la science infuse, et j'attends avec impatience tous vos conseils et commentaires constructif !
Dark.
***MODIFICATIONS APPORTEES***
61 commentaires
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DarkDestructor9 Jeudi 10 Avril 2014 à 19:24
Le 10/04/2014 à 19:19, ChroniquesJV avait écrit ...
Le 10/04/2014 à 14:34, julolemox avait écrit ...
Le 16/03/2013 à 18:08, DarkDestructor9 avait écrit ...
Ben non, c'est une mauvaise carte...
Ben elle aurait trop sa place alors. Je suis trop Daaaaark et je fait des vampires!!!!!!!!
-> Nan, mais c'etait mieux quand tu commentais pas, en fait....
N'est-ce pas... -
ChroniquesJV Jeudi 10 Avril 2014 à 19:19
Le 10/04/2014 à 14:34, julolemox avait écrit ...
Le 16/03/2013 à 18:08, DarkDestructor9 avait écrit ...
Ben non, c'est une mauvaise carte...
Ben elle aurait trop sa place alors. Je suis trop Daaaaark et je fait des vampires!!!!!!!!
-> Nan, mais c'etait mieux quand tu commentais pas, en fait.... -
julolemox Jeudi 10 Avril 2014 à 14:34
Le 16/03/2013 à 18:08, DarkDestructor9 avait écrit ...
Ben non, c'est une mauvaise carte...
Ben elle aurait trop sa place alors. Je suis trop Daaaaark et je fait des vampires!!!!!!!! -
Sixter633 Mardi 11 Février 2014 à 19:22Coucou, n'étant pas un gros joueur et n'ayant que des decks préco, je me suis tourné vers les decks rouge noir vampire et j'adore le tien ! Mais juste une remarque, j'aurais ajouté le capitaine de Stromkirk car init+ +1/+1 pour


je trouve ça pété. Je l'aurais mis en 4 fois histoire d'avoir plus de puissance et un deck de 65 cartes ^^ après pourquoi pas une lame du chef de sang qui peut être bien pété mais bon je suis pas convaincu et histoire d'avoir un deck de 66 cartes pour les tris en tas (oui je sais on s'en fout x) ) -
babbzb Mercredi 18 Septembre 2013 à 17:01non c est pas une mauvaise carte elle est même énorme dans des jeux adaptés ( comme le mien :| ) en générale l'adversaire n'aime pas quand je l'attaque avec le nighthawk 10/11 après lui avoir tué toutes ses créatures voila 8-)
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DarkDestructor9 Samedi 16 Mars 2013 à 18:08Ben non, c'est une mauvaise carte...
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bwz Samedi 16 Mars 2013 à 08:10super deck mais j'aurais ajouter la Lame du chef de sang

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kat59 Dimanche 03 Mars 2013 à 22:28et pourquoi pas ajouter Capitaine de Stromkirk?
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kevn Dimanche 06 Mai 2012 à 23:27Pour moi qui vient de revenir dans l'univers de magic je dis chapeau ! je viens d'en apprendre plus sur les nouvelles tendances qu'en lisant un bon vieux lotus noir, plein d'idées en perspective =D
Pour ton jeu 10/10 moi je joue moni noir me manque que trois nocturnus vampire XD
tscho l'artiste ! -
raziel666 Jeudi 20 Janvier 2011 à 23:14Très bonne explications , de tres bonnes infos pour jouer mono noir vampire ou noir/rouge blast
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moudou Samedi 20 Novembre 2010 à 15:10c'était génial! j'ai appris à jouer il y a un mois, ben là tu viens de faire ma culture!
l'article est un peu long mais super complet, très materialiste (dans le sens ou il est orienté vers la compet),
le deck est génial, part très vite et très fort, toutes les explications y sont, bref, je suis fan de ce deck et de tout ce que tu as fait pour l'article (t'as du en chier quand meme^^)!
un seul petit défaut: bicolore, pas vraiment pour les débutants donc, je peux rentrer à la maison... mais ca empeche pas que sur kiffe au carré ce deck!
PS merci pour la culture que tu m'as apporté
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maru Samedi 13 Novembre 2010 à 13:55tres bon deck mais perso ca n engage que moi mais j ai du mal as jouer un jeux deux couleurs ca as jamais etais ma came mais sinon je le trouve bien apres mon deck vampire est pure t2 zendi ETC donc la plupars de tes carte je pourrais pas les jouer actuellement donc ca me restrain mais bon apres je le trouve tres bon mais comme j ai die je kiffe le mono noir ^^ mais tres bon deck si je me mettrais as jouer etendu je le copirais carte pour carte
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valent Jeudi 30 Septembre 2010 à 18:30ton deck est trop super
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lwilzb Lundi 27 Septembre 2010 à 13:11Trés bon deck !!! Je le joue avec grand plaisir ! Merci 10/10
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DarkDestructor9 Mercredi 14 Avril 2010 à 19:17en page 1
sinon va voir sur mon profil y'a tous mes decks (les anciens sont moins bons, je débute) -
soluar Mercredi 14 Avril 2010 à 19:02Ill est ou ton gobelins
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DarkDestructor9 Mercredi 14 Avril 2010 à 18:53J'en ai refait un : goblins are back !

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soluar Mercredi 14 Avril 2010 à 18:31Bonne explication + bon deck rien à dire
Dis moi qd tu refais un deck !!!
Soluar
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yoshdujapon Mercredi 14 Avril 2010 à 14:46Je joue en mono-noir vampire classique, mais j'aime cette version!
Ps: Bien le commentaire! -
Naeril Samedi 03 Avril 2010 à 06:14Pour avoir joué ce deck au CR, je peux affirmer qu'il est plus équilibré que mono noir vampire mais il ne fait pas tout: en plus je suis en désaccord avec ton analyse car mono noir vampire est le seul jeu contre lequel mon vampire rouge/noir a perdu 2-0, il est beaucoup plus agressif et les nocturnus dans notre version ne sont vraiment pas géniaux avec quasiment une chance sur deux (avec les lands) de ne pas faire son effet en révélant la carte.
Après, je trouve que c'est un jeu très agréable. Je ne jouerai cependant pas les lacérateurs, contrainte étant un meilleur T1 contre la plupart des jeux. -
depascale Mercredi 31 Mars 2010 à 21:55rien a dire ... (pourquoi j'ai posté mon message alors ??
en tout cas bravo -
korlis Mercredi 31 Mars 2010 à 18:21commentaire excellent
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DarkDestructor9 Mercredi 31 Mars 2010 à 12:20Pour le ccm t'as raison, mais la liste a été modifiée depuis que j'ai fait l'explication : avant les sorcières étaient en side

Et pour Jund, ben non je ne fais pas de pub, je suis juste objectif, c'est le meilleur deck du format -
alexandrelabrogere Mercredi 31 Mars 2010 à 12:13très bon deck
et aussi nocturnus n'a pas le plus gros ccm c'est la sorcière
les deck jund tu leur fait de la pub ou quoi

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Zaary Mercredi 31 Mars 2010 à 07:58La seule et unique carte rouge c'est Foudre....et 4 sur 37 ça va il y a pire.
Sinon après plusieurs test, je dois me résigner, ton decks est mieux ainsi il y a pas photo suffisait juste de s'y habituer un peu. J'ai bien tenté une version plus control en remplaçant soit le rouge par du bleu pour (Mind Funeral) et jouer avec Echoes mais bof, idem en plaçant plus de control noir sur le blast rouge mais au final je trouve le B/R bien plus efficace.
Le seul changement efficace que je fais c'est que je rentre 3 Hexmage sur les Lacerator pour placer un Blood Tribute ou un Sorin/Liliana en bonus vu le nombre d'Arpenteur en ce moment les mettre de base c'est presque jamais perdu (encore moins avec les Quest enchant qui pullule)
p.s: Même si je préfère largement Jacerator en ce moment mais bon
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tarzane45 Mercredi 31 Mars 2010 à 07:24... je crois que tu n'est pas au courant qu'une carte qui a du rouge et du noir dans son coût de mana est à la foi rouge et noir. Ce qui fait que si salve bitumeuse est sur le haut de ta bibliothèque cela fonctionne avec Nocturnus. De plus la seule carte avec laquelle sa ne marche pas c'est foudre et qui est pour moi une carte essentiel car très bon anti-bète et bon finisseur de pv.
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DarkDestructor9 Mercredi 31 Mars 2010 à 00:04ça m'énerve les gens qui ne lisent pas les explications et qui commentent quand même !!
En plus, si tu observais un tout petit peu, tu remarquerais qu'il n'y a qu'une seul carte non-terrain qui ne soit pas noire, j'ai nommé foudre !
Et si tu avais lu, tu saurais que la seule chose qui rend nocturnus un petit peu moins optimal, c'est l'absence de fech !
tssss -
supermot Mardi 30 Mars 2010 à 22:57Je ne comprends pas le rouge ou tout autre couleur que le noir quand on a le nocturnus dans son deck?!? Par exemple en match-up contre un vampire noir tu dis toi meme que c'est serré! Vous avez tous les 2 un bon nombres de créatures en jeu et la carte du dessus de ta bibliothèque devient exclusivement rouge. avec quoi tu bloques au tours suivant?!? Tu as pourtant de tres bons anti-créatures noir sous diverses formes, surtout dans le format comme festin de sang ou même pulsion d"appétence (qui en plus boost tes vampires) elles ont justement été créer pour ce type de deck puisque ces sorts sont bien moins chers que les autres noirs dans le même genre. D'où une petite retenue dans la note sinon bon deck. T'es bien dans l'esprit du deck.
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DarkDestructor9 Lundi 29 Mars 2010 à 18:07merci pour ton commentaire même si il pique les yeux
Pour la salve, si tu avais lu la description tu saurais
En fait, c'est une très bonne carte : ça pète beaucoup de créatures, et surtout, la cascade donne un CA plus qu'intéressant, surtout au moment où on la joue, vu qu'elle coûte %3 %B %R , en général à ce moment là les mains sont bien petites, donc jouer 2 sorts pour le prix d'1 ça fait grand plaisir
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magicmaster10 Lundi 29 Mars 2010 à 17:25IL EST TROP BIEN !!!
je pensse le meilleur deck que j'ai vu ! ( j'ai commencé magic il y a 3 ou 4 mois
)
je l'adore !!!
pouvais-vous m'expliquer pourquoi on met bituminous blast ?
(pour moi elle est naz) , merci
JE LE REPETE J'ADORS CE DECK §§§§§
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DarkDestructor9 Vendredi 26 Mars 2010 à 14:36Zaary, comment tu gères les decks control ???
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Zaary Vendredi 26 Mars 2010 à 13:30Joli, je l'ai testé et personnellement j'ai fait 2-3 petites modifications.
J'ai enlevé les salve que je trouve lourdes à jouer pour 2 Doom Blade et u coup je passe à 4 Terminate. En side je met de Feast of Blood à la place des Gobelin, 4 contraintes, 2 Salves à la place des Vases et 2 Doom Blade sur les Sorcières.
Je dis pas que c'est mieux mais je suis plus à l'aise comme ça. -
nanco2 Lundi 22 Mars 2010 à 16:51voila mon prochain deck pour essayer

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blancheneige Lundi 22 Mars 2010 à 05:47le concept du agro vampire et je break tout ce qui me passe sous la main est vraiment sympa
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Karrthus Samedi 20 Mars 2010 à 23:00Très bien pensé d'avoir ajouté le rouge à u deck vampire ce qui t'apporte de très bonnes cartes comme l'éclair de flétrissement, la foudre,terminaison et surtout la salve bitumeuse qui accélèrera réellement la sortie du deck!
C'est bien d'avoir pensé à mettre les étendues de griffelave car c'est une bonne sauce au piment pour l'adversaire
!
Enfin un très bon commentaire des matchs-up qui est relativement bien expliqué et l'on remarque que ton deck n'a pas tellement de difficultés.
Bon travail!
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DarkDestructor9 Lundi 15 Mars 2010 à 23:01J'arrive pas à changer la liste
Mais il y a deux sorcière à passer main, et deux salves à mettre en réserve. -
DarkDestructor9 Lundi 15 Mars 2010 à 22:57Nan, tu as raison, après des tests un peu plus approfondis, 4 salves c'est un peu trop et deux sorcières main c'est bien utile.
Je mets la liste à jour. -
Sam79 Lundi 15 Mars 2010 à 22:42C'est bien plus joli avec les images
Encore plus bravo alors si la liste est de toi, mais je pense que je jouerai les bloodwitch de base et je pense que 4 salve c'est un peu lourd mais je peux me tromper. -
DarkDestructor9 Lundi 15 Mars 2010 à 21:18J'ai revu les images des explications (surtout celles des matchs-ups) qui était manquante.
Il faut dire que le site n'accepte que les images des magiccorporation.com et pas celle de deckcheck
C'est un peu plus beau comme ça
Sinon, merci à tous pour vos compliments !
(à sam : la liste est de moi, mais ce serait mentir de dire que de voir certaines listes de tournois donne des idées
) -
Startoufffe Lundi 15 Mars 2010 à 20:50J'aime vraiment beaucoup, y a pas a dire, je trouve ton deck vraiment bien, efficace, bien présenté.
Je sais pas si l'idée de mettre du rouge à vampire est forcément une idée très originale, je pense que c'est pas dur de l'intégrer, mais le choix des cartes... sérieux je pense que j'aurais fais les même choix pour quasiment tout à une ou deux carte pret.
Nan vraiment bravo, ça donne envie de le jouer en tout cas. -
NUINMO Lundi 15 Mars 2010 à 19:26Un Deck Agressif et bien fait pour le format, quelques meilleur choix aurait été possible pour être plus compétitif encore mais le thème de ton deck en dépend. Sinon c'est vraiment bien en plus il doit provoquer la surprise au cinquième tour de jeu puisque, après teste de ton deck le joueur en face est réellement stressé en moyenne dans ce tour la.
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magicredetelf Dimanche 14 Mars 2010 à 09:26je trouve que c'est un bon deck bien agressif comme je les aime!
d'exélent sort et des vampires a gogo
ce deck a l'ère vraiment plaisant a jouer mais je ne met pas de note car je n'est jamais jouer en tournoi donc je ne suis pas vraiment bien placée pour noté
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Scaryum Samedi 13 Mars 2010 à 14:37Un bon deck, maitrisé et rapide avec une utilisation des vampires qui est optimale.
Question créatures, je n'ai tout simplement rien à ajouter, le dosage étant parfait (à mon sens).
Question sorts, ça blast comme il faut, et j'ai beaucoup aimé tes diverses réflexions quant aux possibles stratégies adverses (preuve d'un joueur ayant un minimum d'expérience ...).
Question réserve, Contrôle et Agro sont gérées, même si je doute que Vase cérébralsoit redoutablement efficace (fallait bien que je trouve un truc à dire
. Des spectres hypnotiseursm'auraient paru plus adaptés, mais bon à chacun de voir).
9/10. -
TrollTintin Samedi 13 Mars 2010 à 13:27Ouai !!! J'y connais pas grand chose, vu que je n'y joue que depuis pas longtemps, mais c'est un deck qui me plait !!!
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Balink Vendredi 12 Mars 2010 à 14:39Pas grand chose à redire, je joue pratiquement le même à la différence que je rentre les guul draz vampire au lieu des lacerator, moins efficace dans les premier tour mais prend tout son intêret à 10 pv

niveau réserve pas mal, et les MU aussi (manque le naya avec collar/mystic ainsi que le burn)
je pense que feast of blood manque quand même (mais ou le mettre peut être à la place des foudre) certes moins d'originalité puisque mono noir et donc moins de splash rouge mais peut gérer un BSA par exemple tout en gagnant un nb de pv non négligeable puisque la plupart des MU sont agro.
Ayant l'habitude de jouer à trois je rentre les sorcières de base moins rapide certes mais peut faire la différence à long terme, mais là ce n'est que pour des parties fun entre amies donc c'est un avis à ne pas prendre en compte
pour la note 9/10 (-1 pour les MU manquant et ma préférence pour le guul draz) -
Sam79 Vendredi 12 Mars 2010 à 11:46Franchement lçà je suis plutôt content de ta liste. Même si elle est de plus en plus populaire, tu sembles la connaître assez. Effectivement nous avons remarqué depuis quelques temps que le rouge était la couleur qu'il manquait aux vampires. Face à Jund, le mono noir était totalement impuissant, mais là la partie est bien plus équilibré. Les blightning sont à mon avis l'atout majeur du deck et la meilleure possibilité offerte par les 2 couleurs. Le problème des jeux monocolores, c'est qu'il manque toujours un petit quelque chose. Foudre est excellent pour gérer les pro noir qui ont toutes une endurance de 2 donc c'est impec. Le seul hic sera marcheur de feu kor qui t'embètera, il faudra le gérer au bloc. Cascader un nocturnus sur un salve doit être très savoureux !!!
Sinon rien d'autres à redire. J'aurai pu te mettre 8/10 mais il reste des petites choses à revoir, les bloodwitch par exemple. Au niveau des MU, je ne suis pas convaincu par certains. Mais globalement on peut dire que tu as correctement présenter cette liste que tu as créée ou pas peu importe.
Continue comme ça -
Anastaszor Jeudi 11 Mars 2010 à 23:12le deck est bon. le rouge apporte une touche de controle différente de celle du mono-noir. Il manque le match-up contre Boss Naya (ici, les 3 derniers posts de la page) que tu devrais pouvoir gérer avec les foudre.. puissante magie du rouge. Mais je pense que les montagens sont un peu en trop. T3 montagne, c'est pas combo avec gatekeeper ^^. ca me parait aussi un hérésie de ne pas mettre 4 bloodchast, à la place d'une salve par ex. je pense que ton plan de jeu contre la version mono- %B est useless, il faudrait plutot ne rien changer du tout au deck (sauf s'il joue sorin !)
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Romano492 Jeudi 11 Mars 2010 à 19:27je joue le meme deck, sans les salves, et perso je me contente des terrains bicolores, car meme si sa te ralentit au debut, si tarrive tour 3 avec une montagne sa le fait pas pour lancer un gatekeeper :/
sinon rien a dire j'approuve tout les choix faits (a par les 3 terminaison/4 salves, j'aurais fait l'inverse) -
Shorn Jeudi 11 Mars 2010 à 19:14Deck très bien builder, une touche d'originalité qui n'enlève rien à la compétitivité, je ne vois personnellement aucune amélioration à y apporter et une explication très bien faite bravo !
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gagalex Jeudi 11 Mars 2010 à 18:31que tu devrais jouer des Feast of blood : aussi cher que terminate, même si c'est un rituel, il te fait gagner quelques points de vie, ce qui peut être pratiquecontre certains decks ou pour compenser l'effet du Vampire lacerator. Je ne sais pas si c'est un bon choix, mais je te propose çà quand même.
Ps : Au fait, bravo pour les M-U ^^ -
tarzane45 Mercredi 10 Mars 2010 à 20:47Je suis fan des jeux Noir-Rouge (Je suis un grand adorateur du Demigod of revenge xD)
J'ai tester plusieurs liste Noire-Rouge T2 mais je ne suis jamais arrivé à une liste type. Puis je suis parti sur mono vampire mais à force de l'optimisé pour le format T2 actuel ba sa ressemblai plus trop à un MONO vampire. Ton deck me semble être un bon compromis car il semble compétitif et garde ce qui est pour moi le coté fun du deck vampire. Mais je vais attendre la sorti de ROE car il est probable que le Rouge-Noir est son arpenteur avec Sharkan.
Bon deck et je te souhaite pas mal de victoire avec ^^ -
dralenia Mercredi 10 Mars 2010 à 20:13très agressif, à l'air de bien sortir. J'adore splashé rouge
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Minidarkcalibur89 Mercredi 10 Mars 2010 à 18:53J'aurai mis sortimage à la place des lacérateurs, le manland noir-rouge chuis pas fan je préfère les fetchs et dans le side à la place des sortis tu pourrais mettre des défiguration sinon ton deck je le trouve mieux que le mono noir
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yves-marie Mercredi 10 Mars 2010 à 18:35Un conseil enlève lacerator contre jund si tu joues deux bêtes tour 1 tour 2 l'autre te joue blightning et t'est mal.
Bituminous par 4 c'est trop, contre patriote c'est quand même totalement useless; je les mettrai même en side.
hexmage, c'est quand même énorme dans le format avec les jace, elspeth et compagnie qui sont présents partout. (et parfois nissa et garruck dans eldrazi)
Sinon, je suis pas sûr que le splash soit une super idée je préfère jouer un mono-black.
Sinon, eldrazi random c'est pas mal non?
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Artafang Mercredi 10 Mars 2010 à 17:57Un bon deck vampire bien agressif avec des anti bêtes
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ghuiop Mercredi 10 Mars 2010 à 16:57Super mais il faut savoir que tous les decks vampires sont pas mal
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DarkDestructor9 Mercredi 10 Mars 2010 à 14:31register :
lacérateur c'est juste énorme !!! ça met une pression de folie dès le début
3 kalastria c'est parfait pour gérer de l'aggro
aristo je suis pas fan, mais c'est vrai que c'est bon avec la kala
Hayabusazer :
trombe c'est un risque à prendre, mais avec la kala c'est puissant. Et puis il faut au minimum 5 manas à l'adversaire, c'est beaucoup.
geekosa :
si si, ton avis sur les MU m'intéresse
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Register Mercredi 10 Mars 2010 à 14:18Bon deck franchement malgré quelques faiblesses déja citées ci-dessous.
Mais 3 Patriciennes, je trouve que cela fait trop. Et puis le Lacérateur, même si c'est une 2/2 tour 1, franchement bof.
J'aurais déja mis 4 Bloodghast
Ensuite, j'aurais rajouté des Aristocrate vampire car je trouve que avec la Patricienne, ca peut devenir une tuerie. Tu montes l'Aristo et en même temps t'actives la Patricienne. Enfin c'est mon avis. Je te met 9 car j'aime ce que TU AS FAIT. -
Hayabusazer Mercredi 10 Mars 2010 à 14:04J'aime les jeux vampires mais si ton nocturnus booste tout le monde une trombe et t'es plus là ! la salve gère pas baneslayer, rentre les sorcières.
Sinon le rouge ça fait plus cool qu'un mono noir vampire et la seule carte qui n'aime pas le nocturnus est foudre donc ça va.
La kalastria est juste déguelasse avec le bloodghast ^^ -
geekosa Mercredi 10 Mars 2010 à 13:36J'aurait eu tendance à mettre 4 terminate et 3 salve et non l'inverse...
Sinon c'est bien expliqué avec plein de MU (dont je ne partage pas tous les jugements mais passons)
Sa fait un bon deck T2 pour celui qui veut en faire un du genre
Par contre les sorcières de sang j'en aurait mis 2 de base (4/4 flying protect white pour 5 on crache pas dessus)
Donc au pire faire -2 salve et +2 sorcières de sang
Voili voila -
Liehos Mercredi 10 Mars 2010 à 13:26Un bon jeu qui pallie bien certain défaut du mono noir vampire grâce au rouge.
8/10