Deck Magic the Gathering : Arcanial blast in your head
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (17)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
-3eme postage---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Quand Kokusho passe dans la breche..----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Salut! voila ma derniere création légèrement inspiréedu Suplice des arcanes de mimura et oui en effet le jeu se base sur le dernier mecanisme de Kamigawa qui nous permet de lorsqu'on qu'on joue un sort de riutuel ou d'ephemere ayant noté sur lui arcane de presenter une carte de impregnation d'arcane en payant son cout de faire ajouter au effet du sort joué ceux de la carte impregnante.
Vous n'avez pas compris? j'explique. Par exemple quand vous jouez pointe de lave qui est un rituel-arcane vous pouvez payer %1 %B et reveler reanimation sans ame et ainsi recuperer votre elemental d'etincelles.
Maintenant que vous avez compris ce nouveau mecanisme je peux vous expliquer comment le jeu tourne.
I/ les arcanes et leurs impregnations
Il y en a 19 en tout, mais il n'y a seulement 12 impregnations. Mais ce ne sont pas les imprgnations qui sont importantes, ce sont les arcanes car les impregnations, vous n'avez besoin que d'en avoir une de chaque en main meme si il est agreable de jouer plusieurs impregnations d'un seul coup. Arracher la chair est la pour tuer n'importe créature non esprit donc en priorité un crature suceptible de vous tuer rapidement un disciple du caveau par exemple ou mieux un ravager. Ensuite pointe de lave (la premiere dans la mana curve) pete 3 degats pour %R ce qui est enorme. Ensuite le rayon glaciaire colle 2 degats a une cible avec l'avantage principal de s'impregner et donc de rester en main. Dans la breche permet de mettre une creature de sa main en jeu avec la celerité en + mais elle meurt a la fin du tour (tant mieux
). Reanimation sans ames renvoie une creature du cimetiere jusqu'a la main.
Donc la premiere carte qui sert a faire mal c'est le rayon glacaire lorsque on a pas trop les bon moyen de killer il vaut mieux tuer les creatures avec cette carte sinon l'utiliser en finisseur est une bonne idee. Ensuite la pointe de lave ne cible que l'adversaire dommage donc il vaut mieux ne pas l'utiliser au premier tour mais plutot au 3 eme voir au 4eme pour impregner quelque chose dessus.
Bon tout ca c'est bien joli mais ca ne tue pas .
II/les créatures (qui servent a tuer) et le reste
Les simulacres solenels sont la pour fluidifier le mana et se faire bloqueurs improvisés pour piocher surtout.
Kokusho l'etoile du soir n'arrivera pas souvent en jeu apres avoir ete payé entierement, c'est via through the breach qu'il arrivera en jeu et donc mettra 10 en 1 tour. L'elemental d'etincelles mettra 3 degats au premier tour.
Chant bouillonant et pentode prismatique permettront d'avoir le mana suffisant pour jouer a peu pres tout rapidement.
Ca y est je vous ai a peu pres expliqué tout. Chant bouillonant et le pentode permettant de fournir du mana il vaut mieux les jouer pour impregner un through the breach et coller bcp. Sinon jouer l'elemental d'etincelle au t1 c bien mais ensuite il ne faut le reprendre que si on a les mana pour le rejouer immediatement pour eviter que l'adversaire y soit preparé. Notons quand meme que c'est assez rare de jouer la pentode prismatique ailleurs que dans solarisation mais elle a largement sa place dans le jeu car elle permet de jouer simulacre tour3 ou kokusho tour 4 ce qui donne des sorties assez bourines.
III/Les mecanismes
Comment ne pas vous en parler c'est la dessus que le deck est basé. pour mieux vous l'expliquer je vous propose de vous montrer des exemples de sorties car le jeu a un esprit plutot combo.
Par exemple au tour 1 vous jouez elemental d'etincelles -3 pour l'ennemi.tour 2 pentodeprismatique pour %R %B ensuite au tour 3 vous jouez une pointe de lave(-3) presentez reanimation sans ame et reprenez l'elemental puis le rejouez -3.Ensuite au tour 5 vous faite une through the breath splicee sur pointe de lave(-3) et mettez kokusho il tape -5 et il creve -5
Total: 20-3-3-3-3-3-5-5=-25 ho lala kill t5 est envisageable bourrin non?
Autre exemple vous n'avez pas une la plus geniale des sorties mais vous avez reussi a avoir 5 mana disponible au t4 vous faites trough the breach en splice mettez kokusho faites perdre 10 et au tour 5 reiterez l'operation grace a un reanimation sans ames et remettez 10.
Soit une autre possiblite de kill tour 5.
IV/ Sidons
Dragon du fourneau :merci les modos si vous aviez laissez passer le deck j'aurai pas pu le mettre bon cette carte donne la victoire des quelle est posée contre affinity les moyen sont bon pour la poser pentode, chant, simulacre et sans oublier a non jen fait ca ne marche pas avec dans la breche. Bref un monstre.
Extraction cranienne: bon deja avec ca je lutte efficacement contre cette carte meme, je ne me prendrai pas cette carte en 2eme partie sur dans la breche (aie aie aie) et puis contre dent et ongle c'est tres utile aussi.
Pierre de l'oubli: aller on fait un petit reset oh ben zut tu n'as plus une seule creature en jeu ca c'est pas de bol.
Pluie de pierre: moyen efficace contre dent et ongle de le ralentir ainsi que le mono noir controle.
V/conclusion
Ce jeu qui fait a peu pres les memes effets que celui de mimura utilise une autre combinaison de couleur en perdant peut etre un peu en regularité mais augmentant sa force. Bon je vais pouvoir tester ce jeu qui ma l'air tres jouissif (kill au dragon). Autrement je dirai que l'atout principal de ce jeu, c'est sont aspect fun c sur que deux coups de suite de kokusho c'est quand meme bien marrant la premiere fois qu'on joue le deck. Mais je pense qu'il manque legerement de competitivite pour devenir une force dominante dans le format a cause notament du bleu qui renait vraiment avec ses bon piocheurs le noir avec extraction et puis affinitée toujours tres fort.
ah au fait ya un truc qui est vraiment embetant c'est qu'il ya plein de rares dans ce jeu dont 12 de base donc c'est un jeu assez difficile a monter. Bon alors bon vote justifié. @++++++++
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Salut! voila ma derniere création légèrement inspiréedu Suplice des arcanes de mimura et oui en effet le jeu se base sur le dernier mecanisme de Kamigawa qui nous permet de lorsqu'on qu'on joue un sort de riutuel ou d'ephemere ayant noté sur lui arcane de presenter une carte de impregnation d'arcane en payant son cout de faire ajouter au effet du sort joué ceux de la carte impregnante.
Vous n'avez pas compris? j'explique. Par exemple quand vous jouez pointe de lave qui est un rituel-arcane vous pouvez payer %1 %B et reveler reanimation sans ame et ainsi recuperer votre elemental d'etincelles.
Maintenant que vous avez compris ce nouveau mecanisme je peux vous expliquer comment le jeu tourne.
I/ les arcanes et leurs impregnations
Il y en a 19 en tout, mais il n'y a seulement 12 impregnations. Mais ce ne sont pas les imprgnations qui sont importantes, ce sont les arcanes car les impregnations, vous n'avez besoin que d'en avoir une de chaque en main meme si il est agreable de jouer plusieurs impregnations d'un seul coup. Arracher la chair est la pour tuer n'importe créature non esprit donc en priorité un crature suceptible de vous tuer rapidement un disciple du caveau par exemple ou mieux un ravager. Ensuite pointe de lave (la premiere dans la mana curve) pete 3 degats pour %R ce qui est enorme. Ensuite le rayon glaciaire colle 2 degats a une cible avec l'avantage principal de s'impregner et donc de rester en main. Dans la breche permet de mettre une creature de sa main en jeu avec la celerité en + mais elle meurt a la fin du tour (tant mieux
Donc la premiere carte qui sert a faire mal c'est le rayon glacaire lorsque on a pas trop les bon moyen de killer il vaut mieux tuer les creatures avec cette carte sinon l'utiliser en finisseur est une bonne idee. Ensuite la pointe de lave ne cible que l'adversaire dommage donc il vaut mieux ne pas l'utiliser au premier tour mais plutot au 3 eme voir au 4eme pour impregner quelque chose dessus.
Bon tout ca c'est bien joli mais ca ne tue pas .
II/les créatures (qui servent a tuer) et le reste
Les simulacres solenels sont la pour fluidifier le mana et se faire bloqueurs improvisés pour piocher surtout.
Kokusho l'etoile du soir n'arrivera pas souvent en jeu apres avoir ete payé entierement, c'est via through the breach qu'il arrivera en jeu et donc mettra 10 en 1 tour. L'elemental d'etincelles mettra 3 degats au premier tour.
Chant bouillonant et pentode prismatique permettront d'avoir le mana suffisant pour jouer a peu pres tout rapidement.
Ca y est je vous ai a peu pres expliqué tout. Chant bouillonant et le pentode permettant de fournir du mana il vaut mieux les jouer pour impregner un through the breach et coller bcp. Sinon jouer l'elemental d'etincelle au t1 c bien mais ensuite il ne faut le reprendre que si on a les mana pour le rejouer immediatement pour eviter que l'adversaire y soit preparé. Notons quand meme que c'est assez rare de jouer la pentode prismatique ailleurs que dans solarisation mais elle a largement sa place dans le jeu car elle permet de jouer simulacre tour3 ou kokusho tour 4 ce qui donne des sorties assez bourines.
III/Les mecanismes
Comment ne pas vous en parler c'est la dessus que le deck est basé. pour mieux vous l'expliquer je vous propose de vous montrer des exemples de sorties car le jeu a un esprit plutot combo.
Par exemple au tour 1 vous jouez elemental d'etincelles -3 pour l'ennemi.tour 2 pentodeprismatique pour %R %B ensuite au tour 3 vous jouez une pointe de lave(-3) presentez reanimation sans ame et reprenez l'elemental puis le rejouez -3.Ensuite au tour 5 vous faite une through the breath splicee sur pointe de lave(-3) et mettez kokusho il tape -5 et il creve -5
Total: 20-3-3-3-3-3-5-5=-25 ho lala kill t5 est envisageable bourrin non?
Autre exemple vous n'avez pas une la plus geniale des sorties mais vous avez reussi a avoir 5 mana disponible au t4 vous faites trough the breach en splice mettez kokusho faites perdre 10 et au tour 5 reiterez l'operation grace a un reanimation sans ames et remettez 10.
Soit une autre possiblite de kill tour 5.
IV/ Sidons
Dragon du fourneau :merci les modos si vous aviez laissez passer le deck j'aurai pas pu le mettre bon cette carte donne la victoire des quelle est posée contre affinity les moyen sont bon pour la poser pentode, chant, simulacre et sans oublier a non jen fait ca ne marche pas avec dans la breche. Bref un monstre.
Extraction cranienne: bon deja avec ca je lutte efficacement contre cette carte meme, je ne me prendrai pas cette carte en 2eme partie sur dans la breche (aie aie aie) et puis contre dent et ongle c'est tres utile aussi.
Pierre de l'oubli: aller on fait un petit reset oh ben zut tu n'as plus une seule creature en jeu ca c'est pas de bol.
Pluie de pierre: moyen efficace contre dent et ongle de le ralentir ainsi que le mono noir controle.
V/conclusion
Ce jeu qui fait a peu pres les memes effets que celui de mimura utilise une autre combinaison de couleur en perdant peut etre un peu en regularité mais augmentant sa force. Bon je vais pouvoir tester ce jeu qui ma l'air tres jouissif (kill au dragon). Autrement je dirai que l'atout principal de ce jeu, c'est sont aspect fun c sur que deux coups de suite de kokusho c'est quand meme bien marrant la premiere fois qu'on joue le deck. Mais je pense qu'il manque legerement de competitivite pour devenir une force dominante dans le format a cause notament du bleu qui renait vraiment avec ses bon piocheurs le noir avec extraction et puis affinitée toujours tres fort.
ah au fait ya un truc qui est vraiment embetant c'est qu'il ya plein de rares dans ce jeu dont 12 de base donc c'est un jeu assez difficile a monter. Bon alors bon vote justifié. @++++++++
31 commentaires
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Mithrawnuruodo Vendredi 02 Février 2007 à 20:20Mais tu me fait rire quand tu dis que Dragon du fourneau stoppe net affinité/ravager!
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zozu Lundi 17 Janvier 2005 à 12:34Le deck est super mais vire moi en tout cas 2 réanimations et met y des rituels de désespoirs!!
ça accélère considérablement les sorties et permet d'imprégner tout un tas de trucs!!
9/10 -
Enk-Kidan Dimanche 12 Décembre 2004 à 11:02Deck sympa avec de bonnes idées
en + rouge/noir sa change (ba oui, en ce moment c dur de croiser un deck non vert) -
vincnet Jeudi 18 Novembre 2004 à 12:39J'aime bi1 le fonctionnement du deck tu dois te douter de la note mé j'hésite entre 9 et 10
allez je mé 10 -
okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 17:33Mycumyuim
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Elfe_man Lundi 08 Novembre 2004 à 20:44En rouge noir cé plutot ne bonne idée
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merray Mardi 02 Novembre 2004 à 12:599/10! j'adore ton deck!
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Plumes Lundi 01 Novembre 2004 à 21:3510/10 voila
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fantasy Dimanche 31 Octobre 2004 à 12:52C'est pas nul 8/10

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kakkhara Dimanche 31 Octobre 2004 à 11:40Original et efficace que demander de plus? un gohei oublié bien sûr.
9/10 parce que cette carte était importante. -
dudu_difosseur Samedi 30 Octobre 2004 à 20:02Ta oublié les gohei !!! t un fou de pas mettre cette carte c'est génial et ca serait surement mieux si tu en mettait dans ce deck.
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clem35 Samedi 30 Octobre 2004 à 17:42Tres bonne idée
tres fun
commentaire correct
9/10 -
blackplaton Samedi 30 Octobre 2004 à 16:19Le jeu est bon, il doit tourner, ensuite pb de pioche assez conséquent, sans doute à la place des chants bouillonnant,
jouer seizan dans ce deck ,n'est pas une mauvaise idée, je te le jure...
c du tout bon, par contre la reserve fait tiep, trop simpliste, et pas de detonate! -
Archeveq_daru Samedi 30 Octobre 2004 à 14:45Franchementy ton deck est un compromis entre un dans la breche et un controle noir, ja pense que le dans la breche rouge noir simple est bine plu efficace, mai je te donnerai tt de meme un 2 pour tes idées...
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BattosaiHirage Samedi 30 Octobre 2004 à 13:44Bouse du modular t'es un boulet! ce deck est bien fun, assez bien pensé et surement pas aussi impuissant que tu le dis...
donc un beau gros %1 %0 / %1 %0 pour l'idée que je trouve vraiment sympa ^^
@++ -
le-boss-du-modular Samedi 30 Octobre 2004 à 13:14Ton deck me semble impuissant face au metagame file le completer ou l arranger
merci -
draconsilver Vendredi 29 Octobre 2004 à 22:43C'est vrai que la premiere qualité de ce jeu c'est qu'il est fun
tres fun meme j'adore peter des coups de kokusho sur deux tour d'affilee
mais surtout il y a plein de kamigawa qui sait.. peut etre qu'il ya le moyen de mettre de jeu en bloc kami -
mattevski Vendredi 29 Octobre 2004 à 21:52Je trouve qu'il y a vraiment de l'idée ca fait un deck bien fun !
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draconsilver Vendredi 29 Octobre 2004 à 20:54Merci pour tous vos conseils qui me permettrons de rendre ce jeu encore meilleur car je le trouve trop trop marrant deja je m'ause bien a le tester du apprentice ya plus qu'a choper les rares ou bien faire les proxies
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mangane Vendredi 29 Octobre 2004 à 19:18Mais ala place de chant bouillonant ya un arcane ki ajoute 3rouge pour un rouge et 1 incolore avec le splice au meme prix!!!!
sinon pour le reste les autres l'ont deja dit! -
Ertai Vendredi 29 Octobre 2004 à 12:43Les idées sont bonnes, le deck est bien monté, t'as pensé à pas mal de choses
très bien 9/10 -
aLrOg Vendredi 29 Octobre 2004 à 11:48Mais 4 brèche c trop, 2 suffisesnt, 4 simulacres, pentode bof et les furnaces bofbofobf...
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Steiner182 Vendredi 29 Octobre 2004 à 11:1210
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pom Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:14Salut tu as un deck exellent , original, mais il ya une question que je me pose, ne devait tu pas rajouter quand même deux ou trois créature de plus comme les dragons rouges? sion, il n'y a rien à dire .
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Skyrel Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:06Déjà, jouer dragon en side c idiot car affinity te prendra de vitesse rapidement, t'as pas assez d'artos, préfére matrice ou granuler.met des mows de chromes pour aller plus vite(la pioche compensera) ou des talismans r/b.intégrer départ de flamme ou pyroclasme de base peut être envisageable contre weenie et autre deck rapide. les pétes lands comme pluie de pierre et/ou pluie en fusion devraient être de base et je préfére kiki a dans la brêche mé je ne vais pas remettre en question tout le jeu. l'idée reste pas mal, 8/10
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cogitator Vendredi 29 Octobre 2004 à 09:34Je pense que tu devrait forcer un peu plus sur les blast : pyroclasme et pulsation de la forge notamment.
7/10 -
anouar Vendredi 29 Octobre 2004 à 09:17C'est bien fait, mais il te manque une bonne base.
virre les chant bouillonant, il servent a rien, tu a deja une bonne base de mana, et c'est aps 2r qui vont te faire gagner la partie. d'autre part, j'ai vu que ton deck tourne autour des arcanes, mais aussi des 2 cartes kokusho et dans la breche comme kiil. si tu ne les a pas, tu en peut "presque" pas gagner... il te faudrai la carte qui peut aller chercher un sort d'arcane dans ta biblio.
et une derniére chose : revois ta réserve, elle est mal faite... rajoute des arracher l'esprit dedans, au cas ou... mais revoie la structure de ta réserve en général
8/10 -
aldebaran Vendredi 29 Octobre 2004 à 02:3110/10
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aldebaran Vendredi 29 Octobre 2004 à 02:30Vraiment original et bien penser!!!
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blackmyst Jeudi 28 Octobre 2004 à 23:40Voir a mettre les pluies en main deck, à tester...
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blackmyst Jeudi 28 Octobre 2004 à 23:39Deck de merde vraiment ! lol
nan sérieusement jadore le principe avec "dans la brèche" mais si il est contrer tu te bouffes la main.
ptet que l'élémental est pas indispensable et que marchefeu est préférable (si je te jure marchefeu j'ai testé et l'autre est omnubilé au point qu'il ne voit pas arriver le pire de ta cavalerie et avec tes anti créas il peut devenir vite trop gros)
je mettrai babiole du voyageur a la place de pentode prismatique.
4 simulacre et avec tout ça et ben plus besoin de chant bouillonnant (+1 montagne)
un 4e arracher la chair qui est vraiment bien en arcane
ça kill tour 4 quand même ce ptit jeu !
bon c'est pas compétitif mais ça peut ètre emmerdant quand même et très fun à jouer !
voila voila , je pense que tu as fait le meilleur jeu arcane du moment ! clap clap clap ! et original en plus ! ça vaut bien un ptit 10 sur 10 !