Deck Magic the Gathering : Ssssssserpent !!
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (12)
Rituels (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
INTRODUCTION
Pour mon premier deck si il est accepté , j'ai choisi de faire un deck de serpent issu des carte kamigawa : les orochi.
Ce qui ma attiré chez eu c'est leur capacité a engager leur adversaire lorsqu'il le blesse et en plus il ne ce dégage pas pendant
leur prochaine phase de dégagement.Je pense que si d'autre serpent son éditer cela peut donner des perspective d'avenir
au jeu controle-serpent , mais passon...
COMMENT JOUER CE DECK
Ce jeu est un controle , cela veut dire que ce jeu sert a controler la partie , mais comment?
le leurreur de la tribu matsu est tres utile car il oblige une céature adverse a bloquer et donc elle s'engagera , mais avec sosuke , fils de seshiro il la détruira. ceut qui permet déja de ce débarasser d'un bon nombre de créature génante. Mais le meilleur reste la pillarde de la tribu kashi enchanté d'un leurre avec sosuke en jeu. Oui si elle active sa régénération , quand elle attaquera toute les créature adverse dégagé seront obliger de bloquer , vous répartisser une blessure sur chacun des bloqueur et tout les blesser seront toute détruit et la pillarde sera indemne et il n'y aura plus qu'a attaquer avec votre orde de serpent booster par sosuke et seshiro qui annéantira otre adversaire en quelque tour !!! Si votre pillarde est détruite et que vous n'arriver pas a la piocher elle ou un leurre , vous pouvez utilisé les couvoir orochi pour pour mettre en jeu des petits jetons serpent et fliper la couveuse , une fois que vous avez moin au une créature de plus que votre adversaire (exepté la couveuse) , attaquer et sacrifié les jeton bloqué a(l'étape des blessure de combat) par l'intermédiaire de shidako (flip de la couveuse) pour donner les +3/+3 a la céature non bloquer qui infligera d'énorme blessure a l'adversaire.Pour ceut qui ne connaissent pas l'étape des blessure de combat je vais donner une expliquation.
D'abord je dois donner la liste des phase qui constitue un tour :
La phase de début. (dégagement, entretien et pioche)
phases principales. (Etape phase principale d'avant combat, phase principale d'après combat)
La phase de combat (Etape début du combat, déclaration des attaquants, déclaration des bloqueurs, blessures de combat et fin du combat)
La phase de fin (Etape de fin du tour et de nettoyage)
Nous nous atteresserons a la phase des blessures de combat car c'est la que l'on résout les blessures de combat. Les attaquant
et les bloqueurs sont déclararé, on fait appelle a la regle suivante :
. Une créature bloqueuse assigne ses blessures de combat comme le choisit son contrôleur aux créatures attaquantes qu'elle bloque. Si elle ne bloque pas de créature à cet instant (si, par exemple, elles ont été détruites ou retirées du combat), elle n'assigne aucune blessure de combat.
Si on en fait réfférence a cette regle si la créature bloqueuse ne bloque pas a cette instant elle n'asigne aucune blessure de combat.
Donc la créature attaquante peut etre sacrifier a cette étape et la créture bloqueuse n'infligera pas aucune blessures de combat.
Sashi , fille de seshiro sert d'accélérateur de mana avec d'autre shamane comme la nourisseuse
orochi ou l'ancetre de tribu sakura et meme la couveuse orochie pour les couvoir.
En sort on trouve le temp du besoin tres utile pour trouver les légende quand on en a besoin , comme sosuke indispensable au combo
avec la pillarde et le leurre. leurre est éfficace avec tout les serpent qui engage losqu'il blesse et tous avec sosuke en jeu.
LA RESERVE
dans la réserve on trouve 12 anti-artefact pour les ange de platine , pierre de l'oublie et autre artefact que l'on arrive jamais a éliminer.
On trouve aussi 8 anti-enchantement car on ne sait jamais sur quoi on va tomber autant qu'il y en ai qui remplice les 2 fonction.
Et T&N pour les match rapide contre affiniter par exemple pour jouer depuis la bibliotheque Seshiro et ses enfants.
LES + DU DECK
Sa capacité a détruire toute les créature de l'adversaire en un tour.
Sa capacité a gerer les situation avec des jeton.
Ne manque jamais de mana
Sa capacité désorienté l'adversaire en l'obligent a engager ses créature quand elle sont blesser
LES - DU DECK
manque de solution face au anti créature
manque de solution face au sort de destruction massif
j'espere que ce deck vous a plus , si il est accepté c'est mon premier alors ne soyer pas trop dur.
A +
Legob
Pour mon premier deck si il est accepté , j'ai choisi de faire un deck de serpent issu des carte kamigawa : les orochi.
Ce qui ma attiré chez eu c'est leur capacité a engager leur adversaire lorsqu'il le blesse et en plus il ne ce dégage pas pendant
leur prochaine phase de dégagement.Je pense que si d'autre serpent son éditer cela peut donner des perspective d'avenir
au jeu controle-serpent , mais passon...
COMMENT JOUER CE DECK
Ce jeu est un controle , cela veut dire que ce jeu sert a controler la partie , mais comment?
le leurreur de la tribu matsu est tres utile car il oblige une céature adverse a bloquer et donc elle s'engagera , mais avec sosuke , fils de seshiro il la détruira. ceut qui permet déja de ce débarasser d'un bon nombre de créature génante. Mais le meilleur reste la pillarde de la tribu kashi enchanté d'un leurre avec sosuke en jeu. Oui si elle active sa régénération , quand elle attaquera toute les créature adverse dégagé seront obliger de bloquer , vous répartisser une blessure sur chacun des bloqueur et tout les blesser seront toute détruit et la pillarde sera indemne et il n'y aura plus qu'a attaquer avec votre orde de serpent booster par sosuke et seshiro qui annéantira otre adversaire en quelque tour !!! Si votre pillarde est détruite et que vous n'arriver pas a la piocher elle ou un leurre , vous pouvez utilisé les couvoir orochi pour pour mettre en jeu des petits jetons serpent et fliper la couveuse , une fois que vous avez moin au une créature de plus que votre adversaire (exepté la couveuse) , attaquer et sacrifié les jeton bloqué a(l'étape des blessure de combat) par l'intermédiaire de shidako (flip de la couveuse) pour donner les +3/+3 a la céature non bloquer qui infligera d'énorme blessure a l'adversaire.Pour ceut qui ne connaissent pas l'étape des blessure de combat je vais donner une expliquation.
D'abord je dois donner la liste des phase qui constitue un tour :
La phase de début. (dégagement, entretien et pioche)
phases principales. (Etape phase principale d'avant combat, phase principale d'après combat)
La phase de combat (Etape début du combat, déclaration des attaquants, déclaration des bloqueurs, blessures de combat et fin du combat)
La phase de fin (Etape de fin du tour et de nettoyage)
Nous nous atteresserons a la phase des blessures de combat car c'est la que l'on résout les blessures de combat. Les attaquant
et les bloqueurs sont déclararé, on fait appelle a la regle suivante :
. Une créature bloqueuse assigne ses blessures de combat comme le choisit son contrôleur aux créatures attaquantes qu'elle bloque. Si elle ne bloque pas de créature à cet instant (si, par exemple, elles ont été détruites ou retirées du combat), elle n'assigne aucune blessure de combat.
Si on en fait réfférence a cette regle si la créature bloqueuse ne bloque pas a cette instant elle n'asigne aucune blessure de combat.
Donc la créature attaquante peut etre sacrifier a cette étape et la créture bloqueuse n'infligera pas aucune blessures de combat.
Sashi , fille de seshiro sert d'accélérateur de mana avec d'autre shamane comme la nourisseuse
orochi ou l'ancetre de tribu sakura et meme la couveuse orochie pour les couvoir.
En sort on trouve le temp du besoin tres utile pour trouver les légende quand on en a besoin , comme sosuke indispensable au combo
avec la pillarde et le leurre. leurre est éfficace avec tout les serpent qui engage losqu'il blesse et tous avec sosuke en jeu.
LA RESERVE
dans la réserve on trouve 12 anti-artefact pour les ange de platine , pierre de l'oublie et autre artefact que l'on arrive jamais a éliminer.
On trouve aussi 8 anti-enchantement car on ne sait jamais sur quoi on va tomber autant qu'il y en ai qui remplice les 2 fonction.
Et T&N pour les match rapide contre affiniter par exemple pour jouer depuis la bibliotheque Seshiro et ses enfants.
LES + DU DECK
LES - DU DECK
j'espere que ce deck vous a plus , si il est accepté c'est mon premier alors ne soyer pas trop dur.
A +
Legob
49 commentaires
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TDKamigawa Lundi 15 Avril 2013 à 22:18Je conseillerais d'ajouter un ou deux Recrutement de Sosuke
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aubinbro Mardi 03 Mars 2009 à 18:50rajoute des éclaireuses de la tribu kashi(un mana vert=1/1qui permet de mettre un mna supplémentaire par tour en l'engageant)
9/10 -
sylver-snake Jeudi 01 Novembre 2007 à 20:26Ce deck est tout simplement parfait . Acheter vite les deck serpent de " guerrier de Kamigawa " il ne reste plus que seshiro l'oint et l affaire sera parfaittteeeee
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Hypnotic_shade Mardi 08 Mai 2007 à 02:54Si t'en as les moyens essaye dominance, blason et vipère d'ohran. Je joue elfe donc blason ca je connais j'en ai 4 et ca desroy tout.
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Anomalie Jeudi 15 Février 2007 à 23:44phyz : si ton adversaire a un perish (detruisez tous les permanents verts il ne peuvent pas etre régénéré t'es pas dans la merde"
oui puis si l'adversaire à colère de dieu, si il a si, il a çà... Tu sais, forcément t'aura toujours des cartes pour te faire chier, quoique tu fasses comme deck, c'est la magie des magic ^^
darkmorpheus : "Cette loi est : s'il y a 2 légendes ou plus en jeu toutes les légendes ki sont en jeu sont détruites et vont aux cimetière"
il me semble que ce sont 2 légendes du même noms, c'est pour celà qu'on en met pas 4 dans le deck, histoire d'avoir assez de chance de l'avoir en main mais pas 3 fois de dans le même jeu...
Moi j'aime bien le deck, j'aurai pas mis le couvoir orochi parcontre, il y a mieux. -
darkmorpheus Vendredi 18 Août 2006 à 21:11Slt, je vois ke ce deck est sympat mais il y a un pti blème dans le deck car la personne ki la mis sur ce site a oublier kil existe une loi concernant les légendes. Cette loi est : s'il y a 2 légendes ou plus en jeu toutes les légendes ki sont en jeu sont détruites et vont aux cimetière. je n'en dirai pa plus car je n'ai rien d'autre a dir par rapport a ce deck !!!! @+
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BlackOrion Jeudi 29 Juin 2006 à 19:39Je me demande quelle serait les effet si tu rajouterais des dominance dans ton deck?
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O-reille Mercredi 17 Août 2005 à 19:01C 1 super deck. Je lé reprodui é C vréman dévastateur 10/10
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les-noob Samedi 09 Juillet 2005 à 18:03flo c est sur quia des cartes du préco car en serpent on a pratiquement pas de cartes donc...
a part sa bien jaime beaucoup , a part l explication un peu courte c est bien allez un 8
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marcorel55 Samedi 18 Juin 2005 à 23:34jai aussi un deck snake et tu ma beaucoup aider ak ton analyse de sosuke,fils de seshiero.
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Flo-le-magicien Samedi 30 Avril 2005 à 20:49mouais c'est le deck préconstruit mais t'a changé les quantité quoi...
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Kuja789 Lundi 14 Mars 2005 à 18:32Je pense ke tu doi avoir du mal a sortir et en + t ds la merde pr le vol sinon ca va
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phyz Mardi 08 Mars 2005 à 20:30si ton adversaire a un perish (detruisez tous les permanents verts il ne peuvent pas etre régénéré t'es pas dans la merde
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lorque Lundi 07 Mars 2005 à 11:15Il est super , bien qu'1 peu cher
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paul-nic Mardi 01 Mars 2005 à 17:14je trouve ke ton deck est bien mé bonje ne voit pas trop l'interets de mettre plein de légendes pareille si ta meme pas de galeries des glaces sinon il est assez cool.
bon allez salut et les snake at the power!!!!!!!!!!!!!!!!!
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garo Samedi 19 Février 2005 à 19:42toré pu faire mieu et il est comème chers
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oux Vendredi 18 Février 2005 à 13:04Ton deck est bien mais je trouve qu'il lui manque le patron des orochi mais c'est presque le seul défaut...
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jobar91 Dimanche 06 Février 2005 à 21:57franchement comme l'autre pers d'avant ca sert a rien de mettre 3 fils fille et seshiro surtout kan t'a 4 tps du besoin. Ou sont les porté de kodama!!!Couvoir ca coute tro cher!!comme ca enleve 1 fille 2 fils 2 seshiro et met 4 portée. Perso je trouve ke les leureurs c nul enfin c toi ki voit vu ke ton deck est orienté warrior. T&N a mon avis ca sert a rien pcq contre affinité avant d'avoir 9 mana tu sera deja mort.Je me suis fait un jeu snake et j'ai mis 4 puissance de kodama que tu pe meme splicer sur une portée par exemple.Et j'ai oublié mais met absolument shisato car tu t'en fou car tu sacrifie tes tokens et kan tu touche bah c bien chiant en + t'a leurre dc elle va casiment tt le tps passer si tu te debrouille bien
Bon ca doit etre tout
ps: Look les cartes traitres de kamigawa y'en a des pa mal pr les jeux snake
Dc pour finir vu que c'est ton premier deck je vé te mettre 7/10 et pr finir Vive les snakes
J e vais essayer de poster le mien si ca t'interesse
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LaMortVientDuCiel Jeudi 30 Décembre 2004 à 19:03Bon deck mais je vois pas l'intéret de mettre 3 seshiro 3 sosuke et 2 sachi alor que tu as 4 temps du besoin fodrait mettre qu'un seul exemplaire de chaque légende.
Sinon c'est pas mal mais pas très original par rapport au deck préconstruit.
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nainjaune Lundi 20 Décembre 2004 à 20:20Il est boff boff
7/10 -
Gardefoy Mardi 14 Décembre 2004 à 19:47Ca ma l'air d'etre un bon deck meme avec ses defaux ca m'ettonerait qu'i
fasse le poids contre mon weenie white mais bon il est bien quand meme je te met 9/10 -
Furion Lundi 13 Décembre 2004 à 15:03Je le trouve sympa ton deck serpent (car g pas le même mais celui de base) :
8/10 !!! -
Kadyubo Mardi 07 Décembre 2004 à 16:52C 1 bien bo deck que voila le choix des cartes et leur nombre est bien a part dent et ongle ? plutot pour les fins de parties
sinon c bien a part ki riske d etre 1 pe lent mais ca avec le format actuel je pense pas qu on puisse faire mieux -
kingvarras Dimanche 05 Décembre 2004 à 17:11En plus aime bien les serpents mais le prb c'est que c'est pas tout simple a jouer
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Galact_Captain Samedi 13 Novembre 2004 à 17:18Mé y'en a qui ont de la chance d'avoir seshiro..........
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KouiKoui Jeudi 11 Novembre 2004 à 11:34Moi j'aime bien les sssserpent (aussi les samourais hum...) 8/10
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magicsupreme Mardi 09 Novembre 2004 à 21:36Moi aussi g pratiquement le meme deck serpent alors je te soutien !!!!!!!!!!
8.5/10 -
kevinus Mardi 02 Novembre 2004 à 13:08C'est assez bien mais c'est aussi peut être un peu lent face a affinitée ou modulare (la reserve ne fera pa tout!)....trop vulnerable a la colère de dieu et tout jeu controle
a mon avis c'est plus un deck fun que competitif -
mitcho78 Dimanche 31 Octobre 2004 à 16:37Moi je pense que j'ajouterais du noir pour extraction cranienne. cela te permet de résoudre le problème colère de dieu et autre déstruction massive. je pense que tu peut retirez ton artefact qui te cré des jetons car comme c'est le seul arto du jeu il se fera vite détruire. enlève aussi 2 truc kki vont chercher une créa légendaire et met plutot 2 naturalise de basse car prison fantomale pourrais s'avérer etre un problème pour toi. voila bonne chance
6,5/10 -
Totolight Dimanche 31 Octobre 2004 à 14:06J'ai moi aussi construit un deck serpent... je préfere te le dire tout de suite, il n'est pas compétitif dans le t2 actuel.
rapide certe, mais pas assez rapide pour le standard affinity...
il craint également control... et comme tu le dis les sorts de destruction massif du type warth of god tue le deck...
les leurreur de la tribu matsu est pas terrible... je trouve que sa capacité est cher à déclencher pour un effet pas vraiment transcendant...
sinon la construction est classique mais elle tient la route...
7/10 -
kakkhara Dimanche 31 Octobre 2004 à 11:37En t2 ca a peu de chances et en lpus tu n'as pas beaucoup changer le deck préconstruit si je me rappelle bien. alors je ne vais pas le noter il ne le mérite pas.
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yoman21 Samedi 30 Octobre 2004 à 23:30Mais bon quand meme on ma dis que tavais le droit de metre k'une créature légendaire du meme nom par deck ,si c'est pas vrai je me suis fais *******!
sinon pas mal8/10 parce que j'ai presque le meme depuis la sortie de kamigawa -
aurioke Samedi 30 Octobre 2004 à 22:44Tu a l'air de bien connaitre les decks préconstruit toi !!
sinon, il te manque des vipéres de la filandre et plus de shamanes !!! -
SphaxMLV Samedi 30 Octobre 2004 à 19:41C'est un deck serpent ! c'est normal qu'il ressemble à d'autres decks serpent ! par contre il te manque une shisato pour locker, surtout avec le couvoir !!! ou la couveuse d'ailleurs !!! donc 9/10
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blackplaton Samedi 30 Octobre 2004 à 16:21C un deck fun, rien a dire de plus, mais pas un t2, sinon je me fache
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piroue1 Vendredi 29 Octobre 2004 à 17:52Met + de fille car sa done le mana nececere au couvoir orochie
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Ertai Vendredi 29 Octobre 2004 à 16:01Le deck est pas trop mal mais ya disons 3 trucs qui vont pas :
-chemin du serpent, tu connais bien on dirait
-la curve est un peu nulle
-mets des vipères de la filandre. -
duduche Vendredi 29 Octobre 2004 à 15:46Mais c'est plutot un deck d'orrigine kamigawa (il s'appelle "chemin du serpent") au quel tu as rajouté une réserve de 15 cartes et 2-3 cartes fortes de la serie des oroshis... 5/10 rien que pour ça, c'est dommage, mais j'ai un oeil de linx !!!
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zombie3man Vendredi 29 Octobre 2004 à 15:439.99/10 !!!
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pom Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:21Salut, tu as un bon dek, mais tu devrai en lever les serpent qui te permette de mettre des jeton, c'est trop lent. tu devrai rajouter vipère de filendre, ainsi que les carte qui te permette d'aller chercher une légende. sinon c'est très bien, je vais mon espiré pour faire mon deck serpent.
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cogitator Vendredi 29 Octobre 2004 à 09:31La mana curve fait un peu pitié ms on peut pas demander aux serpents ce qu'on demande aux elfes. faudrait qd meme penser eu meilleur des erpents t2 : vipère de la filandre, les dents et ongles en reserve c'est vraiment utile?
7/10 -
Clever Vendredi 29 Octobre 2004 à 00:45Depuis que kamigawa est sortit je regarde surtout les serpents est je trouve ton deck super mais il est un un peu long donc je lui donne 8/10
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Steiner182 Jeudi 28 Octobre 2004 à 20:34Rajoute des temps du besoin tes légendes sortiront mieux etvire 1 seshiro et 1 sosuke c tro lourd mais bon vu que c ton premier je te met 8 pour l originalité et ton commantaire
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Jyscal Jeudi 28 Octobre 2004 à 19:32Depuis la sortie de kamigawa je suis tombé amoureux des serpents et de leur capacité. j'ai presque le meme deck que toi chez moi mais dans le tiens, ya des problemes :
_dents et ongle ne sert a rien. met des determinations d'acier pour te protéger des jeux blast ou des jeu anti-créatures. (meme si carnage n'est plus en t2).
_enleve des pillardes et un sosuke et un seshiro et des rangers pour mettre des vipere de la filandre (mirrodin)
_met un couvoir orochi en plus parce qu'il est génial.
ton deck est super autrement mais je te met un joulie 9/10.
vive les serpents!! jyscal te salue bien. -
Skwi_nabab_frazzoli Jeudi 28 Octobre 2004 à 19:30C'est déjà cité, les créa sont trop couteuses...
mais bon je te mets 8 pour loriginalité -
shadowblue Jeudi 28 Octobre 2004 à 19:24Alors déjà il ya un problème évident : la mana curve est bcp trop élevé, au tour 1 tu ne peux rien jouer, tu n'as que 8 accélérateurs de mana (sans sachi parce qu'elle coûte 4 c'est à dire que c'est un cout déjà assez élevé) alors que ce jeu en demande énormement (seshiro l'oint par exemple ou couvoir orochi), tu ne commences à te dévelloper qu'au tour 3 minimum, et en plus tu ne gères rien, c'est à dire qu'en fait.
leurre est très lourd est n'est pas très utile finalement puisque il n'y a quasiment que ravager qui joue des créatures mais je doute qu'au tour 3 ou même 4 tu auras déjà mis sosuke, un serpent, un leurre sans que l'autre n'intérfère.
conseil :
-rajoute du bleu %u comme ça tu piocheras, gèreras les créatures ou alors du noir (même effet mais je préfère le bleu pour ma part comme ça tu peux aller chercher le couvoir avec mages aux brloques par exemple)
-enlèves les pillardes qui sont nul ou du moins trop chères
- retires un sechiro car lourd, cher et pas forcément utile sauf si tu décides de te baser sur le couvoir orochi
-enlèves les leurres
-rajoutes de la pioche, des vérités résonnantes ou des contres
dans la résèrve enlève le t&n que tu ne joueras jamais (surtout si c'est pour aller chercher une 3/4 et une 2/2...
) je mettrais des naturalisation de base ou son homologue de kamigawa
voilà donc ça m'a l'air d'être un commentaire justifié, pour toutes les raisons citées ci dessus je te met 6
ps : je joue un jeu similaire (enfin...) avec du bleu, de la pioche, des contres et basé sur couvoir orochi, si tu veux je peux te donner une liste (mp) -
titisteph Jeudi 28 Octobre 2004 à 18:24Ajoute des vipère et après ce sera top!
9/10 -
jugan Jeudi 28 Octobre 2004 à 18:20J'aime bien,rajoute des vipéres de la filandre,4pillarde c'est trop,enléve en 2.
dent et ongle,dans ton deck ça ne sert à rien,et 3 seshiro et 3 sosuke,j'admet que c'est carte sont terrible,mais de là à en avoir 3 tu en aura trop;met en plutot 2 et rajoute deux couvoir ou de quoi jérer le vol!
sinon bon deck(j'ai quasiment le mêmê à la maison)et il sort vraiment bien! -
corum Jeudi 28 Octobre 2004 à 18:07Correct mais
-tooth and nail en réserve lol (surtout pour accélerer le jeu un sort à 9!!)
-vipère de la filandre c'est bien mieux que toute tes créatures avec leurre, si tu vas chercher en type 2
-lent je trouves, mais il faudrait tester.les légendes sont trop nombreuses mets 4 temps du besoins
enfin bon, c'est pas parfait. 7