Deck Magic the Gathering : Snake's will

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (3)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction :

Après une première tentative de deck serpent autour de shisato la chasseresse, malheureusement soldée par un échec, j’ai appliqué quelques modifications pour rendre ce jeu plus compétitif. La première version était beaucoup trop fragile. En effet Shisato, le seul kill du deck était trop vulnérable. De part sa trop faible endurance et son entretien pénible. Les couveuses orochi sont des créatures trop médiocre et n’assuraient pas l’entretien de Shisato. De plus le kill était souvent confronté au rang adverse, les sorts qui permettaient de limiter la progression de l’adversaire, en terme de créature, étaient trop faibles. Mais tout n’était pas mauvais dans ce deck. L’interaction entre volonté de la nature et nexus des scintimites est très intéressante et mérite d’être exploitée. La pulsation de la grille est également une très bonne surprise. Elle procure un card advantage important du fait des faibles coûts de mana du deck, je n’ai que très peu de carte en main et la pulsation revient très souvent en main après usage. Voilà pour le debriefing, passons maintenant à l’analyse du nouveau deck.

Les serpents pullulent :

Le premier reproche que je faisais pour la première version de mon deck c’est le manque cruel de serpents. Pour cette version ce n’est plus du tout le cas. Le deck dénombre 16 serpents dont 4 légendaires. Les 12 serpents non légendaire sont tous des shamanes en plus de leur type. La meneuse aux feuilles orochi me permet de disposer de mana bleu en filtrant mon mana vert. En plus de me procurer du mana de n’importe quel couleur , cette carte est indispensable car elle me permet de jouer tour 1. Nourisseuse Orochi et ancêtre de la tribu sakura sont les accélérateur de mana du deck. La nourisseuse est très utile pour le mana vert qu’elle peut produire à chaque tour et l’ancêtre est très utile au cas ou j’aurais besoin d’une ile. Ce dernier est également très intéressant en combinaison avec volonté de la nature. Le terrain peut être utilisé le tour ou il arrive en jeu si une créature blesse l’adversaire. Pour booster considérablement tous ces shamanes, sashi, fille de seshiro donne un bonus d’un point d’endurance à tous les serpents mais surtout, permet à tous les shamanes de produire 2 mana vert en plus de leurs autres capacités. Le gros avantages c’est de pouvoir sortir très rapidement les créatures importantes du deck. Seshiro l’oint arrive en deuxième dans l’ordre d’importance des créatures légendaires. Tout d’abord il donne +2/+2 à tous les serpents, ils seront beaucoup plus difficile à tuer. Mais ce n’est pas tout, si un serpent inflige des blessures à l’adversaire, il permet de piocher une carte. Cette avantage à la pioche permet de garder un rythme soutenu. L’adversaire aura toujours quelque chose à détruire et finira, je l’espère, par s’épuiser. Shisato a une importance moindre par rapport à la version précédente du deck, mais peut néanmoins constituer le plan B du deck en combinaison avec volonté de la nature. Avec une base comprenant beaucoup plus de serpent shisato devient une créature moins fragile. Enfin nous passerons rapidement sur sosuke, fils de seshiro qui donne +1/+0 à tous les autres serpents et le venin à tous les guerriers. Le souci c’est que je n’ai qu’un guerrier dans le deck (lui même), mais le bonus de force est assez important pour ne pas négliger cette créature. Après avoir passé en revue les serpents passons maintenant aux articulations du deck.

Cartes maîtresses :

Ce deck repose sur un mécanisme intéressant avec volonté de la nature. Cette enchantement permet de dégager mes terrains et d’engager ceux de l’adversaire à chaque fois qu’une de mes créature le blesse. Le premier gros avantage c’est de pouvoir jouer ses sorts sans se les faire contrer. En effet après avoir attaquer avec un nexus par exemple je bénéficie d’une deuxième phase principal ou je n’aurai pas à me soucier de l’adversaire qui n’aura pas de mana pour entraver ma progression. Dans un environnement ou le contre s’est refait une santé ce point ne sera pas désuet d’intérêt. Un autre avantage tout aussi alléchant c’est de pouvoir jouer plus de sorts par tour, une bonne gestion des deux phases principales est alors nécessaire. Le troisième avantage et sans doute le plus intéressant c’est de pouvoir locker l’adversaire et c’est là qu’intervient shisato, la chasseresse. L’autres carte maîtresse du deck est temps du besoin. Elle me permet d’aller chercher la légende dont j’ai besoin quand j’en ai besoin. Autant dire qu’elle porte bien son nom. De plus, au niveau de la construction du deck cette carte me permet de libérer des slots car je ne suis pas obligé de mettre quatre exemplaires de chaque cartes de légendes pour être sur de les avoir. Quatre temps du besoin et 1 seul exemplaire de chaque légende suffi. Pulsation de la grille est également une carte importante. Elle permet de garder le rythme et de toujours avoir quelque chose à proposer à l’adversaire.

Gestion :

C’est l’apanage du bleu. Condescendance peut me permettre de contrer colère de dieu, une carte qui peut nuire gravement à la progression du deck. Les vérités résonnante quant à elles, permettent de gérer à peu près n’importe quoi sur la table. Sa polyvalence lui donne une place de choix au cour de la première manche. Pour les autres manches sa place est en side au profit de quelque chose de plus ciblé.

Les bonus cachés :

Ils sont au nombre de deux. Le premier et non des moindre, c’est le témoin éternel qui permet de récupérer n’importe quelle carte du cimetière. Un temps du besoin ou une légende qui aurait été malencontreusement détruit… La cape de frémisoie c’est le vrai plus du deck. A équiper sur n’importe quel légende pour être sur de blesser l’adversaire. Et éventuellement piocher une carte, dégager ses terrains et engager ceux de l’adversaire, ou/et lui faire passer sa phase de dégagement. De plus, la créature équipé devient inciblable. En résumer cette carte est un must dans ce deck.

La base de mana :

Pour qu’un deck compétitif fonctionne, il est nécessaire de construire autour de bonne fondation. La base de mana doit être équilibré pour ne pas manquer d’un type de terrain. Pour un deck comme celui ci 22 terrains me semble être une bonne moyenne, les coûts de mana ne dépassant pas les 6 mana et au maximum de mana colorés. Pour en finir avec les terrains je souhaite ajouter un mot sur le nexus de scintimites. Présent en quatre exemplaires dans le deck cette carte est indispensable car avec une volonté de la nature en jeu, il me permettra de disposer par deux fois de tout mes terrains dans le tour si il attaque et blesse l’adversaire. Sa capacité de vol lui donne beaucoup plus de chance d’atteindre sa cible.

Le side :

Il comprend de la gestion pour les créatures volantes avec grand vent, de la gestion tout court, avec extraction crânienne qui peut facilement être splasher grâce aux meneuse orochi. Pour le reste nous avons essentiellement de la gestion d’artefact avec statue imi, naturalisation, et acquisition.



Courbe de mana :

%1 Meneuse aux feuilles orochi
Condescendance

%2 Nourrisseuse orochi
Ancêtre de la tribu sakura
Vérité résonnante
Temps du besoin

%3 Témoin éternel
Cape de frémisoie
Pulsation de la grille

%4 Volonté de la nature
Sashi, fille de seshiro
Sosuke, fils de seshiro
Shisato la chasseresse

%6 Seshiro, l’oint


Points forts et points faibles :

8-) Le deck se met en place rapidement
8-) Le lock est monocolor
8-) Volonté de la nature apporte beaucoup d’avantage
8-) Le faible coût de l’ensemble des cartes
8-) La possibilité de tutoriser les légendes

:-( Le deck est vulnérable aux anti créatures
:-( Les sorts de gestion ne sont pas assez important pour bien gérer la table


J’espère que l’analyse du deck vous aura semblé claire. J’ai essayé de construire un deck original mais compétitif a vous maintenant de me dire si vous êtes d’accord.

31 commentaires

  1. Aymeric78 Samedi 04 Mars 2006 à 12:00
    Il est bien mais avec shisato tu dois perdre pas mal de creature domage! :evil: sinon le deck est cool 8-) :-D :-)
  2. midoban Lundi 10 Octobre 2005 à 19:10
    met la famille de serpents légendaire 2x sinon continue t'est dans la bonne voie je fé ossi un deck serpent mé en monovert avec ces modifs ton deck vaudrait un 8 mé la je te mé 7 car il te manque cruellement lé cartes dites o dessu bonne continuation
  3. nimajneb14000 Vendredi 29 Juillet 2005 à 13:07
    très bon deck !!!!! BRAVO 10/10
  4. esk8mo Samedi 04 Décembre 2004 à 20:41
    Mais face a controle ....ouille
  5. Flyingelemental Dimanche 31 Octobre 2004 à 13:02
    Rapide,apparemment amusant à jouer et avec de mini-combos autour de nature's will très efficace!
    de plus j'adore les hommes-serpents!
  6. diaboliksnake Mercredi 27 Octobre 2004 à 18:22
    Juste un truc "combien i coute ??"
    je cé cé idio mé je le trouve pa sur le site !!
  7. whitekiller Samedi 23 Octobre 2004 à 18:25
    C'est bien comme deck, manquerait juste de l'ajoute mana pour mettre couvoir orochi, et donc dominance et lutte épique.8/10.
  8. Steiner182 Vendredi 22 Octobre 2004 à 17:25
    Ton deck est cool mais attention au deck anti creatures ya des cartes qui peuvent faire bobo a tes snakes comme la peste artificielle mais ton jeu est pas mal et un bon commentaire 10
  9. zinZ Vendredi 22 Octobre 2004 à 12:50
    Vu que tu sortira normalement une légende a chaque parti, tu pourrait mettre un terrain légendaire bleu, et un vert. ca n'enleve rien au deck, mais ca peut toujours faire le petit truc qui fait la différence.
    et comme il ne sont pas joué dans le metagame actuel, le fait qu'il soit légendair n'est pas un probleme.
  10. Totolight Vendredi 22 Octobre 2004 à 11:16
    Vous avez beaucoup réagi en ce qui concerne la cape de frémisoie... cette carte me paraissait pourtant être une bonne alternative. elle permet de faire passer shisato ou tout autres serpents à coup sur et de bénéficier des divers bonus quand l'adversaire est blessé (seshiro, shisato, nature's will). j'ai donc décidé de réduire le nombre de la dite carte,mais je ne souhaite pas le supprimer. après tous ces commentaires voila la nouvelle version que je vous propose :

    1 seshiro l'oint
    1 shisato la chasseresse
    2 sashi, fille de seshiro
    4 nourrisseuse orochi
    4 ancêtre de la tribu sakura
    4 meneuse aux feuilles orochi
    4 temoin éternel

    4 temps du besoin
    4 volonté de la nature
    4 naturalisation
    4 condescendance
    2 cape de frémisoie

    14 forêt
    4 ile
    4 nexus des scintimites

    voila!! si vous avez d'autres suggestion n'hésitez pas!!!

  11. zinZ Vendredi 22 Octobre 2004 à 00:40
    Le temoin eternel : alors la, je te félicite.
    cette carte ne pouvait pas mieu tomber que dans ton deck. il est énorme pour reprendre des contre ou temps du besoin, ou meme une sachi morte prématurement.
  12. zinZ Vendredi 22 Octobre 2004 à 00:37
    Je l'ai testé, j'ai malheureusement pas eu le temps de faire beaucoup de parties.
    j'adore, il est très original, et en plus il suit la storyline.
    - la cape de frémisoie : je l'ai pas eu durant les quelques test que j'ai fait, mais c'est vrai qu'a première vu elle pourait etre remplacé.
    - manque un peu de pioche : j'aime pas trop la pulsation, trop cher et trop de bleu. je le remplacerais par des toupies divinatoire (reste dans l'esprit du deck) et peu être quelque vision née du sérume. (conseil des soratami me semble moins adapté a ton deck car trop chere)
    - le mana : sachi est énorme. quand on l'a, on gagne, sinon on perd.lol, c'est un peu exagerer mais elle est énome. j'en mettrais 2. la meneuse est tres bien aussi, par contre je ne mettrais que 3 nourisseuse.
    - condescandance est super. le regard est idéale dans ce deck.( d'où vision née du serum)
    - vérité : me semble tres bien mais , pas tester donc...
    - nexus : tres bien aussi, mais que 3, car bocoup de carte coutant gg.
    - réserve me semble pas mal : mais pas tester.

    je vais retester ton deck, et essayer une version améliorer.
    note : 7 + 2(originalité et fun) = 9
    c'est bien parcke j'aime pas mettre 10 :p
  13. Nessiw Jeudi 21 Octobre 2004 à 22:19
    Bon ici le deck est moins centralisé sur shisato (même pas du tout), mais en fin de compte ce n'est peut être pas si évident que bâtir un jeu autour de cette carte. pour autant, c'est quasiment le même deck que le miens et je ne dirais qu'une chôse : vive les serpents.
    peut être est-il bon d'enlever la cape puisque tu ne lock pas sur shisato, je verrais également 3 volonté, une vérité en plus (voir 2), 3 temps du besoin, des dégradations et...bah faut tester maintenant.
  14. kakkhara Jeudi 21 Octobre 2004 à 21:19
    Elle est nulle. met jambière d'éclair à la place pour préparer une attaque surprise avec un thon de ta main au moment où ton adversaire ne s'y attend pas. sinon bon deck donc 9/10.
    en fait 8/10 car les légendaires sont trop peu nombreux.
  15. moapol Jeudi 21 Octobre 2004 à 18:45
    Moi ze l'm zien...9/10
  16. Kerrick0 Jeudi 21 Octobre 2004 à 17:43
    Pulsation, c moche comme la cape de fremisoie. moins un temps du besoin et mets + de serpents légendaires ! ne met qu'une ou 2 volonté de la nature, sinon, le bleu, c'est bof.... comme dit hichicblurb, met des naturalize
  17. cybercap Jeudi 21 Octobre 2004 à 10:47
    Il marque l'artefact qui génère des tokens serpent, indispensable !!
    sinon c pas mal du tout, je verrai un témoin en plus et une vérite résonnante aussi.
    ainsi que remplacer les pulsations de la grille et la cape par du contre et/ou des
    anti-artefact
  18. mangane Mercredi 20 Octobre 2004 à 22:05
    Juste subornation je pense en side plutot qu'acquisition
  19. magicovore Mercredi 20 Octobre 2004 à 21:34
    Sans aucun doûte meilleur que ton précédent deck snake.
    donc non-donnés peut être cool (et hop, je vais chercher 3 légendes et un témoin...)
    4 témoins valent mieux que 3.
    pulsation, c'est pas terrible, remplace par des contres : avec volonté, tu peux facilement gardé des terrains dégagés pendant le tour de l'adversaire pour contrer.
    cape de frémissoie, tu peux l'enlever aussi parce que c'est très lourd et facile à casser.
    comme tu joues temps du besoin, tu peux mettre un keiga dans ton deck, un gros killer, ça peut servir de temps en temps.
    9/10 pour l'originalité, même si c'est pas compétitif, un deck snake ça change des 360000000000 de mbc et cie qu'on voit en ce moment.
  20. Totolight Mercredi 20 Octobre 2004 à 16:04
    Merci pour les commentaires constructif (vipère de la filandre, j'y avais pas pensée);
    pour ceux qui trouvent le deck trop lent, regardez la courbe de mana pour vous faire une opinion plus précise et prenez le temps de lire le commentaire car ce deck est tout sauf lent...
    pour ceux qui parle de mon marais... je n'ai pas grand chose à faire pour eux (acheter des lunettes ou passer en 640x480)
  21. hichicblurb Mercredi 20 Octobre 2004 à 15:13
    Avant tout, l'analyse est tres bien et tres complete. je me permettrai cependant quelques critiques a l'encontre du bleu : condescendance pour gerer colere ou pierre de l'oubli, d'accord, mais les autres... ? plutot que les verites, mets des naturalisations, c'est plus mechant en format actuel. a par ca, je dirai que ca manque encore un peu de serpents, par exemple la vipere de la filandre de fifth dawn pour gerer le debut de partie. sinon, peut etre un temoin de plus. je ne dirai rien sur la reserve, il faut attendre le metagame (je me permettrai juste de me moquer de ceux qui disent qu'il faut avoir de la chance d'attraper un mana noir quand on a 4 ancetres et 4 couveuses dans le deck...).
    j'aurais dit 9 s'il n'y avait pas l'excellente interaction nexus des scintimites + volonte de la nature qui a a mon avis un superbe avenir. bravo surtout pour cette idee. 10/10
  22. cogitator Mercredi 20 Octobre 2004 à 13:23
    Original mais trop lent, manque de bestiole rapide mais ce deck est à peu pres jouable donc 6 + 1 pour l'originalité donc 7/10
  23. Blackheart Mercredi 20 Octobre 2004 à 13:09
    Un marais,sur 60 cartes c'est pas beaucoup,j'espere ke tu joue avc une patte de lapin!!et les pulsation,vachement serpent.encore un petit conseil,sosuke,pas,bon,tu sé pourkoi?ta pa de guerrier.a part sa,sa peut aller,l'analyse est parfaite en revenche
  24. louphoque Mercredi 20 Octobre 2004 à 13:09
    Enfin un deck snake
    por la peine 10/10
  25. Kiteclate Mercredi 20 Octobre 2004 à 12:13
    Sympa, perso j'aime bien les serpents :)
    sinon je mettrais qqs cartes en double comme tes légendes. :)
    c'est tt !
    ++
    kiteclate
  26. Gandalf20000000 Mercredi 20 Octobre 2004 à 10:54
    Le concepte général de ton précedent deck était mieux meme s'il integrais des cartes nuls!!

  27. Gandalf20000000 Mercredi 20 Octobre 2004 à 10:53
    7/10 +1 (1er deck) =8/10
    ps: ne t'enerve pas envers psychoatog et les autres qui disent des choses pas gentils, il t'aident a faire un deck meilleur :)
  28. Gandalf20000000 Mercredi 20 Octobre 2004 à 10:52
    Voila un deck serpent (c'est original)
    je vais pas trop m'attardé dessus (ne connésant pas vraiement les jeux serpents)
    mais ya un truc dont je suis sur, c'est qu'il n'est pas compétitif ;)

    -moi perso je trouve que le deck en est général trop vulnérable a l'ensemble des cartes controle répendu de nos jour (oblivion stone, wrath etc...)

    -de plus, aulieu de metre chaque legends serpents, tu aurais tu te concentré sur 1 ou 2 (j'ai vu dans un commentaires que tu l'avais fait , bien!) (ta virer sosuke, fils de seshiro , bien , il pu surtout que ta pas de warior lol )

    -cranail en side .. avec 1 marais et les shaman... a testé, mais j'ai peur)

    donc mon conseil du jour (en plus de ce que ta déja fait ..)
    -metre ascète troll qui peut etre une bonne créature pas cher pour l'attaque et la def (c'est ce qu'il te manque la defence!)

    conclu:
    un deck orignial, pas compétitif mais qui peut encore etre amélioré!
  29. Totolight Mercredi 20 Octobre 2004 à 09:03
    Si tu avais regardé la liste plus attentivement tu verrais que l'ancetre sakura est belle et bien présent. la pulse bleu c'est un piocheur d'appoint mais il est vrai que je pourrai le remplacer par deux vérité résonnante. sosuke dans la version que je joue, je l'ai déjà remplacé par une sashi supplémentaire qui donne un bonus bien plus interessant...
  30. Psykatog Mercredi 20 Octobre 2004 à 07:23
    Il n y a pas assez de serpent a fible cout de mana qui profite de la capacité de sosuke!!!!!je trouve ce deck maladroit et qui manque de finission.ou est l'ancetre de la tribu sakure???et a quoi sert la pulse alors que comme piocheur on a seshiro qu'on peut aisement chercher avec temps du besoin!
  31. blackplaton Mardi 19 Octobre 2004 à 23:59
    Le deck n'est pas du tout competitif mais il a le merite de faire un deck sympa et qui peut surprendre