Deck Magic the Gathering : Extraction Eternelle
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (4)
Rituels (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bienvenue à tous dans l' univers de ce jeu que l'on pourrait qualifier de "virus"
Avant toute chose je tiens a préciser que je ne formulerai pas l'explication de chaque carte et le pourquoi de sa présence dans le deck car ceci vous est donné dans la description de chaque carte.
Ce deck, comme vous avez pu le voir est un jeu contrôle Noir/Vert qui se base sur la combo Extraction cânienne/Témoin éternel dans le but de pourrir, il faut le dire, le jeu adverse en lui enlevant ses cartes; ce qui est, je dois l'avouer assez fun (pour vous;)
Ainsi donc vous jourez vos extractions et les récupérerez avec les témoins de facon récursive.
Fonctionnement du Deck
Comme je l'ai dis précedemment c'est un deck contrôle et donc peu recommandé aux fannas des kills tour 3 ou 4.
-Premièrement, la base de mana :
On note la présence de 22 terrains dans le jeu + les 4 oiseaux de paradis et les 4 simulacres car le deck a besoin de beaucoup de mana pour lancer des nuages efficaces, ces derniers etant une des base du jeu "virus" puisqu' ils permettent : de faire perdre des points de vie (dans un jeu controle c'est pas négligeable), de faire sacrifier des lands (tres bien car ici il y en a bcp ainsi que des producteurs), de faire sacrifier des créatures (encore mieux : les simulacres et les ancêtres de la tribue Sakura ne demandent qu'à etre sacrifiés) et le must du must il permet aussi de faire défausser des cartes de la main ce qui est une arme redoutable pour connaitre les cartes a nommer du jeu adverse lorsque l'on jouera une extraction crânienne.
Pour ce qui est des oiseaux de paradis il sont surtout là pour les débuts de partie en tant qu'accélérateur de mana et pour ne pas avoir de mana death noir par exemple pour lancer le rpemier nuage (qui coûte tout de même %B %B %B ).
Voila pour ce qui est de la base de Mana je pense avoir tout dit.
-Ensuite nous avons la gestion du deck adverse :
Comme précédemment on peut noter les nuages qui servent donc de "boîtes a outils" ^^, puis nous avons comme carte très interessante les "Détresses" qui non seulement permettent de défausser l'adversaire d'une carte importante mais de plus elle nous renseignera sur son jeu pour l'Extraction crânienne. Les ombres affamées tiendront le rôle des anti-bêtes car le nuages malgré les lands en nombre est un peu lent a sortir. Et enfin 4 piocheurs afin de repartir apres un nuage qui a défausser la main par exemple, cela vous donne le card avantage sur votre adversaire maintenant dépourvu de main ^^.
Et bien entendu LA carte qui vous permettra de subtiliser tous les moyens de votre adversaie, j'ai nommé :
********Extraction crânienne********* : c'est vraiment pour moi LA carte de l'extésion kamigawa et c'est grace a elle que m'est venu l'idée du jeu. Effectivement elle permet pour la modique somme de %3 %B de nommer une carte du deck de l'adversaire pour que ce dernier retire toutes les cartes ayant ce nom dans sa main, bibliothèque et cimetière. Donc je vous laisse analyser les decks type2, et vous vous apercevrez tres vite qu'ils sont tous construit (j'entends par là que chaque carte ou presque est jouée en 4 exemplaires) et c'est grace à cela que l'extraction crânienne est une carte très forte.
Mais soyons plus concret : prenons par exemple un jeu blanc/bleu contrôle. Réfléchissons...maintenant que les certaines anges exaltées, ou encore dragons éternels ou peut etre aussi décrets de justice ne sont plus type 2 que lui reste-t-il comme kill ?
===> Ange immaculée et le dragon kami blanc qui sortent tous les 2 pour 6 alors que vos extrations sont jouables tour 3 grace aux birds...Et si vous avez le malheur de voir un de ces joulis thons blancs sur la table, etant donné l'absence d'autres créatures sur la table de votre adversaire un nuage à 1 serait nécessaire
Petite touche finale pour ceux qui croient que "Colosse de Sombracier" est ingérable, j'ajoute quand meme que l'effet du nuage fait SACRIFIER les créatures donc le colosse y passe aussi
-Et pour finir le kill :
J'ai nommé "Kokusho, l'étoile du soir". Alors pas mal de choses a dire sur cette créa tres jouée en ce moment dans tout deck a base de noir. Je tiens a dire à tous les lecteurs ayant pour préjugé : "c'est nul cette carte on la voit dans tous les jeux noirs , c'est surfait ect.." que CETTE carte est particulièrement bien exploitée dans ce jeu etant donné la présence des témoins éternels qui peuvent les renvoyer et ainsi donc vous faire gagner plus de points de vie et en faire perdre donc un nombre considérable a l'adversaire
.
En plus je ne sais pas vous mais moi ce dragon je le trouve de toute bôôôté =^_^=
Un exemple : Je pose mon dragon, tour suivant le dragon attaque, on joue le nuage mortel, je sacrifie mon dragon; résultat l' adversaire perd 10 je gagne 5 et je joue un témoin qui renvoie le dragon...Il paraît que c fort...
Je n'en joue que 2 car elle est assez chère à poser et donc pas cool de l'avoir en main de départ. Mais ne vous méprenez pas il y a 4 piocheurs dans le jeu et encore une fois les témoins pour les renvoyer.
[b] La Réserve
L'explication des cartes étant faite dans la description je donne les archétypes du type 2 contre lesquelles sider telles cartes :
-"Dosan la feuille tombante" : pas vraiment la peine pour celle-ci, vous l'aurez compris c'est un peu la nouvelle cité de solitude (sniff souvenirs souvenirs) a sider contre les decks contrôles à base de beaucoup d'éphémères ; elle tue bcp de jeux a elle seule (bye bye Blanc/Bleu ^^)
-"Matrice d'amortissement" : a sider contre les jeux artefact (modularité, affinité, blindage ect...)
-"Pierre de l'oubli" : a sider pour des situations ingérables (ex : 3 karma en jeux :s )
-"Naturalisation" : Le blanc revient a la mode avec les prisons fantomales ou encore un sceptre isochronique avec un arcane dessus...
Ainsi donc je termine l'explication de ce deck "virus" plutôt fun mais aussi compétitif en espérant que cela vous aidera si vous avez l'envie de le monter (allez avouez-le vous en crever d'envie de pourrir les jeux adverses ^^).
Sur ce bye a tous HF & GL et a vos classeurs
Avatar_de_Serra
Avant toute chose je tiens a préciser que je ne formulerai pas l'explication de chaque carte et le pourquoi de sa présence dans le deck car ceci vous est donné dans la description de chaque carte.
Ce deck, comme vous avez pu le voir est un jeu contrôle Noir/Vert qui se base sur la combo Extraction cânienne/Témoin éternel dans le but de pourrir, il faut le dire, le jeu adverse en lui enlevant ses cartes; ce qui est, je dois l'avouer assez fun (pour vous;)
Ainsi donc vous jourez vos extractions et les récupérerez avec les témoins de facon récursive.
Fonctionnement du Deck
Comme je l'ai dis précedemment c'est un deck contrôle et donc peu recommandé aux fannas des kills tour 3 ou 4.
-Premièrement, la base de mana :
On note la présence de 22 terrains dans le jeu + les 4 oiseaux de paradis et les 4 simulacres car le deck a besoin de beaucoup de mana pour lancer des nuages efficaces, ces derniers etant une des base du jeu "virus" puisqu' ils permettent : de faire perdre des points de vie (dans un jeu controle c'est pas négligeable), de faire sacrifier des lands (tres bien car ici il y en a bcp ainsi que des producteurs), de faire sacrifier des créatures (encore mieux : les simulacres et les ancêtres de la tribue Sakura ne demandent qu'à etre sacrifiés) et le must du must il permet aussi de faire défausser des cartes de la main ce qui est une arme redoutable pour connaitre les cartes a nommer du jeu adverse lorsque l'on jouera une extraction crânienne.
Pour ce qui est des oiseaux de paradis il sont surtout là pour les débuts de partie en tant qu'accélérateur de mana et pour ne pas avoir de mana death noir par exemple pour lancer le rpemier nuage (qui coûte tout de même %B %B %B ).
Voila pour ce qui est de la base de Mana je pense avoir tout dit.
-Ensuite nous avons la gestion du deck adverse :
Comme précédemment on peut noter les nuages qui servent donc de "boîtes a outils" ^^, puis nous avons comme carte très interessante les "Détresses" qui non seulement permettent de défausser l'adversaire d'une carte importante mais de plus elle nous renseignera sur son jeu pour l'Extraction crânienne. Les ombres affamées tiendront le rôle des anti-bêtes car le nuages malgré les lands en nombre est un peu lent a sortir. Et enfin 4 piocheurs afin de repartir apres un nuage qui a défausser la main par exemple, cela vous donne le card avantage sur votre adversaire maintenant dépourvu de main ^^.
Et bien entendu LA carte qui vous permettra de subtiliser tous les moyens de votre adversaie, j'ai nommé :
********Extraction crânienne********* : c'est vraiment pour moi LA carte de l'extésion kamigawa et c'est grace a elle que m'est venu l'idée du jeu. Effectivement elle permet pour la modique somme de %3 %B de nommer une carte du deck de l'adversaire pour que ce dernier retire toutes les cartes ayant ce nom dans sa main, bibliothèque et cimetière. Donc je vous laisse analyser les decks type2, et vous vous apercevrez tres vite qu'ils sont tous construit (j'entends par là que chaque carte ou presque est jouée en 4 exemplaires) et c'est grace à cela que l'extraction crânienne est une carte très forte.
Mais soyons plus concret : prenons par exemple un jeu blanc/bleu contrôle. Réfléchissons...maintenant que les certaines anges exaltées, ou encore dragons éternels ou peut etre aussi décrets de justice ne sont plus type 2 que lui reste-t-il comme kill ?
===> Ange immaculée et le dragon kami blanc qui sortent tous les 2 pour 6 alors que vos extrations sont jouables tour 3 grace aux birds...Et si vous avez le malheur de voir un de ces joulis thons blancs sur la table, etant donné l'absence d'autres créatures sur la table de votre adversaire un nuage à 1 serait nécessaire
Petite touche finale pour ceux qui croient que "Colosse de Sombracier" est ingérable, j'ajoute quand meme que l'effet du nuage fait SACRIFIER les créatures donc le colosse y passe aussi
-Et pour finir le kill :
J'ai nommé "Kokusho, l'étoile du soir". Alors pas mal de choses a dire sur cette créa tres jouée en ce moment dans tout deck a base de noir. Je tiens a dire à tous les lecteurs ayant pour préjugé : "c'est nul cette carte on la voit dans tous les jeux noirs , c'est surfait ect.." que CETTE carte est particulièrement bien exploitée dans ce jeu etant donné la présence des témoins éternels qui peuvent les renvoyer et ainsi donc vous faire gagner plus de points de vie et en faire perdre donc un nombre considérable a l'adversaire
En plus je ne sais pas vous mais moi ce dragon je le trouve de toute bôôôté =^_^=
Un exemple : Je pose mon dragon, tour suivant le dragon attaque, on joue le nuage mortel, je sacrifie mon dragon; résultat l' adversaire perd 10 je gagne 5 et je joue un témoin qui renvoie le dragon...Il paraît que c fort...
Je n'en joue que 2 car elle est assez chère à poser et donc pas cool de l'avoir en main de départ. Mais ne vous méprenez pas il y a 4 piocheurs dans le jeu et encore une fois les témoins pour les renvoyer.
[b] La Réserve
L'explication des cartes étant faite dans la description je donne les archétypes du type 2 contre lesquelles sider telles cartes :
-"Dosan la feuille tombante" : pas vraiment la peine pour celle-ci, vous l'aurez compris c'est un peu la nouvelle cité de solitude (sniff souvenirs souvenirs) a sider contre les decks contrôles à base de beaucoup d'éphémères ; elle tue bcp de jeux a elle seule (bye bye Blanc/Bleu ^^)
-"Matrice d'amortissement" : a sider contre les jeux artefact (modularité, affinité, blindage ect...)
-"Pierre de l'oubli" : a sider pour des situations ingérables (ex : 3 karma en jeux :s )
-"Naturalisation" : Le blanc revient a la mode avec les prisons fantomales ou encore un sceptre isochronique avec un arcane dessus...
Ainsi donc je termine l'explication de ce deck "virus" plutôt fun mais aussi compétitif en espérant que cela vous aidera si vous avez l'envie de le monter (allez avouez-le vous en crever d'envie de pourrir les jeux adverses ^^).
Sur ce bye a tous HF & GL et a vos classeurs
Avatar_de_Serra
35 commentaires
-
Troll_Gorgoroth Dimanche 22 Mai 2005 à 22:10J'adore ce deck je trouve qu'il est vraiment bien mais le seul problème c'est que si on doit s'acheter les cartes ça revient super cher. 9/10
-
Avatar_de_Serra Mardi 18 Janvier 2005 à 21:37effectivement nooshor c bien remarqué de ta part...le 3/11 aucun tournoi n'avait encore vu de deck noir/vert de ce type s'imposer... merci de ta perspicacité

-
evilbaptiste Dimanche 28 Novembre 2004 à 14:40Mais peu original9/10
-
nooshor Lundi 15 Novembre 2004 à 17:39Je pense pas qu"il se la joue, ce deck est posté le 3/11 et le 15/11 que voit on 5 places sur 8 à un tournoi pour noir/vert controle cloud/witness...
c'est très bien vu de sa part !! -
sun-tzu Vendredi 12 Novembre 2004 à 01:03Quand on post un deck, c'est pas pour dire " mon mien, c'est le meilleur du monde, il gére tout, il kill tout."
premièrement ca veut rien dire
deuxièmement c'est faux
troisièmemement on poste un deck pour partager. le partage, un concept peut-être trop compliquer pour les gens qui savent déjà tout.
au passage.
extraction crannienne, c'est un side. c'est beaucoup trop facile à gerer pour l'adversiare. un fuite de mana ou autre contre par exemple. mais pourquoi pas une autre extract par exemple.
nuage mortel. pour une boite à outils, c'est aussi un cadeau empoisonné. tu n'as quasiment rien en card avantage. si tu joue, ton nuage, tu vas perdre des pv mais surtout des cartes.
dosan. ahaha, la grande blague. tu le présente comme la fin des jeu contrôle. mais je peux t'assurer que ton dosan, il sera jamais un permanent,n parce que n'importe quel jeu bleu, lui contrera la gueule. pathétique.
10/10 -
pacte Lundi 08 Novembre 2004 à 20:36Tu a une bonne version mais pas inovante 8/10
-
anony01 Lundi 08 Novembre 2004 à 19:5710/10
-
Hermion Dimanche 07 Novembre 2004 à 11:20Les mecs, il faudrait lire un peu plus que la liste des cartes avant de donner un avis!
certes les cartes sont connues, mais:
– elles sont super puissantes.
– elles vont super bien les unes avec les autres.
– elles font un très bon metagame en plus d'un bon deck tout court.
– un deck contrôle qui soit pas u/w, c pas original? tssssssss
moi, y a que deux trucs qui me convainquent pas, c détresse (mais c'est perso) et le piocheur noir. je préfère plonger dans les ténèbres, plus polyvalente et qui est un bon moyen de gagner des points de vie (ca aide dans les jeux lents…) et de piocher la carte qui manque. encore une fois c perso. pourquoi pas mettre les deux?
enfin qui a remarqué que l'extraction sort à peu près à coup sûr tour 3? y a 7 cas de figure différent (au moins)! moi je trouve ça fort!
10/10 -
kinho Samedi 06 Novembre 2004 à 20:34J adore les commentaires super constructifs genre "j aime pas extraction cranienne" "deck deja vu" "tu geres pas ravager et t&n", vive le niveau les gars ça fait plaisir à voir, c est pathetique.
déjà pour le blaireau qui dit que ça gere pas trop t&n, il va me relire la carte nuage mortel et faire une reflexion sur l effet de cette carte contre t&n et apres il pourra poster à nouveau (que quand il aura compris par contre).
sinon qq conseils si je peux me permettre:
enleve ombre affamée et remplace par decomposition résonnante (gere les crea du ravager en debut de partie et aneanti ts les decks avec eveil brusque en kill) et/ou arracher la chair.
enleve detresse car t2 tu as mieux à faire soit à poser un ancetre soit piocher avec chuchotements. tu peux rentrer des shamane viridiane à la place utile contre ravager
enleve un nuage voire 2 et meme un simulacre pour pouvoir rentrer au moins 2 limace moisie, ça gere ravager , ça fait un bon kill et ça resiste a shrapnel.
en side prevois 4 oxydation et si t as mis les shamane et les limace md ça te suffira pour avoir un match up honorable contre ravager.
pour t&n tu dois gerer colosse avec nuage s il est sorti ou jouer une extraction t3 pour virer les t&n je pense que ça peut suffir si jamais t es juste t as tjs des fenaisons et semence ou sous la charrue a mettre en side.
contre les decks bleus , tu peux rajouter 2 boseiju en side et des ascetes troll que bleu ne gere pas trop une fois sur table.
sinon pour ta base de mana, 22 lands c est bien mais je serai toi je ferai 11 foret, 7 marais, 2 city of brass et 2 nexus des scintimites.
je vais te mettre 10 pour compenser le vote des abrutis, sinon j aurai mis 8 car c est ameliorable sans probleme. -
hichicblurb Vendredi 05 Novembre 2004 à 13:15Tu mets du thon noir, de l'accelerateur vert, et du nettoyeur noir. ok. les 4 piocheurs sont il est vrai tres bien et peu utilises. cela dit, je pense il est vrai que ce deck est quand meme trop lent pour lutter contre raffinite ou meme dent et ongle. une derniere chose : dosan, la mort de w/u ? tu t'es jamais pris une colere ?
-
gtdc Vendredi 05 Novembre 2004 à 10:38Bah extraction cranienne c'est du vu revu et relou donc deja j'aime pas trop
sinon il a l'air pas mal le deck, allez 7/10
mais bon essayez d'innover un peu ca pourrait surprendre tout le monde en tournoi
-
morchiswe Vendredi 05 Novembre 2004 à 08:50Deck deja vu mais bon... moi jenlevrai un nuage et une extraction et je mmettrai 2 eveil brusque... sinon il faut aussi en side le boseiju et quand à; ombre affamée je suis assez d'accord meme si je préfère un bon obscur bannissement ou un bon barter in blood... bref 7/10
-
goblincadet Jeudi 04 Novembre 2004 à 21:00Je soutiensslivos et adrei
-
garbage Jeudi 04 Novembre 2004 à 21:00Extraction, c'est le genre de carte super chouette à jouer avec mais dont votre adversaire en a plus que marre (en l'occurrence moi!) ce qui serait cool, c'est de se faire extraire les extractions par des extractions non?! à quand l'anti-extraction?
-
louphoque Jeudi 04 Novembre 2004 à 20:57Commentaire un peu court -2
pas orriginal-1
j'aime pas ce genre de decks-1
6/10
c'est déjà pas mal
-
Slivos Jeudi 04 Novembre 2004 à 20:367 forets dans le deck, bonne chance pour poser ton oiseau de paradis tour 1!
sinon, ombre affamé c bof quand meme car ton nuage te fai perde des pv ainsi que les chuchotement donc faudrai pas te tuer non plus. -
Skelleton Jeudi 04 Novembre 2004 à 20:001) par original du tout -1
2) le nuage n'est pas bien acompagné, ton jeu y passe avec cette carte. -1
3) proportions des terrains mal fait -0,5
7,5/10 -
andrei Jeudi 04 Novembre 2004 à 19:56Et contre un bleu pur avec 18 contre tu fait quoi ? sinon exelent deck si ce n'est qu'il est cher!!!!
-
STEPHLEFOU Jeudi 04 Novembre 2004 à 19:13Mais quan tu dis que l'idée de deck est de toi je ne te crois pas du tout mais il est bien construit par contre mais plus de forets que de marais car tu en a besoin pour titoriser tes lands.
9/10 -
mephidro Jeudi 04 Novembre 2004 à 19:07T'aurais pu mettre plus de foret et moins de marais!
-
magicovore Jeudi 04 Novembre 2004 à 17:48Mais ce deck manque cruellement d'originalité!
a la place de ombre affamée, tu peux jouer arracher la chaire, ce qui t'éviteras de perdre trop de pv (il y a déjà nuage et chuchotements qui sont là pour çà
!)
equilibre un peu la proportion forêt/marais.
8/10. -
olrem Jeudi 04 Novembre 2004 à 14:21Je pense que pour remonté eternal
tu devrai jouer pilleur de tombe -
marchemalo Jeudi 04 Novembre 2004 à 13:25Se deck me fait revé
-
mael83 Jeudi 04 Novembre 2004 à 10:15A quelques exception pres:
deja, comme le fait remarquer tagadobudoire, il y a beaucoup trop de marais. je n'en joue que 9 pour 13 forets, le but en debut de partie etant de jouer tes accelerateurs de mana pour aller chercher les marais manquants.
autre chose: ce type de deck n'a comme ennemi que ravager, et (ne riez pas)les jeux tres agressif comme blanc-samourai (s'il est bien construit). en effet, jouer cranial sur cranial,c'est bien, c'est fort, mais c'est long.autrement dit, si tu te retrouve avec 4 creatures en faces de toi tour4, l'ombre affamée ne te servira pas a grand chose, sauf a mourrir plus vite (et t'empechera peut etre meme d'utiliser un nuage)... non, le seul, le vrai anti crea efficace dans ce deck, c'est nuage mortel, et, eventuellement des kokushos qui sortent tres vite pour bloquer l'adversaire. c'est pour ca que j'ai mis, a la place des ombres (que je trouve bien mediocres) 4 kodama's reach. 16 accelerateurs de mana dans le deck, certain diront que c'est trop, mais moi je trouve que ça tourne plutot bien. avec generalement 7 ou 8 sources de manas tour4, les nuages et kokusho sortent bien. et avec tout ce mana, avoir 2 kokusho en main de depart est plutot plaisant: car ne l'oublions pas: on bourre 2 fois avec kokusho:-10 pv, puis on en pose un deusieme, les deux legendes meurent et oh! surprise! encore -10 pv et la partie est finie, ce qui est tres souvent le cas, avec du mana, tour 6. c'est pour cette raison que je joue 4 kokushos, et meme 2 time of need (en remplaçant detresse)!
et la on a un deck tres fun a jouer: on peut au choix controler grace a cranial ou nuage (et ce tres vite), soit jouer tres bourrin avec kokusho + kokusho n2 ou nuage en finisseur.
voila, peut etre ne partages-tu pas mon point de vue sur ce jeu, mais je t'encourage quant meme a essayer ma version ,juste pour tester le fun de ses sorties pleines de subtilité...
au fait: simulacre+temoin+chuchotement+portée du kodama=enorme card advantage et donc je n'ai pas pu resister a l'envie ,encore une fois pour le fun, de mettre une promesse de pouvoir, qui aura le bon gout d'etre le plus souvent une 6/6 vol, voire une 7/7 vol pour 5, et cela tour 3 ou 4 (ou qui te fera piocher apres un nuage).
pour la note, 10, car meme s'il est different du mien, reste tres efficace.
bon fun!!! -
cogitator Jeudi 04 Novembre 2004 à 09:23Ms tjs aussi efficace, joue arracher la chair au lieu d'ombre affamée, 3 nuages suffisnent
9/10 -
macros Jeudi 04 Novembre 2004 à 08:20Qu'extraction sera bannie, vous vous trompez, cette carte na rien de dégénérer, elle sert a quoi contre un jeu aggro??
pour ton deck, je te conseil crasse, c'est un peu chere, mais elle permet de gérer les land, et pour l'avoir joué dans un deck comme le tien c assez énorme, sinon moisissure rempante semble etre plustot pas mal, mais a toi de voir.
je ne te note pas vu que je nai pas joué ton deck -
Turbo_sbc Mercredi 03 Novembre 2004 à 23:40Mais bon une extraction cranienne sur ton temoin ou sur ton extraction et tu fai plus rien lol. c'est un peu l'ironie de ton deck... sinon, contre gob tu te fais plier je pense (ou un deck dans le genre). ca reste un deck correct mais vraiment pas original (vivement qu'extraction soit bannie, c'est vraiment trop puissant et puis bon 25 euros sur mc c vraiment du vol!!)
-
tagadobudoire Mercredi 03 Novembre 2004 à 21:31Tu joues une base d'accélération de mana et de lands tutors verts, et seulement 1/3 de tes terrains font du mana vert, ça sent la color death à plein nez tout ça!
sinon: ombre affamée, on a mieux, comme dark banishing ou rend flesh
bon: 6/10 parce que je joue aussi death cloud en mbc (et que je le trouve plus rapide et stable) -
LeDemonGrimacant Mercredi 03 Novembre 2004 à 20:53Ton jeu est original et assez puissant je pense !!
perso : j adore la carte extraction craniene et surtout le nuage mortel (c est ma carte préféré du bloc mirrodin !!)
moi ca fait un ptit moment ke je joue le nuage et je te conseil de remplacé les birds par des mox comme ca se te laisse les moxs alor ke tes birds degage !!
il y a aussi un inconviennent avec ton jeux c est ke si tu ne connai po le jeux de ton adversaire : tu ne sais po koi nommé donc t es dans la merde !!
bon maintenant fo ke je note ton jeu : 10/10 pour l originalité et 9/10 pour la puissance donc 10/10 comme note general !!!!
ps : cranial va bientot etre bannie du t2 (enfin je pense !!) alor si tu ne les a po : achete les po !!! -
les-elfes-magics Mercredi 03 Novembre 2004 à 19:329 sur 10
-
magic_sk8 Mercredi 03 Novembre 2004 à 18:58Pas mal mais il faudrait rajouter des décomposition raisonante (au moins 4)
pour pierre de l'oubli, perso, je suis pas d'accord : met des oxidation parce que contre ravager, sa tien pas la route!
et sinon moi j'ai un deck comme ca, et j'ai mis des meneuse de feuilles orochi pour cause de moyen financier ^^ voila sinon
8/10 -
Kimari Mercredi 03 Novembre 2004 à 18:41Celui qui a dit que ce jeu est lent énonce là une vérité générale des jeux contrôle, de plus c'est préciser dans le commentaire du jeu. ce commentaire ne sert donc à rien!
rien à redire su le jeu, 9/10 -
SphaxMLV Mercredi 03 Novembre 2004 à 16:39Mais pas assez rapide, comme la plupart des decks utilisant le nuage en fait..bien que là tu joues pas mal d'accélérateurs...l'idée est bonne cependant, mais je pense que l'extraction serait plus optmisée encore avec des kami hana...c'est un arcane !!! 8 kan meme
-
GPMT Mercredi 03 Novembre 2004 à 16:25J'adore!!g/b y a que ça de vrai.8/10(manque de solution face à des jeu contre à mon avis.
-
Savate Mercredi 03 Novembre 2004 à 16:178/10