Deck Magic the Gathering : Spirit / Arcane réanimator
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (4)
Rituels (12)
Artefacts (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici une nouveau deck de ma création fait a partir de la nouvelle édition, champions de kamigawa, et sur ce point, deux type extremement lié on attiré mon attention, les esprits et les arcanes, j'en ai alors fait un chouette petit deck.
Présentation
Un deck fait a partir de créatures esprits le plus souvent équipée de la transmigration et de sort d'arcanes.
La force de ce deck n'est pas vraiment dans la force de ces créatures, mais dans la capacité de celui-ci a allier la réanimation, la défausse et les sorts d'arcanes profitant le plus souvent au esprit et au controleur de ces esprits ce qui en fait un deck très puissant et très violent.
Construit sur une construction stable (20 créa, 20 sorts, 20 terrains) il ne vous laissera normalement pas en manque de mana de créa ou de sorts, ceci bien entendu si vous classez correctement votre deck (pour ceux qui les classe).
Le but de ce deck sera donc de défausser la main de l'adversaire (bien que le nom du deck n'en fait nullement mention) et d'utiliser vos esprit pour attaquer, défausser (encore un fois) ou regagner des points de vie, tout en sachant que grace a la transmigration, les espirt sont récupérables facilement.
La sortie de ce deck devrait normalement être assez rapide vu que les sorts on généralement un cout de 3 mana pour la plupart, il est vrai que vous serez peut-être coincé pendant les deux premier tour, mais ce n'ets pas grave, la récupération de point de vie est d'actualité dans ce deck vu que pour moi, "Réanimator" ne veut pas seulement dire réanimer les créatures, mais aussi reanimer le contrôleur de ces créatures.
Je vous rappelle qui si l'idée vous vient de construire ce deck (ca peut arriver) ne changer rien surtout, concerver le tel quel (sauf si vous n'avez pas toutes les cartes requises) car g étudier ce deck pour que chaque carte soi utile, mais qu'en aucun cas une carte n'aie besoin d'une autre carte pour être efficace (c une généralité, le contraire peut être possible), donc, il ne faut absolument rien changer.
Les esprit du deck vous demanderons parfoisde faire quelques sacrifices, et alors, c pas grave, on sacrifie, c un deck réanimator quand meme, donc pas de risque.
Passons maintenant au fonctionnement.
Fonctionnement
Le fonctionnement de ce deck est très simple (comme d'hab
), il vous faudra poser vos esprit et attaquer avec eux pendant la première phase du duel, jusque la rien de surprenant.
Ensuite, dès que vous aurez les créatures adéquate, il vous faudra commencer a les sacrifier pour pouvoir user de certains pouvoirs qui altèrerons votre statut ou celui de l'adversaire et n'ayez pas peur de sacrifier, le deck est fait pour.
Lorsque l'occasion se présentera, il vous faudra défausser la main de l'adversaire et essayer que sa main soi vide pour qu'il naie plus aucune marche de manoeuvre.
Si le deck de votre adversaire tourne autour de certaine carte comme l'ornitopthère et blindage cranien pour les t2 actuels, paf!!!! vous utilisez l'extraction cranienne, la révolution du t2, et l'adversaire sera bloqué et dans le caca.
Pour éviter que ces sort très important ne sois contré, le grand boseiju veille, et SURTOUT utilisez-le, n'ayez pas peur des deux points de vie, c pas grave, le deck est concu pour pouvoir palier a ce manque.
Comme tout deck réanimator, les créatures reviennent sans arrêt grace a la transmigration, et a des sort adéquat qu'il ne faut utiliser de préférance qu'en imprégnation d'arcanes, comme ca on les gardes plus longtemps.
L'un des points forts de ce deck est le gohei oublié, une carte d'accélération et de boost qui se marie magnifiquement bien avec ce deck spirit/arcane, et le must reste et restera toujours la possibilité de pouvoir recupérer vos créa quand bon vous semblera.
Certaines créatures vous permetterons de jouer des capacité spéciales a chaque fois que vous jouerez des sort d'arcanes et/ou d'esprit, et comble de l'irronie, ce deck n'est fais qu'avec ce genre de sorts
, étonnant non.
La tachtique de ce deck est principalemant weenie, car n'ayant aucun sort de dégats directs (rare dans le noir), vous achèverai votre adversaire avec vos créatures, créatures qui seront boostée avec le gohei, et si les 4 sont en jeu, ca peut faire mal.
Notez aussi, que le gohei vous permettera de jouer vos sorts d'arcanes plus vite grace au %1 de moins a jouer pour chaque gohei.
L'adversaire devrait avoir bcp de mal a résister sur le fait que grace au kami de la lune descandente, vous pourrez distribuer la peur a volonté a vos créatures, et a moins que ce sois un deck du block mirrodin (principalement artefacts) ou un deck noir, l'adversaire ne tiendra pas longtemps.
Petite précision sur le fourbe cruel, il ne serviçra pas vraiment pour sa 2eme capa, mais pour sa 1ere, en effet, en sachant quelle carte vous piocherez au tour prochain, vous pourrez aviser et l'adversaire sera confu: "mais il est fous de faire ca, ilm a payé plein de points d vie, y va se tuer" et au tour prochain vous piochez et jouez l'avidité devorante, comme koi, l'adversaire aura encore moins de marche de réflexion sur votre jeu, donc, c pour ca que le fourbe ne sert pas qu'a buter des créatures, si jamais la carte est un terrain, alors jouez la capa, d'autant plus que si vous jouez la 1ere capa comme je vous l'ai dit plus haut, l'adversaire ne saura pas si c pour savoir ce que vous allez piochain au prochain tour, ou si c pour utiliser la cap du fourbe, donc, attaquer avec le fourbe, si l'adversaire prend le risque de le bloquer, on joue la capa.
Voila, une utilisation assez simple, donc une explication assez courte, passons maintenant au side.
Le side-board
Horobi gémisseur de la mort: Une carte d'une puissance assez rare de nos jours, mais d'un caractère suicidaire qui je n'ose meme pas
la mettre dans le jeu, koike avec un deck esprit, on risque pas grand chose.
Kokusho, l'étoile du soir: si vous aimez la meule, alors cette carte est faite pour vous, c un esprit, donc on peut la sacrifier pour
obtenir une défausse complète de la main des joueur et elle revientn a réanimation sans ame, lourde à
jouer, mais tellement craquante.
Kami de la démence: Une chouette créature mais bcp trop fragile a mon gout, elle vole, mais elle trop fragile (a mon gout).
Lanterne de Reito: Si vous êtes des réanimators dans l'âmes, vous utiliserez cette carte, perso, je la trouve inutile, pask'il faudra bcp
de temp avant de récupérer la créa au fond de la biblio, enfin,en combo ca peut être bien.
Mort galôpante: Pour les déboost c pas mal, et elle a une bonne transmigration, mais elle me plait pas trop, a vous de juger.
Voila, j'espère que ce deck vous plaira et qu'il vous parraitra efficace, salut a tous.
Présentation
Un deck fait a partir de créatures esprits le plus souvent équipée de la transmigration et de sort d'arcanes.
La force de ce deck n'est pas vraiment dans la force de ces créatures, mais dans la capacité de celui-ci a allier la réanimation, la défausse et les sorts d'arcanes profitant le plus souvent au esprit et au controleur de ces esprits ce qui en fait un deck très puissant et très violent.
Construit sur une construction stable (20 créa, 20 sorts, 20 terrains) il ne vous laissera normalement pas en manque de mana de créa ou de sorts, ceci bien entendu si vous classez correctement votre deck (pour ceux qui les classe).
Le but de ce deck sera donc de défausser la main de l'adversaire (bien que le nom du deck n'en fait nullement mention) et d'utiliser vos esprit pour attaquer, défausser (encore un fois) ou regagner des points de vie, tout en sachant que grace a la transmigration, les espirt sont récupérables facilement.
La sortie de ce deck devrait normalement être assez rapide vu que les sorts on généralement un cout de 3 mana pour la plupart, il est vrai que vous serez peut-être coincé pendant les deux premier tour, mais ce n'ets pas grave, la récupération de point de vie est d'actualité dans ce deck vu que pour moi, "Réanimator" ne veut pas seulement dire réanimer les créatures, mais aussi reanimer le contrôleur de ces créatures.
Je vous rappelle qui si l'idée vous vient de construire ce deck (ca peut arriver) ne changer rien surtout, concerver le tel quel (sauf si vous n'avez pas toutes les cartes requises) car g étudier ce deck pour que chaque carte soi utile, mais qu'en aucun cas une carte n'aie besoin d'une autre carte pour être efficace (c une généralité, le contraire peut être possible), donc, il ne faut absolument rien changer.
Les esprit du deck vous demanderons parfoisde faire quelques sacrifices, et alors, c pas grave, on sacrifie, c un deck réanimator quand meme, donc pas de risque.
Passons maintenant au fonctionnement.
Fonctionnement
Le fonctionnement de ce deck est très simple (comme d'hab
Ensuite, dès que vous aurez les créatures adéquate, il vous faudra commencer a les sacrifier pour pouvoir user de certains pouvoirs qui altèrerons votre statut ou celui de l'adversaire et n'ayez pas peur de sacrifier, le deck est fait pour.
Lorsque l'occasion se présentera, il vous faudra défausser la main de l'adversaire et essayer que sa main soi vide pour qu'il naie plus aucune marche de manoeuvre.
Si le deck de votre adversaire tourne autour de certaine carte comme l'ornitopthère et blindage cranien pour les t2 actuels, paf!!!! vous utilisez l'extraction cranienne, la révolution du t2, et l'adversaire sera bloqué et dans le caca.
Pour éviter que ces sort très important ne sois contré, le grand boseiju veille, et SURTOUT utilisez-le, n'ayez pas peur des deux points de vie, c pas grave, le deck est concu pour pouvoir palier a ce manque.
Comme tout deck réanimator, les créatures reviennent sans arrêt grace a la transmigration, et a des sort adéquat qu'il ne faut utiliser de préférance qu'en imprégnation d'arcanes, comme ca on les gardes plus longtemps.
L'un des points forts de ce deck est le gohei oublié, une carte d'accélération et de boost qui se marie magnifiquement bien avec ce deck spirit/arcane, et le must reste et restera toujours la possibilité de pouvoir recupérer vos créa quand bon vous semblera.
Certaines créatures vous permetterons de jouer des capacité spéciales a chaque fois que vous jouerez des sort d'arcanes et/ou d'esprit, et comble de l'irronie, ce deck n'est fais qu'avec ce genre de sorts
La tachtique de ce deck est principalemant weenie, car n'ayant aucun sort de dégats directs (rare dans le noir), vous achèverai votre adversaire avec vos créatures, créatures qui seront boostée avec le gohei, et si les 4 sont en jeu, ca peut faire mal.
Notez aussi, que le gohei vous permettera de jouer vos sorts d'arcanes plus vite grace au %1 de moins a jouer pour chaque gohei.
L'adversaire devrait avoir bcp de mal a résister sur le fait que grace au kami de la lune descandente, vous pourrez distribuer la peur a volonté a vos créatures, et a moins que ce sois un deck du block mirrodin (principalement artefacts) ou un deck noir, l'adversaire ne tiendra pas longtemps.
Petite précision sur le fourbe cruel, il ne serviçra pas vraiment pour sa 2eme capa, mais pour sa 1ere, en effet, en sachant quelle carte vous piocherez au tour prochain, vous pourrez aviser et l'adversaire sera confu: "mais il est fous de faire ca, ilm a payé plein de points d vie, y va se tuer" et au tour prochain vous piochez et jouez l'avidité devorante, comme koi, l'adversaire aura encore moins de marche de réflexion sur votre jeu, donc, c pour ca que le fourbe ne sert pas qu'a buter des créatures, si jamais la carte est un terrain, alors jouez la capa, d'autant plus que si vous jouez la 1ere capa comme je vous l'ai dit plus haut, l'adversaire ne saura pas si c pour savoir ce que vous allez piochain au prochain tour, ou si c pour utiliser la cap du fourbe, donc, attaquer avec le fourbe, si l'adversaire prend le risque de le bloquer, on joue la capa.
Voila, une utilisation assez simple, donc une explication assez courte, passons maintenant au side.
Le side-board
Horobi gémisseur de la mort: Une carte d'une puissance assez rare de nos jours, mais d'un caractère suicidaire qui je n'ose meme pas
la mettre dans le jeu, koike avec un deck esprit, on risque pas grand chose.
Kokusho, l'étoile du soir: si vous aimez la meule, alors cette carte est faite pour vous, c un esprit, donc on peut la sacrifier pour
obtenir une défausse complète de la main des joueur et elle revientn a réanimation sans ame, lourde à
jouer, mais tellement craquante.
Kami de la démence: Une chouette créature mais bcp trop fragile a mon gout, elle vole, mais elle trop fragile (a mon gout).
Lanterne de Reito: Si vous êtes des réanimators dans l'âmes, vous utiliserez cette carte, perso, je la trouve inutile, pask'il faudra bcp
de temp avant de récupérer la créa au fond de la biblio, enfin,en combo ca peut être bien.
Mort galôpante: Pour les déboost c pas mal, et elle a une bonne transmigration, mais elle me plait pas trop, a vous de juger.
Voila, j'espère que ce deck vous plaira et qu'il vous parraitra efficace, salut a tous.
23 commentaires
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loulou5553 Mardi 01 Novembre 2005 à 12:04putin si t appel ca un reanimator c ke t vraimen con parce ke g jamais vu un reanimator aussi nul
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faucheurs Jeudi 23 Juin 2005 à 10:21à mon avis, le therme de réanimator est mal choisi por ce deck, désolé de te le dire comme ca mais en voyant le titre, j'ai pensé trouvé une volée d'esprit avec la transmigration, mais voila que j'en trouve que quelque un, avec en plus des capacité de combat qui laisse vraiment à désirer, et au cout en mana trop élevé.
A mon avis le défaut de ce deck, ce trouve dans lke fait que tu compte trop sur les créatures volante pour remporter la victoire, tu les priviléie et oublie des carte d'importance dans un deck esprit, mais bon ,y'a de l'idée malgrés tout, personnelement je te conseille de refaire ce deck et de le reposter. -
Destructor009 Mardi 31 Mai 2005 à 20:08bof mank des esprits pour un reanimator!!
Mank par ex des iname, des yeux d'encre et un tas d'autres esprits(patron des nezumi,....) -
le-mort Dimanche 08 Mai 2005 à 15:18ce deck utilise ma carte préféré(celui qui a faim). jaime 7/10
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Achlord Lundi 28 Mars 2005 à 18:36tu réanima rien du tout la arretez de filer des noms connus a des decks qui ont rien a voir zut a la fin
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ent Dimanche 13 Mars 2005 à 20:31jadore !9/10
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elfike Jeudi 30 Décembre 2004 à 19:135/10
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flying_kami Mardi 14 Décembre 2004 à 20:14Tu as passé du temps desus, je te l'accorde, mais je ne le trouve pas très compétitif pour une raison indépendante de ta volonté: la transmigrationn, c'est mou! comme c'est le thème de ton deck, ça lui nuit forcément. heureusement il y a les arcanes. sinon sans réel finish ( désolé mais celui-qui-a-fin ne fera pas grand chose) sinon quelques choix de cartes sont contestables et la réserve peu finie. mais je reconnait et c'est tout à ton honneur que kamigawa ne propose pas de decks super efficaces.
bien essayé 7/10. -
Rajh Lundi 25 Octobre 2004 à 20:00Les esprits reviennent grâce a la transmigration, nouvelle capa propre aux esprits, et pour brunogeois, y fo savoir justifier son commentaire
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brunogeois Lundi 25 Octobre 2004 à 19:36Po terrible
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thesurfer Lundi 25 Octobre 2004 à 13:22Drole dans le genre mais quand tu dis que tes esprits reviennent tout le temps je ne vois pas.. et la rserve n'est pas super 4/10
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morchiswe Lundi 25 Octobre 2004 à 13:21Que l'on dise unde ck à thème j'entends bien... qu'on dise un bon deck je demande à voir... ok le thème esprit est respecté... mais dans le genre rapidité on aura vu mieu... et puis certaines choses laisse à désirer surtout poyur le fait que cela revienne tout le temps... bref un jeu rigolo mais sansréel efficacité et qui ne ùmérite que 3/10 je ssuis un peu severe car trop de notes très bonnes sont injustifiées!!
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Skelleton Lundi 25 Octobre 2004 à 08:56Je sais pas met tu as testé le jeu sous mws ? car je pense réellement qu'il y manque un kill. je suis topbé contre ce jeu sur mws ( c'était peut-être toi ) je l'est tuer avec le deck qe j'ai créer avant les modif ! ton jeu n'a pas de réel finiseur, et il survie mal face à de multiples colère & cie. de plus, ma,nque beacoup de anti créa, et un ou deux kokusho aurait été bien ... ton side n'ets pas travaillé ( tu fait rien pour jouer contre les autres archetypes ). et sinon, le commentaire de ton cranial me fait bien rire :-d :
une véritable révolution dans le format t2, kelke chose me dit qu'elle ne fera plus long feu en compette avant d'être bannie.
enfin bon, chacun son idée et sa façon de penser après tout :rool: !
7/10 -
resurection Dimanche 24 Octobre 2004 à 19:38G pas tout regarder a fond mais sa me parrait bon 9/10
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Major02 Dimanche 24 Octobre 2004 à 17:30T'a exploté le noir de l'extension vraiment à fond surtout spirit-arcane !!!!
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hernico35 Samedi 23 Octobre 2004 à 20:54Je suis pas méchant si tu m'envoi un mp pour m'expliquer un peu tes choix je pourrai peut être réfléchir a l'idée de te mettre un 5 ou 6 qui te ferai grave baisser ta note vu que t'en as que 4 votes..
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hernico35 Samedi 23 Octobre 2004 à 20:51Bon bah je le redis encore une fois il est pas si fort que tu le dis et j'ai vérifié ta réserve elle est pas terrible autre truc pour un deck qui joue en majorité des créa de 4 souvent euh....20 terrains c pas trop.... t pas en ww ni en elfe... ok t'as qu'une couleur mais 20 terrains alors que tu vas devoir dépenser du mana por tes créa avec la transmigration....
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kakkhara Samedi 23 Octobre 2004 à 20:41Le deck est pas mal mais la réserve est pourrie : 2 boseiju en side ( en enlevant celui de base) horobi ne sertà rien dans ton deck et est même un avantage pour les adversaires dans la plupart des cas. met des anti-bêtes à la place et aussi à la place de la mort galopante, ou alors tu garde horobi mais tu rentre aussi la mort galopante mais attentionj ca risque d'être dangereux. le jkami de la démence est nul il coûte trop cher à jouer il faut le remplacer. a la place du kami de la lune descendante met des distress ce sera plus efficace.
sinon pas mal imaginé mais pas très compétitif : 7/10 +1 car t3 = 8/10. -
hernico35 Samedi 23 Octobre 2004 à 20:41Juste comme ca t'es bien en type 2 ? non? parceque je sais pas si t'as vu la c'est un bloc kamigawa que t'as fait mais bon ca c'est pas trop grave
ensuite tu pense vraiment que le cranial va t'aider contre un ravager?
non parceque t'as pas de pioche peu de moyen a part les terrains de metre du mana.... alors en admettant que tu le pioche même avec la défausse (ca gêne peu) le mec en face il te killera rapide...
ensuite je crois que tu n'as pas pensé qu'il sse pourrai (vu le format actuel) et même en bloc kami des anti artos or juste comme ca...le gohei....
et le kill(presque inexistant) n'est pas ecxeptionnel vu qu'a par la peur l'adversaire ne vas pas laisser passer ca.... ou bien il jouera noir ou bien il jouera artos(oul es deux) ou il te killera avant parce que pour réanimer faut que tes cartes meurent alors....bon ok sur ce point tu peus les sacrifier assez facilement mais bon....
je le trouves pas hyper fun parce que un jeu basé sur les esprits dans le bloc kami c'est hyper nouveau!!
j'hésite si j'étais méchant je mettrai 4 vu que je n'aime vraiment pas et que le commentaire le décrit comme super puissant....
je continue ce commentaire ensuite après quelques vérifications sur ce deck et je pouerai plus en parler... -
Flyingelemental Samedi 23 Octobre 2004 à 19:55Mais met boseiju en réserve contre les jeux bleues,vire fourbe cruel et rajoute 4 détresse et 2 pilleur des tombes nezumi pour récupérer les esprits sacrifiés à celui qui a faim!
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Rajh Samedi 23 Octobre 2004 à 19:15Qu'il vous plaise, j'espère que ca va durer
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bigtouffe Samedi 23 Octobre 2004 à 19:09La réserve aurait pu etre meilleure avec des anti créatures comme le nouveau et excellent arracher la chair. comme il n'y a que la réserve qui me pose problème je te mets 9/10.
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SirMateo Samedi 23 Octobre 2004 à 19:03Ouias il pas mal