Deck Magic the Gathering : Bleu rouge (g pas encore trouvé)
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (19)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (8)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
%U
%R
Voilà c'est mon premier deck sur m-c et je sais pas trop comment m'y prendre pour présenter au mieux un deck mais je vais essayer..
Le jeu
Donc comme vous l'avez compris c'est un deck qui uilise les arcanes et les zubéras bleu et rouge pour tenir et faire durer la partie, tout en balancant des rayons glaciaire ou mieux encore qui va chercher l'innommable avec tamiser ( à partir du tour 4) . Il se débrouille très bien une fois l'innommable en jeu et donc il faut tenir jusqu'ici et empêcher l'adversaire d'ériger une trop grande ligne de défense en matière de créatures. Il y a des variantes du moyen de victoire pour optimiser la souplesse du deck et ainsi on peut gagner en attaquant avec l'innommable, en imprégnant plein de rayon glaciaire ou meme en transformant les zubéra en 5/6 pour 2 grace aux gohei...
La curve de mana
%0 0
%1 ////4
%2 ////////////////////20
%3 //////////10
%4
%5
%6 //2 (l'innommable grace à tamiser)
Avec Gohei:
%0 0
%1 ////////////////16
%2 //////////////14
%3 ////4
%4 //2
Voilà déjà une curve de mana optimale, surtout avec gohei en jeu; le modique cout de mana des arcanes permet au deck de rentabiliser les imprégnations .
Note:sur 36 cartes non-terrains, on a 22 arcanes dont 8 avec l'imprégnation, 4 artefacts pour accélerer le jeu, 8 petites créatures et 2 gros thons.
Le déroulement d'une partie
Généralement en début de partie on a le temps de se débarasser des créatures adverses (rayon glaciaire), de gagner du temps en essayant de réunir parralèlement les 3 cartes pour chercher l'innommable; on pose 1 à 3 zuberas qui s'avèrent plus ou moins fatals en fonction de leur quantité si l'adversaire se résout à vous attaquer.
Dans un 2e temps on pose un gohei, on renforce ainsi les eventuels zubéras et surtout on diminue de 1 le cout de mana de tous les arcanes!!! Généralement on peut chercher l'innommable vers le 5-6e tour et au 4e tour dans une condition optimale.
Si l'adversaire neutralise ou détruit l'innommable puis le 2e, il vous reste comme plan B les rayons glaciaires et il on en joue facilement une dizaine ( que ce soit en imprégnation ou pas). Comme plan "C" vous pouvez essayer de faire durer au max pour poser un maximum de zubéra et de gohei mais c'est vraiment en désespoir de cause. A noter que l'on peut combiner la "B" et la "C"...
La main de début
Bah en fait il n'y a pas trop de main idéale. Et c'est un avantage car peut importe la main avec laquelle vous commencez, vous finissez toujours par aboutir très vite sur les cartes clefs du deck...
Il ne faut juste pas commencer avec un innommable en main, si c'est le cas on ne panique pas, on boit un verre d'eau et on déclare Mulligan ^^.
Exemple d'une bonne main pour commencer (il faut qd-meme avoir bcp de chance):
2xIle
1xMinamo
1xSonder brumes
1xSonder profondeur
1xGohei
1xZubera aux reves profonds
Tour 1: Ile
T2: minamo, zubera
T3 Ile,gohei
T4 ile piochée, sonder brume, sonder profondeurs. A ce moment là vous devez avoir tamiser le sable en main soit que vous l'avez pioché pendant une étape de pioche, avec sonder brume ou quelle etait une des 5 cartes de sonder les profondeurs... Vous avez la plus d'une chance sur 2 d'avoir pioché tamiser e donc vous le jouez et au 4e tour vous avz une 7/8 volante,pétinement,legede,.... accompagnée de minamo, ce qui devrait vous faire remporter la partie assez facilement.
Remarquez que le deck ne tue pas très rapidement mais c'est normal car il a pour but de faire durer la partie pour se poser tranquilement...[i]
Points faibles
Des cartes comme extraction cranienne, un contresort, un pacifisme peuvent boulveser tout votre jeu; un deck aggro, weenie peut vous poser bien des problèmes. Un deck à dommage directes peut aussi etre fatal...
Points forts
Jeu très souple qui trouve toujours une solution plus ou moins vite quand ce n'est pas trop tard. Excellente mana-curve, le deck n'est jamais à cour de sort grace aux imprégnations. Un deck, il faut le dire, abordable pour tous: 7rare et 3 unco de base et que des communes
!!!
La side
Alors là j'en ais mise une comme ca mais elle est tres bof... si voux pouviez me conseiller...
Je résume l'utilité des cartes:
-Statue imi contre affinité
-Kami de l'atre contre artefact
-Résistance d'Hisoka contre un deck qui compte bcp sur un esprit ou une arcane...
-Vortex dévorant contre un jeu à grosses créatures peu nombreuses: Dent et Ongle par ex.
Voilà j'espère que c'etait pas trop mal et que je n'ai pas oublié le plus important et je compte sur vous pour me donner des conseils constructifs
. D'après moi c'est un très bon deck mais qui aurait besoin de changements puisque j'ai pas pu le tester... Ce n'est donc pas une version ultime et totalement aboutie mais j'espère que ca vous plaira... @+...
s: amicalement, The_Warp
Voilà c'est mon premier deck sur m-c et je sais pas trop comment m'y prendre pour présenter au mieux un deck mais je vais essayer..
Le jeu
Donc comme vous l'avez compris c'est un deck qui uilise les arcanes et les zubéras bleu et rouge pour tenir et faire durer la partie, tout en balancant des rayons glaciaire ou mieux encore qui va chercher l'innommable avec tamiser ( à partir du tour 4) . Il se débrouille très bien une fois l'innommable en jeu et donc il faut tenir jusqu'ici et empêcher l'adversaire d'ériger une trop grande ligne de défense en matière de créatures. Il y a des variantes du moyen de victoire pour optimiser la souplesse du deck et ainsi on peut gagner en attaquant avec l'innommable, en imprégnant plein de rayon glaciaire ou meme en transformant les zubéra en 5/6 pour 2 grace aux gohei...
La curve de mana
%0 0
%1 ////4
%2 ////////////////////20
%3 //////////10
%4
%5
%6 //2 (l'innommable grace à tamiser)
Avec Gohei:
%0 0
%1 ////////////////16
%2 //////////////14
%3 ////4
%4 //2
Voilà déjà une curve de mana optimale, surtout avec gohei en jeu; le modique cout de mana des arcanes permet au deck de rentabiliser les imprégnations .
Note:sur 36 cartes non-terrains, on a 22 arcanes dont 8 avec l'imprégnation, 4 artefacts pour accélerer le jeu, 8 petites créatures et 2 gros thons.
Le déroulement d'une partie
Généralement en début de partie on a le temps de se débarasser des créatures adverses (rayon glaciaire), de gagner du temps en essayant de réunir parralèlement les 3 cartes pour chercher l'innommable; on pose 1 à 3 zuberas qui s'avèrent plus ou moins fatals en fonction de leur quantité si l'adversaire se résout à vous attaquer.
Dans un 2e temps on pose un gohei, on renforce ainsi les eventuels zubéras et surtout on diminue de 1 le cout de mana de tous les arcanes!!! Généralement on peut chercher l'innommable vers le 5-6e tour et au 4e tour dans une condition optimale.
Si l'adversaire neutralise ou détruit l'innommable puis le 2e, il vous reste comme plan B les rayons glaciaires et il on en joue facilement une dizaine ( que ce soit en imprégnation ou pas). Comme plan "C" vous pouvez essayer de faire durer au max pour poser un maximum de zubéra et de gohei mais c'est vraiment en désespoir de cause. A noter que l'on peut combiner la "B" et la "C"...
La main de début
Bah en fait il n'y a pas trop de main idéale. Et c'est un avantage car peut importe la main avec laquelle vous commencez, vous finissez toujours par aboutir très vite sur les cartes clefs du deck...
Il ne faut juste pas commencer avec un innommable en main, si c'est le cas on ne panique pas, on boit un verre d'eau et on déclare Mulligan ^^.
Exemple d'une bonne main pour commencer (il faut qd-meme avoir bcp de chance):
2xIle
1xMinamo
1xSonder brumes
1xSonder profondeur
1xGohei
1xZubera aux reves profonds
Tour 1: Ile
T2: minamo, zubera
T3 Ile,gohei
T4 ile piochée, sonder brume, sonder profondeurs. A ce moment là vous devez avoir tamiser le sable en main soit que vous l'avez pioché pendant une étape de pioche, avec sonder brume ou quelle etait une des 5 cartes de sonder les profondeurs... Vous avez la plus d'une chance sur 2 d'avoir pioché tamiser e donc vous le jouez et au 4e tour vous avz une 7/8 volante,pétinement,legede,.... accompagnée de minamo, ce qui devrait vous faire remporter la partie assez facilement.
Remarquez que le deck ne tue pas très rapidement mais c'est normal car il a pour but de faire durer la partie pour se poser tranquilement...[i]
Points faibles
Des cartes comme extraction cranienne, un contresort, un pacifisme peuvent boulveser tout votre jeu; un deck aggro, weenie peut vous poser bien des problèmes. Un deck à dommage directes peut aussi etre fatal...
Points forts
Jeu très souple qui trouve toujours une solution plus ou moins vite quand ce n'est pas trop tard. Excellente mana-curve, le deck n'est jamais à cour de sort grace aux imprégnations. Un deck, il faut le dire, abordable pour tous: 7rare et 3 unco de base et que des communes
La side
Alors là j'en ais mise une comme ca mais elle est tres bof... si voux pouviez me conseiller...
Je résume l'utilité des cartes:
-Statue imi contre affinité
-Kami de l'atre contre artefact
-Résistance d'Hisoka contre un deck qui compte bcp sur un esprit ou une arcane...
-Vortex dévorant contre un jeu à grosses créatures peu nombreuses: Dent et Ongle par ex.
Voilà j'espère que c'etait pas trop mal et que je n'ai pas oublié le plus important et je compte sur vous pour me donner des conseils constructifs
s: amicalement, The_Warp
22 commentaires
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darkdart666 Mardi 29 Août 2006 à 20:45ton deck a une construction basée sur l'innomable...trop risqué a mon gout. si tu rajoute une ou deux cartes clefs en plus sa ferait pas de mal...
t'a construit ton deck en t'inspirant de l'effet de Sonder les brumes, Sonder les profondeurs, et Tamiser le sable ?
moi je dit bof. -
Maxence_1 Dimanche 24 Avril 2005 à 17:43Vraiment pas mal !
9/10. -
lojutuo Samedi 09 Avril 2005 à 13:47tres tres bien pessée je te felicite
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masaume Dimanche 05 Décembre 2004 à 16:07C'est un tre bon deck, mais il manke un peu de creatures, en tt ca il est pa tres diversifier !
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gartoker Mardi 16 Novembre 2004 à 19:05Bof
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pleymo69 Vendredi 05 Novembre 2004 à 10:47Ton deck est pas mal!!! mai il te manque certaine carte essentiel!!! a ta place je rejouterai point de lave!
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goblincadet Jeudi 04 Novembre 2004 à 21:07Le principe est bien meme si des jeux comme celui ci sont mieux mais je voulais te dire que ca sert a rien statue imi et minamo sert non plus po a qqch mais pour le premier je te mais 7.5/10
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zombie3man Jeudi 04 Novembre 2004 à 12:59Ol !!!
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The_Warp Mercredi 03 Novembre 2004 à 22:06Bon ba je voulais le changer et l'améloirer considérablement et je me suis dit que ca irait plus vite comme ca et je vais pas faire une analyse complète pour un deck agréable à jouer d'après moi mais qui n'a pas encore sa place en tournoi alors voilà la liste:
4xlentille extraplanaire
2x innommable
3x inqu.procession
4x sonder les brumes
4xsonder les profondeurs
3xtamiser le sable
4xmarionnettisme psychique
4xpyroclasme
3xcape frémisoie
4x rayon glaciaire
1xbrasier
14xiles
10xmontagnes
side :
3xdissecteur de pensée
3xkeiga
3xryusei
2xboseiju
1xinqu.procession
1xretisser
1xvortex dévorant
1xdans la brèche
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Youfffie Mercredi 03 Novembre 2004 à 19:42Arretez de mettre statue imi .
ça sert a rien de pas dégager blindage et aérogarde n'est pas un arto. -
naruto_fan_fr Mercredi 03 Novembre 2004 à 14:16Remarque pertinente garbage
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garbage Mercredi 03 Novembre 2004 à 14:00J'aime bien ta rubrique point faible où tu expliques que ton deck est en désavantage face à toutes les sortes de deck
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magicovore Mercredi 03 Novembre 2004 à 13:39Et d'efficacité.
l'innomable est très moyen, en bleu rouge contrôle, joue plutôt des contres, kumano, keiga... -
cogitator Mercredi 03 Novembre 2004 à 08:54Encore un deck arcane ac l'innomable en kit qui vaut rien!!!
ce deck est pas mieu que les autres, il gère pas gd chose, est trop lent, manque de finisseur efficace, et tourne ds le vide
difficile de gagner contre les deck controle à base de noir ou de vert ou contre les tres rapides (pr le bloc) weenie white.
4/10 -
The_Warp Mercredi 03 Novembre 2004 à 00:27N'est qu'un projet plus la peine de le noter parce que je vais le refaire par contre donnez-moi des conseil meme si moongob a resumé les faiblesses et les choses à améliorer...
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The_Warp Mardi 02 Novembre 2004 à 23:13...je remplace direct les zubéras
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The_Warp Mardi 02 Novembre 2004 à 23:11G pas de lotus noir récent à part le hors-série...
et merci pour vos réponses...sinon je pourrai mettre 4 pierres de l'oubli et des pyroclasme à la place de résistance d'hisoka et de kami de l'âtre et je les mettrais à la place des zubéra dans une partie.... vous en pensez quoi?
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moongob Mardi 02 Novembre 2004 à 22:23Mais le pb c'est qu'il gere rien du tout il gere pas la table il gere pas l'adversaire (genre qd il pose ses combos) il gere assez mal les arcanes (car tout est imprimable mais pas grd chose pour lancer l'arcane de depart. et surtout l'innomable c'est pourri bon d'accord c'est une 7/6 volante qui fait remonter les arcanes mais bon elle se gere tellement facilement (terreur, pacifisme, cage aux main, contre, boomerang, colere, nuage, ...) surtout sans protection que c'est sucidaire de compter sur lui (en plus payer 6 voir meme 9 c'est enorme pour l'avoir en jeu car bon gohei ca sort pas tjs qd on veut et vu que c'est un artefact ca a toute les chances de se faire degommer)
donc pour moi ce jeu tient pas la route, l'avenir du bleu est pas l'innomable
4/10 -
nainblanc2 Mardi 02 Novembre 2004 à 21:55Il est pas mal j'aime bien je pouré pe etre men inspiré....
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megakiller35 Mardi 02 Novembre 2004 à 21:11C ken même un bon deck
8/10 -
dragonstar Mardi 02 Novembre 2004 à 21:03Je trouve kil manque un peu de kill a part l'innomable 7/10
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Manaburt Mardi 02 Novembre 2004 à 20:07J'arriver pa à faire 1 bon desck avec l'innommable, dc merci