Deck Magic the Gathering : The KRC(Kokusho and Ryusei Controle)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

IntroductionBin voila, je vais vous presenter mon deuxieme deck :-P . Et pour ce faire j'ai choisi de le baser sur de grosses créature de Kamigawa: kokusho, l'etoile du soir et ryusei.

I Le deck

Donc voila, je vais vous presenter mon deck. Donc comme je vous l'ai dit il est baser sur kokusho et ryusei. Pourkoi? Et bien parce que se sont des créatures avec le vol. Oui, et alors? Et bien comme quand Ryusei va au cimettierre, il inflige 5 blessures a chaque créatures sans le vol. Mechant! Mais comme vos créatures ont le vol, vous n'avez pas a vous inquieter! Mais il y'a le simulacre qui lui se prend en revanche tout dans la tronche! Et bien tant mieux comme ca vous piocher! En suite voici l'interer du noir. Il vous permet de ralentir l'adversaire en le faisant se defausser de cartes de sa main ou en lu detruisant ses créatures a coups de obscur bannissement ou de terreur. Ensuite vous avez kokusho qui lorsqu'il va au cimettiere inflige 5 blessure a chaque adversaires et vous ant gagner autant que vous en avez infliger a chaque adversaire. Parfois les kamikazes sa sert a kelke choses!

Le rouge

Donc pourkoi avoir mis du rouge? Le rouge est la couleur qui permet d'infliger des blessures a l'adversaire a l'aide de sorts( non sans blagues!) . Mais le rouge vous sert a plusieur choses utile. Déja infliger des blessures a l'adversaire, c'est logique, mais aussi de l'utiliser a vos besoins. Je m'explique. Le simulacre vous fait piocher en quittant le jeu. Donc vous pouvez le sacrifier a l'aide d'un jet de magma et comme ca vous piocher! C'est pas mal ! Ensuite vous avez le pyroclasme qui in flige 2 blessures a chaque créatures. Donc aussi les votres. Mais c'est pasgrave puiske vos créatures ont une endurance superieur a 2! Donc vous vous etes peinard, dans votre fauteuil a regarder l'adversaire mettre ses créatures dans son cimettiere, d'un air depiter!

Le noir

Alors le noir. C'est la couleur qui permet de detruires les créatures adverses et dans notre deck, de le faire se defausser! En defausse qu'avons nous? Nous avons le rat vorace qui quand il arrive en jeu fait l'adversaire se defausser d'une carte. Interressant puisque vous pouvez le poser des le deuxieme tour. Ensuite on a Detresse. Celle ci est aussi interessante puiske c'est vous qui choisissez la carte gagnante!
En destructeur de créatures on a: obsuc bannissement. Pour trois vous detruiser le créature non noire. Pas mal est pas tres cher ( %2 %B %B). Ensuite on a arracher la chair. Elle aussi est interressante puiske vous detruiser la créature non esprit. Et j'ai mis bien sur Terreur. La la question ne se pose meme pas . C'est de la balle!
Ensite j'ai mis les chuchotement pour la pioche. Bon vous perdez des points de vies mais vous piocher, et ca c'est important!

La courbe de mana

%1 : La babiole du voyageur
%2 : Rat vorace ,Jet de magma ,Terreur ,Chuchotement nocturne ,Pyroclasme ,Detresse .
%3 : Arracher la chair
%4 : Simulacre solennel , Extraction crânienne
%6 : Kokusho ,Ryusei

Bon vous voyer, il n ya que deux créatures ki sont dur a poser, car il faut les poser a partir du sixieme tour. Mais heureseument que vous avez des accelerateurs de mana. Vous avez la babiole du voyageur et le simulacre . Avec la babiole vous la poser tour 1 et vous recuperer le mana tour 3 . Et avec le simulacre vous le poser et aller chercher votre mana comme un grand !

Les kills

Bien sur il y'a Ryusei. Alors deja c'est une 5/5 pour %5 %R . Bon alors le cout d'invoc est u peu cher mais sa vous fait une volante rouge avec une bonne capacitée. Quand elle va au cimettierre elle inflige 5 blessure a chaque créatures sans le vol. Donc si votre adversaire a un jeu sans créature avec le vol il risque d'avoir des problèmes! Mais c'est dommage qu'il faut qu'elle aille au cimettiere pour faire autant de ravage!

Enuite il y'a Kokusho. C'est le killeur le boir! Il a lui aussi un cout d'invoc qui le endicape ( %4 %B %B ) mais son effet rattrape le cout! En effet ,quand il est mis au cimettierre il inflige 5 blessures a chaque adversaires. Donc il pose une grande menace pour votre adversaire. Si il le bloque avec une créature plus forte ,kokusho meur et l'adversaire se prend 5 dans la tronche! De quoi faire réflechir tous le monde !

J'ai aussi mit Extraction cranienne . Elle pose de gros probleme au jeu les plus redoutable. Tous les jeus se basant sur une carte comme Dent et ongle sont en danger énorme! Si vous la poser vous pouvez etre sur de gagner ,a moin qu'il vous contre ,mais la c'est une autre chose !

Aspect du jeu

Point faible :-(

Bin evidemment c'est modular! Si votre adversaire fait une sortie de porc vous riquer de ne rien pouvoir faire et le regarder poser ses menaces d'un air impuissant :-o , unpeu de cette facon !. De plus vous n'avez pas de contre , si qui vous endicape enormement ! Vu que votre jeu ne fait pas des sorties aussi rapides que modular ,vous aurez du mal a poser vos kills tot dans la partie!
Il y a aussi les jeu sans créatures mais dans le T2 cela m'ettonnerai que vous trouvier des jeux dépourvus de créatures !

Point fort :-D

Le jeu se debrouille pas mal contre les jeux qui ne font pas de sorties de porc ,comme modular !, et peut s'imposer des que vous poser un de vos killeurs . Vous ne devriez pas voir de probleme contre Solarisation (un peu moin jouer) ou les jeux a la traine :lol: !


La réserve

Alors je vais vous presenter les cartes les plus importantes. La reserve est pratiquement baser pour etre utile contre les decks artefacts et en particulier contre modular :

Matrice d'amortissement Pour Modular. La ,des que vous poser cette carte votre adversaire fait moins son beau :-P et vous vous sentez un peu plus en securité ! Votre adversaire ne peu pas utilser la capacitée de son dévastateur et donc vous avez une menace de moins a vous occuper ( flemmard :lol: ) ! Et toutes les capacités de ses autre artefacts ne fonctionne pas ! Donc bien utile !

Granuler . Une carte qui fait bien mal ! Elle detruit tous les artefacts ,non-terrain , avec un cout convertit de mana de 4 ou moins ! Donc le devastateur , la mitraine , le travailleur qui devrai servir a etre sacrifier pour le devastateur ,est bin ils vont tous a la poubelles :-D . Bien evidemment si la le disciple essaier de le detruire avec un jet de magma ou avec arracher la chair . Sinon vous povez etre content d'envoier toutes ces pettite bebetes au cimettierre et voir votre adversaire faire cette tete : :-x !!!

Extraction crânienne. Bin c'est normal ! Si vous jouer contre un dent et ongle vaut mieux que vous soier etre sur d'avoir une carte contre cette menace là !

Emissaire du desespoir . C'est aussi une grosse menace contre modular ! Si votre adversaire avez decider de jouer au malin en mettant ses artos au cimettiere et bien il va regretter cette grosse bétise :-D !

Echange sanglant . Bin j'ai mis cette carte pour avoir un destructeur de créatures . Bon evidemment sa vous endicape mais pas si vous avez vos simulacres en jeu ! Vous les sacrifiers et piocher en meme temps ! Donc c'est bien mais malheuresement pas si vous n'avez pas vos simulacres en jeu :cry: . Mais sa peut aussi etre pas mal avec vos deux dragons en jeu ! La vous faite vraiment bobo a votre adversaire :-D ! (mechant va ;-) !) !


Conclusion

Bah voila c'est la fin de ma presentation :cry: ! J'espere que mon deck vous plait et que je me suis bien expliquer! Non c'etait minable :-x ! J'espere que vous ne penserai pas a cela :-D !

@+++ tous le monde et faite bien attention aux dragons , ils pourraient avoir faim!!!!

15 commentaires

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  1. Starcraft Jeudi 22 Septembre 2005 à 21:21
    ta courbe de mana est élevée mais j'aime bien le style :destruction de créature et dégat
  2. 1990ramirez Vendredi 20 Mai 2005 à 19:02
    j'aime bien, il y a kokusho.
    mais en rouge, tu aurais pu faire mieux.
    7/10
  3. demolition Mardi 07 Décembre 2004 à 07:34
    Tes cartes rouges sont assez moyenne...
    mais dan l'emsemble le deck est bon
    et pk ryusei est le moins for des dragons de kamigawa??
  4. okidoki Samedi 20 Novembre 2004 à 14:12
    ....................;japlodie
  5. dijonction Dimanche 14 Novembre 2004 à 19:53
    Coolcool ton deck 9/10
  6. cyrio Vendredi 12 Novembre 2004 à 13:07
    Trop de cartes cheres a jouer!
    et pi trop de rare( non je blague)
  7. vincnet Mercredi 10 Novembre 2004 à 20:39
    Le deck na pa de tactike precise
    til é tro hasardeu
    dsl
  8. NeRiOx Dimanche 07 Novembre 2004 à 13:59
    C quand que tu as fais ce deck tu t'ai dis tien je vai faire un deck pour me rammasser des points les commentaires sont :assez bon,pas mal!,ca va chercher du mana c'est cool!,la pioche c bien,ca vs sert bien!,....mais tu te fou de ns ou quoi????je me demande comment satone a laisser passer ca et en plus tu n'a fais que recopier des deck deja ds la base de donnee il y a juste le dragon rouge en plus, franchement... 3/10
  9. carnivor Samedi 06 Novembre 2004 à 18:28
    C koi le but du deck?
    ta mis les cartes ki paressé bien et ten a fé un deck g limpression
    il é vrément plus que moyen 5/10
    en tournoi laisse tombé c la défaite assurée
  10. garbage Samedi 06 Novembre 2004 à 12:28
    9 destructions de créatures en base, c'est un peu énorme! t'es sûr que tu ne tombes jamais sur des jeux sans créatures en t2? je joue pas t2
  11. dargel Vendredi 05 Novembre 2004 à 19:13
    Terminaison c'est un peu vieux pour du t2... ca a que 3 blocs de retard :d
  12. magicovore Vendredi 05 Novembre 2004 à 18:05
    C'est un b/r contrôle très classique, mais sans perre de l'oubli et sans frappeur à l'arc.
    7 dragon a 6 mana, c'est trop, ryusei est inutile.
  13. alexkiller Vendredi 05 Novembre 2004 à 17:41
    C'est un deck rouge/noir contrôle assez classique dans le principe. il pourait être efficace dans le métagame actuel si tu n'avais pas fait autant d'erreurs :

    _ il manque pierre de l'oubli : tu n'as pas la solution à tout, tu ne controle presque que les créatures. ca suffit pas!

    _ les anti-créatures sont pas très bien choisis : si tu veux battre ravager, il faut pas jouer terreur, mais plutôt éclair électrostatique ou décomposition résonnante. arracher la chair est pas mal mais un peu cher. néanmoins c'est bien mieux (pour l'instant) que obscur bannissement.

    _ a ce propos, dans ton commentaire tu dis que tu joues obscur bannissement mais il n'est pas dans ta liste ! faut relire avant de poster...

    _ de plus tes kills sont très vulnérables et pas diversifiés du tout. si ton adversaire joue plusieurs extractions craniennes (ou la remonte dans sa main), il te retire tous les dragons, et c'est fini pour toi! de même tu ne peut rien faire contre piegepont. il faut jouer pierre de l'oubli!

    _ pour la réserve je pense que tu peux jouer persécution et rêves fracassés. enlève les émissaires du désespoir qui ne t'aident pas à contrôler la partie face à ravager!

    @ + et prends mes critiques dans le bon sens...
  14. louphoque Vendredi 05 Novembre 2004 à 17:36
    A la place des terreurs,met terminaison
  15. cogitator Vendredi 05 Novembre 2004 à 17:20
    Le concept est interressant ms cette version me semble bcp trop lente et pas assez efficace, tu risque de ne pas réussir à gérer les rocks et les mrc, tandis que modular et ww seront svt trop rapide, tu devrait jouer pierre de l'oubli pour puvoir tt gérer, éclair électrostatique cpntrez modular ms je doute que le deck puisse vraiment atteindre un bon niveau d'efficacité.
    7/10