Deck Magic the Gathering : UG : casse terrain-recursifs

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (3)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



"creuser le monde ..."


I/ Introduction :

Cette foi ci je fais dans le fun (depuis le temps qu'on me dit que mes deck sont pas a leurs place), mais pas fun pour tous, votre adversaire risque de vite être sur les nerfs entres piocher 15 foi la même carte et de toute façon ne pas pouvoir la jouer par manque de terrain, ... Mais ne vous inquiétez pas, vous vous amuserez :-D
Le principe du deck ? c'est une sorte de casse terrain, casse terrain sauf quand il les renvoie sur la bibliothèque évidement, et sa c'est pas beaucoup plus agréable :-)

II/ Construction du deck :

Ralentir l'adversaire :
Pour ralentir votre adversaire vous avez deux techniques a appliquer, le priver d'une partie de ses terrains, et entraver sa bibliothèque, plus de détail par ici :

Pour bloquer la base de mana vous avez encore deux options, soit les détruire grâce a fenaison et semence (qui servira également a booster votre jeu), les moisissures rampantes du side pour les seus qui jouent des artos ( ;-) ) et des enchantements, ou encore par la mine des morts terrains qui reviendra autant de foi que vous le désirez via le creuset des monde, vous permettant ainsi de ne jamais perdre de tour au niveau de la pose de terrain ...
La deuxième méthode est de renvoyez ces terrains d'ou ils viennent ... dans la main ? non, sur la bibliothèque ! très vicieux, gêne énormément le développement de l'adversaire (d'un premier temps au niveau de la pose de terrain, puis dans la pioche (sa le fait pas de piocher 3 foi la même carte :-( )) mais pour plus de détail sur ses cartes sa viens après :

Bloquer la bibliothèque, ... comment faire ? et bien tout simplement renvoyer les terrains de l'adversaire sur sa bibliothèque grâce aux terres en jachère et aux sous la charrue, puis renvoyer les créatures (les plus chères a invoquer de préférences) grâce aux temps du jusant et autres sources temporelles, pour le reste faites vous plaisir grâce aux trous de mémoires, (vraiment vraiment insupportable comme carte)
Tous sa c'est bien beau de ralentir mais vu les prix des sorts sa ressemble vaguement a du suicide (sa tiendra pas al route très longtemps) alors pour optimiser vos sorts, servez vous de votre mémoire, rappelez vous quel sort va piocher votre adversaire (une foi sur deux vous le saurez :-) ) pour préparer votre tactique (détruisez le seul marais de votre adversaire si le sort qu'il va piocher est noir), mais sa non plus sa ne suffit pas, votre deck est trop lent, il faut y remédier.

Accélérer votre développement :
La encore nous avons deux options pour accélérer votre système de jeu, les accélérateurs de mana d'un coté, et les piocheurs de l'autre ...
dans le domaine des accélérateurs de mana vous êtes tranquilles, 4 oiseaux de paradis et 3 arbres de l'utopie qui produiront du mana de la couleur de votre choix (vert ou bleue en l'occurrence) pour le prix modique prix d'invoc de %G ou %1 %G , grâce au mana fournit par ces charmantes créatures vous devriez rapidement pouvoirs jouer vos sorts de casse-truc ou de péte-machin, et ainsi faire tourner le monde dans votre sens.
Pour ce qui est de la pioche, 3 cartes se présentes a nous, tout d'abord la bombe-a-sortilége qui vous permettra de faire remonter une créature dans la main de l'adversaire (utile quand celui-ci n'a pas de terrains :-) ) ou de piocher une carte (sa évite d'en faire une carte morte quoi ...) on a ensuite le mur de fleurs qui est non seulement un bon bloqueur, mais aussi un petit piocheur, et cela sans le sacrifier, il lui suffit d'arriver en jeu (tant mieux si votre adversaire est convaincu qu'il doit le renvoyer dans votre main :-D) le dernier piocheur enfin est la connaissance accumulée, pas terrible en début de partie, mais dés le deuxième lancé sa commence a valoir le coup :-D
La dernière chose c’est la divination de l’aruspice que je trouve exemple, sa vous permettra de rentabiliser la surabondance de mana, et de moduler votre pioche en fonction de vos problèmes …

voila, c'est tout ce qui se passe entre vous et votre adversaire, le reste se passe dans le deck.

La base de mana :
21 terrains dans ce deck sur 65 cartes, c'est pas énorme pour un deck "contrôle" surtout que 4 de ces terrains arrivent en jeu engagé (pas forcément pénalisant dans ce type de deck, mais pas utile quoi qu'il en soit) ajoutez tout de même a cela 7 accélérateurs de mana biologique (p'tite béte :-) ) ainsi que la possibilité d'aller chercher du mana via les fenaison et semence, ...
niveau couleur du mana je ne voie pas de problème, sur les 28 producteur de mana du deck, on en compte que 4 ne fournissant que du mana incolore, 6 fournissant seulement du mana vert et 7 qui ne produisent que du mana bleue. 4 terrain vous offrirons le mana de votre choix pour une misérable petite piqûre ou de l'incolore cadeau :-) les 7 dernier vous produisant du mana de la couleur de votre choix sans inconvénient (mis a part le mal d'invocation ...)

il me semble que sa tien la route non ?

l'armada :
niveau créature ce deck n'est pas très bien servit, 13 bêtes au total, dont 11 ayant 0 de force et une endurance allant de 1 a 4, plus besoin de parler de ces créatures, j'imagines que vous avez compris que les accélérateurs de mana ne sont pas la pour être envoyés au casse pipe :-) la dernière bête (en deux exemplaires) est un brave type que je vous présenterais tout a l'heure :-D

Le side :
rien de bien extraordinaire, une bouffé d'anti-bleue via la semailles (toujours pratique :-D) et tas d'anti artefact histoire de pas perdre la face face a ravager and cie, a noter la présence de moisissure rampante qui sert a tout et a rien a la foi, cassant du terrain au rythme du deck, peut sans problème y être mis de base a la place des fenaison et semences.

Le Kill :
le voila enfin, comment tuer votre adversaire avec une armée de créature pacifistes (0/1 0/2 0/4) et en interdisant a celui-ci de piocher les 70 cartes de sa bibliothèque (de le faire avant vous du moins ...) et bien la solution tien en un mot : morphelin, la bébête survolé dans "armada" et dont on ne sait rien c'est elle, le grand l'immense l'irremplaçable morphelin. une modeste 3/3 qui aura vite fait de grignoter les points de vie de votre adversaire (5 par 5 :-) ) et qui est extrêmement difficile a tuer (du fait de sa grande endurance et de son inciblabilitée ...) présente en deux exemplaire pour deux choses, premièrement être sur de ne pas la piocher en dernier (ce serait c** :-D ) la seconde c'est pour avoir une seconde chance de tuer votre adversaire si votre killer number one se fait avoir un jour ou l'autre ...


III/ Conclusion:

voila, c'était un deck a la Môä, pas dur a jouer, pas dur a noter :-) et bien sympa quand il march (heureusement il marche souvent :-D) deck fun mais compétitif, ne peu malheureusement être classé dans aucune catégorie de deck jouable en tournois (notamment a cause de la surabondance des mines des morts terrains :-( ).
J'espère que ce deck vous aura plus, en tout cas moi il me botte :-)
Ä + ++ +++
...::: Aphraël :::...

28 commentaires

  1. Damman Lundi 26 Janvier 2015 à 14:42
    Pas de Tuto ? Pas d'accélérateur de pioche? C'est pas ton mur de fleurs qui fait la pioche..un peu lent donc pour un T1...fun certe,mais qui ne l'ai pas beaucoup car tu risque de vite te faire surpasser sans accélérateur de pioche ou Tuto ...
  2. NINJU Vendredi 08 Février 2008 à 19:16
    d'la merde
  3. loufokk Mercredi 21 Décembre 2005 à 11:50
    strip mine est bannie en t1.5 (elle est limitée en type 1...)
    ton jeu prend cher du coup...non ???


    Non : Wasteland a la place




  4. celuikidi Samedi 29 Octobre 2005 à 22:10
    en 1.5 un pet'land classik roule sur ce deck de m...e. DIVINATION FENAISON ET TEMPS DU JUSANT = c un préconstruit ce deck?
  5. L_Ambassadeur Samedi 14 Mai 2005 à 20:53
    Trop sadique, tu dois pas te faire des copains souvent à jouer ce genre de decks... j'adore !!! Moi aussi je suis dans le même délire... 10/10 au moins !
  6. Cerkan Vendredi 15 Avril 2005 à 21:39
    Sympa, dommage que la Strip Mine ne soit pas jouable en T1.5... Puisque bannie...
  7. Sandrock Jeudi 11 Novembre 2004 à 09:57
    Oué
  8. Sephiroth85 Dimanche 24 Octobre 2004 à 13:34
    Géniale ton deck j'était curieux au départ puis envouter a la fin. trés beau système de jeux, un pete terrain classique aura du mal contre.
    je te met 10/10
  9. draconsilver Vendredi 22 Octobre 2004 à 22:07
    Je note pas mais t'aurai pu le faire fun avec des limitations t1
    je t'aurai alors conseillé de ne pas mettre strip mine de base mais souhait vivant pour la chercher dans la reserve donc elle est jouée en 4 exemplaires
    (10000fois mieux)
    mais bon c'est marrant quand meme mais plus dur a sortir
  10. morchiswe Vendredi 22 Octobre 2004 à 08:21
    Rien que pour le principe de jeu super vicieu.... tu devrai par contre mettre des elfes de llanowar pour etre sur de jouer premier tour et la ton deck serait franchement marrant je te met 8/10 car il est super vicieu!!!
  11. jetstream Jeudi 21 Octobre 2004 à 16:35
    Oui j'aime bien l'idee de ralentir l'adversaire
    gg (good game pour ce qui le savent po :p)
  12. Apollon Mercredi 20 Octobre 2004 à 19:34
    Dechire tu accelere ton developement et tu ralenti ton adversaire ya pas mieux.et le kill pete.
  13. LeDemonGrimacant Mercredi 20 Octobre 2004 à 17:59
    Moi je te met un 8/10 car ton jeu est po mal mais je trouve l erreur des moderateurs inaxectable alor 10/10 !!!
  14. Aphrael Mercredi 20 Octobre 2004 à 00:02
    Ont été enlevés, ducoup il manque 3 terrain maintenant :-(
  15. cogitator Mardi 19 Octobre 2004 à 11:40
    Un deck sympatique ms qui manque de pete land vraiment rapide (à part ceux qui mette sur le dssus de la biblio, encore que ca reste amusant), enfin le deck est bien koi, elfe de llanowar serait peut etre utile, plus que l'arbre en tt cas
    8/10 car il est original et m'a l'air efficace
  16. zinZ Mardi 19 Octobre 2004 à 07:29
    Les modos abusent un peu...
    quand tu fais un texte de combo, de deux page et qu'il te sorte, que elle ressemble de loin a une combo, deja existante.
    je parle même pas des analyse, ou le bute du jeu, est devenu, d'ecrire le plus de texte possible pour faire plaisir au modos, mais c'est que du vide.
    voila pourqui je poste pas de decks, ca me décourage.
  17. ciryc Lundi 18 Octobre 2004 à 21:29
    Si je devais noter la compétitivité du deck je mettrai 5 mais comme il est bien original se sera 8
  18. TOUNET Lundi 18 Octobre 2004 à 21:11
    Ke tu nous sort un deck, tu ne ten empèche po il fo kil soit bien t barben a la fin.... :-d
  19. Sacha Lundi 18 Octobre 2004 à 21:05
    Pas la peine d'insulter les modos, ça arrive à tout le monde de laisser passer des erreurs... ce sont des hommes pas des machines !!!
  20. Guizmo Lundi 18 Octobre 2004 à 19:20
    Jusqu'à la fin, tu voulais poster ton jeu en deck fun. là je dis ok ;-) bah de toutes façons mon 1/10 on s'en tape un deck fun ça se note pas.
    en tout cas, modos gros nullos...
  21. Guizmo Lundi 18 Octobre 2004 à 19:19
    Strip ??? oulalalala c limité en t1 et tjs banni en t1.5 (normal me direz vous) donc ton casse terrain recursif est jouable en t1 et necessite d'aller chercher ta strip. mais bon là c t1.5
    ne t'inquiete pas c pas toi ke j'engueule c les modos ce sont vraiment de gros nul ils valident souvent des trucs ki marchent pas mais par contre à coté fo refaire 5 fois l'explication de son deck.
    modos à la poubelle
  22. Dante_rqm Lundi 18 Octobre 2004 à 19:14
    Avec la modif des limitations t 1.5 strip mine serait elle devenu autorisée ?
    si c'est le cas c'est pas trés gentil alors comme deck, si c'est pas le cas, c'est un deck illégale en type 1.5 et ça c'est pas bien.
    j'attends ta réponse pour noter
  23. macros Lundi 18 Octobre 2004 à 19:12
    Tu aurai du le mettre en fun et non en tournois, de plus si tu joue fun joue le tutor pour un vert ki t fai sacrifier un land pour allé en cherche un en 4 exemplaire( il est dans le bloc urza tu verra c beaucoup mieu) mai bon je te note po
  24. titisteph Lundi 18 Octobre 2004 à 18:38
    Sympa la petite combo avec le creuset!!10/10
  25. jugan Lundi 18 Octobre 2004 à 18:28
    Ton deck est cool,j'aime le principe de renvoyer les terrains dans sa bibli
  26. Sacha Lundi 18 Octobre 2004 à 18:08
    strip mine est bannie en t1.5 (elle est limitée en type 1...)
    ton jeu prend cher du coup...non ???
  27. demonium Lundi 18 Octobre 2004 à 15:08
    Azuza est dans le block kamigawa en plus !
  28. demonium Lundi 18 Octobre 2004 à 15:08
    Avec ton combos creuset des mondes et strip mine tu aurais pu metre la redoutable azuza égaré mais en quête ( une 1/2 pour 3 dont 1 g qui te permet de jouer 2 terrains suplémentaire par tour donc qui te permetrait de destroyer 3 terrains de ton adversaire a chaqun de tes tour ainsi il ne pourra plus rien faire !!!!sinon c'est tres bien !