Deck Magic the Gathering : Domaine des annonciateurs

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous et à toutes !

Voici donc un petit deck étendu...


Avant tout, un peu d'histoire :

LE DECK DOMAINE :

Le deck domaine tient son nom de la carte "domaine luxuriant" (Apocalypse) enchantement pour qui en sacrifiant un terrain permet de gagner 3 points de vie.
Par extension, le deck domaine est devenu un deck qui amenait rapidement du mana pour pouvoir bien faire tourner cette carte, en utilisant notamment l'excellent hersage. Mais ce n'était encore pas très compétitif. C'est devenu un deck 5 couleurs, un des rares decks pentacolores qui a marché dans l'histoire de Magic, qui utilisait la restriction collective pour ralentir l'adversaire et qui achevait finalement l'ennemi soit par un thon (Cromat a été le plus joué, avec Draco), soit par une "migration programmée" (rituel qui pour 5 met 5 1/1 vol pour peu qu'on ait cinq types de terrains de base), soit en utilisant des cartes d'une couleur particulière, ce qui a été relativement variable.
Si les cartes essentielles sont bel et bien dans le deck invasion, la présence de trop bonnes et nombreuses créatures et sa relative lenteur ne lui ont pas permis de se montrer vraiment avant le bloc odyssee. En effet, le type 2 était alors dominé par deux decks énormes : psychatog et folie. S'il ne gérait pas en général psychatog, il contrôlait par contre bien folie, et il a donc fait partie pendant quelques temps du métagame en standard. Il est amusant de remarquer qu'à cette époque, le domaine luxuriant qui lui avait donné son nom n'était plus joué dans ce deck.

Le block mirrodin m'a donné envie de m'y remettre pour deux raison : d'abord les annonciateurs, tout à fait bonnes pour 5 couleurs, mais aussi grâce au parcours de découverte, moteur d'accéléraion de mana exceptionnel lui aussi (il faut voir qu'il a permis à TetN qui a besoin de neuf manas rapidement de tourner et de gagner contre des decks aussi rapides que gobelin ou affinité (version engeance).
Enfin, Kamigawa offre la portée de Kodama, bonne carte à mana, et Dosan qui permet, pour peu que l'adversaire qui joue contrôle soit full taped au bon moment, de lui mettre sur la table un beau problème (qu'il ne faut cependant pas surestimer (colère...)).


LE MANA :

Comme le dit son nom, le principe de ce deck est d'amener rapidement cinq terrains de base différents pour poser les grosses créatures et avoir une restriction collective quasi infranchissable.
Pour cela nous avons donc :
- 12 sorts :
portée de Kodama, parcours de découverte et hersage,
- 8 créatures :
oiseaux de paradis et elfes de llanowar.

Avec ceci, ça donne dans un cas idéal :
Tour 1 : forêt et elfe (ou oiseau). Deux manas disponibles au prochain tour.
Tour 2 : terrain, portée de Kodama. Quatre manas disponibles au tour suivant.
Tour 3 : terrain, hersage, restriction collective. Six manas pour le tour suivant.
Tour 4 : Avec le terrain qu'on pose en plus, ça fait 7 manas disponibles : souhait vivant, annonciateur noir.

Bien entendu, ceci n'est pas un cas idéal, on peut poser l'annonciateur tour 3 avec beaucoup de chance et en supposant que l'adversaire est allé piquer une sieste pendant ces trois premiers tours ; le départ que je donne est déjà plus réaliste, et il comprend en plus la pose de la restriction tour 3 ce qui est en général suffisant.


POUR GERER :

Le deck étant malgré tout un peu lent, il faut pouvoir ralentir l'adversaire :
- restriction collective fait parfaitement ce travail ;
- prison fantomale est là pour ralentir si la restriction n'arrive pas ;
- flambeau de l'immortalité, à jouer si on veut à tous les tours si on a un annonciateur noir sur la table : excellent en particulier en équipe ;
- dernier carré : multieffets, il y en a toujours bien un qui peut servir.


POUR GAGNER :

Une fois qu'on a son mana bien en place, il ne reste plus qu'à jouer un souhait pour aller chercher le premier annonciateur noir. Une fois qu'il est sur la table on va chercher :
- une carte de gestion (de préférence flambeau sauf si on est à 3, ou étude rhystique si l'autre à un péleteur, ou bien peste artificielle contre elfe ou gobelin) ;
ou
- une créature du deck, Draco ou un annonciateur (noir de préférence : je rappelle que les bringers ne sont pas des légendes, et la tête de l'adversaire quand on va chercher tranquilement deux cartes par tour dans la bibliothèque est assez amusant (mais attention à une colère)) ;
ou
- un souhait pour aller chercher une autre créature de la réserve.

------------------------> Après, on boite.


DANGERS :

- les decks contrôles : eh oui, ça reste un deck assez agressif, qui poutre à coup de grosses créatures , et une colère fait toujours mal. Heureusement la restriction collective permet en général de se relever. Reste que la défense reste assez fragile : la restriction et la prison sont ingérables pour du rouge ou du noir mais en vert notamment, les solutions existent. La solution que j'ai trouvée reste assez limitée au mono-bleu, c'est Dosan, mais encore faut-il qu'il passe .
- les decks qui tuent de loin : à part le dernier carré, et encore il n'y en a qu'un, il n'y a aucun moyen de se débarrasser d'une menace lointaine (genre disciple du caveau , ou ambassadeur laquatus ). Les flambeaux permettent en général de rester en vie contre mono rouge ou noir-drain, mais si on n'est pas trop bas au moment d'utiliser le premier...


CONCLUSION :

Les 5 cartes de créatures en un seul exemplaire (deck ou réserve) sont tout a fait changeables : la multiplicité des couleurs vous permet de mettre un peu qui vous voulez . Par exemple, certains peuvent vouloir jouer baloth vorace avec l'annonciateur vert, vous pouvez toujours mettre Cromat ou la reine slivoïde, peut-être certains voudront même rentrer une masticore, une shamane viridiane ou un franc-tireur gobelin... J'ai fait le choix de mettre ceux-là, et avec ceux-là en réserve et ceux-là dans le deck parce que cela correspond aux decks que j'ai l'habitude d'affronter, mais je pense que c'est un peu à vous de voir.

J'espère que ce deck vous plaira, il couvre les blocks de tempête à Kamigawa à l'exception de carnage, et permet de jouer les annonciateurs (en particulier le noir) dans un deck assez rapide. Bonnes parties à tous !

22 commentaires

  1. Gromph Dimanche 25 Janvier 2009 à 12:33
    J'aime bien le concept et la présentation est bien. Certes le deck semble améliorable. Pour moi il manque un draco en side.

    Je ne connais pas les cartes de l'époque donc je ne sais pas si on pouvait mieux faire (à l'époque). Mais toutes les cartes m'ont semblé cohérente.

    Originalité: 10/10
    Synergie: 10/10
    Efficacité: 8/10 (manque un draco en side et manque 4 flammes tribales en MD).
  2. nanco2 Vendredi 17 Octobre 2008 à 12:02
    10/10 je voulais pas mettre 1/10 mais 10/10 dezzo :evil:
  3. nanco2 Vendredi 17 Octobre 2008 à 12:01
    tres bon deck mais tete qu'il aurait fallu un draco de plus pck un 9/9 vol pour 6 c balezze
  4. marchand15 Mardi 17 Avril 2007 à 18:41
    10/10 vous avez su armonieusement mélanger toute les couleurs super cool
    :-) 8-) :-)
  5. djo51240 Samedi 14 Janvier 2006 à 20:48
    jadore le deck surtout moi qui est un grd fan d annonciateurs bien qu'a ma grande déception il n'y a pas une grande place pour l'annonciateur bleu snif lool moi jmet 9/10 car le deck reste quand meme asser lent car si tu tombe contre un jeu vraiment rapide et violent j'ai peur que tu n'est pas le tps de te développer mais bon aprés tous c'est pas un deck de compete hein :) merci pour la présentation de se deck se fu un plaisir a le lir :)
  6. beb69 Lundi 14 Novembre 2005 à 16:20
    Super ! 10/10
  7. hichicblurb Vendredi 01 Avril 2005 à 10:49
    _ revendication de linciel : non, ça ramène deux forêts alors que les forêts sont surtout utiles au début (elles partent souvent sous hersage) ;
    _ sacre : sans le moindre pioche carte, se défausser de trois ou quatre cartes, c'est beaucoup trop
    _ désolé pour l'historique du domaine, comme quelqu'un l'a dit, le nom vient du préconstruit planeshift
    _ ceux qui critiquent en disant que ce n'est pas un deck domaine, je suis pas trop content : le principe d'un deck domaine, c'est d'avoir 1 terrain de base de chaque type sur la table, et même si bird permet de jouer les annonciateurs sans, ça reste un objectif majeur pour draco ou les restrictions collectives en particulier.
    _ désolé pour ceux qui ont remarqué dans le commentaire que je parlais de l'étude rhystique, je l'ai remplacée au dernier moment par la prison (peut-être à tort, puisqu'elle rendrait le sacre plus jouable).
    _ aux modos : ceux qui profèrent des insultes dans leurs commentaires subissent-ils des représailles ?
    _ enfin, en kill alternatif, un éveil brusque serait le bienvenu (en un seul exemplaire grâce à l'annonciateur), je n'y avais pas pensé.
  8. gogoloum Lundi 27 Décembre 2004 à 15:48
    constmalefik ta critique est baz il est excellent comme jeu j'ai joué plusieurs fois conjtre des jeu annonciateur est ca arrache gros nul


    9/10
  9. Itachi---fou-du-vert Mardi 14 Décembre 2004 à 01:17
    Juste une chose met une revendication de linciel ca coute 4 mais en chercheur de terrain c la mieux car tu as 2 terrain non engagé posé pour 4 enfin c comme tu ve sinon 9/10
  10. tenebres Samedi 11 Décembre 2004 à 22:29
    Ton deck es trop bien tu dois faire un de c'est putain carnage
  11. vincnet Dimanche 28 Novembre 2004 à 19:13
    J'adore c bien trouvé come deck
  12. qwe1 Samedi 13 Novembre 2004 à 03:33
    Très bien 10/10
  13. evilbaptiste Vendredi 12 Novembre 2004 à 15:39
    Ca ressemble pas trop a un domaine.c un deck fun mais il est quand ême balèze(mais en étendu il se fait tuer) ,essaye de rajouter troi city of brass(enlève 3 foréts),un bringer noir un flambeau.9/10
  14. valiss38 Jeudi 11 Novembre 2004 à 21:02
    Sa va,un des meilleurs que j'aie vu
  15. Since Dimanche 07 Novembre 2004 à 22:11
    Decksimpa j'airau mi au niveau des lands une ile de + et 2 plaines de + pi enleve 1forest et 2 restrictions collectives
  16. les-elfes-magics Dimanche 07 Novembre 2004 à 13:58
    Pas mal
  17. Constmalelfik Dimanche 07 Novembre 2004 à 11:33
    Completement raté ton deck!!!!!!!!!!!! gros nul!!!!!!!!!!
  18. masterofzombie Samedi 06 Novembre 2004 à 18:55
    Le deck est pas mal. mais franchement le commentaire il est genial mais manque un peu d'illustration?.
  19. tagadobudoire Samedi 06 Novembre 2004 à 14:14
    Je croie que tu n'as pas compris ce que doit être un deck domaine: c'est une deck controle, et là je vois aucune carte de contrôle dans ton deck, tout ce que tu fais c'est aller chercher des terrains (et encore tu n'as pas choisis les meilleurs, moi un sacre du printemps et j'ai les cinqs terrains), et poser des thons improbables, un deck domaine repose sur des cartes exploitant le fait que tu aies tout les types de terrains de base en jeu, alorsque la tu te préoccupe plus de la production de mana avec des permanents non-terrains (bird et elfe)
    mhouai je suis vraimment pas convaincu
  20. laiel-timmy Samedi 06 Novembre 2004 à 10:37
    Pas rapide effectivement des fabrication pour draco se serait bioen ainsi que pentode prismatique que tu pourait utilise tour 2 et sortir un annonciatuer noir tour 3 pourquoi pa le bleu c le meilleur deplus un combeau anon blan et esclavagiste te permait de jouer tout les tour de l'adversaire bon chasse quand mème 7/10 pour le travail
  21. Setsuko Samedi 06 Novembre 2004 à 09:17
    Le nom domaine ne vient pas de la carte "domaine luxuriant" !!!
    le précostruit 5 couleur planshift porte déjà le nom domaine ...
  22. cogitator Samedi 06 Novembre 2004 à 08:56
    Je touve que ce deck est pas assez rapide et bcp trop fragile, ms bon après tt c'est un deck fun, dc c'est pas grave s'il est pas tres compétitif en tournoi, c'est vrai que c'est pas une mauvaise idée d'axploiter les annonciateur ds un deck domaine.