Deck Magic the Gathering : MBC selon Kokusho

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Salut tout le monde !
C'est donc cela mon dernier deck. Un Mono Black Control qui kill a coup de Kokusho, l'étoile du soir.
J'avais envi d'appeler le deck comme ca car c'est une version que je n'ai jamais vu d'un deck mityque.
L'idée m'est venue lorsque j'ai vu la carte Kokusho, l'étoile du soir, et que les règles sur les légendes on été modifiés, permettant d'en jouer plusieurs, ce qui détruit les deux même légendes.
Mais bon là je vais sur le fonctionnement du deck donc je vais m'arrêter là :p




(1-1) Mana base :

La mana base est on ne peu plus stable car elle ne comprend que des mana de base. Ainsi il n'y a pas de souci...
Et puis en général ce n'est pas sur un mono couleur qu'on a des problèmes de couleur de mana...
M'enfin sinon, en plus des 17 Marais du deck, il y a les Simulacre solennel pour chercher des Marais et il y a les Mox de chrome, qui sont un peu comme un land.
On peut également ajouter ici le moteur de pioche du deck, qui permet de vite tomber sur du terrain a jouer.

(1-2) Mana curve :

Bon ben voici la courbe de mana :

%2 : 19
%3 : 4
%4 : 6
%5 : 4 (Nuage mortel)
%6 : 4

Bon voilà ce n'est pas trop trop élever quand on voit le nombre de terrains dans le deck et le nombre d'accélérateurs.
Et à part la courbe de mana je ne voit pas trop quoi dire :p.




(2-1) La défausse :

Bon ben un des principaux axes de contrôle de ce deck est la défausse, avec une douzaine de cartes de défausse et de "retrait de cartes", c'est à dire Extraction cranienne et Rats bruyants (ce n'est pas directement de la défausse mais ca y ressemble...), le deck gère bien la main de l'adversaire.
Ce type de contrôle est très utile contre d'autres decks contrôle, qui n'aurons plus matière a contrecarrer quoi que ce soit.
Ainsi c'est un decj censé gerer qui est gerer lol.

Notez aussi que plusieurs de ces cartes sont également des créatures (les rats), ce qui permet d'établir une certaine pression sur l'adversaire, qui finira par se débarasser de ces rongeurs, laissant ainsi le champs libre pour les dragons, car ses anti-bête ne serons plus là ^^
Ces même créatures peuvent aussi bloquer contre des decks comme gobelin ou elfe. Même si ces dernier sont parti du T2, on ne fait pas toujours attention au type lors d'une partie entre amis.

(2-2) Les anti-bêbêtes :

Eh bien oui... On a beau faire en sorte que la main de l'adversaire se limite a 1 carte maximum, il y aura toujours 2 / 3 créatures qui viendrons vous gener...
Et c'est pour cela qu'il ya Terreur et Obscur bannissement.
Et voilà... LOL ! Je ne vois pas quoi dire d'autre là dessus...




Le premier kill est bien sur Kokusho, l'étoile du soir. Alors voici la meilleure manière de tuer avec ce petit dragon tout gentil.
Tout d'abord, vous aurez contribuer a la baisse des points de vie de l'adversaire, par vos attaques de rats. En général ca diminue à 14/15 points de vie.
Puis vous jouez votre merveilleux petit dragon.
Ce sera desormais a lui d'attaquer, il fera 5 dégats par tour, descendant mechament l'adversaire, souvent jusqu'à 0.
De plus, cette carte ne laisse pas beaucoup d'alternative à l'adversaire, car s'il la détruit, il perd 5 points de vie et j'en gagne 5.
C'est pour cela qu'il faut jouer les Kokusho, l'étoile du soir dès qu'on en a un en main, car arrivant en jeu, lui et le précédent s'entre-tuerons, ainsi l'adversaire perdra 10 points de vie et vous en gagnerez 10.
Bref c'est un kill vraiment parfait qui ne laisse pas beaucoup de choix à l'adversaire...




Le side est bien sur composé de façon a compenser face aux deck contre lesquels le MBC aurait du mal :p
Alors il y a des cartes contre les indestructibles, car Marche des Indestructibles se voit encore ; contre des decks qui jouent Eveil brusque, car ca aussi ca se voit en U/G Control ; contre ce même deck, des Boseiju, celui qui abrite tout ; et enfin des cartes contre le si connu (trop ???) Ravager...

Donc voilà en détail :

- Boseiju, celui qui abrite tout : il est très utile contre les deck contrôle incorprant du bleu, ce qui se voit de plus en plus avec la sortie de nouveaux contres. C'est pour cela que terrain (incontrable) se trouve dans ma réserve. Mais c'est surtout pour que l'adversaire ne puisse me contrecarrer les sorts tels que Extraction crânienne, Nuage mortel ou Détresse. Cela engendre bien sûr un avantage car Extraction crânienne pourra alors retirer des contres de la partie, Détresse pourra obliger l'adversaire a se défausser, et Nuage mortel apporchera l'adversaire de l'heure de sa mort :p.
- Extraction crânienne : celles du side sert quand l'adversaire joue trop de cartes importantes... Par exemple contre Bleu contrôle, où je pourrais en combinaison avec Boseiju, celui qui abrite tout, retirer les contresort de l'adversaire de la partie, et ainsi jouer mes créatures sans craintes. Cette carte sert aussi contre Blast, où elle retirera les blasts les plus méchants de l'adversaire. On peut aussi les rentrer quand on connaît la base du deck adverse.
- Matrice d'amortissement : cette carte est bien sûr présente contre Ravager, qui joue beaucoup sur Ravager (uniquement même...). Ainsi l'adversaire ne pourra pas sacrifier d'artefacts et ne pourra pas transmettre les marqueurs de ses autres cartes sur le Ravager. Bien sûr cette carte sert aussi contre pur Modular, qui ne joue que là dessus :D. Mais attention cette carte empeche aussi le fonctionnement de nezumi rasdecroc et de Idole gardienne, ou du moins sa transformation en créature. Elle est a sider avec Nezumi rasdecroc, car Idole gardienne fournira toujours du mana, ce qui est déjà bien ^^.
- Echange sanglant : cette carte sert énormement contre Marche des Indestructibles, car elle permet de se débarasser d'un créature indestructible. Elle permet aussi de sacrifier son propre Kokusho, l'étoile du soir, de manière à rendre l'effet d'Echange sanglant encore plus interessant :D.
- Décomposition résonnante : elle sert surtout contre Eveil brusque, qui transforme les terrains de l'adversaire en créatures 2/2, ce qui est tout à fait à porter de Décomposition résonnante. En plus l'aversaire aura plus du tout de terrains, du moment que ce sont les mêmes qui attaquent :D. Mais bon ca sert aussi quand l'adversaire attaque par avec genre 50 jetons 1/1 écureuil ; il croit me tuer, eh ben non !!! Je n'ai pas dit mon dernier mot ! LOL !!! :lol:




Bon ben de ce côté pas grand chose de nouveau à part quelque conseils :

Premièrement pour les Nezumi rasdecroc. En effet lorsque cette carte a été flippée, elle ne permet plus de faire en sorte que l'adversaire se défausse. Il vaut donc mieux garder la carte telle quelle, en faisant en sort que l'adversaire ai 1 carte minimum en main. Cependant, si vous contrôlez 2 Nezumi rasdecroc, vous pouvez en flipper un et garder l'autre tel quel, ainsi l'adversaire continuera de se défausser, et en prime il perdra des points de vie.

Deuxièmement, je reviens sur le fait qu'il est toujours interessant de se débarasser de ses Kokusho, l'étoile du soir, pour gagner des points de vie mais surtout pour en faire perdre à chaque adversaire. De toute facon, si vous jouez un Nuage mortel a 5, vous serez bien obliger de le sacrifier, et par la même occasion, vous ne perdrez en quelque sorte aucun point de vie (vous en perdrez 5 mais en regagnerez 5).

Et enfin un petit point sur Nuage mortel. Comme je l'ai déjà dit plus haut, il est préférable d'avoir de quoi redemarer en main et d'avoir une Idole gardienne en jeu.

A part ces quelque points, le fonctionnement général reste accessible a tous. En effet on fait en sorte que l'adversaire se défausse, on casse ses créatures pour garder un avantage, on attaque avec les créature que l'on contrôle, etc etc ...




(6-1) Points forts :

Le deck gère bien surtout grâce à certaines cartes, comme Nezumi rasdecroc, qui s'arrange pour que l'adversaire ait le moins de cartes possible en main, ce qui contrôle bien, tout en attaquant s'il est flippé. Cette carte permet entre autre d'échapper aux blasts lorsqu'on joue face a un Mono Rouge Blasts, mais aussi aux contres face aux deck contrôle incluant du bleu.
Une carte dans le même genre qui contrôle bien c'est Extraction crânienne qui expédit les cartes les plus importantes de l'adversaire de la partie. Mais elle se limite aux fin de partie, ou du moins quand on a beaucoup de mana, car elle coute relativement cher et prends un tour...
Ensuite il y a la vitesse du deck qui aide beaucoup. Cela est dut aux Simulacre solennel et aux Idole gardienne du deck, qui accelèrent chacune a sa facon, et aux 22 terrains du deck.

(6-2) Points faibles :

Contrairement a ce qui a été dit ci-dessus, la vitesse peut jouer des tour. En effet la plupart des cartes coutent 3 ou 4 manas, donc si le mana ne vien pas, vous risquez de ne pas produire grand chose d'interessant en début de partie, au grand bonheur de votre adversaire :lol:. Et même avec Idole gardienne et Simulacre solennel, cela risque d'être dur... Ben oui, Simulacre solennel coute %4 a jouer et bien que Idole gardienne ne coute que %2 a jouer, elle n'ajoute malheureusement que du mana incolore...
Ensuite, la pioche du deck (Chuchotements nocturnes) fait perdre des points de vie, ce qui peut être dangeureux contre Mono Rouge Blasts ou Ravager...


Voilà voilà !
Merci de laisser des commentaires !
@++ ! Etharion67

20 commentaires

  1. spis Mardi 05 Février 2008 à 17:53
    effectivement ta pa 2 tour1 genre isamaru ki fé chier seu ki le joue pa mé super drole tn deck 8/10
  2. LINEXORABLE Samedi 20 Janvier 2007 à 08:10
    Attention au tour 1 !!! En effet, ton deck ne possède aucun tour 1 ! Ce qui signifie que si ton adversaire joue shikamaru ou d'autre tour 1, tu risque de prendre un très mauvais départ.
    A part ça je n'ai trouvé aucun défaut au deck donc je te mais quand mème 9.
  3. 789alex Vendredi 19 Janvier 2007 à 22:28
    ...et assez méchant.
    10/10, je trouve pas de défaut... :-D
  4. whitemagician Vendredi 17 Juin 2005 à 12:29
    idiot me toi au nouvelle regle maintenant lorsque deux cartes légendaire(de meme nom) se retrouvent en jeu les deux sont placé danc le cimmetiére
  5. tenebres Mercredi 08 Décembre 2004 à 21:18
    Si on se d'emmerde bien on peu bien s'amuser avec l'adversaire
  6. smehagoll Dimanche 28 Novembre 2004 à 16:25
    Mais je pense que c'est un peu lent...
    mais bon c'est pas trop grave ca ! l'essentiel c de s'amuser :p
    je met 9/10
  7. babas Samedi 06 Novembre 2004 à 09:12
    Quand t'a deja 1 kokusho en jeu et qui en un autre qui arrive en jeu,i s'autodetruisent pas,y'en 1 qu'es retire de la partit,et dans ce cas la,tu l'as bien profond.
    enfin il est pas mal.
  8. fujitoya Jeudi 04 Novembre 2004 à 19:20
    Tu tes fatigué pour rien , pkoi mettre un com si long avec des images et tout, tinkiet po ya dautre mbc sur la base, on peut aller les voir pour les coms.... franchement on dirait ke ce qui poste encore des mbc on decouvert ubn nouveau genre etc, mais là cayè , attendez la prochaine extension au moins, ca va faire le 3 eme là avec quasi les mempe cartes (je note aussi que certaines personnes poste des decks semblables a des mbc mais sans le nom qui va avec)
    bref je ne vote pas parce que jen ai deja voté un (de mbc... enfin voilà koi)
    ciao
    ps: je ne di pas quil est mauvais (pas parfait par contre, mox et extrac dans le jeu direct est un bon choix)
  9. etharion67 Mercredi 03 Novembre 2004 à 13:42
    C'est les petite erreur du commentaire :lol:
    ils y tai... avan...
    bon bref sinon le deck j'avai envi de la faire avan que tou les autres avec kokusho ai ete posté... c'est pour ca... et c vrai !!!!!!
    bon bref voila...
  10. Nico41 Mercredi 03 Novembre 2004 à 11:58
    Il ya presque tout les igrédiant du mono black controle a l'éccéption de pierre de l'oubli et d'accélérateur de mana comme mox de chrome mais le deck et bien fait 7/10
  11. cogitator Mercredi 03 Novembre 2004 à 08:26
    Ce mbc m'a l'air tres bien, je pense qu'étant donné la mana curve tu devrait jouer au moins 2 mox, statue imi pourrait aider contre modular
    8/10
  12. Skyrel Mardi 02 Novembre 2004 à 22:41
    T'as paumé les moxs lol
  13. reidid Mardi 02 Novembre 2004 à 22:19
    Lol tu di la jouer t1 avec mox


    encor faut-il jouer mox!!!
  14. Poilala_1er Mardi 02 Novembre 2004 à 21:17
    On peut pas dire ue ce genre de jeu tienne la route face aux gros morceaux du type 2 genre raffinity et dent et ongle.
    d'une, si tu veux tenir contre tnn (dent et ongle), mets extraction cranienne par 4 sinon t'auras pas assez de chance de le piocher.
    de deux, comment veux tu tenir contre raffinity avec une mana curve aussi élevée, tu joue rien avant le tour 2 et c'est meme pas encore quelque chose pour tuer les créatures !!
    je dirais pareil pour mono-rouge qui va aller trop vite pour toi surtout au niveau des pvs
    franchement 6/10 parce ke l'ensemble est trop lent pour le format actuel
  15. dargel Mardi 02 Novembre 2004 à 20:13
    Un mbc, ça faisait longtemps... (non je suis pas ironique là :lol: )

    je sais pas, j'ai déjà l'impression d'avoir des listes semblables, mais je sais plus où... peut-être dans la base de données du site non ?

    je serais tenté de mettre -10 pour manque d'originalité, mais je vais plutot m'abstenir de voter...
  16. Youfffie Mardi 02 Novembre 2004 à 19:04
    Jaime bien ton deck
  17. Unluckyboy Mardi 02 Novembre 2004 à 18:08
    Encore un mbc,c pa tres original mais comme c efficace et que l idee de jouer plusieurs kokusho est exellente je te mets 8

    ps: mets les les décompositions de bases et des absorbsion de l esprit a la place des pestes
  18. naruto_fan_fr Mardi 02 Novembre 2004 à 17:52
    Sinon ton deck a l'air bien je vais pas voter pcq jlai pas tester

    o fait entre le temps ou ta poster ton deck et le moment ou il est affiché il se passe combien de temps ?
  19. moapol Mardi 02 Novembre 2004 à 17:37
    Il est bien ce deck (je trouve), je te met 10/10
  20. mangane Mardi 02 Novembre 2004 à 17:35
    Bon bein poster un nouvo mbc (hop et un de plus!) bein c'était l'erreur a ne pas faire!!!! franchement on vois ke sa maintnan, kokusho,cranial and co....
    sinon ok detresse tu peux la faire tour1 avec mox mais le problème c'est ke ta pa mox!!!!!!!!!!!
    je vote pa pour mbc.......nan mais di moi ou est l'originalité du deck?!? ah peut-etre ke ta 2 cranial dans le deck et 2 en side mais la c'est une connerie je pense, soit t'en met 4 des le départ, soit 4 en side!!!!