Deck Magic the Gathering : Orochido

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous et à toutes. Pour mon 4° deck, j'ai choisis de créer un deck assez spécial. En apparence, il est assez simple, et c'est upeu le but. Mais suivez l'explication et vous en saurez plus. Voici donc mon deck Orochido ou La voie du serpent.



Pourquoi ce deck?

Il me semble légitime de vous expliquez pourquoi j'ai créer ce deck. Comme vous le savez maintenant, orochi veut dire serpent et do signifie la voie. J'ai donc repris les principes qu'on associe souvent aux serpents, à savoir la perfidie et la tromperie. Le deck se base donc sur une espèce de gros canular :-D .Vous verrez plus loin qu'en fait il ne s'agit que d'un dent et ongle pur et dur, mais suivez =>

La base du deck

Comme le sous entend le nom, la base du deck sont les orochis qui sont apparus dans Guerriers de Kamigawa. Mais il reprend aussi quelques autres cartes d'édition antérieures du bloc Mirrodin.
Au premier plan, on est en présence d'un deck mono vert aggro avec des serpents dans tous les coins jusque sous la table :roll: . Il faudra donc mettre sur la table un max de créatures et "saucer" (pour les puristes :-D ) l'adversaire sans arrêts. En général, l'adversaire ne se méfiera pas trop lors du premier round, pensant avoir à faire à un débutant qui joue aggro avec des cartes dont il ne connait qu'une infime partie des capacités :lol: . Possible...
Voyons voir ce qu'on a:

-Des thons : colosse de sombracier, kodoma de l'arbre du nord. Mmmm... rien d'extraordinaire. Une 11/11 pour %1 %1 avec le piétinement et indestructible, une 6/4 pour %2 %G %G %G piétinement et inciblable. Pas de quoi pavoiser, vu qu'à priori, on est pas dans une deck qui va faire des sortis de porc. Mais ils sont toujours dangereux.

-Des orochis: Seshiro l'Oint, Shisato la chasseresse, Sosuke fils de Seshiro, ranger orochi, ancêtre de la tribu Sakura et couveuse orochi. Des bébêtes qui s'échelonnent dans la courbe de mana, de %1 %G à %4 %G %G . Interressant de par leur intéraction notament grâce aux légendes. Mais que viennent faire les autres créatures dans ce cas :-? . Voir plus loin.

-Des sorts autres: frappe du prédateur, volonté de la nature, dent et ongle (Ah?! :-P ), babiole du voyageur, toupie de divination du senseï. Rien de bien extraordinaire encore une fois, à part peut-être le dent et ongle, qui j'en suis sûr a retenu toute votre attention :-D . Notez aussi la volonté de la nature.

Bon voilà on a passé en revu les cartes qui composent le deck. Voyons de quoi il retourne.


Les kills

Le deck dispose de 2 kills réllement efficaces. Le premier grâce à une combo simple, le deuxième grâce au bourrinage.

Kill par Shisato+Volonté de la nature

Voilà une des combos les plus probables du deck. Cette combinaison de 2 carte permet en effet de locker complètement l'adversaire. Je m'explique:

-Volonté de la nature: Si une créature qu'on contrôle blesse un joueur, on lui tap tous ses lands et on détap les nôtres. Pour %2 %G %G , on dispose donc d'un lock de l'adversair mais uniquement pendant notre tour. Il faut donc l'autre composante de la combo.

-Shisato la Chasseresse: Si elle (oui c'est une orochi :-P ) blesse un joueur, il saute sa phase de dégagement. Seul contrecoup, il faut sacrifier un serpent au début du tour. Mais voilà, si elle blesse un joueur et qu'on a la volonté de la nature en jeu, on lui tap ses terrains qu'il ne pourra pas dégager lors de son tour. Vous voyez le locks maintenant?

Les 2 cartes en jeu permettent de bloquer le jeu de l'adversaire au niveu sortie et permet donc de le "saucer" à grands coups de crocs. Si jamais il s'avérait que l'adversaire possède des bloqueurs, l'intéraction avec les autres orochis permet entre autre de balayer les rangs ennemis grâce à Sosuke. Si jamais cela est impossible, balancez une Frappe du prédateur pour donner un petit coup de boost à Shisato, pour qu'au moins elle passe et bloque l'adversaire.
Une fois l'adversaire bloqué, pour peu qu'on dispose de suffisament d'orochis, on peut recommencer à chaque tour. C'es pour ça qu'on a introduit la Couveuse orochi. Sa capacité de production de bébés, combinée avec le "détapage" des terrains lors du tour adverse, permet de garder en vie Shisato suffisament longtemps pour qu'elle puisse accomplir son oeuvre.

Kill par Colosse+Dent et ongle

Et oui, sous ses petits airs de deck de débutant, il cache en réalité un dent et ongle avec quelques moteurs de manas différents pour tromper l'adversaire :-D . Naif? Pas sûr, car qui n'a jamais eu un sursaut d'orgueil en jouant contre des jeux comme celui-ci? Hein?
Bref, quoi qu'il en soit, le but reste le même: accumuler %7 %G %G manas et sortir 2 Colosses de sombracier d'un coup. Ensuite, soit vous avez pitié (c'est quoi ça encore? :lol: ) et auquel cas vous laissez votre adversaire vous tuer, soit vous sucez à 22 points de dégats avec des piétinement indestructibles. Pour les novices, je détail:

-Colosse de sombracier: 11/11 piétinement pour %1 %1 . Le thon du moment et le plus puissant kill jamais créer avec des créatures (je pense).

-Dent et ongle: un rituel pour %5 %G %G qui permet soit de mettre en jeu 2 créatures de la main, soit d'aller en chercher 2 dans la bibliothèque, soit les 2 pourvu que vous payez %2 pour le coût d'union. onc en payant tout, on va chercher les 2 colosses qu'on pose directement. Ensuite... Yaaaah!

Voilà pour le kill, le vrai, celui qui aura toutes les chances de marcher. Il va donc falloir des cartes pour booster la sortie de terrains (et oui! 9 manas ça sort pas comme un lapin d'un chapeau). On dispose donc dans l'ordre de:

-Babiole du voyageur: %1 , ensuite %T et on va chercher un land. Pratique dès le tour 1.

-Ancêtre de la tribu Sakura: une créature 1/1 pour %1 %G . Vous pouvez l'utiliser pour attaquer, et si elle venait à mourir, sacrifiez-la en réponse. Vus irez donc chercher un land. Elle peut aussi bloquer, et avant l'assignation des blessures, être sacrifiée pour le terrain. Ainsi, la créature attaquante sera quand même bloquée.

-Portée du kodoma: un autre "turbo-land". Vous allez chercher 2 terrains dont un que vous posez engagé et la'utre que vous gardez dans votre main; Vous assurez ainsi votre main suivante avec un terrain.


Vous voyez donc qu'on dispose de 2 kills bien distincts mais tous 2 basés sur l'assaut avec des créatures (je suis resté très "bourrage de tête :lol: ). Le premier est une combo qui est assez difficile à mettre en place mais qui une fois qu'elle a marché assure pratiquement la victoir. Bien entendu, le plus gros problème reste de garder les éléments de la combo en jeu et de pouvoir placer une attaque avec Shisato. Mais je vos assure que c'es très jouissif de la placer. L'autre kill est bien plus simple et connu, puisque ce n'est que le kill des decks dent et ongle. Evidemment, il a plus de chance de réussir que l'autre, mais bon, on fait aller.
Il ne faut pas oublier que la base repose sur le fait de faire croire à l'adversaire qu'on a un simple aggro ou quelquechose dans ce genre. Il faut donc jouer le jeu, mais garder malgé tout à l'esprit qu'il vaut mieux aller vite chercher des terrains que de poser des créatures, donc choisissez une Portée du Kodama au lieu d'une Couveuse Oroch.
Voilà! Pour les autres cartes comme le Ranger ou le Kodoma, ils sont à utiliser sans modération.


La réserve

Je vous ai mis que des bonnes choses: de l'anti-bleu, anti-réanim, anti-arto, anti weenie-equipement, anti-combo boule de feu.
Je pense que cette réserve contient des cartes capables de parer à à peu près tous les jeux. Je vous explique un peu? Bon, ok :roll: :

-Calice du vide: tu connais boule de feu? %X %R et jeu combo avec ferronerie? Ouais? Ben saches que boule de feu n'a un coût converti de mana que de %1 , puisque le %X équivaut à %0 , bien qu'on puisse le remplir de 20 manas. Donc dès le tour 2, on peu bloquer ce genre de jeu, qui en général n'a pas beucoup de kills différents. Contre ces jeux, vos créatures ne vous serviront pas beaucoup, donc on remplace ce qui vous semble être le moins important.

-Dosan la feuille tombante: bleu? Contresort donc... Mais que pendant ton tour, je vois pas bien l'utilité. Et oui, pour %1 %G %G , on met en l'air n'importe quel jeu bleu. je vais pas aller très loin dans l'explication de cette carte 8-) .

-Limace moisie: l'anti arto récurrent, qui fait sacrifier un arto au début de l'entretient de chaque joueur. En plus, c'est une grosse bébête pour pas cher, seulement %3 %G %G pour une 4/6. Très rentable.

-Matrice d'amortissement: avec cette carte, on bloque les jeux combo avec triskèle, les weenies-équipement et tout ce qui se sert un tant soit peu de capacités. En effet, avec ça, il devient impossible d'utiliser les capacités des créatures et des artos. Don vous remplacez les babioles ou les ancêtres de la tribu Sakura pour ne pas avoir des trucs qui servent à rien :-) .

-Griffes racleuses: cimetière? Quel cimetière? Un petit arto pour %1 qui permet de retirer une carte d'un cimetière à chaque tour; Donc les decks réanimation n'ont qu'à bien se tenir :-P .

Il me semble que cette réserve est assez bien faite puisqu'on pare à pas mal de decks, même si on trouve mieux en étendu bien sûr. Néanmoins, je vois mal contre quoi on aurais des problèmes, à part face à ceux que je vais citer plus bas.

Les difficultés

Y en a pas :-P .
Nan je déconne. Etant donné qu'on se base sur des créatures pour tuer, on va avoir obligatoirement des problèmes avec les jeux contrôles blancs ou noir. Ces jeux ont tout leur temps pour jouer, alors qu'on doit se dépêcher de rassembler nos manas. Donc problème.
Une autre difficultés se posera contre les jeux aggros très rapides, genre gobelin qui n'hésiteront pas à nous aligner 5 gnômes verdâtres pour nous fusiller rapidement. Même les jeux elfes pourront poser problème.


[u]Conclusion[i]

Un deck sympa, pas réellement compétitif mais pas fun non plus. Il me semble facile d'accès, donc même les noobs pourront l'utiliser, à condition d'avoir les carte bien sûr :-P . Je pense que les manas arrive suffisament vite pour permettre un développement rapide, de plus, les coûts ne sont pas spécialement élevés en majorité. La seule chose qui peut géner c'est le fait de jouer avec un pseudo dent et ongle. Donc à vous de choisir entre le classique plus efficace et le fun, ben plus fun :-D .
Voilà, c'est finis pour cette fois :-( . J'espère que ça vous a plu. Merci d'avoir lu jusqu'ici.
@ + ;-)

27 commentaires

  1. veptheboss Samedi 16 Décembre 2006 à 13:28
    deck sympa jai ossi un snakes et il marche bien mé toré du metrre une nourrisseuse orochi pour faire peter le mana et tu parle de difficulté contre le blanc et noir.Etle bleu?confiscation sur le colosse et contresort sur dents et ongles.Et le kill?shisato est trop faible!elle se fait tuer evec une 3/3(ou une 5/5 ave sechiro).et les jetons!un deck sans jeton c pa drole!allé tu rajoute deux sachi,trois recrutements de sosuke et un couvoir orochi et ton deck est quasi parfait et tu fait la fete! :-P a+
  2. lesboss Dimanche 12 Novembre 2006 à 17:34
    Fé gaffe au controles magiques avec tes colosses
  3. 789alex Jeudi 30 Mars 2006 à 09:42
    Excellent deck !
    Tu devrais peut-être ajouter la fille de seshiro pour bien accélérer ton jeu...
    Sinon attention à la limace moisie avec tes colosses.
  4. Aymeric78 Samedi 04 Mars 2006 à 12:09
    Super conbinaison colosse et dent et ongle = super
  5. BluBlub Vendredi 18 Mars 2005 à 22:13
    C'est le premier deck "farce" que je vois et il est très marrant: Pitit monologue:

    Hop je joue...Surpris?...Et ben non c'est pas encore un autre serpent, c'est dent et ongle,ouaip!... C'est bete que tu puisse pas contrer avec tes terrains engagé à cause de volonté de la nature hein?... Tu ne m'en voudra pas si je vais chercher deux thons?... Ah oui je les met aussi en jeux, j'avai oublié de te le dire...Colosse qui s'appelle...Quoi?...Indestructible ça veut dire qu'on peut pas le peter...Et piétinement euuh c'est la première fois que tu joue?...Tu comprendra au tour suivant...Allez je t'explique:piétinement ça veut dire beaucoup bobo...Aah non c'est pas un petit jeton 1/1! C'est une 11/11... D'ailleur mes jetons c'est plus des 1/1 mais des 3/3. Aaah oui!...Pourquoi? Ben c'est la faute à Seshiro que je viens d'aller chercher...Tu va voir ils vont devenir tres attachant ces pti chtons, tu va bien t'en prendre....oui, plein la gueule...mais je vais te laisser jouer... A toi!
  6. jer21 Mercredi 16 Mars 2005 à 20:19
    mets titan morceleur et rajoute deux dent et ongle
  7. snakes Dimanche 13 Mars 2005 à 19:48
    Ton deck est bien mais je te conseille de mettre la vipère de la filandre au lieu du ranger orochi.
  8. nezumi Jeudi 10 Février 2005 à 22:25
    erreur de smileys
  9. nezumi Jeudi 10 Février 2005 à 22:24
    je pense qu'il manque des terrains et peut être 1 ou 2 sachi mais très bon deck quand même .
  10. snakes Vendredi 04 Février 2005 à 17:01
    ton deck est super avec le coloesse de sombrasier et le kodomsa et tous tes serpents, moi j'adore!
  11. jojo88 Vendredi 04 Février 2005 à 14:21
    9/10
  12. fegil Lundi 27 Décembre 2004 à 13:36
    Je trouve le deck sympa, meme si T&N n'a pas vraiment sa place ici ...
    Babiole du voyageur pourrait etre remplacé par des birds of paradise (bon ok c'est une créature, donc fragile, mais pour accélérer le mana tour 1 j'ai pas mieu)
    De plus, calice du vide ne contrera une boule de feu que si ton adversaire joue X=0 ... peu probable ! donc le calice n'a pas vraiment sa place contre KCI.
    Ces points mis a part, je suis content de voir la combo volonté de la nature + Shisato dans un deck (c'est une combo que je joue également)
    Conseil: tu devrais rentrer une toupie de divination dans le deck, c'est tres utile !
  13. PleineLune Mardi 21 Décembre 2004 à 00:15
    Et pour la combo shisato + volonté de la nature je joue la shisato ac un moteur de jeton et une cape de fremisoie!!!
    c'est tro puissant qd sa sort
  14. Gwenn Dimanche 05 Décembre 2004 à 19:06
    Tu parles de la feronnerie mais dans un jeu ferronnerie il y a généralement 4 disciple et 4 boules de feu. et tu n'as que 3 calices du vide. et j'imagine mal un jeu ferronnerie sans blasts ou combos de rechange.
  15. Enk-Kidan Dimanche 05 Décembre 2004 à 10:55
    J'aime bien ce deck.
    en + j'adore le kodoma!!!
  16. charley83 Samedi 04 Décembre 2004 à 13:38
    Alors, deja e te met 9/10, deja ca :-p ,

    et je te conseille de virer l'orochie, tu te souvien de miirodin?
    cette edition qui est pa si lointaine :-p,
    alors tu ajoute une carte nommée :"viper de la filandre", la capacité est plus forte que celle de l'orchi (ca depend si tu te retrouve ac un indestructible, mais viper, ca dissuade sec, oui je joue les deux moi)
    la capacité je cite :
    "À chaque fois que la vipère de la filandre bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat."
    je troyuve cela plus fort que : "À chaque fois que le ranger orochi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. elle ne se
    dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur"

    voila, perso je te conseille de jouer les deux, oui mais faut queke tu vire quelquechose ...

    et aussi il existe une carte qui est sorti en kamigawa, cette carte est :"okina, temple des ancêtres" je t'explique la capacité :" ajoutez une verte à votre réserve.
    tap,une verte : la créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." alros linteret de cette carte, un ajouter une verte, c a d etre une foret et booster ton seshiro ou bien ton sosuke, voila c'est un petit plus qui peut faire la difference.


    je te souhaite bonnes victoires !!!!!

    c'était mon commentaires !
  17. sam-the-boss Samedi 04 Décembre 2004 à 13:37
    Tu devrait mettre éveil brusque
  18. sam-the-boss Samedi 04 Décembre 2004 à 13:34
    Charley tu le trouves bien :-) :-) :-)
  19. qjboy93 Mercredi 24 Novembre 2004 à 18:34
    Moi jle trouve bien fun ce deck meme su c'est vrai ke ça fé bizarre de voir dent et ongle avec les orochis!
  20. dijonction Mercredi 10 Novembre 2004 à 12:37
    Avec ce deck
  21. Kerrick0 Dimanche 07 Novembre 2004 à 11:49
    Soit tu fais un deck à theme "serpents", ou soit tu fais un deck t&n mais arrete de mettre dans un deck serpents colosse de sombracier ou d'autres trucs dans ce genre....
  22. Udd Mardi 02 Novembre 2004 à 13:33
    Ancétre sakura dsl :)
  23. Udd Mardi 02 Novembre 2004 à 13:27
    L'a l'aire sympa ce deck malgres que je préfere les ancentre de la tribu kashi au babiol du voyageur car dans ton explication tu a oublier que la babiolle te blokait aussi ton deusiéme tour sympa sinon a amelioré selon moi :)
  24. merray Mardi 02 Novembre 2004 à 13:03
    J'ai du mal a comprendre ta stratégie! 6.5/10!
  25. 1957 Lundi 01 Novembre 2004 à 14:10
    Sa de serpent sa fait pas beaucoup car avec shisato tu les sacrifi . 2 sechiro c suffisant !met la fille et des couvoir orochie
  26. buzzy Lundi 01 Novembre 2004 à 09:56
    Ca a du mal a marcher car si tu veux jouer t&n, mais au moins des shamanes comme temoin eternel et pour les rentabiliser tu met la fille de blabla qui donne 2vert a tout les shamane et a ce moment la tu aura assez vite de quoi jouer correctement t&n et pourquoi pas boule de feu????
  27. cogitator Lundi 01 Novembre 2004 à 09:49
    Ca ressemble à un entassement de créatures vertes saupoudrer d'accélérateur de mana, j'ai de gros doutes sur l'efficacité de ce deck.