Deck Magic the Gathering : Monovert Kamirrodin

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour ! Voici mon 5e deck, un monovert type 2, le Monogreen Kamirrodin :

I. Présentation :

Le but de ce deck est de tuer à l'aide des différents kills à disposition, qui sont Jugan, l'élémental de tornade, le flambeau de la création, l'éveil brusque ou le jardinier budoka, au choix !!! Pour accélérer cela, le deck comprend un certain nombre de cartes accélérant le mana, et une majorité de sorts peu chers ...

II.Composition :

Les bêbêtes qui cognent :
Le plus gros tout d'abord, l'élémental de tornade, 6/6 pour %5 %G %G , est un excellent thon pour moi. Il permet d'infliger presque à coup sûr 6 au moins à l'adversaire s'il attaque, ainsi, équipé d'une épée, son effet se déclenchera très souvent. De plus, il gère pas mal des decks reposant sur de nombreuses petites créatures avec le vol, comme le Kami de lanterne, le faucon mordoré ou le chasseciel léonin, puisqu'il leur faudra une endurance supérieure à 6 pour survivre...
Jugan, l'étoile ascendante, 5/5 vol pour %3 %G %G %G , n'est pas dans ce deck pour sa capacité, ridicule comparée à celles des autres dragons ( cf Kokusho ou Yosei...), mais parce qu'un adversaire ne s'attend pas à trouver des créatures volantes dans un deck vert, et une capacité d'évasion est toujours la bienvenue ...
Le Kodoma de l'arbre du Nord, 6/4 piétinement pour %2 %G %G %G , est un nouveau Silvos (peut-être très légèrement moins bon, mais c'est au choix...), c'est à dire un bourrin. Il se pose pour pas trop cher, et surtout, ne peut être la cible de sorts ou de capacités, ce qui le rend presque ingérable pour des decks bleus par exemple. Un finisseur.
L'Ainé fangren, 4/2 pour %1 %G %G %G , est là pour booster les jetons insecte, voire les terrains animés par l'éveil brusque.

Les créatures de contrôle :
Le témoin éternel, 2/1 pour %1 %G %G , est une magnifique carte de contrôle verte, qui servira ici à remonter des babioles, ancêtres ou portée du kodama au début, puis des grosses créatures tombées au combat ou défaussées ensuite.
Le jardinier budoka, 2/1 pour %1 %G , servira à poser plus vite éventuellement ses terrains au début de la partie, puis à poser des très gros jetons ensuite (au moins 10/10 théoriquement, et cela pour 4 %G %G ).
Dosan (2/2 pour %1 %G %G ) est là pour empêcher les blasts pendant mon tour, et bien sûr aussi les contresorts. Et comme il n'ya pas d'éphémères dans ce deck ...
Enfin l'ancêtre de la tribu Sakura ( %1 %G , 1/1) est un très bon bloqueur de début de partie qui se sacrifiera avent de recevoir les blessures afin d'aller chercher un terrain et de le mettre en jeu, et donc de l'utiliser dès le début de l'entretien suivant.

Les sorts :
L'épée d'eau et de feu, qui coûte %3 à poser et %2 à équiper est tout simplement monstrueuse, puisqu'elle fait piocher, tue les petites créatures ou inflige 2 de plus, protège du bleu et du rouge et booste ! Les gobelins ne l'aiment pas trop !
La bannière de Konda est là pour donner +1/+1 à toutes les créatures pour peu qu'on ait une légende en jeu. Utile avec le flambeau de la création, mais un seul, car il n'y a que 5 légendes qui peuvent le porter dans ce deck.
Le flambeau de la création ( %3 %G seulement), est un des plus formidables créateurs de jetons existant (pour moi, meilleur que l'appel du troupeau). On pose théoriquement au moins 4 jetons 1/1 pour %3 %G , puis le flambeau revient gentiment dans le deck. Mignon non ? Surtout qu'on peut poser facilement plus de 8 terrains dans ce deck, et ce plutôt vite.
L'éveil brusque ( %4 %G - union %2 %G ) sert de kill contre les decks "je rase la table", et finira souvent dans le tour. Peut aussi servir à produire une fois plus de mana (si on a plus de 5 forêts).
La fécondité ( %2 %G )sert à rentabiliser ses jetons qui mourront inéluctablement. L'adversaire hésitera avant de lancer une colère de Dieu.
Le leurre est un kill, surtout combiné à l'Ascète troll. si on a assez de créatures, c'est la mort assurée pour l'adversaire. Et il ne coûte que %1 %G %G .
Enfin la babiole du voyageur et la portée du Kodoma ( respectivement %1 et %2 %G ) sont des accélérateurs de mana, que je trouve plus stables que la nourriseuse orochi.

III.La courbe de mana :

Sorts à %0 : 20 terrains
Sorts à %1 : 4
Sorts à %2 : 7
Sorts à %3 : 20
Sorts à %4 : 4
Sorts à %5 : 2
Sorts à %6 : 1
Sorts à %7 : 2

L'essentiel des sorts coûtent donc 3, et tous les sorts qui co^^utent moins servent à poser des terrains ! La courbe de mana est donc assez bonne.

IV.Fonctionnement :

Les débuts de partie sont souvent ce qui sera le plus difficile (jusqu'au tour 3). Il faut poser le plus de terrains possibles. Un exemple de sortie est :
T1 : forêt + babiole
T2 : forêt + craquage de la babiole ==> forêt.
T3 : forêt, témoin éternel, on repose la babiole
T4 : On recraque la babiole, forêt, il reste 2 manas pour faire quelque chose.
T5, on a 5 manas, ce qui permet de jouer presque tout ce qu'on veut.
Dans cet exemple, on peut poser par exemple 5 jetons insecte 1/1 au tour 5, ce qui aidera pendant un bon bout de temps. Et ni le jardinier ni la portée du kodoma, ni l'ancêtre n'ont été utilisés...

On peut ainsi tuer assez rapidement, si on pose le Kodama T5 par exemple. Ce n'est pas le deck le plus rapide, mais il est loin d'être lent.
Les épées ne sont pas réservées aux thons, un ascète ou un insecte peut aussi la porter, cela forcera l'adversaire à bloquer une créature plus petite, et donc laissera passer un thon, ou du moins une créature plus imposante.
Le témoin éternel est là pour ne pas "hésiter" à attaquer, même une mauvaise surprise n'aurait pas une trop grande importance. Ainsi, avec le témoin en main, il faut toujours attaquer avec par exemple l'élémental de tornade, on le remontera au tour d'après.
Moins de 2 terrains, ce n'est pas assez, il faut mulliganer, pas prendre de risque.
Le leurre doit servir de kill, exemple :
On a en jeu 6 jetons, l'aîné fangren, et un ascète troll. L'adversaire a 5 créatures. Si je ne joue pas le leurre, l'adversaire bloquera et me tuera sans doute 6 créatures. Si je le mets sur l'ascète, tout le monde attaque, l'ascète est bloqué par tout le monde, de plus, comme tous les jetons passent et gagnent +1/+1, l'adversaire prend 6x2 + 5 = 17PV, au lieu d'en perdre 2 : quod erat demonstratum...
Si la fécondité est en jeu, il ne faut garder que le strict nécessaire pour bloquer : si une créature meurt, on pioche, même si l'adversaire aussi, il aura moins de chose pour bloquer au tour suivant, alors qu'en général, vous aurez toujours des créatures.
Rappel d'utilisation de l'ancêtre de la tribu sakura : on le pose, on ne le sacrifie surtout pas immédiatement (sauf si la volonté de la nature est en jeu et qu'on est sûr de blesser), le joueur adverse joue, on peut éventuellement bloquer avec l'ancêtre, sinon, à la fin de son tour seulement, on le sacrifie, pas avant (armageddon, myojin rouge, décret rouge ou vous pouvez sacrifier l'ancêtre en réponse au fait qu'il soit retiré de la partie...).
La babiole n'est pas indispensable à un bon départ. Exemple :
Tour 1 : forêt
Tour 2 : forêt, jardinier
Tour 3 : forêt, portée du kodama, forêt + forêt grâce au jardinier
On a donc 5 terrains, et ce sans la babiole... et sans l'ancêtre !!!
Mais vous le voyez, ce deck ne tue pas tour 3 comme raffinity...en même temps il est vert, un deck vert qui tue tour 3, c'est plutôt rare...
Les flambeaux reviennent dans la bibliothèque, donc il n'est pas nécessaire de les jouer forcément optimisés au maximum, 5 insectes, c'est déja bien.
La seule chose importante à laquelle il faut penser quand on attaque, c'est à garder %1 %G pour pouvoir régénérer un éventuel ascète troll : son effet psychologique sur l'adversaire est grand, il serait idiot de le perdre ( le noir est particulièrement visé ici...).

V.Réserve :

Les deux épées des ténèbres et de la lumière sont là contre les decks blancs bien sûr mais surtout noirs : on gagne des PV, on remonte les créas mortes, et on est protégé des sorts gênants.
Le héraut de Gerrard est là pour épauler Dosan contre les decks bleus : mieux vaut deux solutions qu'une.
La dégradation est aussi bien là contre les blancs ou vert gênants, avec des enchantements comme la prison fantômale, que contre les decks affinité ou artefacts en général...plus polyvalent qu'oxydation, il est important dans Kami de gérer les enchantements.
Les jambières d'éclair peuvent servir de surprise ou évidemment de protection...
Le zélateur est également la contre les decks artefact ou enchantements, et peut remonter ( témoin et épée sidée...).
La volonté de la nature est là contre des decks contrôle jouant sur des éphémères lancés à la fin de votre tour : blocage cérébral, mises de jetons en tout genre...

VI.Dans le metagame :

Raffinity est très fort pour ce deck, la première partie est très difficile, surtout que ce deck n'étant pas conçu pour des tournois, je n'ai pas mis les anti-artefacts de base. Je le répète : ce deck n'est pas un deck de tournoi, inutile de le noter sur ses probables performances en T2.
Dent et ongle est jouable en lançant le plus de créatures possible, et en sidant les sélateurs et dégradations pour gérer les pierres de l'oubli.
Les mono noirs Kami auront sûrement du mal à gérer les jetons, sauf si ce sont des decks rats, dans ce cas ils auront du mal à gérer les thons !!!
Une des suggestions pour améliorer ce deck est nourriture, pour se refaire une santé après un départ difficile.
Cranial est très peu efficace, car ce deck ne repose pas sur une seule carte...
Les samouraïs auront quelques difficultés : ils n'aiment pas, mais alors pas du tout les jetons ( pas de piétinement...). Et si le leurre passe, c'est gagné.
Les monobleus-counterspell auront du mal si le héraut ou dosan passent. Il faudra alors sider les jambières.

VII.Points forts / faibles :

Points faibles :
:cry: ne gère pas les destructions de masse, sauf avec fécondité..
:cry: départs parfois lents, si absence de turbolands...
:cry: ne tue pas tour 3 ( c'est un défaut pour s'amuser ?)
:cry: j'aurais voulu rentrer des serpents, mais j'ai pas réussi...
:cry: assez cher ...

Points forts :
8-) deck rarement ridicule
8-) fun à jouer, et très bien pour prendre du plaisir, n'est-ce pas l'essentiel ?
8-) puissant sur la durée (flambeaux ...)
8-) créature !! pas combo !! donc cranial inutile, ou presque ( nananèèère..)
8-) n'utilise pas non-plus des cartes Kamigawa hyper-recherchées... peut-être la bannière...mais ce n'est ni Kokusho, ni un Cranial, ni Kiki...


Mais ce deck n'est ni un modèle parfait, loin de là, et encore moins un archétype ... j'aurais voulu jouer Shisato la chasseresse pour locker avec le leurre, en rajoutant plus de serpents, mais j'ai préféré mettre tous types de créatures... je vais essayer de faire un deck serpent, fun ou efficace, pour une prochaine fois...

Sur ce testez-le, dites-moi ce que vous faites pour l'améliorer, justifiez vos notes SVP, et bon jeu !!

SphaxMLV

27 commentaires

  1. Mithrawnuruodo Mercredi 10 Janvier 2007 à 20:16
    Mis au cimetière PUIS retiré de la partie...
  2. thegoth Vendredi 24 Février 2006 à 01:57
    pour tes token et la fécondité je ne suis pas d'accor car les token sont retiré au lieu d'étre au cimetierre... non? ^^ sinon bon jeu
  3. clemledingue Lundi 06 Février 2006 à 20:05
    mouais.... :oops:
  4. MB Lundi 24 Octobre 2005 à 16:29
    df
  5. blackwarrior67 Samedi 27 Août 2005 à 13:16
    mono vert, babiole du voyageur ?????????? :-?
  6. mimicool Jeudi 30 Juin 2005 à 19:11
    je trouve ce deck super mai le probleme c'est qu' il y a beaucoup de rare!ce deck est relativement cher mais il est très bien!!
  7. FluFFy_ma Lundi 20 Juin 2005 à 19:22
    Moi j'adore tout simplement mais je mettrait quand meme les epees de la lumiere et des tenebre a la place de fecondité. c'est qd mm autrement mieux.9.5/10 pour ce détail ;)
  8. lucas15 Dimanche 08 Mai 2005 à 19:43
    par rapport a la fécondité je savais pas que les token allaient au cimetiere....ca doit etre nouveau
  9. nemissimo Mardi 19 Avril 2005 à 17:08
    v
  10. snakes Lundi 14 Mars 2005 à 12:32
    pas mal
  11. Ninjitsu Lundi 14 Février 2005 à 19:59
    jador
  12. swannou Samedi 18 Décembre 2004 à 12:17
    Mai pkoi pa oxidize en side pluto?
  13. pikachouxrouge Vendredi 26 Novembre 2004 à 21:09
    Tn deck est vraiment lent et donne l' impression que tu as juste empiler des cartes que tu avais en ta possetion!!!
    bref il laisse à désirer bon je suis pas méchant 1
  14. foe Mardi 23 Novembre 2004 à 17:48
    Mais il fo métre plus d'éveil
  15. craby Samedi 06 Novembre 2004 à 17:38
    Je suis en train de tester un peu le meme type de deck et tu peut penser à rythme de printemps mais il faut faire gaffe car g pris un tooth and nail au tour 4 et ça fait mal ! de plus il faut faire gaffe au jeu blast car la fire ball elle fait mal elle aussi!!
  16. Neric Mercredi 27 Octobre 2004 à 10:50
    Rampant growth > babiole du voyageur (qui est surtout utile qd y'a pas bcp de vert)
  17. jugan Lundi 25 Octobre 2004 à 10:36
    Ton deck rien qua le lire montre qu'il à l'aire vraiment fun à jouer tout en ayant de bonne defésense face à de bon deck;c'est sur il est pas fait pour jouer face à des pillier mais quand mêmê;je trouve ton deck terrible.
    j'aimerez bien le mettre comme ex de deck dans l'analyse de kodoma de l'arbre du nord!
  18. bladefutur Mardi 19 Octobre 2004 à 20:43
    Ba il me parrait bien mais il est lent comme tu la dit sinon une fois developer il peut faire tres mal.
  19. cypher90 Mardi 19 Octobre 2004 à 18:07
    Super deck 8/10
  20. cogitator Mardi 19 Octobre 2004 à 11:46
    Deck trop lent, pas assez puissant, cependant en le perfectionnant il peut devenir tres bien, des birds améilorerait la mise ne plave (au lieu des babioles), je pense aussi que des precepteurs de créas serait tres efficaces
    7/10
  21. aM_Shaka Mardi 19 Octobre 2004 à 10:23
    Ce deck est relativement interessant, malheureusement je pense qu'a l'heure actuelle en t2, il a des matchups ingéable, je pense à kci, qu'il ne faudra pas enterré, et même modularité affinité car malgré t nombreux bloqueurs je pense que ton deck commence à être réelement installé au tour 4, et au tour 4 c long... je rajouterais de base soit 4 shaman, soit 4 sort anti artos tout en faisant gaffe que maintenant en t2 il y aura des enchantement et oxydize ça gère pas les enchantement, joue naturalise ou dégradation, ensuite pour ce qui est de ton side il me semble que comme cela à été dit auparavent 3 staue imi serait les bienvenue ainsi qu'éventuellement des justice de tel jilad, voilà je te met tt de même 7/10 car l'idée est bien et ton deck est original il manque plus qu'a le rendre encore meilleur
  22. magicovore Lundi 18 Octobre 2004 à 22:45
    J'ai vu mieux comme monovert.
    4 il y a trop de cartes différentes, quand on a une carte en un seul exemplaire, on ne peut pas vraiment compter dessus.
    je pense qu'il faut virer les élémentals, jardiniers, dosan, jugan et bannière pour mettre 4'ascète, 3 ou 4éveil, 2 ou 3 kodoma et 4 flambeau.
    tu peux peut être jouer courrage résonnant pour killer plus vite au token.
    tu aurais pu mettre des croissances luxuriante à la place des babioles.
    en side 4 oxidation, vu le nombre d'artos dans les decks actuellement.
    7/10
  23. djidanebe Lundi 18 Octobre 2004 à 22:07
    Je viens moi meme de me faire un ptit deck vert pour le fun. ca m'as pris pres de 2h00 (et oui je débute lol).
    et la je suis dégouté en voyant la grande perfetion du tien. c'est vraiment un deck comme je les aimes meme si personnellement j'aurrais mis un peu plus de booster de créatures. le problème de la faiblesse contre le vol est aussi présente comme dans le mien mais je dois bien admettre que rare sont les cartes vertes qui ont le vol ou du moins qui peuvent le contrer.
    a par ca peut etre un début lent si une mauvaise pioche comme tu dis. j'aurrais peux etre bien mis une source de vie pour etre sur d'avoir encore des points de vie en suffisance vers la fin du match (mais je ne vois pas avec quoi remplacer, toutes ces cartes ci sont super).
    voila sur ce je crois que tu mérite largement un 9/10. je repart de ce pas refaire le mien avec toutes les nouveles options que je viens de découvrir.
    encore bravo ;-)
  24. kakkhara Lundi 18 Octobre 2004 à 20:49
    Mais la bannière ne sert à rien remplace là par un autre flambeau lui est vraiment très fort, surtout avec courage résonnant qui manue cruellement comme kill avec les insectes. ascète troll aussi en 4 exemplaires, il ne craint que peu de choses.
    et puis comme le dit gandalf 20000000, il faut des birds, c'est sûr. sinon 'aime bien ll'idée du leurre.
  25. jeremyjeremy Lundi 18 Octobre 2004 à 19:32
    Super ton deck 10/10
  26. Gandalf20000000 Lundi 18 Octobre 2004 à 16:18
    L'idée que tu nous as montrer la, un mgc (moi meme créateur de mgc)
    une ptite pub ;) ( http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=decks&file=viewdeck&num=2852 )
    -franchement ca as de l'avenir, cependant c'est encore a amélioré!
    déja, il manque les birds et oui!!! un mgc sans birds c'est pas cool! (en plus ca diminue la mana curve!
    -ensuite il faudrais metre les flambeau en x4, je m'interrioge également sur la présence de banniere de konda ( a testé) mais c'est qu'en x1! ensuite fait attention a la fécondité, je sais pour l'avoir testé que c'est vraiement a double tranchant!
    -leure? jammais testé, je pense que faut pas en metre trop (2 très bien)

    mauvais points (parce qu'il y en as)
    -le manque de controle!, meme si c'est un mgc, une ptite pierre de l'oubli aurait été sympa! également des plow under ca aurait été cool.
    voila donc ma liste de cartes qui pouraient entré la dedant!
    -plow under
    -oblivion stone
    -mindslaver
    -courage raisonnant
    -oxidize (ou bon, tu as dégradation mais quand meme! )

    je metrais aussi un point d'honneur sur la réserve qui manque de punch!
    j'enleverais: epée, volonté de la nature!, jambiere!

    me metrais plutot: (quelques idée)
    -imi statue
    -scrabling claws
    -réplicant (contre colosse)
    -qq chose anti weenie (je sais pas quoi)
    enfin voila!

    je vais aller me refaire une ptite version a moi ;)
    7/10 +1 orriginalité +1 1er vote 9/10
  27. blackplaton Lundi 18 Octobre 2004 à 16:16
    Je pourrais t'expliquer plein de choses mais en fait g fait lemême deck sur magic corp(monovert aggro-turboland), le tien est moins fini, il y a bcp d'incertitude... pourquoi 1 ainé? pourquoi 2 fecondité? pourquoi une banniere?
    bref les choix sont contrastés, hésitant et la liste n'est pas assez poussée dans certaines directions claires... mais bon, le deck doit marcher sans prendre la grosse tete.