Deck Magic the Gathering : Les Enchantements sont Immortels
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 17
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Explications de l'auteur
Remarque préliminaire : ne vous étonnez pas si l'Enchanteresse Argothienne est placée dans les sorts, c'est sans doute un bug.
Les Enchantements sont Immortels
Type étendu
I. Introduction
Et voilà mon premier deck sur ce site ! Ne croyez pas, après avoir vu le titre, qu'il s'agit d'un deck basé sur les enchantements ! Il est basé sur des créatures puissantes qui nécessitent la présence d'enchantements pour survivre, ou pour activer un sort. C'est plus leur présence que leur effet qui importe, vous me suivez ?
Avant de poursuivre, j'aimerais vous faire signaler que la seule carte de ce deck ne provenant pas du bloc Urza est la Survie du plus Apte. Cela vient du fait que j'adore ce bloc et que je le connaîs très bien. D'ailleurs, j'avais envie de me replacer dans le contexte de l'époque : début 1999, ce deck était jouable en T.2 (extensions autorisées à l'époque : Tempête -> Destinée d'Urza).
II. Fonctionnement
Ce deck a plusieurs fonctionnements qui sont complémentaires. D'un côté, nous avons les grosses créatures pour peu cher qui bouffent des enchantements, d'un autre nous avons des cartes permettant d'aller chercher ces enchantements (cimetière ou bibliothèque), et enfin nous avons des thons plus défensifs sans trop de défauts.
Mais le but principal est de contourner par des associations de cartes et par une omiprésence d'enchantements les défauts de deux créatures puissantes : la Guivre interminable (9/9 piétinement pour 3GG) et le Griffon enchaîné (2/3 vol pour W). Leurs décapacités respectives sont : le sacrifice d'un enchantement par tour pour la Guivre; et la simple présence d'enchantements pour le Griffon (remarque : avez-vous déjà comparé le Griffon enchaîné au Dragon avide ou au Crocodile Empereur ?).
"Mais... et comment tu vas les avoir, tes enchantements ???"
Le Recteur de l'Académie est là pour ça. Et si par malheur, un enchantement venait à être éliminé, il y a toujours le Moine idéaliste ou Réassortiment pour remédier à cela.
"Et si l'adversaire joue Tranquillité ?" (détruisez tous les enchantements)
Je tiens compte de cela aussi. Il est prévu des grosses créatures aussi bien défensives qu'aggressives. Pour l'Hérault de Serra, pas de problème, mais pour le Titan d'Opale il vaut tout de même mieux qu'il soit déjà créature ^^
"Et tu crois que tu vas tout le temps tomber sur tes 9/9, peut-être, hein ?!"
Pourquoi tu crois que j'ai mis un moteur de pioche (Enchanteresse Argothienne)? De plus, je peux toujours utiliser la célébrissime Survie du plus Apte...
"... Et pour les manas ? Hein, et pour les manas alors ?!
Le deck ne coûte pas très cher en manas... la Guivre interminable est la plus chère ! Mais tout de même, le deck a besoin d'accélérateurs; on ne pouvait pas passer à côté du Sanctuaire de Serra ou de l'Exploration, par exemple.
"... *silence* ... Et... si t'as plus d'enchantements ET plus de quoi les récupérer ?"
Ah ! Enfin la bonne question !!! Ecoute, je vais y répondre dans la partie associations de cartes.
III. But du deck
Je vais un peu me répéter, autant vous le dire... mais j'avais oublié jusque là de parler du vrai but de ce deck
Bon ben je pense que vous l'avez compris : le but premier est de bourrer dedans ! C'est tout ! Normalement, on aurait besoin de thons très chers à jouer, et c'est là que mes créatures "bouffe-enchantements" entrent en jeu. Elle sont puissantes, peu chères à jouer mais ont de gros désavantages... et le reste du deck consiste à annuler ceux-ci.
IV. Associations
Dans ce deck, on ne peut pas vraiment parler de combos, mais plutôt d'associations de cartes. La meilleure est sans doute Guivre interminable + Rancoeur... Chaque tour, on sacrifie la Rancoeur et on repaie son coût pour enchanter la Guivre !
Un peu moins efficace, la même Guivre avec Cessation : on paie plus par tour, mais pendant tout le tour de l'adversaire, sa créature ne peut attaquer. Pendant votre tour, il est inutile d'empêcher des créatures de l'adversaire d'attaquer
Au tour 1 entièrement, Exploration + Griffon enchaîné peut donner de bons résultats : forêt + Exploration puis plaine (ou Sanctuaire de Serra) + Griffon enchaîné... résultat : une 2/3 vol tour 1, sans défaut (jusque là) !
Il n'y a pas vraiment d'autres "combos" à constater... je dirais que ce deck est basé sur une association entre un type de cartes (grosses créatures peu chères ayant besoin d'enchantements) et un autre type de cartes (enchantements immortels
) plutôt que sur des combos.
V. Conseils
Attention, ce deck est loin d'être infaillible, surtout face aux joueurs qui affectionnent particulièrement les sorts de destruction de masse... que faire par exemple, si votre adversaire joue une Tranquillité ?
Eh bien ce n'est pas très grave, car le deck contient de quoi se relever. Voyez la partie "réserve" pour savoir quelles cartes utiliser contre quels decks. Vous mettrez plus de cartes pour reprendre des enchantements au cimetière contre de tels decks.
Mais Tranquillité n'est pas le plus dangereux, c'est plutôt la Colère de Dieu qui est dangereuse. On peut facilement savoir si l'adversaire utilise des kills de masse pour les créatures; dans ce cas-là, prévoyez le coup et gardez une Survie du plus Apte et des cartes de créatures en main.
Contre des decks casse-terrain, prévoyez une Exploration et le plus de terrains possibles en main. Pensez aussi à enlever l'Hérault de Serra (écho, c'est mauvais contre les casse-terrain).
En tout cas, les decks casse-arto ne servent à rien contre un deck enchantements...
VI. Réserve
Vu les faiblesses évoquées dans la partie précédente, on peut évoquer quelques réserves classiques, mais je ne commencerai pas par elles. J'essaye aussi de mettre des cartes supplémentaires qui ne chamboulent pas trop l'ordre du deck.
Tout d'abord, 2 Réassortiments supplémentaires sont à utiliser contre les amoureux des kills de masse. Ils remplaceront alors 2 des Recteurs de l'Académie.
C'est tout pour les réserves non-classiques
La Grâce suprême et la Loi suprême sont d'assez bons enchantements qui obtiennent une place de choix dans la réserve. Selon le deck ennemi, il remplaceront la Cessation ou l'un des Titans d'Opale ou des Survies du plus Apte.
La Voix de la Loi et la Voix de la Grâce, réserves très classiques, remplaceront l'Hérault de Serra et le Titan d'Opale contre les decks aggressifs rouges et/ou noirs très rapides.
On termine par des Désenchantements qui trouveront bien une place si besoin est à la place de cartes mortes contre certains decks.
Je n'ai pas cherché à faire des réserves recherchées, étudiées et tout et tout, car je pense que le deck fonctionnerait bien tout seul, mais je me rends maintenant compte que ça peut être très utile.
VII. La main idéale
La main idéale de ce deck, je n'ai eu aucun problème à l'imaginer :
1 Sanctuaire de Serra
2 Forêt
1 Exploration
1 Griffon enchaîné
1 Guivre interminable
1 Rancoeur
Tour 1 : forêt + Exploration puis Sanctuaire + Griffon. Résultat : une 2/3 vol tour 1.
Tour 2 : forêt + Rancoeur sur le Griffon : une 4/3 vol piétinement tour 2 !
Tour 3 : si vous avez pioché entre-temps un terrain, vous pouvez jouer la Guivre ! Ce qui donne : une 9/9 piétinement et une 4/3 vol piétinement tour 3 !!!
J'adore cette partie, ça me donne tout le temps l'impression que mon deck est génial
VIII. Conclusion
C'est un deck sympa, qui aurait pu être jouable en tournoi T.2 à l'époque, mais qui maintenant me semble un peu faible face aux grands méchants
des types étendus et autres...
N'oubliez pas : à part la Guivre et le Griffon, vous n'avez pas vraiment de cartes spécifiques dans votre deck ! Toutes les cartes ensemble, ça forme un tout, et le deck semble tourner rond si on n'y fout pas la merde...
Et puis, que serait Magic sans des jeux un peu à thèmes... Je trouve que ça fait son charme...
@+ tout le monde
Les Enchantements sont Immortels
Type étendu
I. Introduction
Et voilà mon premier deck sur ce site ! Ne croyez pas, après avoir vu le titre, qu'il s'agit d'un deck basé sur les enchantements ! Il est basé sur des créatures puissantes qui nécessitent la présence d'enchantements pour survivre, ou pour activer un sort. C'est plus leur présence que leur effet qui importe, vous me suivez ?
Avant de poursuivre, j'aimerais vous faire signaler que la seule carte de ce deck ne provenant pas du bloc Urza est la Survie du plus Apte. Cela vient du fait que j'adore ce bloc et que je le connaîs très bien. D'ailleurs, j'avais envie de me replacer dans le contexte de l'époque : début 1999, ce deck était jouable en T.2 (extensions autorisées à l'époque : Tempête -> Destinée d'Urza).
II. Fonctionnement
Ce deck a plusieurs fonctionnements qui sont complémentaires. D'un côté, nous avons les grosses créatures pour peu cher qui bouffent des enchantements, d'un autre nous avons des cartes permettant d'aller chercher ces enchantements (cimetière ou bibliothèque), et enfin nous avons des thons plus défensifs sans trop de défauts.
Mais le but principal est de contourner par des associations de cartes et par une omiprésence d'enchantements les défauts de deux créatures puissantes : la Guivre interminable (9/9 piétinement pour 3GG) et le Griffon enchaîné (2/3 vol pour W). Leurs décapacités respectives sont : le sacrifice d'un enchantement par tour pour la Guivre; et la simple présence d'enchantements pour le Griffon (remarque : avez-vous déjà comparé le Griffon enchaîné au Dragon avide ou au Crocodile Empereur ?).
"Mais... et comment tu vas les avoir, tes enchantements ???"
Le Recteur de l'Académie est là pour ça. Et si par malheur, un enchantement venait à être éliminé, il y a toujours le Moine idéaliste ou Réassortiment pour remédier à cela.
"Et si l'adversaire joue Tranquillité ?" (détruisez tous les enchantements)
Je tiens compte de cela aussi. Il est prévu des grosses créatures aussi bien défensives qu'aggressives. Pour l'Hérault de Serra, pas de problème, mais pour le Titan d'Opale il vaut tout de même mieux qu'il soit déjà créature ^^
"Et tu crois que tu vas tout le temps tomber sur tes 9/9, peut-être, hein ?!"
Pourquoi tu crois que j'ai mis un moteur de pioche (Enchanteresse Argothienne)? De plus, je peux toujours utiliser la célébrissime Survie du plus Apte...
"... Et pour les manas ? Hein, et pour les manas alors ?!
Le deck ne coûte pas très cher en manas... la Guivre interminable est la plus chère ! Mais tout de même, le deck a besoin d'accélérateurs; on ne pouvait pas passer à côté du Sanctuaire de Serra ou de l'Exploration, par exemple.
"... *silence* ... Et... si t'as plus d'enchantements ET plus de quoi les récupérer ?"
Ah ! Enfin la bonne question !!! Ecoute, je vais y répondre dans la partie associations de cartes.
III. But du deck
Je vais un peu me répéter, autant vous le dire... mais j'avais oublié jusque là de parler du vrai but de ce deck
Bon ben je pense que vous l'avez compris : le but premier est de bourrer dedans ! C'est tout ! Normalement, on aurait besoin de thons très chers à jouer, et c'est là que mes créatures "bouffe-enchantements" entrent en jeu. Elle sont puissantes, peu chères à jouer mais ont de gros désavantages... et le reste du deck consiste à annuler ceux-ci.
IV. Associations
Dans ce deck, on ne peut pas vraiment parler de combos, mais plutôt d'associations de cartes. La meilleure est sans doute Guivre interminable + Rancoeur... Chaque tour, on sacrifie la Rancoeur et on repaie son coût pour enchanter la Guivre !
Un peu moins efficace, la même Guivre avec Cessation : on paie plus par tour, mais pendant tout le tour de l'adversaire, sa créature ne peut attaquer. Pendant votre tour, il est inutile d'empêcher des créatures de l'adversaire d'attaquer
Au tour 1 entièrement, Exploration + Griffon enchaîné peut donner de bons résultats : forêt + Exploration puis plaine (ou Sanctuaire de Serra) + Griffon enchaîné... résultat : une 2/3 vol tour 1, sans défaut (jusque là) !
Il n'y a pas vraiment d'autres "combos" à constater... je dirais que ce deck est basé sur une association entre un type de cartes (grosses créatures peu chères ayant besoin d'enchantements) et un autre type de cartes (enchantements immortels
V. Conseils
Attention, ce deck est loin d'être infaillible, surtout face aux joueurs qui affectionnent particulièrement les sorts de destruction de masse... que faire par exemple, si votre adversaire joue une Tranquillité ?
Eh bien ce n'est pas très grave, car le deck contient de quoi se relever. Voyez la partie "réserve" pour savoir quelles cartes utiliser contre quels decks. Vous mettrez plus de cartes pour reprendre des enchantements au cimetière contre de tels decks.
Mais Tranquillité n'est pas le plus dangereux, c'est plutôt la Colère de Dieu qui est dangereuse. On peut facilement savoir si l'adversaire utilise des kills de masse pour les créatures; dans ce cas-là, prévoyez le coup et gardez une Survie du plus Apte et des cartes de créatures en main.
Contre des decks casse-terrain, prévoyez une Exploration et le plus de terrains possibles en main. Pensez aussi à enlever l'Hérault de Serra (écho, c'est mauvais contre les casse-terrain).
En tout cas, les decks casse-arto ne servent à rien contre un deck enchantements...
VI. Réserve
Vu les faiblesses évoquées dans la partie précédente, on peut évoquer quelques réserves classiques, mais je ne commencerai pas par elles. J'essaye aussi de mettre des cartes supplémentaires qui ne chamboulent pas trop l'ordre du deck.
Tout d'abord, 2 Réassortiments supplémentaires sont à utiliser contre les amoureux des kills de masse. Ils remplaceront alors 2 des Recteurs de l'Académie.
C'est tout pour les réserves non-classiques
La Grâce suprême et la Loi suprême sont d'assez bons enchantements qui obtiennent une place de choix dans la réserve. Selon le deck ennemi, il remplaceront la Cessation ou l'un des Titans d'Opale ou des Survies du plus Apte.
La Voix de la Loi et la Voix de la Grâce, réserves très classiques, remplaceront l'Hérault de Serra et le Titan d'Opale contre les decks aggressifs rouges et/ou noirs très rapides.
On termine par des Désenchantements qui trouveront bien une place si besoin est à la place de cartes mortes contre certains decks.
Je n'ai pas cherché à faire des réserves recherchées, étudiées et tout et tout, car je pense que le deck fonctionnerait bien tout seul, mais je me rends maintenant compte que ça peut être très utile.
VII. La main idéale
La main idéale de ce deck, je n'ai eu aucun problème à l'imaginer :
1 Sanctuaire de Serra
2 Forêt
1 Exploration
1 Griffon enchaîné
1 Guivre interminable
1 Rancoeur
Tour 1 : forêt + Exploration puis Sanctuaire + Griffon. Résultat : une 2/3 vol tour 1.
Tour 2 : forêt + Rancoeur sur le Griffon : une 4/3 vol piétinement tour 2 !
Tour 3 : si vous avez pioché entre-temps un terrain, vous pouvez jouer la Guivre ! Ce qui donne : une 9/9 piétinement et une 4/3 vol piétinement tour 3 !!!
J'adore cette partie, ça me donne tout le temps l'impression que mon deck est génial
VIII. Conclusion
C'est un deck sympa, qui aurait pu être jouable en tournoi T.2 à l'époque, mais qui maintenant me semble un peu faible face aux grands méchants
N'oubliez pas : à part la Guivre et le Griffon, vous n'avez pas vraiment de cartes spécifiques dans votre deck ! Toutes les cartes ensemble, ça forme un tout, et le deck semble tourner rond si on n'y fout pas la merde...
Et puis, que serait Magic sans des jeux un peu à thèmes... Je trouve que ça fait son charme...
@+ tout le monde
28 commentaires
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Amox Dimanche 16 Mars 2008 à 11:04Comment est-ce que le recteur de l'académie va au cimetière??
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Hypnotic_shade Samedi 02 Juin 2007 à 05:40Nouvelle du jour bonjour, replenish c'est plus banni... deck T1.5?
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rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 14:35Ton deck est assez sympa il y a pas mal d'enchantement et j'aime bien!
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spiel Jeudi 06 Janvier 2005 à 20:23sa va c'est pas trop mal
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MachoMan Lundi 13 Décembre 2004 à 11:22Nouvelle du jour bonjour, survie + replenish c'est banni en etendu .. deck fun ?
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zinZ Samedi 30 Octobre 2004 à 00:23Tu de vrait jouer bosquet solide, ca irait parfaitement avec ton jeu.
tu peut les mettre a la place de survie du plus apte, qui est bannie
sinon du coté de la réserve c'est tres mal construit.
tu jeu que de la protection contre le rouge ou le noir qui qont les deux couleur de magic qui ne gere pas du tout les enchantements. tu n'a aucune solution contre un deck vert ou blanc qui pete facilement les enchant, et encore pareille contre le bleu qui je pense n'aurait pas trop de mal a te gerer.
essaye aussi masque anscestral qui pourrait etre pas trop mal. -
quaker Jeudi 28 Octobre 2004 à 20:47C'est bannie en étendu.
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deck Jeudi 28 Octobre 2004 à 15:30Sympatique mais tu aurais mis ton jeu en type fun c mieux car en etendu ca tape plus fort et pas assez de controle mais j'aime beaucoup jouer avec les enchantement ou artefact alors sympas 7/10
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Night_Shine Mercredi 27 Octobre 2004 à 17:48Auratog serait une bonne carte pour etendu. avec beaucoup de mana et un rancoeur, tu peux tuer tres tres facilement
en passant auratog est bel et bien étendu... je sais pas qui avait dit le contraire mais bon... -
Ben-j-2004 Mercredi 27 Octobre 2004 à 14:15Laissez-moi un peu modif mon deck svp sinon j'aurais plein de 0/10 avant dem1 !!! quant aux autres, vous avez jamais entendu parler des parties entre amis ?! g jamais participé à un tournoi et je suis pas censé connaître les autorisations de toutes les cartes de magic !!!!!!! et je trouve pas ça non plus un deck fun, c pourquoi g mis type étendu !!!!!!!
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mystmage Mercredi 27 Octobre 2004 à 13:37Carte qui protege tes enchantements, le bosquet je sais plus quoi qui est gold...... pour etre sur ne serais ce que dans ta reserve...
sinon ce deck est cool je met 8 -
VIP Mercredi 27 Octobre 2004 à 13:20J'adore les jeux enchantements et j'adore la nouveauté, le tien met du sang neuf. je vais essayer de me trouver des guivres interminables et faire ma version. donc merci .9/10.
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croky Mercredi 27 Octobre 2004 à 13:01Sympas ton deck mais je pense que si l'adversaire joue bleu (contresort et autre connerie ) sa va faire mal !!! 7/10 car les jeux blast et bleu contresort peuvent te pouiller !!
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Apollon Mercredi 27 Octobre 2004 à 12:16Je préfer les enchanteresse classique au moins avec on a peut etre une chance de gagner.
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Ch@mpi Mercredi 27 Octobre 2004 à 11:36Un peu de sang neuf au milieu des samuraïs et préconstruits^^
8/10 -
kakkhara Mercredi 27 Octobre 2004 à 11:31Les défauts ont déjà été évoqués mais c'est un deck qui change de d'habitude alors n va pas être trop sévère, au contraire j'aime beaucoup mais attention tu gères pas le noir. je met 7/10 à cause du nombre de cartes dans la réserve et des cartes bannies.
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ShyGuy Mercredi 27 Octobre 2004 à 11:25Ca va il est cool parce qu'il change un peu des deck enchanteresse qu'on a l'habitude de croiser.
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Kek Mercredi 27 Octobre 2004 à 11:15Survie du plus apte et reassortiment c'est bannie!!!!!
sinon c'est bof.
tu mise trop sur tes enchentements.trop vulnebrable!!!
trop lent!!!! -
cogitator Mercredi 27 Octobre 2004 à 11:01Je me demande ce qui arrive aux modos, vous valider des deck ac des cartes bannies pour protester contre la dci ou koi? deux decks ac des cartes bannies en une journée! ca fait bcp! pourkoi vs laisser pas passer des decks étendue ac 4 pincecranes pdt ke vous y etes?!
bon pr ce qui est du deck je le trouve sympa, ms qu'est ce que tu fait si un adversaire bien attentionner de balance une tranquilité? dac y a les rancoeur ms en attendant tu te fait bien massacrer ta table, dommage que auratog soit pas étendue.
8/10 -
jugan Mercredi 27 Octobre 2004 à 10:53C'est sur ce deck défaut mais je le trouve trés original!
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Skelleton Mercredi 27 Octobre 2004 à 09:42Vous avez quelque chose les modods en ce moment ou quoi ? vs laisez passer des decks qui ne devrait pas passer :
- replenish banni en extend, donc pas jouable dans ce deck
- réserve à 17 cartes
ensuite, le deck est pas mal, mais je pense que ton kill ne fait pas long fau face à de multiple cartes : terreur, obscur bannissement, colère, etc etc ... trop lent de même, sans bleu, et sans aller vite tu n'a pas trop de chance en extend, mais tu aurait pu mettre + de piocheur ! -
remi40 Mercredi 27 Octobre 2004 à 09:16Je comprend pa quelque chose pk tu a plein de carte enchentement pour resoudre les dfaut de cartes alors qu'une seule carte sufi
centre des eons
cette carte enléve les étapes entretien et ta guivre son effet i se passe pendan cette etape elle est peut etre un peu cheremai avec tes moteur de pioche tu pourais le joué sans probléme
sinon ton deck j'aime bien
-
Ben-j-2004 Mercredi 27 Octobre 2004 à 07:43En plus t'as raison
en plus c pas les cartes-clé du deck
jsuis vraiment désolé g vérifié les autorisations que pour les cartes importantes...
cool si j'enlève réassortiment g plus que 15 cartes dans le side !!!
mais bon faut pas m'engueuler non plus... -
jldoug64 Mardi 26 Octobre 2004 à 23:12Enfin, un deck enchentement valable!!!!
je detestes les deck enchentements mais celui la laisse bouche bée -
Guizmo Mardi 26 Octobre 2004 à 23:11ça continue les modos pinpin !!
bon alors : replenish jouable uniquement en t1, banni ailleurs, et survie du plus apte banni de l'etendu... 6 cartes mortes mais pourtant si utiles...
deck à revoir !!
merde un deck ça se prepare ça se fé pas kom ça -
TITELOUNET Mardi 26 Octobre 2004 à 22:40Il est cool ton deck je met 10/10 peiti problem
il y a 17 carte ds le side -
jldoug64 Mardi 26 Octobre 2004 à 22:33Franchement il est trop bien ce deck!!
10/10 -
Nico41 Mardi 26 Octobre 2004 à 22:31Très bon deck 10/10