Deck Magic the Gathering : Ange

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour et merci de vous intéresser à ce deck :-D

1) Principe du deck

J’ai fais ce deck après avoir ouvert un booster contenant un Ange Immaculé. Et il est entièrement basé dessus.

Le but du jeu est principalement de s’amuser, donc ceci n’est pas un deck de tournois ! Je suis tout a fait conscient de sa faiblesse contre un jeu contrôle (j’en fais souvent l’expérience avec mes amis) tout comme un jeu affinité rapide me battrai sans que je pose grand chose. C’est avant tout un deck a-pas-trop-cher pour jouer entre amis en essayant d’innover un petit peu.
Question efficacité, c’est un peu mitigé, des fois le jeu sort bien, des fois j’ai pas le temps de bouger que la partie est finie. Il faudrait que je le joue plus pour bien me rendre compte de ce que le deck vaut à ce niveau.

Le coût du deck est en effet « relativement » faible, les Anges coûtent environ 7-8 € et le reste des cartes sont des communes (les sceptres et les prisons fantomales sont en option, on peut très bien s’en passer contre un jeu un peu lent).

Le gros kill sont donc les Anges Immaculés. Une fois en jeu, on possède des 4/4 vol qui font de super murs puisque protégés contre toutes les couleurs et les artefacts. Leur talon d’Achile est qu’ils sont vulnérables une fois dégagés. Il faut donc pouvoir lancer un éphémère pour les dégager (c’est leur 2e capacité).

Typiquement une phase d’attaque se fait soit :

le joueur en face possède de quoi bloquer le vol[*]
1) déclarer les Anges comme créatures attaquantes
2) avant que le joueur en face ne déclare ses bloqueurs, lancer un éphémère
3) dégager les anges (qui sont toujours considérées comme attaquantes)
4) retirer 4x nombre d’anges a l’attaque points de vie à l’adversaire

le joueur en face ne peut pas bloquer le vol [*]
1) déclarer les Anges comme créatures attaquantes
2) si le joueur lance un sort pour détruire les anges, lancer un éphémère en réponse pour dégager les anges qui seront alors protégées
3) compter les dégâts (ou dégager les anges puis compter les dégâts)

Si le joueur en face ne bloque pas le vol, il faut absolument commencer par attaquer puis lancer les sorts pendant la 2e phase de pose (pour dégager les anges sans gaspiller ses éphémères).
Coup classique : Je t’attaque avec un Ange, ça passe et après ma phase de combat, bha tiens j’en pose un autre ce qui dégage le premier, maintenant j’en ai 2 !

En fait il y a un autre kill, j’ai eu l’occasion de battre un joueur en mettant sonner l’alerte sous un Sceptre Isochronique. Tous les tours je gênerai des jeton 1/1. Le joueur en face joue un bleu/rouge avec que des contres et des dégâts directs, comme c’est un bon copain il savait qu’il avait que 4 cartes à contrer pour m’empêcher de jouer mais moi je savais qu’il jouait sans créatures, du coup il est mort un peu bêtement, partie étrange mais bon ça peut faire un 2e kill au deck. Bien entendu j’ai pas pu poser le moindre ange cette partie ci…



2) Déroulement de la partie
Il faut bien entendu faire tout pour piocher les Anges. Forcement 4 kill dans un paquet de 60 cartes il faut les trouver. Donc au début il faut utiliser les communion avec la nature. Si par malheur on met un ange en main et un ange sous le paquet, pas de panique, la bibliothèque serra mélangée.
La deuxième chose à faire en début de partie est de poser des terrains et d’accélérer la pause avec les Ancêtre de la tribu Sakura et les Portées du Kodoma. Les anges sont très chers en mana (4 + 2blancs) et tour 6 la partie peut être finie si on a pas de bloqueurs.
Ensuite il faut poser un Sceptre (si on joue avec) en mettant de préférence une Brume éthérée dessous. En effet cela permet de contrôler un moment la partie et de ne pas « gâcher » un autre éphémère utile pour les Anges. Il va de soit que lancer brumes éthérée pour dégager l’Ange lorsque l’ont attaque est hum… pas malin.
Si on joue sans Sceptre Isochronique (qui coûte cher en sous) on pose une prison fantomale pour gêner l’adversaire (surtout s’il joue la masse de créatures).
Après il faut poser les Anges et attaquer (en se gardant du mana libre pour lancer les éphémères).

3) La réserve

Le deck de base peut être modulé (avec ou sans sceptre, en ajoutant ou enlevant les prisons fantomales, en mettant ou pas les rituels de restauration pour augmenter les points de viens en récupérant les bombes…) donc la réserve est elle aussi modulable. Alors je ne m’entendrai pas sur la réserve.
A priori on peut voir les choses de deux façon, soit on enlève les sceptres se disant que l’autre va mettre du casse artefacts et du coup il a des cartes mortes en main (on prend soir de garder du mana pour jouer la capacité des bombes en réponse si le joueur veut les envoyer au cimetière). Et du coup on mets toutes les prisons fantomales (contre un jeu vert il vaut mieux éviter a cause des naturalisations) ou les sanctifications (contre du rouge) etc etc.
Soit on se dit que les sceptres c’est quand même super pratique et alors on peut utiliser les rituels de restaurations et profiter de cet éphémère pour par exemple attaquer avec l’Ange, dégager avec le rituel de restauration, reprendre un sceptre.



Et bien voilà j’espère que ce deck vous plaira, merci de noter le deck sans trop tenir compte de ce qu’il donnerai contre le deck à 1000€ qui gagne les tournois internationaux. C’est avant tout un deck pour s’amuser entre potes. Ceci dit je suis preneur de toute critique positive améliorant le paquet.
Un grand merci a nono ;-) qui m’a aidé a monté le deck.

goonia

22 commentaires

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  1. Liwa Mardi 17 Février 2009 à 11:41
    Avec la sortie de progénitus je me demandais si l'ange immauclé était réédité est-ce qu'elle aurait la "portection contre tout tant qu'elle est dégagée " ?
  2. Memnarch-en-force Dimanche 19 Novembre 2006 à 16:24
    C'est une bonne stratégie que de se baser sur une seul carte pour assurer la victoire mais tu n'a pas penser au cartes qui contrecarent et aux grosses creatures. :roll:
    Tres bien quand meme: 9/10 :oops:
  3. akromaGT Mardi 19 Septembre 2006 à 18:38
    ton deck il est super je l adore 10/10
  4. Ratomiseur Lundi 20 Mars 2006 à 07:22
    genial ton deck
  5. gg_magic Samedi 02 Avril 2005 à 20:20
    10/10
  6. Farethuir Dimanche 13 Février 2005 à 19:08
    Moi j'adore ce deck, je joue comme toi vert et blanc, et je me demandais un peu comment varié mes parties, et je suis tombé là-dessus!
    direction la boutique, histoire de m'acheter ces anges terrifiants!
  7. bigmarco Jeudi 09 Décembre 2004 à 21:42
    Sa pourrai étre un trés bon deck!! mais il faut payé cher! tu pourré rajouté komano ou acéte! yosei! colére! témoin eternel! éveil bruske! peut étre simulacre et bird! et moi jpense ke le sceptre est trop fragile vu le nombre danti artefac ( naturalisation , fracasser , oxidation...... ien na plein plein et ia eussi matrice damorticement et statu imi ki son chian)
  8. Knuckles21 Mercredi 01 Décembre 2004 à 13:59
    Un bon petit deck pour les parties entre potes! ca me rapelle mes premiers deck avec moins de créatures :lol:! nan franchement c'est pas mal mais un peu lent! et pi ça controle pas trop trop le deck est juste là pour sortir l'ange en fait!
  9. blacklemon Dimanche 28 Novembre 2004 à 22:01
    ça s'écrit hawaï
  10. Rodaices Lundi 15 Novembre 2004 à 20:46
    Ce deck ccomme le h de haway il sert a rien
    o casse
    pensse a brice denice
  11. Flyingelemental Lundi 15 Novembre 2004 à 19:39
    C'est cool et avec un budget qui n'est pas démentiel mais comme zima la dit plus bas yosei est assez interressant car si ton pote(tu dis que c'est en jeu entre potes!) sort cranial(tu vas me dire qu'entre amis y'a pas beaucoup de cranial et pourtant j'en connais un qu'en a trois et qui est sur ce site!) sur l'ange c'est mort pour toi!

  12. xam15 Vendredi 12 Novembre 2004 à 20:58
    Come lé otre ya pa assé de créatures
  13. les-elfes-magics Dimanche 07 Novembre 2004 à 13:59
    Dommage il y a pas trop de monstre
  14. zima Dimanche 07 Novembre 2004 à 13:18
    J ai le meme type de jeu en blanc bleu sauf qu en plus des 4 ange j ai rajouté 2 yosei l etoile du matin( pour avoir encore une chance de gagner apres extraction mortelle meme si elle a peu de chance de passer).
    4 prison fantomale c indispensable.
  15. conchita Samedi 06 Novembre 2004 à 13:34
    J' aime pa l' ange et ni trop atiré par kami.pas assez de créatures et ellles sont cher donc 5/10 mais je pense que tu pe encore l' améliorer vu la chance que t' a aller bonne chance
  16. Ti-Louis Vendredi 05 Novembre 2004 à 13:50
    Tu aurai pu mettre des bon sort qui te permettrons de géré certaine situation, car la, si ton ange ne sors po, t sort son po trop efficace. personelement, il y a du potentiel...bravo 8/10 pour l'idée
  17. hichicblurb Vendredi 05 Novembre 2004 à 13:34
    Il manque des rendre la pareille, par exemple a la place des barrieres de rasoir, sinon il est plutot sympa. juste pour raller, tu n'as strictement rien contre un disciple du caveau. il manque aussi un kill alternatif, meme une ou deux cartes. sympa et plutot bien fait mais peu competitif (meme apres reserve, tu ne geres ni affinite, ni noir-vert controle, ni bleu-blanc controle).
  18. maraiszubera Vendredi 05 Novembre 2004 à 10:45
    Il est pas mal mais tu a de mauvais sorts donc ameliore ton deck
  19. draconik_spirit Jeudi 04 Novembre 2004 à 13:38
    Il y a quelques sorts que tu peux largement remplacer par ceux que tu as oublié.
    ajoute 4 rendre la pareille (à la place des barrière de rasoirs). en effet ça te fourni une bonne arme contre affinity, t&n, et plus généralement tout aggro. ; de plus c'est un éphémère ! a ne pas oublier donc car bien meilleur et utile.
    tu as raison de mettre des communion avec la nature, puisque ton unique kill est l'ange, il te faut le trouver au plus vite.
    monte à 4 prisons fantômales dans ton main deck, ça ne sera pas un luxe face à certains jeux.
    malheur !!! as tu bien regardé ton side avant de poster ton deck ... il te manque tout de même des karma non ? vu le nombre de jeux mbc ou aggros noirs qui pullulent en ce moment, ça peut t'aider, surtout si il arrive à passer une extraction cranienne sur ton ange. ce qui m'ammène à te faire penser à un autre kill, pourquoi pas 2 éveil brusque, vu que tu as pas mal de mana. ou kodama de l'arbre du nord qui fera effet également. enfin je te déconseille de garder 1 seul kill.
    enfin voilà, puisque tu ne souhaite pas le jouer en tournois, je ne parlera pas de tes chances face à des affinity (bien que tu en aie après side et si tu change un peu celui-ci). ton deck est très bon. et si tu ne doit prendre qu'une seule chose de tout ceci, ce serai de mettre les rendre la pareille !
    aller, pour un deck "entre potes" ça donne un 10 (pour tournois, 8)
  20. SphaxMLV Mercredi 03 Novembre 2004 à 11:04
    A la limite rajoute une entité sans âge vu que tu es censé gagner pleinpleinplein de pv avec ce deck... mais sympa sinon, un peu fragile toutefois..8
  21. cogitator Mercredi 03 Novembre 2004 à 08:49
    Je suis pas sur que communion et et barrière de rasoir soit vraiment utile ds ce deck, tu devrait jouer plus de prison et quelques anticréatures, ms ce deck m'a l'air jouable avec qqes améliorations
    7/10
  22. bubblebob Mardi 02 Novembre 2004 à 18:52
    Deck bien construit mais pour l'avoir essayé l'ange est un peu fragile quand meme.
    pareil pour le sceptre quasi-injouable en t2 avec les sides de folie anti-artefacts.
    sinon deck reglo comme deja dit
    7/10