Deck Magic the Gathering : Samuraï!!!!!!!!!!!!!!
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION:
Si il y un deck qui fait parler en ce moment,c'est bien le deck samuraï.Pourtant je n'étais pas convaincu,tout les deck samuraï que je voyais sortait trés mal,faute à un amassement de gros thon genre KONDA.Donc moi honorable joueur de magic ait décidé de monter mon propre deck.Pour m'aider, j'ai lus attentivement un article que je vous conseille d'aller voir, rédiger par PLUME, sur les math dans magic(nottament les probabilité).Je voulais un deck qui sortait bien et je pense que cette article ma beaucoup aidé,mêmê si se sont que des probabilités(se n'est pas sur à 100%).
Comme vous le remarquerez ,ces un deck T3 (il n y a que des kamingawa)c'est pour cela que ce deck aura du mal à rivaliser avec des deck type étendu(6 dernier cycles).Je voudrais aussi préciser que ces mon premier deck ,donc pas de cassage S-V-P
(si mon deck ne vous plait pas ditte le moi en expliquant pourquoi ne ditte pas c'est de la merde!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Vous remarquer aussi que c'est un mono blanc et non un bicolore avec du rouge.Il n y a pas de rouge car je voulais que le deck sortent rapidement et qu'il n y est pas de probléme de couleurs,et je trouve que les samuraï rouge ne sont pas top terrible et ils sont en nombre vraiment trop limité et la légende GODO(qui n'est mêmê pas un samuraï) et trop lourde à jouer.
Ce n'est pas aussi un deck trés chers à monter,vous aurez la plupart des cartes dans le prés fabriqué,la seul carte qui coutte chers est isamaru(eviron 10euros),c'est aussi pour ça aussi que le lions des savannes se trouvent dans la réserve car il coute trés cher(pareille que isamaru).Voila aussi un probléme,Sensei est la pour permettre au créature non samurai de le devenir(dans le cas présent seulement isamaru).c'est pour ça que vous aurez encore plus besoin de Sensei si vous mettez les lions.(dans le deck les créatures boostable sont les samuraï).
LE DECK:
%W :Les créatures qui ont un mana sont isamaru;la meilleur carte rapidités-puissance malgré un gros défaut,c'est une légende.Sinon il y a les serviteurs dévoué,une carte rapide à jouer malgré sa faible puissance compensé par le bushido.Et pour finir un enchantement,vigilance qui permettra à vos créatures d'attaquer et de bloquer sans choisir entre les deux(ce qui est important dans ce deck).
%W %W :Les créatures qui ont un mana de deux sont les plus nombreux,d'abord hatamoto de konda une carte que pour ma part je trouve surpuissante car on à souvent une légende en jeu dans kamigawa,sinon samuraï du rideau pâle et auusi une carte à privilégier,la carte est trop belle et elle est puissante et qui va faire mal au deck qui regénére dans le cimetiére.Je trouve que j'ai suffisament expliqué le fonctionnement de Sensei,sinon dans les sorts on a appel à la gloire un éphémére qui fait tré mal et qui permet comme vigilance d'utilisé au mieu le deck.
A part on la banniére de konda qui est terrible pour booster samuraï (a mettre sur un samurai légende renard ou humain)qui coutte %2 a posser et %2 à équipé(c'est pour ça que je ne savait pas ou le placé).
%W %W %W
ans cette catégorie on a le maitre d'épée kitsune qui est une bêtte d'attaque avec l'initiative ,sinon comme enchantement on a une genre de pacifisme la cage de mains,en mieux puisque vous pouvez vous la renvoyer dans votre mains
et un anti attaque de l'adversaire,prison fantomâle,avec ça votre adversaire attaquera moins souvent.
%W %W %W %W :Ici on commence à rentrer dans le lourds avec la créature qui a le vol le samurai chevauche-phaléne,un peu lourd mais ces la seul avec le vol;sinon Nagao un boost samuraï lors des attaques de masse.
%W %W %W %W %W %W :Ici un seul samuraï;takeno ou le boost samurai(vus que tous les samurai on minimum bushido 1) et qui fait trés mal quand il attaque.
La réserve est là pour gérer certain deck(par ex les deck esprits)
JOUER LE DECK:
Le deck samuraï est un deck trés rapide qui sort souvent en %1 en %2 ouen %3 et plus 3 carte qui ont plus ou %4 de mana.Vous devez donc les poser trés rapidement ce que vous aurez peu de mal à faire.Un des buts du deck et de pouvoir attaquer et bloquer,c'est pour ça que vous aurez besoin d'appel à la gloire et de la vigilance et aussi d'hatamoto.Je me suis aidez comme je l'ai dit dans l'introduction des probabilité,selon les probabilités vous devrez avoir entre 1 et 3 terrains(surtout 2) dans votre main de départs
et aussi au minimum une créature de %1 mana et au minimum une carte de %2 mana (vouds devrez en avoir 2) et une carte de %3 mana(comme je le dit ce ne sont que des probabilités mais autant ce mettre le plus de chance de son côté).Vous devrez pouvoir posez tranquillement les 3 premiers tours(presque sur).Vous n'avez aucune carte d'équippement donc il faut conter sur vos samuraï pour s'entraider,c'est d'ailleur une difficulté,ce n'est qu'à partir du quatriéme tour que vous sortirez les booster générale(hatamoto peut être booster rapidement avec Sensei à partir du 3 éme tour) mais vous avez aussi la banniére de konda qui vaut mieux poser sur un renard(vous en avez plus rapidement,et il sont moins boostable,et sont plus nombreux).
+DU DECK:
-fun à jouer
-possibilité de gagner
-pas trés cher
-rapide à jouer
-probabilité d'avoir une trés bonne mains
-DU DECK:
-boostable à partir du tour 3 ou 4
-peu de désenchantement
FINALEMENT:
J'espére que vous aurez vous vous amuserez bien avec ce deck et si vous me cassez dittes moi pourquoi.
Si il y un deck qui fait parler en ce moment,c'est bien le deck samuraï.Pourtant je n'étais pas convaincu,tout les deck samuraï que je voyais sortait trés mal,faute à un amassement de gros thon genre KONDA.Donc moi honorable joueur de magic ait décidé de monter mon propre deck.Pour m'aider, j'ai lus attentivement un article que je vous conseille d'aller voir, rédiger par PLUME, sur les math dans magic(nottament les probabilité).Je voulais un deck qui sortait bien et je pense que cette article ma beaucoup aidé,mêmê si se sont que des probabilités(se n'est pas sur à 100%).
Comme vous le remarquerez ,ces un deck T3 (il n y a que des kamingawa)c'est pour cela que ce deck aura du mal à rivaliser avec des deck type étendu(6 dernier cycles).Je voudrais aussi préciser que ces mon premier deck ,donc pas de cassage S-V-P
Vous remarquer aussi que c'est un mono blanc et non un bicolore avec du rouge.Il n y a pas de rouge car je voulais que le deck sortent rapidement et qu'il n y est pas de probléme de couleurs,et je trouve que les samuraï rouge ne sont pas top terrible et ils sont en nombre vraiment trop limité et la légende GODO(qui n'est mêmê pas un samuraï) et trop lourde à jouer.
Ce n'est pas aussi un deck trés chers à monter,vous aurez la plupart des cartes dans le prés fabriqué,la seul carte qui coutte chers est isamaru(eviron 10euros),c'est aussi pour ça aussi que le lions des savannes se trouvent dans la réserve car il coute trés cher(pareille que isamaru).Voila aussi un probléme,Sensei est la pour permettre au créature non samurai de le devenir(dans le cas présent seulement isamaru).c'est pour ça que vous aurez encore plus besoin de Sensei si vous mettez les lions.(dans le deck les créatures boostable sont les samuraï).
LE DECK:
%W :Les créatures qui ont un mana sont isamaru;la meilleur carte rapidités-puissance malgré un gros défaut,c'est une légende.Sinon il y a les serviteurs dévoué,une carte rapide à jouer malgré sa faible puissance compensé par le bushido.Et pour finir un enchantement,vigilance qui permettra à vos créatures d'attaquer et de bloquer sans choisir entre les deux(ce qui est important dans ce deck).
%W %W :Les créatures qui ont un mana de deux sont les plus nombreux,d'abord hatamoto de konda une carte que pour ma part je trouve surpuissante car on à souvent une légende en jeu dans kamigawa,sinon samuraï du rideau pâle et auusi une carte à privilégier,la carte est trop belle et elle est puissante et qui va faire mal au deck qui regénére dans le cimetiére.Je trouve que j'ai suffisament expliqué le fonctionnement de Sensei,sinon dans les sorts on a appel à la gloire un éphémére qui fait tré mal et qui permet comme vigilance d'utilisé au mieu le deck.
A part on la banniére de konda qui est terrible pour booster samuraï (a mettre sur un samurai légende renard ou humain)qui coutte %2 a posser et %2 à équipé(c'est pour ça que je ne savait pas ou le placé).
%W %W %W
et un anti attaque de l'adversaire,prison fantomâle,avec ça votre adversaire attaquera moins souvent.
%W %W %W %W :Ici on commence à rentrer dans le lourds avec la créature qui a le vol le samurai chevauche-phaléne,un peu lourd mais ces la seul avec le vol;sinon Nagao un boost samuraï lors des attaques de masse.
%W %W %W %W %W %W :Ici un seul samuraï;takeno ou le boost samurai(vus que tous les samurai on minimum bushido 1) et qui fait trés mal quand il attaque.
La réserve est là pour gérer certain deck(par ex les deck esprits)
JOUER LE DECK:
Le deck samuraï est un deck trés rapide qui sort souvent en %1 en %2 ouen %3 et plus 3 carte qui ont plus ou %4 de mana.Vous devez donc les poser trés rapidement ce que vous aurez peu de mal à faire.Un des buts du deck et de pouvoir attaquer et bloquer,c'est pour ça que vous aurez besoin d'appel à la gloire et de la vigilance et aussi d'hatamoto.Je me suis aidez comme je l'ai dit dans l'introduction des probabilité,selon les probabilités vous devrez avoir entre 1 et 3 terrains(surtout 2) dans votre main de départs
et aussi au minimum une créature de %1 mana et au minimum une carte de %2 mana (vouds devrez en avoir 2) et une carte de %3 mana(comme je le dit ce ne sont que des probabilités mais autant ce mettre le plus de chance de son côté).Vous devrez pouvoir posez tranquillement les 3 premiers tours(presque sur).Vous n'avez aucune carte d'équippement donc il faut conter sur vos samuraï pour s'entraider,c'est d'ailleur une difficulté,ce n'est qu'à partir du quatriéme tour que vous sortirez les booster générale(hatamoto peut être booster rapidement avec Sensei à partir du 3 éme tour) mais vous avez aussi la banniére de konda qui vaut mieux poser sur un renard(vous en avez plus rapidement,et il sont moins boostable,et sont plus nombreux).
+DU DECK:
-fun à jouer
-possibilité de gagner
-pas trés cher
-rapide à jouer
-probabilité d'avoir une trés bonne mains
-DU DECK:
-boostable à partir du tour 3 ou 4
-peu de désenchantement
FINALEMENT:
J'espére que vous aurez vous vous amuserez bien avec ce deck et si vous me cassez dittes moi pourquoi.
77 commentaires
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bierli14 Lundi 28 Septembre 2009 à 18:08J'ai un samurai, il est tres similaire a celui-la.
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greatgaby Jeudi 05 Avril 2007 à 14:34l'un des plus beaux deck de Samurai.
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the-dark-angelmaster Jeudi 22 Février 2007 à 19:15pas mal mais moi jmettrai des jittes et des isamarus dans le deck et peut etre des antiennes glorieuse c'est toujours utile
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azoriusman Lundi 05 Février 2007 à 18:02enleve les 3 vigilance et fout 3 antiennes glorieuses a la place c vachement outil
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Xhatan Dimanche 24 Décembre 2006 à 23:40l'idée est bonne mais si on regarde de + près, on se rend compte kil y manque un certain nombre d'éléments "clés". prends l'ex de samouraï redevable qui gagne un marqueur +1/+1 a chque foi qun de t samouraïs y passe. main d'honneur et konda, seigneur d'eiganjo sont aussi tes amis et si on dépasse les samouraïs, une jolie petite michiko konda n'est jamis de trop. mais surtout surtout tu devrais y ajouter du MANA ROUGE ET DES IMMANQUABLES comme les fameux frères yamazaki ou autres godo. enfin, pour une totale armonie avec la victoire, coince qqs jittes, gardefoi, daisho de takeno et marteau de guerre loxodon qui a eux seuls posent de très gros soucis. et puis on a l'impression que tu hésite un peu entre aggro et contrôle (isamaru, chien de konda/takeno pour moi sa fait un peu contraste !!) allez lance toi et éclate toi a+
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Anomalie Dimanche 01 Octobre 2006 à 14:26Il est pas mal, j'aime assez.
Peut être rajouter des enchentaments ou équipements, comme le no dachi. -
iGorillaz Jeudi 15 Juin 2006 à 12:20tu as mis isamaru et queue-dorée pour pas qu'on se rende compte que c'est le préco samourai
bah sinon il marche bien mais tenir la position est trés pratique tu devrai y penser !!
ne flippe pas tant ce qui vont te casser sont des co***rd car ton deck est pas mal !!
7/10
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choumat Dimanche 19 Février 2006 à 12:52pas mal mais un peu trop cher ....
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guimso Lundi 23 Janvier 2006 à 19:34je m'suis gouré, jvoulé dire les puretés du silence plutôt!!!!
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guimso Lundi 23 Janvier 2006 à 19:33IL ya quasi personne qui sais gérer les samourais de Kamigawa!
c'est déjà mieux qu'un autre deck que j'ai vu tout aleur mais il ya encore des amélioration à faire!
Pour les statistique des créatures ca va mais les éphémères devraient êtrent comme des brumes étérées, vire lé prisons et les souffles bénis(!) et mets des no-dashis par exemple!
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PaladinBeuton Jeudi 06 Octobre 2005 à 17:27Vigilance voit son utilité limitée avec les appels à la gloire, et le jeu sort plutôt difficilement comparé à un White Weenie, pour une efficacité moindre. Sinon je vois à peu près le concept, c'est un deck fun, mais si tu tiens à la victoire avec lui, la gestion des créatures et des enchantements ne devrait pas rester dans le side, même si ta première manche est là pour tester l'adversaire. Tu peux mélanger un peu du side et des sorts en bibliothèque pour trouver un compromis correct.
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devil34070 Samedi 30 Avril 2005 à 09:39jai oublier le c à DONC (derniere ligne!
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devil34070 Samedi 30 Avril 2005 à 09:38Moi on me di que je fai po assez de commentaires!!! mais alor toi!!! comment il a pu etre accepter!!! le mien fai 3X + de commentaires interessant permetant de jouer avec mais en + il est 3X mieu est po accepter lol je comprend rien !! en + on dirai que tu la à peine changer du preconstruit samouraïs ( je me souvient po de son nom ) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DON LA MODIQUE NOTE DE 3/10!!!
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snake77 Vendredi 22 Avril 2005 à 11:58je remplace nagao lié par l' honeur par tennir position sa met moin de carte légendaire et c'est une carte qui va très avec vigilance et appel à la gloire sinon il est super
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snake77 Vendredi 22 Avril 2005 à 11:44remplace vigilance par rendre la pareille
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dragonfighter Lundi 18 Avril 2005 à 12:55remplacer Isamaru par huit queues et demi?c'est nettement moins rentable vu qu'il veut une sortie rapide!!! Si on se met huit queues et demi c'est si on a des faiblesses au niveau de la vitesse de sortie, pour gagner du temps, mais Isamaru est bien plus efficace pour faire des degats rapides!!!
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snake77 Dimanche 17 Avril 2005 à 19:53remplace isamure par huit queue et demie
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Jeagan Vendredi 15 Avril 2005 à 10:51Beaucoup trop de lŽgende
pas assez rapide... -
yelf Mercredi 06 Avril 2005 à 22:11Il me semble manquer de terrain pour jouer Takeno.
De plus, toutes les légendes sont par 3 et par conséquent on peut se retrouver bloquer avec la même légende en main. -
alcadeias Jeudi 24 Mars 2005 à 19:44je jout pour l'instent samurai met le tien il tue!!!!!!!!!!!100/10
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deckman Jeudi 10 Mars 2005 à 18:42bon deck!
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kaellys Samedi 26 Février 2005 à 17:12trés bon deck,moi konda je trouve que c'est de la merde!!!
Ces défauts je les citerez pas car ils on étés rabachés 10000000 mille fois!!! -
Ornicar Samedi 26 Février 2005 à 09:17bien mais vire 1 chien de konda et mes Konda quand meme lol...(faut bien quil ai un maitre le toutou ) 7/10
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BILLYJ Dimanche 20 Février 2005 à 17:25pas mal mais atend de voir le mien !!!
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BILLYJ Dimanche 20 Février 2005 à 17:23Pas mal 'est atend de voir le mien !!!!!!!!!!!!!!
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snowmax Lundi 14 Février 2005 à 11:46mais takeno c'est une 3/3 car sa capa ne s'applique pa a lui tu devrai mattre konda car c'est un monstre ,il attaque et il bloque et il est indestructible et ca peu devenir une 8/8 et avec takeno c'est encore plus un monstre et c'est deja pa mal!!!!!! 9/10
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jugan Mercredi 02 Février 2005 à 13:24t'en voit beaucoup des accélérateurs de mana en kami
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clemledingue Jeudi 13 Janvier 2005 à 20:15il est cool mais il ne vaut pas le deck voie du sabre
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anto83 Jeudi 13 Janvier 2005 à 17:37...lent pas de tuteur de land, pas d'accelérateur de mana. bof 6/10
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Winner Samedi 08 Janvier 2005 à 18:25quelques erreurs: par exemple Takeno ne sera pas une 5/5 mais une 3/3, car sa capa s'aplique tout les autres samourais (mis à part si il blok/ est bloké par son bushido)
ensuite le hatamaro de konda n'activera pas son effet si il y a une légende en jeu, mais seulement si tu contrôle une légende.
J'enlèverai 1 prison fantomale et 1 vigilance pour 2 Konda, seigneur d'Eiganjo.
1 hatamaroi de konda en moins pour 1 serviteur dévoué en +.
2 plaines en - pour 2 château d'eiganjo.
Voilà mes visions pour ce deck
7/10 -
Samurai-Ronix Vendredi 07 Janvier 2005 à 13:22jcompren pa pourkoi ya pa Konda Seigneur D'Eiganjo ??????
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Samurai-Ronix Mercredi 05 Janvier 2005 à 19:439/10 pour le prob des légendes !
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Samurai-Ronix Mercredi 05 Janvier 2005 à 19:42tu ve remplacer isamaru contr un lion des savanes pake isamaru est dur a trouver ? prob : lion de savanes cote plus ke isamaru .......
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Samurai-Ronix Mercredi 05 Janvier 2005 à 18:50je suis nouveau dans le domène des magic mais je trouve ce deck excellent !!!
Il sort très bien et est très efficace !!! seul défaut ... la plupart des créatures sont légendaires ..... -
jeremyjeremy Mardi 04 Janvier 2005 à 16:20j'aime trop ce deck mais manque un peu de vol
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Photon Mardi 04 Janvier 2005 à 04:34merci de ta réponse, mais tu as dû enlever autre chose car d'après ce que tu dis et si je ne me trompe pas ca fait 27 créatures, 6 artefact et 12 sorts soit 45 carte non-terrain ?
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jugan Dimanche 02 Janvier 2005 à 12:01Alors j'ai changé mes samourai chevauche phaléne par 4 kami de lanterne qui peuvent devenir des samourais avec sensei,Tous mes légendes à parts isamaru sont passés en 2 exemplaire,j'ai rajouté un serviteur dévoué et 4 cage de mains,1 maitre d'épée et 1 appel à la gloire.
J'ai enlevé takeno et vigilance et rajouté 3 toupie de la divination et 1 prison fantomale.
Il tourne beaucoup mieux. -
Photon Mercredi 29 Décembre 2004 à 03:24salut, je viens de lire les commentaires de ton deck et je voudrais savoir si tu as réussi à l'améliorer car j'essaye de me faire un deck samourai aussi mais aucun ne fonctionne réellement. Si oui tu peux faire un récapitulatif des changements stp ? merci d'avance

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damien19 Lundi 27 Décembre 2004 à 21:23Ton deck est assez bon mais je crois que Vigilance et Samouraï Chevauche-phalène n'ont pas d'affaire dans ton deck. Mais sinon 9/10!
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Icy-angel Vendredi 24 Décembre 2004 à 17:02J allai poster mon deck samoirai quand j ai vu le tien
le mien lui ressemble enormément sauf qu'il est moins cher à faire est mois prohibitif en mana sinon c est bien 8.5/10 -
paco1200 Jeudi 23 Décembre 2004 à 15:26Cool comme deck mais se qui est chiant s est que tu ne peux mettre qu une fois chaque creature legendaire sur la table 7/10
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roch06 Mardi 14 Décembre 2004 à 09:52Ta oublié des cage de mains sinon super !!
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arckos Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:38Ton deck est superdbe
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Blackjocker Mardi 23 Novembre 2004 à 22:18Je suis un grand fan du ww mais je préfère quand meme la version équipement avec antienne glorieuse et tout et tout mais comme celui là est en bloc ben on peut dire qu'il est pas mal (seuleument pas mal à cause des défauts qui ont déjà été dit 40 000 fois)
bon voilà alors je mettrais 7,5/ 10 mais comme c'est pas possible ben faudra se contenter d'un... 8/10 (c'est déjà pas mal nan? ) -
jugan Samedi 13 Novembre 2004 à 16:35Désolé pour la faute,pour les sorts de anti créature vol,c 'est sur la cage des mains est super plutot que le chevauche qui est trop long à sortir!
en ce qui concerne le sceptre,ici c'est un jeu t3 et non t2 donc à oublié! -
Mendragor Samedi 13 Novembre 2004 à 13:42"vous n'ésiterais"
honte a toi ! -
knick12003 Jeudi 11 Novembre 2004 à 16:05J'aime bien ce deck!! cependant je retirerai les chevauches-phalènes et je m'arrangerai pour mettre plus de sorts pouvant stopper de grosse créatures ayant le vol: cage de mains, rendre la pareille (pour rester dans le même bloc) 8/10
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broke Jeudi 11 Novembre 2004 à 01:36Pourquoi tu ne metrai pas tenir la position ca serai tu an avec t samouraï moi a peu pré le meme deck é il sor tré vite tou é question de chance dans le melangement du deck en faite mé generalement il sor tré vite
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gobgobgob Dimanche 07 Novembre 2004 à 21:29J'aime bien le principe, pi apré avec l'extension, tu pourra lamélioré encore. appel de la gloire avec le sceptre ça peut etre pa mal dan un deck comme ça
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babas Samedi 06 Novembre 2004 à 00:02Ton deck est bien mais konda manque a l'appelle...9/10
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lelotus Vendredi 05 Novembre 2004 à 18:43J'aime bien je te met 9/10
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Flyingelemental Lundi 01 Novembre 2004 à 17:32Les légendes en trois exemplaires devraient être en deux exemplaires!
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megakiller35 Dimanche 31 Octobre 2004 à 13:40Je le tourve trè bien mé avec kelke créa 1 peu chèro dan lansenble il é bien mé jèmeré biensavoir ver konbien de tour il pouré vréman terminé
8/10 qan mème!! -
jugan Mardi 26 Octobre 2004 à 20:01Je n'aime pas trop le rouge,ça ralentit le deck!
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H3BUS Mardi 26 Octobre 2004 à 18:28Y te maque konda ( meme si tu l'aime pô ) et du rouge.
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jugan Lundi 25 Octobre 2004 à 23:36Bon déja merci à tous(je me répéte)
pour en finir avec takeno;sa capacité ne touche que les autre samurai,
quand à lui c'est une3/3 qui qu'en i bloque devient une 5/5. -
thehunter Lundi 25 Octobre 2004 à 19:58J aime bien le concept samourai
il est pa tro mal concu
mai juste comme ca takenon c pa une 5/5 c une 3/3 potentielemnt 5/5 ce ki est completemen différent
8/10
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TNT Samedi 23 Octobre 2004 à 17:24Je dirai simplement qu'il y a beaucoup trop de legende ! et puis ... enfin je sais pas mais il est bizarement equilibré ... enfin c'est deja une bonne base ...
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Talden_Aether Vendredi 22 Octobre 2004 à 19:38J'ai peut-être été un peu violent la dernière fois, mais j'étais vraiment en rogne et c'était pas ta faute jugan. mais je maintiens certaines choses que j'ai dit: trop de légendes, un petit manque de sorts de base.
mais en regardant ton deck à tête reposée, il est plutot bien. d'autant plus que je ne savait pas que les points de bushido étaient cumulables... oups..
pour répondre à ta question, comme samuraï lourd à part l'argousin ya quasi rien , mais il est trop cher pour un weenie. pour gérer le vol essaye les chevauche phalène, ou des aérovoiles neuroks (en mirrodin). pis sinon prend des phalène kabuto, ils sont délirants pour 3!
encore désolé, et à bientot pour un autre deck! -
jugan Vendredi 22 Octobre 2004 à 16:40Pourquoi prison fantomale et nul,il n'y a que l'adversaire qui doit payer?
je vais baisser le nombre de légende et(sauh isamaru)
il y a quoi comme créatures blanche pour gérer le vol?
il y a quoi comme samurai lourd(si y a en besoin)
j'ai rajoutés quelque équippement et rendre la pareil qui est terrible.
merci à tous et mêmê à talden mêmê s'il ma cassé ma donné de bon conseil!
@++ à tous!
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pinpain Vendredi 22 Octobre 2004 à 16:30Moi aussi je tenterais bien un petit deck samourai. mais les takeno... chui po convaincu... les samourais chevauche phalènes non plus d'ailleurs : les 2 cartes sus-citées sont trop cher. et prison me semble bizarre dans un jeu agressif, je le mettrais en side, contre reciprocate qui est trop fort

sinon, je pense que la base est bonne
(pas de cage des mains non plus ?) -
pom Vendredi 22 Octobre 2004 à 12:40Ton deck est pas mal , mais il est un peut lent, par contre il a l'air vraiment puissant au bout 3 ou 4 tour, par contre pour moi les jeu samourai pourrai faire très mal.bravo pour l'originalité de ton deck. si tu as moment pourai tu me dire ce tu pense de mes deks publié sur magic cathering smf merci
-
codi Vendredi 22 Octobre 2004 à 12:21Queue-dorée peut servir pour tous les autres samous: faut pas perdre de vue que les points de bushido sont cumulables (je me répète là, cf comments sur le dernier webzine ;o))
mais sinon je suis d'accord, il est rigolo mais... trop cher, trop de légendes, trop trop
-
Talden_Aether Jeudi 21 Octobre 2004 à 22:58Je suis entrain de me monter un deck samurai, et le tien me semble trop zarb pour être efficace.
d'abord il est cher: vu le prix des cartes individuelles, il faut être riche pour jouer un jeu comme ca!
ensuite il est déséquilibré: il y a trop de légendes et pas assez de samurais plus basiques. et puis, mettre 3 sensei deux-queus dorées est de trop, vu que la seule carte qui peut en profiter est isamaru!
si tu mets trop de légendes, tu risquera de te trouver avec une légende en jeu et sa copie en main. c'est inutile, et tu aurais pu avoir à la place une autre créature jouable (sauf pour isamaru, c'est justifié d'en mettre 3, vu qu'il doit être dans ta main de base et qu'il meurt assez vite, mais 4 c'est trop pour une légende).
et puis avant réserve, ton jeu me semble bien pauvre en rituels et éphémères.
au passage, on te l'a surement dit, mais takeno n'est pas une 5/5: il ne booste que les autres samurais.
pour un premier deck, c'est encore acceptable, mais ne t'avise pas de recommencer pour le 2e!
(désolé je suis pas aussi critique d'habitude, mais il est tard et je suis de mauvaise humeur, alors un deck cher et mal formé, ca m'énerve!!!) -
hernico35 Jeudi 21 Octobre 2004 à 22:33Il est interressant et vu que j'adore le ww
par contre un tout petit peu lent et vu que tu veux augmenter la puissance de tes créa ptet qu'un scinde os serait bien adapté!
je pense que rendre la pareille doit être de base car c'est une super unco! -
Lord_Alendur Jeudi 21 Octobre 2004 à 22:02Takeno est une 3/3 pas une 5/5, il est marque each other samurai.... merci de faire attention a vos cartes
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Elcom Jeudi 21 Octobre 2004 à 21:41C'est pas mal pour un premier deck!
t'as bien fait de suivre les conseils!
8/10
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kakkhara Jeudi 21 Octobre 2004 à 21:33Les bons conseils ont été donnés. bien sûr il y aurait moyen qu'il soit plus fort, mais il aurait fallu pour ca qu'il sopit t2. donc comme li est t3 je vais mettre 8/10 pour les défauts évoqués.
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jugan Jeudi 21 Octobre 2004 à 20:44Pour le moment en lisant vos conseils je vais enlevé les vigilances et la prison.et aussi tekeno qui sort pas du tout(vous avez raison).et je vais rajoutez 8queus et 1/2 et 1 serviteur dévoué.
merci pour les conseils -
Obsidyan Jeudi 21 Octobre 2004 à 19:58Je pense que bushi à sa place dans un deck samourai
de plus, j'aurais mis quelques équipements supplémentaires, pour augmenter encore + leur puissance
mais bon, apparemment, il est bloc, et pas type2, donc ca peut aller
de plus, vigilance c'est moyen dans ce deck, tu devrais mettre autre chose, genre le kusarigama, qui peut décimer les défenses adverses
je met 7/10 -
neocortex007 Jeudi 21 Octobre 2004 à 19:31Je ne suis pas sur de l'éfficacité de vigilance et prison fantomale de base ... plutôt en side
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magicovore Jeudi 21 Octobre 2004 à 19:01Deck c'est pas mal.
ce deck est assez bien construit mais il y a quand même quelques erreurs il est un peu trop lent pour être jouable.
takeno, c'est une m'''''', c'est pas parce qu'il est dans le préconstruit samuraï qu'il faut obligatoirement passer par lui! 6 mana, c'est trop pour un ww.
vigilance, c'est pas vraiment utile et prison, c'est plus une carte de side.
essaye de baisser un peu ta courbe de mana. tu peux jouer lantern kami par exemple.
en side, yosei est trop lourd, tu peux remplacer par 8 queue et demi pour le match mirroir par exemple.
8/10 -
cogitator Jeudi 21 Octobre 2004 à 18:37De maniere generale je trouve les deck samuraï pas geniaux memes s'ils arrivent à etre pas mal parfois, mais la c vraiment pas terrible, le deck est trop les et ne developpe pas assez rapidement de puissance (heureseument que konda est la), il y a trop de samuraï legendaire en 3 exemplaire.
6/10 -
moapol Jeudi 21 Octobre 2004 à 18:36Plutot bien mais c'est passable, moi je te met 7/10 pk je le trouve plutot bien...mais sans plus...
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kornino Jeudi 21 Octobre 2004 à 17:48Ui takeno est 3/3 car :
chaque autre samouraï que...
donc pa lui ! domage hein ? -
kornino Jeudi 21 Octobre 2004 à 17:47Ya ke 3min ke ta poster ! lol
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Exterminateur Jeudi 21 Octobre 2004 à 17:45Bien mais takeno est une 3/3 (tous les autres samouraïs!!!)