Deck Magic the Gathering : Kaldra

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (6)

Artefacts (2)

Total de cartes de la réserve : 19

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut a tous.
Je vous présente un deck Inspiré par la carte Heume de Kaldra parut dans le dernier volet du block mirrodin, la 5eme aube.
Il s’agit du deck KALDRA ( ici un superbe jeton signé Cromat )

:-P Ok, Kaldra est une combo livré sur un plateau par Wizard mais je n’est pas pu m’en empêcher ! :-P

Vous trouverez dans ce deck :

    [*] 12 équipement légendaire kaldra (4 de chaque)
    [*] Pas mal de « deck digger » sort qui vont chercher des cartes dans la bibliothèque
    [*] Quelques créatures
    [*] Pas mal de mana


LE KILL ET THEME DU DECK

Le deck kaldra n’a qu’un seul objectif, Sortir Kaldra le plus tôt possible !!
Kaldra est un jeton de créature 4/4 incolore Avatar et Légende ; pour l'invoquer, le joueur doit réunir, les trois équipements artéfacts suivants:

+ +

(Remarquez au passage que les insignes des extensions Mirrodin, Sombre acier et 5eme aube sont en fait les équipements légendaires Kaldra, Epée pour Mirrodin, bouclier pour sombre acier et heaume pour 5eme aube 8-) )

Chacun des équipements peut être utilisé indépendamment sur une créature quelconque; mais le but du deck Kaldra est avant tous de poser le bouclier, l'épée, et le heaume. Quand les trois sont en jeux on utilise la capacité du heaume:

%1: Si vous contrôlez les équipements appelés Heaume de Kaldra, Epée de Kaldra et Bouclier de Kaldra, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 incolore Avatar et Légende appelé Kaldra et attachez-lui ces équipements.

4/4 seulement mais une fois équipée, ça devient de la boucherie. 9/9 initiative , [url=http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Bazar&file=viewarticle&rub=1&num=4] piétinement , [url=http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Bazar&file=viewarticle&rub=1&num=38] célérité avec "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, retirez cette créature de la partie" et qui à la bonne idée d'être indestructible .
Tous ça pour la somme modique de %1 !!!
:-D De plus, vous économiser tous les coût d'équipement! :-D

Attention, Kaldra et tous ses équipements sont légendaires, donc un seul en jeux à la fois! ;-)
N’oubliez pas que Kaldra est un jeton, pour plus de précisions, regarder ici .

LA PIOCHE

Le problème est donc de réunir ces trois artéfacts le plus tôt possible, ce qui n'est pas une mince affaire même avec 4 exemplaires de chaque dans le deck. Par contre ils existe des cartes qui vont rendre la chose faisable, voire même très simple :lol:

Don de forge acier et Fabrication



Ces deux sorts vont nous permettre d'aller chercher l'un des équipements kaldra dans le deck. Comme il y a quatre exemplaires de chaque équipement kaldra, on en a très rapidement un ou deux en main, le problème étant de piocher l'artéfact manquant.

Par exemple, au premier tour j'avais en main le heaume de kaldra. Quelques tours plus tard, je pioche le bouclier... Cool il existe maintenant 3 cartes qui vont me donner le combo kaldra. - L'épée de kaldra (bien sur) - le don de forge acier (allez chercher un équipement dans votre bibliothèque? Très bien je prends mon épée!!) - et la Fabrication (allez chercher un artéfact dans votre deck, les équipement sont des artéfacts... Oh la jolie épée !) -

Rappelez vous qu'avoir un équipement en main et 2 "piocheurs" - 1 Don de forge acier et 1 fabrication - ou - 2 fabrications - ou - 2 Don de forge acier - vous permet d'avoir les trois équipements très rapidement.

Il y a quatre Don de forge acier et quatre fabrications dans ce deck, autant dire que vous allez souvent chercher dans votre bibliothèque !

Cartes regards



En suite, il y a les cartes regards - 8 dans le deck, (4 condescendances et 4 visions nées du sérum).
Plus de précisions sur le regard :

502.36. Regard (Scry)

Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre."
Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec scry de 5th dawn ont le scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire.
Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard.


2 utilisations possibles de vos cartes regard dans le deck kaldra:

- Vous n'avez pas encore les trois équipements:
Regarder vos cartes et mettez en dessous de votre bibliothèque tous ce qui n'est pas équipements Kaldra (que vous n'avez pas déjà en main ou en jeux), don de forge acier ou fabrication.
-Vous avez les trois équipements et voulez les sortir:
Regarder vos cartes et placez en dessous de votre bibliothèque tous ce qui n'est pas terrain, Vedalken engineer ou Mox.

L’utilisation d’une carte regard peut bien sur varier en fonction des cas… Vous serez parfois à la recherche d’une créature ou d’un enchantement (provenant de la réserve puisqu’il n’y à pas d’enchantement dans le deck de départ).

Avec ces petites cartes (regards + piocheur) on arrive a piocher les trois équipements dans les 4, 5 premiers tours (si si, ça marche presque à tous les coups) il arrive même de les avoir tour 2!

POSER LES EQUIPEMENTS

En suite, il faut poser les trois équipements, %4 pour le bouclier et l'épée et %3 pour le heaume. Il est préférable de poser le bouclier en premier car il rend les équipements kaldra indestructibles. Avec un Ingénieur vedalken ça ce fait en deux tours, sinon il faut trois tours.



Mox de chrome sera également très pratique...

LES CREATURES

Vous disposez de quelques créatures pour patienter avant l'arrivée de Kaldra.

- Gardante léonin et jeune fauve chasseciel, qui peuvent devenir plus puissant une fois équipés.
Il faudra parfois équiper l'un ou l'autre avec un bouclier ou une épée afin d’éviter une mort prématurée...

- Vedalken engineer est surtout là pour aider à sortir les artéfacts, évitez de l'envoyer au combat...

- On peut toujours utiliser Idole gardienne ou Nexus des Scintimites, deux cartes qui donnent de la mana mais peuvent devenir une créature si besoin.
Il va falloir patienter quelques tours avant de sortit kaldra alors des bloqueurs, c'est toujours bon à prendre...

Dites vous bien qu'il y a très peut de créatures dans le deck... C'est d'ailleurs l'une des ses faiblesses. Et même si l’on a quatre contres à disposition (Condescendance) et 3 en réserve (obstacle), ce n'est pas la fête :-( .

LE SIDE

On retrouve dans le side les parades classiques:

- Sol consacré contre les jeux casse-mana
- Cercle de protection rouge contre goblin ou rouge dégâts directs
- Tourment de lumière contre les jeux combo enchantement
- Très ancienne barrière contre les jeux avec beaucoup d'artéfacts
- Arrestation si vous êtes débordé par les créatures
- Jeune fauve chasseciel contre les decks avec beaucoup de volantes
- Des contres (Obstacle), ou comment faire pencher la balance de votre coté…

Evitez de jouer Tourment de lumière si vous avez mis des Cercles de protection ou des Arrestations dans le deck!

CONCLUSION

Pour bien jouer le deck il ne faut pas perdre de vu l'unique but, sortir kaldra. La stratégie est donc simple, piocher et poser les équipements. Kaldra est en effet la seul victoire possible. Bien sur l'épée de kaldra peut rendre "Jeune fauve chasseciel" voire "Nexus des Scintimites" très dangereux, si l'adversaire est un peut molasson, n'attendez pas qu'il sorte son combo et damné lui le pion avec une petite 6/6 volante!

Il est vrai que sortir kaldra n'est pas hyper rapide, mais Kaldra ayant la célérité, il attaque tous de suite, et là ça fait mal!

Pour finir, n'hésitez pas à utiliser "Minamo, école de la cascade" pour défendre et attaquer avec Kaldra.



Faiblesses

Contrairement à ce que l'on pourrait croire les deck n'est pas si sensible au jeu anti-artéfacts puisque le bouclier rend les équipements kaldra indestructibles. Ce qui fait vraiment mal, c'est les jeux contre, :-o :-o si vous vous faites contrer vos équipements... là c'est pas bon! :-o :-o
Le jeu n’est pas d’une lenteur dramatique mais il n’est pas super rapide et risque de se faire déjouer par un deck avec beaucoup de dégâts direct ou plein de petites créature. Dans un tel cas, le seul salut pourrait reposer sur quelques cercles de protection…

Autre faiblesse, kaldra est indestructible mais peut tout de même être immobiliser (arrestation et autre) Si c’est le cas vous ne pourrez pas mettre en jeux un autre kaldra puisque c’est une légende. Je vous conseil alors d’attacher les équipements sur une autre créature, c’est tous aussi efficace mais beaucoup plus chère puisque l’on paye les coûts d’équipement.

Bon... ce n'est pas le deck de l'année mais sortir Kaldra c'est quand même bien jouissif !!

Bonne chance!
Lord Radwish.

PS: Il est vrai que ce deck ressemble à "Kaldra's Light v1.0" posté par gandalf20000000, mais ce n'est pas étonnant que kaldra déchaîne les passions :-D Quoi de plus sexy qu'un 9/9 piétinement (A part un 10/10 piétinement) ?? En tous cas l'oeil avisé notera plusieurs différences stratégiques et peut être que vous trouverez votre bonheur en prenant un peut de ci et un peut de ça...

31 commentaires

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  1. anagamin Mardi 09 Février 2010 à 09:50
    personne ne parle de cela : l'avantage que le jeton Kaldra soit une légende !!!

    si vous avez 2 incolores disponibles : vous faites une attaque avec Kaldra. Vous payez 1 incolore pour faire venir un nouveau jeton. Les deux jetons "disparaissent". Vous payez encore 1 incolore et Kaldra revient.

    Kaldra + 2 incolores = attaque et défense simultanées
  2. asword Vendredi 15 Juin 2007 à 13:05
    Si tu as l'epée 4x le bouclier 4x et le heaume 4x gg a toi masi en metre 4 exemplaire alors que c'est legendaire sa sert a rien vu que c'est legendaire ><
  3. Le_Killeur Vendredi 17 Novembre 2006 à 14:33
    ...trop cher à jouer et à creer :-( (dommage je voulais m'en faire un du genre) mais c'est une bonne idée d'en creer 1 sur le thème des équipements!!! jte mets 7/10
  4. florent237 Samedi 14 Octobre 2006 à 19:44
    Ce deck ne comporte pas assez de créatures pour 60 cartes !
  5. murdespoir Jeudi 14 Septembre 2006 à 09:00
    faire. En jouant Kaldra.
  6. shruykan Samedi 08 Octobre 2005 à 07:48
    bof 7
  7. nimajneb14000 Mercredi 07 Septembre 2005 à 13:32
    pouri le jeux KALDRA é tro lent 4/10
  8. bobbydu76 Vendredi 17 Juin 2005 à 21:31
    le coup des 4 terrains légendaire c déja pas mal, en plus il est lent a démarrer et, ceriz sur le gato, + de 200€ le deck sans compter la réserve!!!!
    bin, perso, je jouerais jms ce deck!!!
  9. batoomanu Vendredi 03 Juin 2005 à 17:27
    =pourri. avec 1 p****n de chance tes equipement sorte t5
  10. The-Boss Dimanche 10 Avril 2005 à 18:27
    4 minamo c'est trop c'est légendaire. -2
    Idole ça te serre à quoi, -1
    Ton deck est lent et n'a pas de moyen de protection rajoute des prisons fantomales -2
    4 exemplaires des équipements kaldra c'est trop -2
    3/10 et je suis sympa car c'est ton 1er deck
  11. 34b2 Mercredi 06 Avril 2005 à 09:37
    ce deck est pas mal construit mais les intrus sont les plaines, le bouclier, le haume et l'épée à par sa se deck peu gagner se deck peu gagner
  12. Shadowred Jeudi 24 Mars 2005 à 18:30
    4 bouclier epee heaume dekaldra , 4miamo c du delire !! et seulemen 10 creature ? PFFFFF
    0/10
  13. goblincadet Vendredi 05 Novembre 2004 à 17:40
    Desole pour le francais iipss vive naruto
  14. goblincadet Vendredi 05 Novembre 2004 à 17:39
    Je te propose un dech que ai cree tu prend le megatog(rouge,mirrodin),tu prend une dizaine d artefact que tu sacrifies puistu joue deuxieme aube et pour complete un arbitre silencieux tu a une 64/65 pietinement qui blocable que pars une creature a la fois bon je te mais 6/10
  15. mael83 Vendredi 05 Novembre 2004 à 14:54
    Reflechi avant de poster des conneries! condescendance a bien le regard (en plus de contrer) et, meme si c'est vrai que le deck n'est pas tres rapide, t'as plus grand chose a craindre de gobelin en type2...
  16. adbest Mardi 02 Novembre 2004 à 21:36
    Tu senble oublier ke kaldra é legendaire alor tu ne peu pa en metre plus d'1 a la fois

    je trouve méme ke c 1 peu nul car ta bokou de carte pour aller chercher dé équipment dans ta biblio tu pouré ten passé sérieu é lé remplasse par dé otre cate comme la karapasse du dernier kapa
    ché pa 03/10
  17. oerton Mardi 02 Novembre 2004 à 18:07
    Condescance, il contre. il ne fait pas regard comme tu l'as dit!
    "en suite, il y a les cartes regards - 8 dans le deck, (4 condescances et 4 visions nées du sérum). "

    sinon le deck n'est pas rapide dutout!!!
    contre un deck gob, tu te fais later.

    mets des forges acier!
  18. Andotho12 Mardi 02 Novembre 2004 à 13:01
    Etant debutant je ne peux pas critiquer trop ton deck mais je me permets jsuet de te dire que si ton edversaire jpoue un deck noir avec des terreurs et des obscurs bannissements et de smains d emort etant donne que tu as peu de créatures il sera capable de toutes te les détruire et donc tu perdras la partie mais bon pour al beauté des cartes et puisuqeu tu annalyse bien ton deck je te mets un 7/10
  19. merray Mardi 02 Novembre 2004 à 12:54
    Je sais que je ne suis pas très fort a ce jeu mais si je peux me permettre de te donner un conseil, enlève des équipement et rajoute quelques créatures!
  20. The_Warp Mardi 02 Novembre 2004 à 11:10
    Un deck kaldra c'est interessant mais c'est vrai qu'il te faut plus de controle et moins d'equipements...

    aussi tu dis "autre faiblesse, kaldra est indestructible mais peut tout de même être immobiliser (arrestation et autre) si c’est le cas vous ne pourrez pas mettre en jeux un autre kaldra puisque c’est une légende" mais si on te l'immobilise par ex. t'as qu'à payer (1) pour mettre un 2e kaldra et ils crèvent les deux avec la nouvelle règle et tu paye encore (1) pour en avoir un nouveau...

    mais c'est quand-meme bien commenté... et donc 6/10 a part ca met des colères de dieu et d'autres anti-créatures à la place des créatures et joue eventuellement obstacle de base....
  21. kakkhara Mardi 02 Novembre 2004 à 10:11
    Et c'est pour ca que je peux te die que le tien est nul : dans un deck kaldra on met 2 équippements de chaque car ils sont légendaires et on a don du forge-acier et fab pour aller les chercher. et le reste c'est du contrôle ave goutte de soleil et pulse blanche, pas des créatures miteuses. la seule créture qui rentre vraimet dans ce deck est l'ingénieur. mox de chrome est inutile. sortir kaldra ca peut être ultime, mais il faut contrôler avant. et puis aussi wrath of god de base.

    d'un autre côté, kaldra est plus efficace en étendu (dragon éternel, échardes d'ailes pour aider à contrôler et contresort en prime.)
  22. skar Mardi 02 Novembre 2004 à 09:11
    Comme le disait voranir le problème de la reserve est important tu l'as foiré t'as oublié la regle des legendes
  23. squall1006 Mardi 02 Novembre 2004 à 00:16
    Je mété fé un deck ou javé mi les 3 en 1 exemplaire et kelkes cartes pr aller les cherhcer mais just pr le fun heureusemen le deck reposé pas sur sa....
    g réussi a le sortir plusieurs fois le seul pb c ke je mettai tellemen de temps a aller chercher les équipemen et les poser les un après les otres ken génral ladversaire avai largemen développé son jeu et une 9/9 piétinemen sa lui fesé plus peur... enfin ya pa a dire c jouisif a sortir é puis bon c vrai ke la le deck est basé sur sa donc sa marche peut etre mieu
    7/10
  24. Roro47 Lundi 01 Novembre 2004 à 19:54
    Je pense qu'il faut etre indulgent avec toi car c'est ton premeir deck mais à mon avis il manques des créas pour la défense ou bien alors des coleres de dieu qui sont très utile puisque ton jeu est basé sur kaldra alors une colere ne la détruit mais détruit toutes les autres créas de ton adversaire. tu a mis des fabrication et des dons ils sont fait pour aller chercher les équipements manquant non??? donc c'est inutile de mettre 4 exemplaire des équipements de kaldra!!!! bon ensuite tout à etait dit et comme c'est ton premier deck et qu'il n'est pas si nul que sa (j'ai vu bien plus pire) je te met 8/10
  25. bob_le_cow-boy Lundi 01 Novembre 2004 à 16:18
    Deja les equipements en 4 exemplairs noublie po que tu peut les chercher et vu kil sont legendaires tu peut en poser kun seul de chaque
    ensuite le land légendaires bleu c le meme probleme met en 2 seulement ca suffit
    ca te libere de la place et de permet de jouer colerer de dieu par exemple
    je te met 7/10 car c ton 1er
  26. Volfor Lundi 01 Novembre 2004 à 13:51
    Ce deck est très lent, trop lent.
    il y a peu des créatures, tout est axé sur kaldra mais si tu meurt avent de l'avoir sorti, c'est pas marrant. kaldra ne marche pas très bien. en plus, une 9/9 piétinement etc..., on peut tuer un adversaire avec un créature un peu moins puissante.
    bon, d'un autre coté, sortir kaldra, c'est marrant. ce deck en deck fun, ca serai très bien.
    je vais quand même me l'imprimer en proxy pour m'amuser un peu.
  27. Voranir62 Lundi 01 Novembre 2004 à 13:33
    En plus des quelques problèmes déjà évoqués, si je compte bien, il y a 19 cartes dans ton side...ce qui est un peu génant il me semble
  28. Dante_rqm Lundi 01 Novembre 2004 à 12:33
    Tu joue un deck kaldra, donc déjà lent et lourd mais en plus tu ne joue que 17 land dont 4 legendaire (les mox de chrome ne doivent pas être considérer comme des land sinon il ne peuvant pas être considérer comme accelarateur).
    ça peu pas tourner. je me range aux avis précédents pour ce qui est de la partie "winny".
    sinon j'aurais mis des worldslayer pour equip kaldra.
  29. Shikamaru Lundi 01 Novembre 2004 à 11:08
    Ton deck est 1 petit peu lent , tu trouves pas ?donne lui une tournure plus weeny en y ajoutant des isamaru chien de konda, des lions des savanes (et tout le reste ...). parceque la, franchement, mon jeu gobelin-blast t'eclatera si vite que t'aura meme pas le temps de sortir un equipement de kaldra...
    510 parceque ya de l'idée....
  30. ShyGuy Lundi 01 Novembre 2004 à 10:05
    Ton deck meme si il tente d'etre original est trop lent!4 equipements de kaldra de chaque!!!!!c'est beaucoup trop,c'est carrément enorme!avec 8 tuteur d'artos(don du forge-acier et fabrication)ca suffit largement,donc ne mets que 2 de chaque parcequ'on sait jamais ce qui peut arriver!ca te fait maintenant 6 places libres!rajoute donc 1idole gardienne,4fuite de mana et 1 autre truc!
    ensuite tes créatures ne sont pas teribles et en parlant du forge acier tu devrais en mettre 4 exemplaires a la place des gardantre.vire aussi tes 2 jeune fauve chasseciel pour mettre 2 chasseciel leonin(2/2 flying pour ww).en revanche garde tes ingenieurs veldakens.
    ce qui va pas non plus c'est au niveau des terrains!4 terrains legendaire c'est trop,tu devrai en metre que 2(que tu remplace par des ile ou plaines).
    la réserve n'est pas top mais bon je te laisse voir tout seul pour ca!
  31. polakei Lundi 01 Novembre 2004 à 09:52
    non non et non !!!!mais vraiment moi qui ai jouer weenie white pendant mes debuts a magic quand je voie ca jai peur !!!dabord la jeune fauve chasseciel on la remplace sans hésité par un chassesciel leonin ( bb 2/2 vol) ensuite mes plutot des forge acier pour moin payer les couts d'équpiment !! ensuite si tu doit jouer bleu joue des contres pasrrceque le deck de kaldra est tres lent !! ensuite tu peu jouer des championne auriok que mister rics ( jpasse le salut ) marchait a merveille avec les elements que je vien de te dire !pour une note ce serait 4.5/10