Deck Magic the Gathering : Dégats sales et rapides
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (11)
Rituels (7)
Artefacts (2)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (8)
Terrains (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bien. Comme remarque préliminaire, je voudrais simplment dire:
Primo, je n'ai plus joué à Magic depuis Tempest…Il s'agit de mon premier deck posté et pas mal des mécanismes récents me sont inconnus. Je vous prierai donc de ne pas me prendre pour un mongole si j'ai fait des erreurs et de me l'indiquer gentiment. Merci d'avance.
Secundo, il ne s'agit pas d'un Type 2 mais d'un deck constitué uniquement de cartes kamigawa. Merci d'apprécier son efficacité dans cette optique-là et de fairte vos suggestions en conséquence.
Tertio, je sais je me suis un peu lâché dans les com sur les cartes car je suis assez enthousiaste. N'y voyez pas une prise de tête, je me suis juste un peu laissé aller. J'ai laté pas mal de potes en moins de 10 tours avec ce deck
et meme s'ils ont pas des jeux tété, j'ai presque toujours des cartes utiles en mains. Mais je ne sais justement pas ce que ca pourrait valoir contre des bons decks, je me réjouis de savoir ce que vous en pensez!
Mana Curb
%1 6 cartes (toupies, pointes de lave)
%2 18 cartes (les zub, les akubas, rayon glaciaire et les réanims)
%3 8 cartes (les arracher la chair/esprit, les voleurs)
%4 3 cartes (les avidités)
%5 nada
%6 3 cartes (les kokushos)
Donc un jeu assez rapide, avec 6 cartes "kill", que je joue généralement entre les 6è et 8è tours… Le gros problème vient des cartes 1 mana, j'en aurais voulu plus, mais dans cette édition, c presque toutes des bouses…
Le Deck, son contenu, la teuf!
L'idée, c'est de gérer la table et le card advantage pendant les premiers tours tout en érodnt les PV, puis de taper fort pour faire la différence. Il faut noter que la totalité des créatures sont des esprits et tous les sorts des arcanes, mis à part les toupies.
Gérer la table.
Pour cela, on a les arracher la chair/esprit ainsi que les rayon glaciares. Les zuberas rouges permettent aussi de se débarasser des petites créatures. Les réanimations et les voleurs (qui ramènent un zub ou un akuna quand ils meurent) permettent également d'avoir des créa sous la main plus facilement. Si le mec joue weenie (pas sûr de l'ortho), vous pouvez sider la tempête sans état d'âme, toutes vos créatures ont 2 en endurance. C'est une des grosses idées, pour contrer notamment les jeux verts serpents et les créatures bushido, qui ont souvent 1 en endurance. Mais attention, les zub ne vont plus au cimetière…
Card advantage
Ben les zub noirs sont assez pratiques pour ça. Franchement, si y en a deux en jeu, le mec d'en face risque d'attaquer avec parcimonie… Les voleurs permettent aussi d'économiser des cartes en faisant remonter depuis le cimetière (11 esprits à 2 dans le deck). La toupie permet aussi de filtrer le mana ou éventuellement de piocher une carte dont on a un besoin urgent. Mais le bon plan, c'est évidemment les rayons glaciaires. Toujours en garder un en main et les jouer sur les arcanes (y en a 18, même si 3 d'entre eux sont un peu trop chers à splicer)!
Eroder en face
Il vaut mieux privilégier les dégâts directs, même si une attaque d'akuba bien placée vaut son pesant de dégâts (on en fait facilement au moins 3 au troisième tour, c tjrs appréciable). Encore une fois, les rayons glaciares passent bien! Surtout sur pointe de lave! On a aussi la capa du voleur qui énerve assez vite et permet éventuellement de compenser l'effet de Boseiju si le mec en face joue contre. Je rappelle encore la capa du zub rouge et l'avidité dévorante, même s'il vaut mieux la garder pour un peu plus tard.
Faire la différence
Ben un bon kokusho ca aide. Avidité aussi, si vous avez quelques esprits en jeu. Au moment où on la sort on la sort, 4 esprits (donc 4 créas) suffisent généralement à achever le mec d'en face. Mais alors kokusho ET l'avidité, c'est carréement la fête! Rien que ces deux cartes créent un décalage de 18, dont 9 PV de moins en face. Alors un ou deux esprits en plus, et on a le temps de l'achever avec les dégâts rouges ou le sacrifice des zuberas.
On se rend compte que le gros souci, c'est l'absence de moteur de manas. J'ai essayé de faire le deck en noir-vert ou d'y inclure des arcanes rouges qui font du mana, mais ça s'est pas tellement bien passé, donc j'en suis revenu à cette forme-là, parce que les arracher et rayons permettent de gagner le temps qu'il faut. Je crois que la meilleure solution consiste finalement à bourriner avec ce qu'on a.
Et puis, ça arrive d'avoir une toupie en première main, et ça c'est vraiment cool pour gérer l'arrivée du mana! Beaucoup au début, plus du tout ensuite! Le pied, cette carte! Vraiment mon coup de cœur avec le voleur!
Comment jouer?
Il s'agit juste de quelques précisions. ce jeu joue surtout sur les associations, y a pas de super combo.
D'abord, privilégiez le maintien en vie des zuberas. Ils font beaucoup plus mal en groupe. Pour bloquer, utilisez plutôt un akuba si vous avez le choix, ou laissez passer. L'avidité permettra de gérer la vie plus efficacement si vous avez des esprits en jeu. Mais si vous allez sortir un voleur, vous pouvez remonter un zub quand il meurt, donc sacrifiez en un sans remord. Mais plutôt un noir, qui sont plus utiles en début de partie, tandis que deux rouges qui partent ensemble font quatre points de dégâts directs… C'est pratique sur avidité…
Ensuite, remontez plutôt les voleurs avec les réanims. A terme, ça vous fera deux remontées pour le prix d'une.
Ne jouez pas les pointes dès le départ. Pour la surprise, mais aussi pour bénéficier de l'effet du voleur et y splicer les rayons glaciares. ces derniers sont ceux qui feront vraiment la différence. Débrouiller vous pour TOUJOURS les splicer, à moins d'en avoir deux en main.
Concernant la toupie, n'oubliez pas d'utiliser sa capa à la fin du tour de l'adversaire, pour garder du mana libre. je sais, ça a l'air con, mais c toujours bien de préciser.
Le Side board
ben on utilise
la tempête à la place des arracher la chair contre les weenie et serpent
Arracher l'esprit à la place de la chair contre les jeux esprit
Extraction qu'on ne présente plus et qui se side presque tout le temps, de façon variée
Boseiju à la place des terrains, arracher la chair ou les akubas suivant la situation, si vous arrivez pas à faire passer les sorts.
Pourquoi ça marche?
Ben parce que les deck samouraïs et blanc en général résistent mal à la tempête si elle est jouée assez rapidement. les dégâts directs font le reste. Ne pas hésiter à s'en prendre un peu au début.
Boseiju est une horreur contre les decks contre, évidemment. Mais aussi parce que comme les sorts ne coûtent pas chers, y a moyen d'en sortir plusieurs, et de passer mana leak. Et puis les contre kami sont vraiment pas tops, même s'ils sont nombreux, car ils coûtent chers.
Contre les dégats directs, l'avidité et le dragon règlent les problèmes de points de vie.
Contre les decks zubis, c'est la grosse fête! les noirs et rouges sont vraiment plus efficaces que les blancs et bleus, car ils sont aggressifs, et le vert se fait péter sa capa avec la tempête. Allez-y franco.
Contre les défausse, y a la toupie qui permet de gérer un peu, mais c'est vrai que c pas top, sauf si on arrive à sortir l'extraction qui aide toujours.
Voilà. Merci d'avance pour les critiques constructives et tant pis pour les autres.
Primo, je n'ai plus joué à Magic depuis Tempest…Il s'agit de mon premier deck posté et pas mal des mécanismes récents me sont inconnus. Je vous prierai donc de ne pas me prendre pour un mongole si j'ai fait des erreurs et de me l'indiquer gentiment. Merci d'avance.
Secundo, il ne s'agit pas d'un Type 2 mais d'un deck constitué uniquement de cartes kamigawa. Merci d'apprécier son efficacité dans cette optique-là et de fairte vos suggestions en conséquence.
Tertio, je sais je me suis un peu lâché dans les com sur les cartes car je suis assez enthousiaste. N'y voyez pas une prise de tête, je me suis juste un peu laissé aller. J'ai laté pas mal de potes en moins de 10 tours avec ce deck
Mana Curb
%1 6 cartes (toupies, pointes de lave)
%2 18 cartes (les zub, les akubas, rayon glaciaire et les réanims)
%3 8 cartes (les arracher la chair/esprit, les voleurs)
%4 3 cartes (les avidités)
%5 nada
%6 3 cartes (les kokushos)
Donc un jeu assez rapide, avec 6 cartes "kill", que je joue généralement entre les 6è et 8è tours… Le gros problème vient des cartes 1 mana, j'en aurais voulu plus, mais dans cette édition, c presque toutes des bouses…
Le Deck, son contenu, la teuf!
L'idée, c'est de gérer la table et le card advantage pendant les premiers tours tout en érodnt les PV, puis de taper fort pour faire la différence. Il faut noter que la totalité des créatures sont des esprits et tous les sorts des arcanes, mis à part les toupies.
Gérer la table.
Pour cela, on a les arracher la chair/esprit ainsi que les rayon glaciares. Les zuberas rouges permettent aussi de se débarasser des petites créatures. Les réanimations et les voleurs (qui ramènent un zub ou un akuna quand ils meurent) permettent également d'avoir des créa sous la main plus facilement. Si le mec joue weenie (pas sûr de l'ortho), vous pouvez sider la tempête sans état d'âme, toutes vos créatures ont 2 en endurance. C'est une des grosses idées, pour contrer notamment les jeux verts serpents et les créatures bushido, qui ont souvent 1 en endurance. Mais attention, les zub ne vont plus au cimetière…
Card advantage
Ben les zub noirs sont assez pratiques pour ça. Franchement, si y en a deux en jeu, le mec d'en face risque d'attaquer avec parcimonie… Les voleurs permettent aussi d'économiser des cartes en faisant remonter depuis le cimetière (11 esprits à 2 dans le deck). La toupie permet aussi de filtrer le mana ou éventuellement de piocher une carte dont on a un besoin urgent. Mais le bon plan, c'est évidemment les rayons glaciaires. Toujours en garder un en main et les jouer sur les arcanes (y en a 18, même si 3 d'entre eux sont un peu trop chers à splicer)!
Eroder en face
Il vaut mieux privilégier les dégâts directs, même si une attaque d'akuba bien placée vaut son pesant de dégâts (on en fait facilement au moins 3 au troisième tour, c tjrs appréciable). Encore une fois, les rayons glaciares passent bien! Surtout sur pointe de lave! On a aussi la capa du voleur qui énerve assez vite et permet éventuellement de compenser l'effet de Boseiju si le mec en face joue contre. Je rappelle encore la capa du zub rouge et l'avidité dévorante, même s'il vaut mieux la garder pour un peu plus tard.
Faire la différence
Ben un bon kokusho ca aide. Avidité aussi, si vous avez quelques esprits en jeu. Au moment où on la sort on la sort, 4 esprits (donc 4 créas) suffisent généralement à achever le mec d'en face. Mais alors kokusho ET l'avidité, c'est carréement la fête! Rien que ces deux cartes créent un décalage de 18, dont 9 PV de moins en face. Alors un ou deux esprits en plus, et on a le temps de l'achever avec les dégâts rouges ou le sacrifice des zuberas.
On se rend compte que le gros souci, c'est l'absence de moteur de manas. J'ai essayé de faire le deck en noir-vert ou d'y inclure des arcanes rouges qui font du mana, mais ça s'est pas tellement bien passé, donc j'en suis revenu à cette forme-là, parce que les arracher et rayons permettent de gagner le temps qu'il faut. Je crois que la meilleure solution consiste finalement à bourriner avec ce qu'on a.
Et puis, ça arrive d'avoir une toupie en première main, et ça c'est vraiment cool pour gérer l'arrivée du mana! Beaucoup au début, plus du tout ensuite! Le pied, cette carte! Vraiment mon coup de cœur avec le voleur!
Comment jouer?
Il s'agit juste de quelques précisions. ce jeu joue surtout sur les associations, y a pas de super combo.
D'abord, privilégiez le maintien en vie des zuberas. Ils font beaucoup plus mal en groupe. Pour bloquer, utilisez plutôt un akuba si vous avez le choix, ou laissez passer. L'avidité permettra de gérer la vie plus efficacement si vous avez des esprits en jeu. Mais si vous allez sortir un voleur, vous pouvez remonter un zub quand il meurt, donc sacrifiez en un sans remord. Mais plutôt un noir, qui sont plus utiles en début de partie, tandis que deux rouges qui partent ensemble font quatre points de dégâts directs… C'est pratique sur avidité…
Ensuite, remontez plutôt les voleurs avec les réanims. A terme, ça vous fera deux remontées pour le prix d'une.
Ne jouez pas les pointes dès le départ. Pour la surprise, mais aussi pour bénéficier de l'effet du voleur et y splicer les rayons glaciares. ces derniers sont ceux qui feront vraiment la différence. Débrouiller vous pour TOUJOURS les splicer, à moins d'en avoir deux en main.
Concernant la toupie, n'oubliez pas d'utiliser sa capa à la fin du tour de l'adversaire, pour garder du mana libre. je sais, ça a l'air con, mais c toujours bien de préciser.
Le Side board
ben on utilise
la tempête à la place des arracher la chair contre les weenie et serpent
Arracher l'esprit à la place de la chair contre les jeux esprit
Extraction qu'on ne présente plus et qui se side presque tout le temps, de façon variée
Boseiju à la place des terrains, arracher la chair ou les akubas suivant la situation, si vous arrivez pas à faire passer les sorts.
Pourquoi ça marche?
Ben parce que les deck samouraïs et blanc en général résistent mal à la tempête si elle est jouée assez rapidement. les dégâts directs font le reste. Ne pas hésiter à s'en prendre un peu au début.
Boseiju est une horreur contre les decks contre, évidemment. Mais aussi parce que comme les sorts ne coûtent pas chers, y a moyen d'en sortir plusieurs, et de passer mana leak. Et puis les contre kami sont vraiment pas tops, même s'ils sont nombreux, car ils coûtent chers.
Contre les dégats directs, l'avidité et le dragon règlent les problèmes de points de vie.
Contre les decks zubis, c'est la grosse fête! les noirs et rouges sont vraiment plus efficaces que les blancs et bleus, car ils sont aggressifs, et le vert se fait péter sa capa avec la tempête. Allez-y franco.
Contre les défausse, y a la toupie qui permet de gérer un peu, mais c'est vrai que c pas top, sauf si on arrive à sortir l'extraction qui aide toujours.
Voilà. Merci d'avance pour les critiques constructives et tant pis pour les autres.
47 commentaires
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qwe1 Vendredi 05 Mai 2006 à 00:40a par vire moi ces Cimetière aux lanternes et rajout des land qui ne resteron pas tapper

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1990ramirez Samedi 08 Avril 2006 à 16:07ce deck je me le suis fait et il est excelent, je ne perd presque jamais avec.
je ne vois pas ce que tu lui reproche à ce deck, donne nous des informations supplementaires, on pourrait peut être l'améliorer.
ça ne sert à riejn de dire qu'un deck est nul sans donner de motif.
ce deck est super et rapide en plus, tu dégome les PV adverse tout en gagnant des PV, il te suffit de quelques zubera (et si possible un voleur d'espoir) pour faire des miracles. -
kerautret Dimanche 19 Février 2006 à 11:50il est trés bien ton deck surtout ses zuberas
9/10 -
Victorieux Samedi 18 Février 2006 à 09:42J'ai un pote qui la acheter il est tros nul
mon pote était tros dessus comme sa sa tete
Alore les visiteur je vous conseil de pas le prendre
moi j'ai deja jouer ac toute mes partie foutu
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Ultima-x Vendredi 03 Février 2006 à 18:04Ya la guerre dans l'air!
Faite gaffe a ce que vous dites.
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chinater Samedi 17 Septembre 2005 à 20:09il est trop bien ton deck
10/10 -
1990ramirez Samedi 20 Août 2005 à 19:58tout à fait( tiens hermion, ça faisait longtemps
) -
Hermion Vendredi 19 Août 2005 à 00:51l'important n'est pas de copier, mais de savoir le jouer.
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1990ramirez Vendredi 08 Juillet 2005 à 18:03putain soulé bordel faut écrire des coms sur le deck par s'envoyer des insultes!!!
Si vous voulez vous insultez faites le autre part.
En plus qu'est ce qu'il y a de mal à copier ce deck, il est très fort et je l'ai aussi copié. -
whitestorm15 Jeudi 07 Juillet 2005 à 22:26Juste je te connai pa é c ki ki kopie le deck dé otres? C ki se WOBBIE? 1 de té potes é tu l'insulte comme sa put1 j'orai honte d'étre ton pote just en te parlan sur se truc é fuck u urself fucker!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Fucker Jeudi 07 Juillet 2005 à 22:22Whiteshit ecoute sa salle clodo a 2 balles au moin moi je copie pa les deck des autres comme toi en demandant ce ke l'adversaire il a mi dans son deck, pour le copier aprè alor ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffuck !!! COMME DIRAIT WOBBIE!!
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whitestorm15 Jeudi 07 Juillet 2005 à 22:20t telmen retardé ke tavai besoin de copié une insulte américaine pour pseudo, mec tu me fai pitié parcke ton non il é pa génial non plu pine d'huitre ki copie des insulte é des decks.
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Fucker Jeudi 07 Juillet 2005 à 22:18Tg whitestorm15 parce ke ton nom il suck telement alors rentre ché toi!!
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whitestorm15 Jeudi 07 Juillet 2005 à 22:16Il é tro stylé ton deck j'ai joué contre une version similaire é je me sui fai massacré pendan ke mon adversaire s'est tro bien amusé
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Fucker Jeudi 07 Juillet 2005 à 22:16Ton deck il est pas mal donc je crois ke je vais le copier pour un tournoi que je fai samedi alor merci de ton aide, et a plus!!!
10/10 -
Fucker Dimanche 03 Juillet 2005 à 14:08Tro top ton deck surtout pour quelqu'un qui na pa fait de deck depuis tempest.
Pour ca je te mets 9,5 / 10 parce que tu rajoute tro de montagne par rapport au cartes rouges qui y sont dedans.
Bravo!! -
maloy Samedi 02 Juillet 2005 à 13:03permet de tuer facilement ms tu peut rajouter de gelbionte ou des oursin de bile
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darkblade91 Samedi 28 Mai 2005 à 17:05sérieu j ai essayer ce deck et je le trouve tro len
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1990ramirez Vendredi 20 Mai 2005 à 20:29dommage qu'on ne peut pas voter plusieurs fois!!!
VIVE KOKUSHO ET RAMIREZ -
balthor62 Samedi 14 Mai 2005 à 20:13jadr , quelques petits trcus peuvent être rajouter (gelbionte...)avec l'arrivée des traîtres
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1990ramirez Mardi 26 Avril 2005 à 09:11ton deck est super.
je vais me faire le même mais je vais remplacer une toupie par un gohei
oublié.
Jmet 10/10 -
kamismy Mercredi 20 Avril 2005 à 15:43à
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kamismy Mercredi 20 Avril 2005 à 12:41bon deck pour les nouveaux arrivants au magic. ils utilise des cartes moins chéres
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gg_magic Lundi 04 Avril 2005 à 20:14c bien 10/10 continue a poster des decks comme ca
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darkblade91 Dimanche 03 Avril 2005 à 13:02Ce deck es vraimen exelent
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suti Samedi 02 Avril 2005 à 11:218/10
-
Panouff Mardi 15 Mars 2005 à 18:47jé e meme sauf ke
-10 montagne
- 10 marais
-2 cimetieerre au lanterhes
a la place des zuberas tu met 4 oursin de bile et 4 gelbionte é a la place des toupies tu mes des gohei oubli é cé bon 10/10 -
drache Mardi 22 Février 2005 à 18:09ä dire franc je l ai construit et il tourne vachement bien rien à dire, sauf peut être que je vois pas comment l'améliorer avec la dernière édition!!!10/10
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Cyrilus90 Dimanche 20 Février 2005 à 15:09Pour la règle des légendes expliquées dans ton kokusho, les deux légendes de meme nom s'en vont au cimetière en meme temps, et l'adversaire perd 10 pv et toi tu gagne 10 pv. important: les 2 vont au cimetiere en meme temps.
C po grave car le reste est tres bon -
ornitho Mercredi 16 Février 2005 à 09:398,5/10
PERSO:un KUMANO pourai fortifier ton deck -
zocoworld Mardi 15 Février 2005 à 00:467/10
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zocoworld Mardi 15 Février 2005 à 00:45Ce deck est fort sympatik , j'en avais un du genre mais qui était completement a chier ducoup je savais pas quoi faire de mes communes , maintenant je sais :p merci l'artiste . Au fait , avec la new edition ya plein de cartes que tu pourrais intégrer comme les Genju :p , et comme ptites créa pour 1 mana , t'a l'oursind e bille en noir et le Gelbionte en rouge .
Un bon ptits deck que je vais m'epresser de "transmuter" en version budget ( et ouais on est pas tous miliardaire pour avoir 3 kokusho ) . -
Kitabatake Mercredi 09 Février 2005 à 21:04Un deck utilisant bien les arcanes et les esprits, je mettrais 4 Avidité dévorante même avec toupie, c trop puissant et faut être sûr de la piocher
J'arrive pas à trouver Kokusho et je peux pas l'acheter!
Sinon, même sans c un deck sympa(et puissant!)
je met un 9/10 en plus pour un recommencement t'a tout compris vite fait! -
Hermion Vendredi 28 Janvier 2005 à 15:07Comme précisé, on ne perd pas de mana avec toupie, puisqu'on joue sa capa à la fin du tour de l'adversaire, juste avant que nos terrains se dégagent à nouveau. Inutile de le faire avant, ca change rien.
Et sa véritable utilité c'est dans le tout dernier tour, quand on pioche la carte supplémentaire qui finit l'adversaire. -
tontonjamaicain Mardi 25 Janvier 2005 à 20:01il est vraiment trop classe se deck j les fait et j pense le garder pour faire certaine conpétition
merci a toute léquipe du site pour cette mise a jour du site il est trop bien part rapport avant
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tontonjamaicain Mercredi 12 Janvier 2005 à 18:56les toupie j trouve sa fort mai bizarre a joué et c'est vrai kon utilise du mana pour rien cetaine fois
mais bon fodrai k j regarde sa de plus prés -
tontonjamaicain Mercredi 12 Janvier 2005 à 18:52j'adore c'est puissan
-
Photon Lundi 03 Janvier 2005 à 03:55Je trouve ce deck vraiment très fort pour l'avoir testé en remplacant les toupies par des gohei.
J'ai enlevé les toupies car je trouve que ca gaspille du mana et c'est rarement utile mais c'est assez amusant comme carte.
Avidité dévorante est surpuissante, peut etre faut-il en mettre 4 car ca m'est arrivé de l'attendre longtemps ? et pourquoi est-ce qu'une commune ?? même remarque pour le voleur d'espoir qui est assez puissant pour une inco et meme pas légendaire
les zubera en groupe font également tres tres mal (je confirme que 3 zebura mort en meme temps voient chacun 3 zebura au cimetiere)
un deck pas trop cher (à part pour les 3 kokusho qui coutent 16$ chacun et les extractions cranienne que j'ai renoncé à acheter, tant pis pour le side), fun à jouer et qui peut vraiment faire mal : je mettrais 9/10 si je savais comment voter sur ce site
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okidoki Samedi 13 Novembre 2004 à 18:53¨9b^9u¨bg
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GZO Mercredi 10 Novembre 2004 à 18:49Personnelement j'ai mis un drag rouge car je n'ai pas de 3eme kokusho :p donc j'ai fait avec les moyens du bord lol
mais si j'en trouve un...evidement je le remplace.
pour ma proposition des rituels du désespoir...je vais t'expliquer pourquoi ils peuvent être tres utiles (donc 2 est un minimum)
par exemple...tour 3 tu joues le gohei oublié,resultat tout tes sorts d'arcanes coutent 1 de moins a jouer
tour 4,tu as donc 4 terrains,tu joues rituel du désespoir pour 1!! grace au gohei oublié et ca te donne 3de mana...tu te retrouves avec 6mana disponible=kokusho tour 4 tout simplement..... :d testé et approuvé... -
Hermion Lundi 08 Novembre 2004 à 21:16Merci pour ces remarques.
mon droit de réponse:
ouais le gohei c super fort! j'avais pas cette carte et "loupée" sur le site. trop fort, c'est ça l'accélérateur mana" qui me manquait!
pour through the breach, c'est rigolo s'il y a kokusho, mais sinon ici c'est zéro. et encore, parce qu'avec le goheï il sort tout aussi vite et que le but n'est pas forcément de le taper directement. c'est quand même pratique une 5/5 qui vole. donc trop peu de cas de figure rentable.
et puis pour les rituels du désespoir, je trouve que c'est pas trop ça. peut être que je me trompe. deux c'est pas une mauvaise idée.
quant aux dragons rouges, ils sont tout pourris. ca sert à quoi sa capa? c'est tout nase! kokusho est bien mieux et j'en joue déjà pas quatre, alors… et ça, c'est du test, pas un avis.
pour les légendes (cf. carte kokusho), c'est juste, j'avais vu et modifié, mais j'ai pas dû valider… déso, il est évident que c'est les deux créa qui dégagent, ce qui en fait, n'est ni une obligation, ni pas plus mal! tout dépend!
concernant la lenteur, c'est vrai que mon deck ne tient ni ravager, ni un t&n bien fait (quoiqu'avec extraction…), mais pour du bloc il tient la route (surtout avec les goheï!). c'est tout kamigawa qui est lent, pas juste mon deck. et contre la plupart de ce qui sort vite, c'est à dire le blanc et c'est tout, la tempête est efficace, même s'il faut parfois sacrifier un ray au passage pour bien faire le ménage.
en tout cas merci pour vos critiques! je vais encore essayer d'améliorer, notamment ebn variant les créa et les sorts, et je reposterai. encore merci, sauf pour le coup des dragons rouges. là j'ai pas compris.
ps: si qqun veut donner son avis sur la toupie… -
GZO Vendredi 05 Novembre 2004 à 17:27J'ai quasiment le meme deck,sauf que j'ai 2kokusho et un ryusei,ce qui peut etre sympa lorsque l'on sacrifie des esprits avec avidité dévorante,il inflige 5 à chaque créature lorsqu'il est sacrifié...généralement ca nettoie pas mal chez l'adversaire :d ce qui permet de gagner du temps pour le finir avec des pointes de laves :p
sinon j'ai rajouté 1 gohei oublié et 2rituel du désespoir -
kakkhara Vendredi 29 Octobre 2004 à 18:43Mais attention tu t'es trompé sur la règle des légendes : si une autre légende de même nom arrive en jeu, détruisez les deux légendes. mais bon ca fait un grand écart de 20 pv alors on peut pas dire que ce soit nul. sinon j'aime assez mais attention tu devrais vraiment splicé des dans la brèche sur tes pointe de lave. ca améliorerais vraiment la rapidité du deck.
8/10. -
pom Vendredi 29 Octobre 2004 à 11:30C'est bof, tu drai rajouter dans la brèche, ainsi que des dragons rouge ça te donnerai plus de chance de gagner.
-
cogitator Vendredi 29 Octobre 2004 à 09:08Ce deck à l'air sympa pr le bloc, tiendra-t-il contre les meilleurs deck tu format? pas sur ms ce deck m'a qd meme l'air tres bien pr un deck bloc
7/10 -
corum Jeudi 28 Octobre 2004 à 18:11Jouant un deck assez similaire, je peut témoigner de l'extrême lenteur de ce deck, même pour du block. mais bon sinon il est plutôt amusant 6/10
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NeRiOx Jeudi 28 Octobre 2004 à 17:49J'apprecie vraiment le deck, mais je pense qu'il y a moyen d'être plus rapide, tu devrais jouer plus d'accelerateur de mana et rajouter un toupie.
sinon, pas mal pour un premier, 9/10