Deck Magic the Gathering : ~¤ Yosei est eternel ¤~

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

........ ~¤ Les dragons sont eternels ¤~ ........


Ou presque. Et meme s'il est rare que les dragons meurent ce n'est pas une rejouissance pour les sur-vivants :

    Car pour les dragons les plus justes c'est une perte irreparable.
    Car pour les dragons les plus mauvais ce n'est qu'une etape.

Surtout quand tout ca est liee a une obscur prophetie de fin du temps et une secte ... tout un programme ...

Et des morts peut se lever une creature pire que tout, au dela de la puissance des dragons, au dela de la vie et du temps : Le draco-liche :
CORRUPTIO OPTIMI PESSIMA ... La corruption de ce qu'il y a de meilleur est la pire. Les nobles dragons meme les plus justes finissent par sombres et rejoindre le culte pour donner naissance a ses abominations ! Nul etre n est epargne !!!




Ulitme cauchemar, dont les depouilles sont venerées par les êtres les plus viles et corrompues ... et les maléfices adulés par les plus foux et les plus desesperes.
Tous regroupes sous la banniéres du culte des Dragons ... dont le seul but et de mener les dragons de la vie a la mort puis la non-mort ... l avenement de la fin des temps.

La fin des temps qui ne pourrait plus l incarne dans la population draconique que le bienfaisant Yosei, celui que l'on appel l'etoile du matin.
Le seul des cinq dragon capable de jouer avec le temps ... de l abolir de notre monde ... d amener la fin des temps.

L'adversaire apprendra a ses depends que :
L'eternite c'est long ... surtout vers la fin ! Franz Kafka, c'est aussi attribue a Woody Allen, des romains, etc. ... (Profitez en se sera une des tres rares citations en francais, lol)


I) EHEU ! FUGACES LABUNTUR ANNI ! (Où l'on presente le principe du deck)
Hélas ! Les années s'enfuient rapidement !
A) AD PERPETUAM REI MEMORIAM (Ou l'on tente de faire revivre la fin du temps)
A la mémoire éternelle du fait.
Le but du culte du dragon et d apporter l'aube finale, la derniere aurore ... Celle qui achevera le temps et qui plongera le monde dans l'eternite sans fin qu'est le vide et le neant ... les seides se doivent donc de faites cette aube finale ... eternellement, ce qui est des plus faciles une fois que le temps n'est plus.

On se rappellera avec tristesse l'epoque ou le jeu stase etait un lock ignoble !
Yosei se propose de prendre la releve :
Yosei :
Quand Yosei, l'étoile du matin est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé saute sa prochaine étape de dégagement : Ca ressemble enormement a Stasis effectivement.
Que faire si on ne peut plus degager ses permanents ... et bien rien ... C'est tout l interet du jeu.
Le net avantage par rapport a Stasis ... C'est que seul un joueur sera victime de l'arret du temps, devinez le quel ? (non pas nous).
L'inconveniant c'est que le dit dragon :

    Coute quand meme %4 %W %W beaucoup plus que Stasis.
    Ne marche qu'une fois ... et encore il doit mourrir pour ca.


Mais on remarque toutdefois que le dragon est en plus un kill sur patte puisqu'il est pas moins que 5/5 flying ... et on se dit STOP :

    Si c'est une creature on va pouvoir la reanimer pour re-utiliser sa capa ---------> ben oui ... ce qui veut dire qu'on va jouer noir car il le fait tres bien.
    Si c'est une creature on va pouvoir la tuer ---------> ben oui ... ce qui veut dire que jouer blanc est une si bonne idee car qui dit blanc dit colere de dieu.
    Si elle coute chere elle a aussi une capa en plus : Engagez jusqu'à cinq permanents que ce joueur contrôle. ---------> Ben oui, en plus d'etre une stase sur patte c'est aussi un kismet integre ... Ce qui a l epoque etait quand meme la clef du deck stase.


Donc cette carte est une combo a elle toute seule, en plus de faire sauter la prochaine phase de degagement adverse on va lui engager pas moins que 5 permanents et de preferences ses terrains. Et avec cinq terrains en moins notre adversaire aura du mal a jouer.
Alors si en plus on recommence ca a tout les tours ... il n aura plus jamais de phase de degagement et nous jouera plus jamais.


Le but du deck est donc que toujours se realise ... sous sa forme la plus statique : que l adversaire toujours n'ai rien a faire.

B) EXORIARE ALIQUIS NOSTRIS EX OSSIBUS ULTOR ! (Où l'on parle de technique pour faire revivre Yosei)
Qu'un vengeur naisse un jour de ma cendre !
Les dernieres paroles de Yosei ... a la fin de sa vie, c'est à dire au debut de sa non mort. Yosei fut et sera ... pour toujours et ad nauseam.

Yosei doit etre capable de revenir d entre les morts et pour cela :

    etre mort.

On peut compter sur l adversaire.
Mais histoire de l aider un peut : PLURIMA MORTIS IMAGO
La mort sous mille aspects

    colere de dieu.
    Pierre de l'oubli
    Yosei ... et oui !!! Pour tuer une legende y a pas mieux ... surtout que la nouvelle regle sur les legendes stipule que les deux exemplaires d'une legende de meme nom vont tous les deux au cimetiere.

Qui en plus de tuer yosei nous aide aussi a gerer la partie ...
Au passage je rappel ce leger point des regles sur Yosei et Yosei : Yosei, the Morning Star reads “When Yosei, the Morning Star is put into a graveyard from play, target player skips his or her next untap step. Tap up to five target permanents that player controls.” Both Yosei would die, and so there are two triggers to apply. If you targeted the same player twice, you could tap up to ten of his or her permanents, and he or she would skip their next two untaps [CR 419.6f].
double effet Kiss-cool ... deux tours en moyen et on tappe 10 permanents. !!!



    etre ressuciter :

Une fois mort, la capa se declenche ... reste plus qu a ramener Yosei en jeu ... mais apres son passage au cimetiere il y a de forte chance pour que yosei ressemble plutot a ca :



Bien plus impressionnant !
Histoire d ameliorer le jeu on va plutot essayer de le mettre directement en jeu
La encore les couleurs choisis sont specialisees dans le domaine de la ressurection puisque nous auront pas moins de trois cartes differentes pour y arriver en T2!

Qui en plus de ressuciter Yosei nous rajoutes des capa de gestion diverses, variees et appreciées ... detaille plus tard.


C'est ainsi naisse un jour ... une nouvelle aurore, plus funeste que tout car elle signe la fin de l adversaire.

II) DES EX MACHINA (Où l'ont voit comment tourne ce deck)
Le Dieu nee de la machine.
A) DESIDERATA (Où l'on voit comment on essait d'arriver a ces fins)
Ce qui manque, chose dont on regrette l'absence
La volonte du culte s'exprime au travers de noctoeil ... Ce que Noctoeil veut ... les disciples lui apportent.
Ce que Noctoeil desire par dessus tout est la venue de l'aube final. Tous ce doivent d accomplir se desirs.



Apres un bref apercu des cartes necessaire pour assurer la perenite du lock ...

Et si on tient a ne pas mourrir avant de poser la 1er carte de la combo ... il va falloir beaucoup de mana. Pour accelerer la sortie des terrains on va donc utliser :

Le simulacre solennel ... qui a l avantage etant une creature de pouvoir revenir en jeu et d apporter a chaque fois un terrain mais qui par contre demande %4 pour etre joue ...
La babiole du voyageur ... qui ne coute que %1 ... tres utile au 1er tour.

Huit carte en tout c'est un mal necessaire car il faudra bien ca pour disposer de %9 voir %1 %0 mana necessaire et pour tuer Yosei et le ressuciter dans le meme tour !
Pourquoi dans le meme tour ? Je m explique ...
Yosei est en jeu depuis le debut du tour, j attaque avec .. l adversaire perd 5 ... puis je le tue, l adversaire perd sa prochaine phase de degagement ... puis je le ressucite et je finis mon tour.
au tour suivant je pourrais donc attaquer a nouveau avec Yosei ... A ce rythme le temps n a qu a etre abolit que 4 tours.

Une fois qu on a le mana necessaire encore faut il avoir les cartes necessaires, c'est a dire les piocher. Le noir a cette capacite :
Chuchotement nocturne ... en payant le prix toutefois.
Vient en plus une aide sous la forme d :
Simulacre .. encore lui, pour peut qu on puisse le tuer ... ca tombe bien on a des destructions de masse pour tuer et Yosei et le simulacre (et Noctoeil helas)
Griffe racleuses ... permettant en plus de sa capa de piocher une carte lors de son sacrifice ... la carte salvatrice (on esperera)
Soit au total 11 cartes qui font piocher en plus de capa supplementaire qui permettent de gerer la table pour 7 d entrent elles !


On a donc de quoi jouer plus vite et de quoi pioche ... toutefois il peut arriver que l adversaire joue plus vite que nous (et pas plus mal helas encore une fois)

B)CONSUMMATUM EST (Où l'on voit comment faire quand on est depasse)
Tout est consommé.
Nul ne se dressera devant nos dieux les draco-liches.
Nul ne se dressera contre la venue de la fin des temps.
Nul ne se dressera contre notre archidiactre Noctoeil.
Nul ne se dressera ou il sera consommé



On peut gerer l'adversaire de plusieurs facon :

Les destructions de creatures : au nombre de 7 cartes ... exclussivement des destructions de masse, alors attention a Noctoeil quand meme ... assurez vous au moins d avoir un flambeau en main.
Pierre de l'oubli
Colere de Dieu
L'avantage cest que ces 7 cartes detruirons toutes les creatures (sauf les indestructibles) ... autant dire qu on aura la paix face a des decks Horde ou demandant d utiliser des creatures pour ses combo.
Vient se greffer ensuite la gestions des ptit creatures ... decompositions raisonnantes.

Les destructions de permanent : attention seulement 3 cartes ... la aussi de masse, il faut reconnaitre que la gestions des arto et des enchantements sont les parents pauvres du noir-blanc T2.
Les pierres de l'oublis sont donc a manier avec une extreme precaution et ne doive pas etre gaspiller ...
Mais heuresement les flambeaux, eux eternels et reutilisables (la aussi ad nauseam), sont là, ils permettent donc de recuperer les pierres ... ce qui nous permet de les rejouer bien plus que 3 fois au cours de la partie et nous assure donc la gestion tranquille de ces permanents.

Bref avec ca on a de quoi gerer l'adversaire tranquillement surtout quand on se rappel que en plus :
Extraction cranienne permet de gerer toutes les cartes avant qu'elle soit joue y comrpis elle meme ... et surtout contre les jeux combo.

C) HOC VOLO, SIC JUBEO ; SIT PRO RATIONE VOLUNTAS ! (Où l'ont parle de l'ensemble)
"Tous, nous les adorateurs du dragon, sommes pret a faire venir l'aube funeste
Tous, nous les adorateurs du dragon, sommes pret a faire du temps la fin
Tous, nous les adorateurs du dragon, sommes pret aux regnes des liches dragoniques
dans le neant tout sera sacrifier a cette fin"


Alors au final on se retrouve avec :

    0 cartes coutant : %0
    7 cartes coutant : %1
    10 cartes coutant : %2
    6 cartes coutant : %3
    11 cartes coutant : %4
    3 cartes coutant : %5
    4 cartes coutant : %6

Avec deux pics ... un pour les cartes avec un cout de 2, un pour les cartes avec un cout de 4.

ca donne un jeu rapide qui peut sortir quelque chose tout les tours meme le 1er (seul 3 cartes coutent plus de %5, on a 7/61 chance de jouer quelque chose au tour 1) et qui apporte de la gestion de masse plutot que du cas par cas.

III) EXPERTO CREDE (Où l'ont apprend de l experience de nombreuses partie)
Croyez-en celui qui en a fait l'expérience.
A) ERIPUIT COELO FULMEN, SCEPTRUMQUE TYRANNIS (Où l'ont joue de facon particuliere face a un jeu particluier)
Il arracha au ciel sa foudre, aux tyrans leur sceptre.
"Yosei apportera la fin de tout, surtout de ses adversaires
Les plus herediques seront les premiers :
Yosei sera la reponse a tout une fois revenue
Car de sa fin sonnera le glas de nos ennemis ...
Car de son retour sonnera le glas du temps ...
Que se leve l'aube pale, l'aube funeste et que triomphe les culte du dragon"



L'aube, la derniere de toutes


Le truc a la mode :
1) temoin eternel ... qui ont de quoi vous faire des ennuis, il est donc indispensable de pouvoir empecher l'adversaire de recuperer ses cartes, encore plus si elles peuvent vous menez a la defaite (Les draco-liches ne seraient perdre !).
Les griffes sont donc mises ici d office ... Le vert etant surjoue de toute faocn on a de forte chance de tomber contre. au pire les griffes aideront notre gredin faorit a assumer son role de noctoeil en facilitant la vidange du cimetiere.
cerise sur le gateau elles peuvent etre jouees et utilisees des le 1er tour ... et permette de piocher !!! tout ca pour %1 (jouer et piocher)
2) sur type : legende - lengedaire.
Avec l'errata sur la regle des legendes ... c'est bete (surtout pour eux) mais le flambeau devient "the killer" de legende ... pour %3 %B %B allez chercher une legende du meme nom dans le cimetiere adverse et mettez la en jeu ... resultat : deux legendes mortes !!! Merci flambeau, qui vraiment n est jamais une carte morte dans ce deck, surtout qu on hesite pas a en abuser (re ad nauseam) puisqu il retourne dans la bibli. ... en resume on pourra dire :
CONTRARIA CONTRARIIS CURANTUR Les contraintes se guérissent par les contraires. (les legendes se guerrissent par les legendes)


Vient ensuite selon les differents decks : ceci est un deck qui est equilibre dans le sens ou on a des chances contres a peut pret tout les archetypes du moment ... Car n oublions pas qu une fois tout ses permanents engages ad vitam eternam ... on a la paix !!!

Tooth and nail : Plus si lent que ca ... fort heureusement les creatures acceleratrices ont les geres et les :

    Les gros thons indestructibles ... seront engage pour tres longtemps.
    Les Kiki ... seront mortels (colere, pierre, flambeau et decomposition)
    Les vampires - triskeles ... en meme temps si l advseraire tue Yosei il est un peut maso.
    Les titans ... avec 8 chercheurs de terrains je les attend tient.


K.C.I :
C'est chaud ... mais pas de bleme ... une petite extraction sur Myr incubator au tour 3 ... l empechera de lance la machine. (Car sans token pas de mana a gogo donc pas de fireball-canon gob, car sans token les terrains resterons dans sa librairie et le belcher serait du cout moins efficace)

Raffinity :
C'est un peut moins chaud ... meme si cranial ne sert pas a grand chose ... il reste la colere de dieux ... qui coupera le ravager & Co dans son elan, pour peut qu on soit toujours vivant.

Neo rock : (c'est un peut abuser y en a qui doute de rien)
Extraction cranienne ... notre ennemi absolue ... il suffit de virer Yosei et on est mal barre.
On doit donc sortir le 1er ses extractions et virer extraction cranienne chez l adversaire (diaboliquement logique non ?)
Autre inconveniant ... lui aussi sort ses terrains aussi vite que nous (vour plus car il joue aussi Sakura)
Le kill se fait au nuage, au horobi ou au kokusho ... le nuage demendera pas mal de mana ... avec tout ses terrains tappe c est pas pour demain, lol.
Quant a horobi et Kokusho ... se sont des creatures et des legendes ... de quoi gerer les doigts dans le nez. Et encore un joueur un temps soit peut fute ne sortira jamais Horobi contre Yosei (qui cible 5 permaments, il peut tuer 5 creatures quoi !!!)

bref ces decks sont equilibres en face a face, si on perd les Yosei on finira l adversaire avec ses propres creatures, surtout le koku. (Noctoiel et Flambeau)

Rouge qui tache : Pete land ou control ...
-Le pete land c'est jouable apres tout on gere les creatures et on a de l espoir de le fatiguer avec nos 8 tuteurs de terrains et nos piocheurs. Sans parler qu'on a pas mal de cartes jouables avec seulement 2 terrains.
-Control ... ben qu'il controle yosei, lol ... car en rouge ca veut dire le tuer et il n a aucun interet a le tuer. Les arto posent pas de probleme mais a part la pierre on a pas d artefacts indispensables.

Weenie quelque soit la couleur : euh les creautres ne sont pas un probleme dans ce deck.

Mono black control :
Cranial vous savez comment la gerer ... le reste c'est des creatures donc gerables.

Mono green control :
On virele kill : rude awaken ... et s il e sort avant nous on fait une decomposition sur ces terrains 2/2 ... a ce momment il doit conceder la partie.

5 colors :
La verison zubera paussera probleme car tout ce qu elle veut c est qu on degage en meme temps les zubera ... faudra donc regulierement netoyer la table avant de locker l advrsaire.
La version Honden ... pas pour rien que je joue les pierres non mais ! Mais alors faudra les sortir vite !

Mais bon il est toujours possible d avoir fait des erreurs ... ERRARE HUMANUM EST
Il est de la nature de l'homme de se tromper.

B) CARPE DIEM QUAM MINIMUM CREDULA POSTERO (Où l'ont adapte son jeu)
Mets à profit le jour présent sans croire au lendemain
Le culte du dragon connait ses faiblesses ... elle est dans sa foi ... et son salut vient de la.
Car le lendemain ne viendra pas, les herediques ne connaitrons pas de lendemain ... rien que le maintenant du non temps et le vide du neant.
Car tant que yosei sera et perdurera alors les elues seront pour toujours.



Alors on va rentrer contre :
Tooth and nail :
Sacrifice sanglant pour les indestructibles.
Peut etre rentrer un cranial et un flambeau en plus

K.C.I :
Un cranial c est notre seul espoir.

Raffinity :
Pas grand chose a rentrer ... peut etre un flambeau en plus

Neo rock :
Un cranial ... contre cranial bien sur.
Kokusho ... le notre reviendra plus vite a la vie que le sien.
flambeau ... histoire de profiter un peut plus de ses cartes noires.

Rouge qui tache : Pete land ou control ...
Sol consacre ... si le joueur pete land n a pas de quoi gerer il doit conceder.
Kokusho ... c'est marrant apres tout, s il veut gerer en tuant tout sur son passage qu il tue celui la.

Weenie quelque soit la couleur : euh les creautres ne sont pas un probleme dans ce deck.
Tout va bien

Mono black control :
Un cranial ... contre cranial bien sur.
Kokusho ... le notre reviendra plus vite a la vie que le sien, s il a prevue de le faire revenir.
flambeau ... histoire de profiter un peut plus de ses cartes noirs.

Mono green control :
tout va bien

5 colors :
Epurement ... peut etre cranial s il y a une vilaine combo.

Mais bon il y a des jours ou quoi qu on fasse rien ne va ... meme avec une reserve, alors il faut se dire : EXCIDAT ILLA DIES AEVO !
Périsse la mémoire de ce jour !





Le culte du dragon est pret ... il ne reste qu a franchir le pas, que Yosei s'offre a nous et accomplisse son destin
Et que finisse cette presentation un poil morbide avec un final enrichis en locution latine ...............

Il faut comprendre que le culte du dragon n'est pas tres sain ... et que ces membres sont un poil fanatises.
Nous sommes devant une secte dont le gourou n'est autre que Noctoeil. D'ailleur le culte ne repose que sur IN ANIMA VILI
Sur une âme vile. ... Que ce soit celle de Noctoeil, des seides ou des draco-liches ... Ne rejoignez pas ce culte et vous ô dragon, miracle et perfection meme : LASCIATE OGNI SPERANZA, VOI CHE'NTRATE !
Laissez toute espérance, vous qui entrez ! ... Car vous ne serez que liche parmis les non-morts. Seul IN ANIMA VILI restera en vous dans cette enveloppe MONSTRUM HORRENDUM, INFORME, INGENS, CUI LUMEN ADEMPTUM
Monstre horrible, affreux, énorme, privé de la lumière.


En tout cas ca reste un jeu poilant dont la difficulte est de reussir a tuer Yosei ... :-D mais il est vrai que Yosei a la capacite de faire couler le temps une fois mort ... Time is sinking (air connue) ... Face a lui : IBI DEFICIT ORBIS
Ici finit le monde. ... Ici finit l'adversaire, mort sans avoir pu rien faire si ce n'est attendre la fin de toutes choses, y compris du temps, y compris de cette presentation.



PS : bon la prochaine fois on verra un deck un peut plus vivant et remplis d espoir, avec des sthroumphes ... et des citations heleniques (euh ca se sera le plus dur, lol)
PS 2 : desole pour les liens avec les cartes mais y en a trop, lol ...

71 commentaires

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  1. afifa Samedi 23 Janvier 2010 à 17:15
    mais c'est demage ke tu peu po metre + de créature mé sinon bon jeu inversé (et oué vu ke les marais et plaines sont des éléments inversées ^^) ;-) :-D 8-)
  2. Foudroyeur Lundi 08 Juin 2009 à 20:49
    Bon coté terrain , bof bof.....
    Sinon bonne description , bien structurée
  3. yonathan_88 Dimanche 31 Août 2008 à 09:41
    c'est avec 20 lands que tu conte jouer Yosei,the morning star; et colère de dieu T %3
  4. bierli14 Jeudi 24 Juillet 2008 à 20:48
    l'explication est longue est tres structuree, mais le probleme c'est le deck. :cry:
  5. bierli14 Jeudi 24 Juillet 2008 à 15:02
    pas assez de terrain mais la structure est bien.il faudrait quand meme plus de creatures.
  6. kilkim Jeudi 12 Juin 2008 à 19:02
    .........bof
  7. Tsan Lundi 07 Mai 2007 à 23:05
    Babiole + simulacre pour chercher les terrains

    Chuchotement + griffe pour piocher

    Si avec ça t'arrives pas à aligner le mana c'est balot ...
  8. slimshadydu69 Samedi 28 Avril 2007 à 19:30
    finalemen la courbe de mana est moyenemen ékilibré é tn deck reste assé bn 8/10
  9. slimshadydu69 Samedi 28 Avril 2007 à 19:26
    vs parlé tous dun super deck :-? ok la stucture est bonne lé créature coincide mai le pb c " le mank de terrains " en effet je doute sur la capacité du deck a produire sufisamen de mana pr joué ( corectemen parlan ) lé carte ( je vérifirai ) pr linstan 6/10
  10. ESND Dimanche 25 Mars 2007 à 23:53
    Qu'il est bon
  11. Juge-des-Dimirs Mardi 20 Mars 2007 à 11:11
    Je le repeterais jamais assez.
  12. Juge-des-Dimirs Mardi 20 Mars 2007 à 11:10
    le meilleur deck que j'ai vu :-o :-o :-o .
    J'aime bien kokusho mais moi j'ai keiga, lui aussi il est pas mal 8-) .
  13. Juge-des-Dimirs Mardi 20 Mars 2007 à 11:09
    le meilleur deck que j'ai vu :-o :-o :-o .
    J'aime bien kokusho mais moi j'ai keiga, lui aussi il est pas mal 8-) .
  14. demonalbarn Dimanche 18 Juin 2006 à 19:48
    Mon gars ta du te péter le c.. à faire cette explication, respect... :-D
  15. darkhive Dimanche 26 Février 2006 à 22:10
    PARFAIT.10/10
  16. Speller Dimanche 12 Février 2006 à 18:18
    Ce deck est tout bonnement exellent!! et il me faut à tout prix le .:Pilleur des tombes Nezumi:.!
    Bravo en tout cas au créateur de ce deck!! ;-) ;-)
  17. lenleyou Samedi 05 Novembre 2005 à 15:32
    joli deck (j'ai presque le même) très efficace et le commentaire est parfait !
    10/10
  18. Centurion-feu Mardi 01 Novembre 2005 à 13:10
    exenlent ce deck 10/10
  19. stephen_le_boss Mercredi 21 Septembre 2005 à 09:28
    ce deck est vraiment exellent ;-)
  20. vima Mardi 30 Août 2005 à 17:59
    manque de lands :-?
  21. Valerie Jeudi 09 Juin 2005 à 20:35
    ton deck il pas terrible car il a que 20 manas et que 11 créature hahahahahahahahaha arfarf
  22. fabius69 Lundi 09 Mai 2005 à 08:37
    il est exelent
  23. benja89 Samedi 23 Avril 2005 à 11:10
    ton deck a l'air terrible
  24. jul62 Vendredi 08 Avril 2005 à 07:10
    Salut,
    je trouve ke l'esprit du jeu est trop cool, l'explication du deck est trés bien faite et ne manque vraiment pas de personnalité!! Franchement je te tire mon chapeau pour avoir sorti un jeu pareil!! Comme je viens de me remettre à magic depuis 3 jours, je sent ke je vais intégrer d'ici quelques temps la guilde des drago-lichefacteurs!!! lol
    Bon, je ne te cache pas ke d'abort je vais devoir me refaire une collection de cartes type 2 parce ke j'ai arrété magic à Nemesis donc ça veut dire....fais flamber la CB!!!
    Bon j'arréte de raconter ma vie, pourtant je suis sur ke vous etes tous hyper interressé, c'est tellement passionnant!!! lol
    Plus sérieusement, pour etre vraiment sincère, ton deck est celui ki a l'air d'avoir le meilleur rapport "FUNité"/puissance/originalité ke j'ai vu pour l'instant, et vu avec kelle ardeur tu le défend il doit etre vraiment bien.
    En gros c'est le genre de jeu ke j'aimerai jouer, peut-etre avec kelke variantes mais pour l'instant je ne connais pas encore assez bien les cartes.

    Autrement, en tant ke novice du "nouveau" (pour moi en tous cas) type 2, j'aimerai kan meme me permettre de faire une petite suggestion (ki sera peut-etre idote d'ailleur), pourquoi ne pa mettre des MOX DE CHROME ki aurait pour but d'accélerer le jeu (et par la meme occasion le rendre plus cher à construir!! lol), le probléme c'est ke dans ce jeu tu ne peux peut-etre pas te permettre de déffosser des cartes, car elles sont chacunes trop importantes. Et ça j'en sais rien parce que je l'ai pas essayé.
    Bon, sur ce, j'arrete mon spitch et je vais me coucher!! lol
    @+
  25. kika Lundi 04 Avril 2005 à 20:14
    Pas mal.Tu actives toujours l'effet de yosei!
  26. marmotte_joueuse Mardi 01 Février 2005 à 21:02
    je le trouve surpuissant mais, je pense ke tu sous estime un jeux rouge ki joueflamme du yamadushi o carbonisation.ou encore simplmnt Samouraï Du Rideau Pâle (koike elle degage per colère de dieux=
    sinnon je sui aussi un fan de yoshei

  27. Lothlydan Vendredi 14 Janvier 2005 à 18:35
    Deck vraiment fun à la fois d'un point de vue stratégique et rôlistique.
    J'ai beaucoup apprécié la mise en scène, les poèmes et les citations latines ( qui prouve que les latiniste ne sont pas aussi morts que le latin ). J'admire l'efficacité et la complémentarité des cartes de ce deck. Je le trouve équilibré bien conçu et surtout original. On voit pas beaucoup de Lock marrant comme celui-la. A deplorer p-e, la rareté des cartes necessaires mais je suppose que c'est un mal acceptable quant aux possibilités de jeux offerte. Peut-etre aussi un danger quant aux kill 1er ou 2eme tour comme il en existe malheureusment mais sinon c'est vraiment un deck très bien construit et jouable contre une tres grande variété d'adversaire.
    Pour en revenir au petit trip du Culte Draconique, je te félicite pour la vie que tu as su insuffler dans ce qui n'est pour beaucoup qu'un jeu de cartes et qui je l'espere donnera a beaucoup l'envie de tenter cette approche de magic.
    Au plaisir de lire ton prochain Deck.
  28. Tsan Mardi 04 Janvier 2005 à 23:21
    "Mais le comment mériterais d'être plus concis: tu parles pour ne rien dire"

    Nuance je mes du contenu ... tout deck peut raconter une histoire ... plutot un trip, celui qui m a pousse a construire un deck. alors autant en faire profiter tout le monde.
    Maintenant c est vrai que contrairement a certain de mes autres commentaires ... ja i oublie la version pour neantherdalien a la fin ...


    Perso je prefere avoir bcp de chose a lire, interessant je l espere plutot qu un ptit texte sans la moindre originalite ...
  29. i_love_magic Lundi 03 Janvier 2005 à 12:17
    il assure tro ton deck!! je l a dore!
  30. Meteorskies Vendredi 24 Décembre 2004 à 16:01
    Mais le comment mériterais d'être plus concis: tu parles pour ne rien dire
  31. g-117 Lundi 20 Décembre 2004 à 20:19
    A lirre a jouer et puis yosei et bien mes bon y a mieux quoi ton deck et cool 8/10
  32. Pit Samedi 18 Décembre 2004 à 22:21
    Tro mortel se deck (j'kiff trop les dragons)
  33. Baufi84 Vendredi 17 Décembre 2004 à 19:41
    Ce deck est vraiment puissant à jouer bien que les cartes coute assez cher mais c'est le prix pour avoir un très bon decks !!!
    10/10
  34. archange31 Jeudi 16 Décembre 2004 à 18:38
    Ton deck est trop bien expliké en plus il est mortel 10/10
  35. serpentar Lundi 13 Décembre 2004 à 21:56
    J'adore koi kil est 1 peut cher!!!
    10/10 rien ke pour les explications et l'ambiance
  36. magicnecro Lundi 06 Décembre 2004 à 11:31
    Je l'ai testé et si t'as pas yosei en main ou qui sors pas et bien tu te fais chier!!!je rajouterais 2 kokusho 2 base pour avoir plus de creature.mais sinon ce deck est puissant,marrant et super bien expliqué
  37. Astenu Mardi 30 Novembre 2004 à 20:05
    Ton deck est super bien et très puissant, son seul défaut serait peut-être qu'il coute très cher!! a vue de nez, pas moin de 100 ou 150 euros
    9/10 pour monsieur.
    en tout cas les possibilités sont enormes!
  38. MaMax Vendredi 26 Novembre 2004 à 19:11
    Je te le dit franchement je l'adore !! je l'ai tester hmmm extra !!!
  39. Medomai Jeudi 25 Novembre 2004 à 19:22
    J'adorece deck en plus yosei est mon dragon préferer
  40. capi-chou Lundi 22 Novembre 2004 à 21:34
    En voyant yosei je me suis rué sur cauchemar récurrent pour faire un deck étendu avec les dragons les plus funs (keiga, kokusho et yosei bien sur)... je n'essaie même pas de le poster c'est refusé d'avance...

    mais là, arriver à faire un deck yosei qui semble efficace en t2, c'est du bon boulot !

    et je sens en toi un fan d'add... c'est bien !
  41. The_Warp Mercredi 17 Novembre 2004 à 12:37
    L'idée est très bonne et le deck tourne bien!!!
    peut-être mettre 22 land au lieu de 20... c'est tout...
  42. Tsan Samedi 13 Novembre 2004 à 15:17
    Pas de cadeau ...

    pour lesimages c'est du clyde cadwaell ... tout les lecteurs de dragon mag le reconnaitrons.
  43. Talden_Aether Samedi 13 Novembre 2004 à 14:37
    Perso, tsan,tu m'as soufflé! ton deck est cool, ta courbe de mana est tout à fait jouable (j'ai essayé en proxys, c'est du délire). en plus, transformer un lock unique en lock récursif, fallait le faire.
    j'ai adoré ton explication, elle est méga-longue mais au moins on ne s'ennuie pas (surtout le petit coté secte... j'aime!), t'as mis des images pour agrémenter le tout (au fait, elles viennent d'où?),...
    je te fais pas de la lèche, simplement je trouve ce deck génial. juste un peu trop cher pour moi... tu me l'offre en français pour mon anniversaire ? je te laisse quelques mois pour économier... lol
  44. Tsan Vendredi 12 Novembre 2004 à 23:43
    Je tappe tout, lol ... precise un peut quel rouge vert ???
  45. Fangorn Vendredi 12 Novembre 2004 à 21:34
    pas mal comme deck ( ça fait plaisir en plus des decks autres que ravager ou d'autres classiques). en plus je me suis marrer en lisant l'explication, qui est géniale au passage et on voit ceux qui s'appliquent. je dis chapeau pour avoir trouvé un deck comme ça mais j'aimerais quand même le voir à l'oeuvre parce que je reste un peu sceptique.
    mais bon, en voyant yosei dans le nom du deck, je me suis dit comment peut bien tourner un deck utilisant ce dragon, qui est pas si génial(mais après réflexion et avoir vu le deck, j'ai changé d'avis)
    sinon t'as pas précisé, contre rouge-vert tu fais quoi?
  46. Tsan Mercredi 10 Novembre 2004 à 18:08
    Debouche toi le nez ... et les yeux pour commencer a lire le texte et les cartes ... ca aide un minium.
    tu peux aussi consulter la mana courbe sur cette page elle est tres bien.

    on va rappeler le but de ce deck ... (j aurais du rajouter un resumer pour neanderthalien) : lock adversaire ... lui plus pouvoir jouer ... nous tranquil ... nous tuer grace 5/5 2/2 4/2 ... nous plein solution probleme, nous nettoyer, nous ressuciter, nous chercher terrains.

    au risque de me repeter aupres de nos trop cher amis qui ne savent pas lire (et jouer) :
    les mana sont la ...
    les chercheurs de terrain aussi (8 quand meme) ... et oui si tu avais lu tu aurais remarque qu il y a 8 cherches terrains dont un reutilisable ad nauseam.
    les piocheurs aussi (11 quand meme) ... et oui si tu avais lu tu aurais remarque qu il y a 11 piocheurs dont les classiques night's w ...

    faudra peut etre m expliquer alors comment je vais pour sortir des simulacre et des coleres tour 3 ... et comment je termine la partie avec 15 terrains !!!!!!! regulierement ... alors que le 1er noob me sort que les simulacre c est tour 5 minimum ???


    resultat les terrains sortent vites et voila ... cqfd ... y a un glop neuneu pour faire une remarque stupide pour que le troupeau suive ou quoi ?

    a cela s'ajoute une belle coube :
    0 cartes coutant : 0
    7 cartes coutant : 1 ... on joue au 1er tour, cool,une babiole (terrain) une griffe (pioche une fois)
    10 cartes coutant : 2
    6 cartes coutant : 3
    11 cartes coutant : 4 ... trop dur ... le prochain qui me sort que je peux pas les jouez avant le tour 3548 je devine son deck favorit
    3 cartes coutant : 5
    4 cartes coutant : 6

    17 cartes a < 3 ... 23 < 4 ... si avec ca vous arrivez pas a jouez j y peux rien pour vous.



    encore une fois ... il faut lire et la liste et les cartes ... si avec ca vous arrivez pas a jouer et bien apprenez, lol


    ps : tient il y a une combo que j avais pas vue et qui est tres fun ... vous petez la pierre pour degager yosei ... puis avec 2nd aurore yosei revient avec la pierre ............. tour suivant on recommence ... l'adversaire passe 2 tour sans rien faire se prend 10 pdv ...
  47. Akroboss Mercredi 10 Novembre 2004 à 16:50
    La courbe je la sens pas du tout!!!
  48. NeRiOx Lundi 08 Novembre 2004 à 21:50
    Lol tu fais l'expert alors que tu te goures à 100%, tu serais pas plutot jaloux (lol j'exagère). as-tu lu le commentair?e (je donnerais ma main à coupé que non) et as-tu déja testé le deck? (certainement pas). ta mauvaise foi te tueras bougre d'âne.
  49. Tsan Lundi 08 Novembre 2004 à 20:05
    Si j ai le nezumi des le depart je m en fout royalement de la griffe ... tour 3 il est flippe.
    s'il vient pas ben la griffe est la pour l aider a flipper ... cqfd

    sinon pour les terrains :
    ben moi je joue en piochant ... personnelement les griffes servent aussi a ca, tout comme les nigth s whisper ... jouable avec 1 et 2 terrains ... et si avec tout ca t arrives pas a piocher un land ben c'est un peut gros (c'est toi qui parlait de statistique ;-) )
    reste aussi la solution babiole ... qui va chercher un terrain ... fin du tour 2 : 3 terrains ... tour 3 : 4 terrains ... tient ca veut dire 5 terrains avec un simulacre tour 3 ... a par ca c 'est lent. et encore je suis pas tres optimiste je considere juste que j ai et ai eu 3 terrains en main, babiole et similacre quand le tour 3 commence donc apresa voir piocher 9 ou 10 cartes.

    donc j insiste... j ai 4 terrains sans le moindre probleme ... la encore tes affirmations sont gratuites et non recevable.

    (t as lu les commentaires au moins ?)
  50. kinho Lundi 08 Novembre 2004 à 19:29
    Griffe et nezumi , c est pas terrible car tu as besoin des 2 pour que cela fonctionne or tu ne les joues qu en 3 exemplaires chacune donc la proba d avoir les 2 en même temps est trop aleatoire.

    8 cherche lands - ok dont simulacre a 4 or avec tes 20 terrains de base, en main de depart t en as 2 voire 3 en moyenne et ton 4eme arrive souvent vers le 5e tour et c bcp trop lent. je sais pas comment tu joues mais meme en stackant ton deck c t5 que tu peux logiquement poser un 4è land.

    je repondrai + en detail + tard car la j ai pas le temps mais franchement je m y connais plutot en magic et peut te dire que ton deck ne marche pas terrible
  51. Tsan Lundi 08 Novembre 2004 à 18:55
    Griffe racleuse de side alors que je dois viderle cmetiere adverse quelle grande idee.

    quant a parler de courbe demana ... 17 cartes a 2 ou moins ... c est horrible totalement injouable.
    et pour les 2 pouraves je trouve pas que piocher 2 pour 2 soit pourris, de meme que virer tout les tokens 1/1 ou 2/2, 2/1 puis 4/2 reanimator.

    pour les lands ... 8 cherches lands ... dont un reanimables ............ j ai aucun probleme demana.

    encore un qui sait pas lire ou quoi !


    aucne de tes insertions ne sont recevables.
  52. kinho Lundi 08 Novembre 2004 à 12:27
    Franchement je suis dubitatif là, quand je vois la courbe de mana et le nombre de terrains je me dis que c est impossible que ton deck sorte correctement. c est un deck qui se doit de jouer environ 24 lands pour pouvoir esperer fonctionner correctement.

    ensuite tes cartes à faible cout de mana sont pas terribles, 2eme aurore c vraiment pas bon, griffes racleuses c est plus une carte de side.

    quitte a mettre 4 dragons autant mettre kokusho plutot que yosei, en + avec la courbe de mana les dragons sont pas prets de sortir de si tot.

    je pense qu un deck dans cet etat d esprit peut marcher mais la faut revoir pas mal de choses.

    désolé mais pour moi ça vaut 6/10

  53. legob Lundi 08 Novembre 2004 à 11:40
    Superpuissant! j'adord ce deck en j'ai toute les carte pour le faire.
    exellant reportage sur les dracoliche !
    10/10
    au fait t'aurais pas nwn
  54. marchemalo Dimanche 07 Novembre 2004 à 22:53
    Moi je suis fan....
    j'aurai peut etre mis plus de terrain
  55. NeRiOx Dimanche 07 Novembre 2004 à 22:43
    Très bien pensé, deck original et le commentaire est captivant jusqu'au bout (le boulot que ca a du te prendre!).
    je ne peux rien dire de plus que 10/10
  56. Tsan Dimanche 07 Novembre 2004 à 22:08
    Et de lire ... le commentaire ... en plus c est toujours amusant de replacer sa dans un contexte.


    maintenant desole si tu n as pas de bagage pour suivre.
  57. Since Dimanche 07 Novembre 2004 à 21:53
    Ou est l'interet de ce type de commentaire ...
    d prase en essai de latin et de l'humour a 2 cesterce :x
  58. stilgart8 Dimanche 07 Novembre 2004 à 21:12
    ça m'a l'air assez marrant !!!
  59. Tsan Dimanche 07 Novembre 2004 à 20:57
    En kill de creature y a 7 kill de masse ... 3 flambeau anti-legende et 3 yosei anti yosei ... c'est assez pour tuer ses creatures.


    les decompositions contre rude c est suffisant ...
  60. kungfufighting Dimanche 07 Novembre 2004 à 20:49
    Tu truc pour killer tes creatures et aussi decomposition resonnate c'est bien mais un rude awekening c'est normalement 2 terrains different et tu en possede 3. si jamsi kci peut encore gagner sans myr incubator ben mass terrain,mass arto ironwork et pouf un fire ball.
  61. Tsan Dimanche 07 Novembre 2004 à 19:58
    Tu sais en gen c est sympa de sortir une colere ou une pierre .. l effet est plus fun qu une fosse de l engeance, lol.

    sinon pourquoi le faire revenir ... ben pour pouvoir le tuer a nouveau ... s il meurt a chaque tour le jeu est completement verouille ...


    et pour cranial contre cranial oui c est une course de vitesse ... c'est celui qui sortira le 1er.
    pour le kill alternatif il y a noctoeil (pas le cote 4/2) mais plutot le cote je ressucite les gros monstres adverses.


    pour le pilleuir contrairerement a ce qui a ete dis le reanimateur principale reste le flambeau ... ensuite pour virer les cartes tu as le pilleur et les griffes.
    alors quand en plus ces deux cartes sortes tour 1 et 2 ... en gen j ai une 4/2 tour 3 ;-)
  62. Skelleton Dimanche 07 Novembre 2004 à 19:06
    Personellement, l'idée est bonne, mais je trouve que quelques trucs ne va pas dans ce jeu : tu dis jouer cranial contre cranial, certe, mais cranial te tuera la 2nd tour, car jouant distress pour la plupart, tu perdra ton cranial, et yosei sort, mais c'est le seul blem de ce jeux. te faut obligatoirement un autre kill dans ton jeu ( pk pas kokusho en base ? ça sert très bien, si tu joue la règle des légendes, tu gagne 10, et l'adversaire perd 10, intéressant. ) enfin bon, très original, et bien penser ! c'est le deck qui gère les ww & ravager. bravo !
  63. swannou Dimanche 07 Novembre 2004 à 18:29
    J adore
  64. turim1004 Dimanche 07 Novembre 2004 à 17:57
    Ce deck est super.
    10/10
  65. osiris15 Dimanche 07 Novembre 2004 à 17:52
    Bon deck mais aucun avantge à faire virer tes créas et ton pilleur n' a plus auncun interete derrire car trop de carte dans le cimetière.
  66. portikuss Dimanche 07 Novembre 2004 à 16:37
    ... c est qu une fois le yosei au cimetiere pour la premiere fois,pourquoi le faire revenir et pour le kill craquer un colere ou une pierre,il faudrait simplement une cartes qui creer quelque chose de simpa,d ailleur,c est la meilleur carte pour sacrifier des bete,car en plus,genere de token 2/2 !,a mettre a la place des pierre de l oubli et d une deuxieme aurore .

    + 4 fosse de l engeance - 3 piere de loubli,- 1 deuxieme aurore
    voila pour le changement principal que je ferait .
  67. Tsan Dimanche 07 Novembre 2004 à 16:16
    Boen sur j ai essaye avec un ptit arto efficace pour sacrifier ses creatures : foose de l'engeance
    mais ca rajoute une carte ... je prefere tout virer plutot que seulement yosei (du cout on cible que les terrains ... ce qui lock vraimet).

    au total il y a quand meme 17 moyens differents de zigouiller le yosei :
    yosei
    noctoeil
    pierre
    colere
    flambeau
    ................. 17 sur 61 cartes ... la plus part servant a generer d autre effet en plus, je vois pas ce qu il manque, lol.

    quant a virer la pierre je veux bien mais vous me dites comment je gere les arto et les enchantements ?
  68. Tsan Dimanche 07 Novembre 2004 à 16:11
    Que si on joue on risque de perdre, lol.

    il est aussi conseille de lire ... pas pour rien que j ecrit un texte explicatif.


    plus serieusement pour la lenteur faudra me dire ce que c est rapide :
    7 cartes qui coutent 1 ... 10 qui coutent 2 ... 17 carte squi sortent sans probleme.
    8 cartes qui vont aller chercher des land ... je trouve pas ca lent personnellement.
    11 cartes qui font piocher ... c'est vrai que c'est lent.

    ravager : l'important c est pas de finir la partie avec 20 pdv ... en general une fois qu on a pete une colere ou une pierre, comme dit dans le texte ... le ravager a du mal a repartir.
    il m arrive de finir des partis avec 1 ou 2 pdv durant 5 tours, mais qu importe tant que l'adversaire ne joue pas. on appel ca un lock. tu pourras toujours avoir uin blindage en jeu ... si aucune creature ne peut attaquer car aucune ne se detappe ca fait une belle jambe.

    le noir-vert du moment a l avantage, comme dit dans le texte, d avoir l oiseau du paradis en plus. par contre le (lui sakura, moi babiole, bous simulacre) :
    cranial n'est pas recevable ... comme dit dans le texte (tu m as pas lu toi) ... car on vire cranial avec notre cranial afin de porteger yosei.
    cranial n'est pas recevable ... comme dit dans le texte on tuera l'autre avec ses creatures en gen kokusho, qui vient nous donner des pdv.
    kokusho n'est pas recevable ... comme dit dans le texte on reanime celui del'adversaire pour attaquer, gagner des pdv et virer son koku en jeu.
    nuage n'est pas recevable car si yosei va au cimetiere l'autre ne pourra plus jouer et mes terrains je te rappel que je vais en chercher legions.

    mrc : qu il pete des terrains tient ... comme c'est ecrit dans le texte (et tu as remarque) j ai de quoi aller les chercher.

    tooth : j aurais sortir le yosei avant le colosse ... a partir de la il aura un 11/11 indestructible ... inutilisable, ce qui est un peut inutile.



    bref ... j attend des remarque sun peut plus constructives et une lecture du texte ;-)
  69. Ryan-Roxie Dimanche 07 Novembre 2004 à 16:02
    Ton deck a des defauts,mais son idée rééquilibre la note qui est:
    7/10
  70. portikuss Dimanche 07 Novembre 2004 à 15:57
    Bonne idée mais je doute qu il soit competitif dans cette version,je pense que tu n a pas assez de quoi sacrifié ton yosei ( vive les dragons ;-) ),je pense qu il exite au moins une carte ( enchantmenet,artefact ou creature ) qui te fait sacrifié une creature en tant que cout d activation pour une capacité declancée,si oui,met la absolument !!!!! et vire tes pierre de l oubli,de plus met 4 pilleur de tombe nezumi c est ta carte de reanimation principale,faut que sa vienne vite !.
    9/10pour l idée a creser ( ce que je vais faire je pense )
  71. cogitator Dimanche 07 Novembre 2004 à 15:41
    Je trouve l'idée de ce deck tres bonne ms j'ai des doute sur l'efficacité de ce deck contre les meilleurs deck du moment, déjà le deck à besoin d'énormément de mana, bien plus que les autres decks controles, c'est pourquoi je trouve que 20 terrain c'est un peu léger, d'autant que les accélérateurs réduisent la probabilité d'en piocher, ensuite vient le pb de la vitesse, le deck est tres lent, si modumar fait une sortie à kill tour 4 tu aura besoin de ta colère de dieu, et si tu l'a pas ca risque d'etre gênant, et de manière générale modular kill assez vite, ss oublier qu'avec un blindage en jeu la moidre créature est une menace, qd au rock ils dévellopent leur mana plus vite que toi (ancetre, bird, simulacre) jouent pas mal de créature qu'il faudra nettoyer à coup de colère ou pierre, extraction crannienne est une défaite pr ce deck, la défausse est chiante et nuage mortel en massacrant les terrains, en nettoyant les mains et en s'attaquant aux pv te sera svt fatal, kokusho en jeu, colère de dieu et pierre serpnt moins impressinantes, mrc joue peu de créature et risque de te friter a gd coup de blast et gagnera la premiere partie grace au pete lend (apres il sera emmerder), ton deck à aussi du mal à supporter les contre, qt à touth and nail il est tres rapide, ces colosse seront tres difficile à gérer et les esclavagiste lui freons gagner la partie.

    voilà pourquoi je te met 7/10 en vertu des qualité et des défauts de ce deck