Deck Magic the Gathering : La Fureur d'Harry Potter

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Rituels (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%U %U I_ Introduction. %U %U

Champions of Kanigawa vient de débarquer depuis peu avec son lot de nouveaux mécanismes.
Pourtant, je ne vais pas vous proposer ici un jeu basé sur ces derniers (On en trouve déjà dans la base qui ont l'air pas mal).
En fait, j'aimerais vous présenter un style que j'affectionne particulièrement: Un Bleu Contrôle, et pour cela, Champions nous offre de bonnes possibilités, notamment grâce aux sorciers qui sont à l'honneur ici.


%U %U II_Mode d'emploi %U %U

Sommaire.
1) l'Azami Experte
2) Lanterne, guide moi vers la victoire
3) C'est bien beau tout ça, mais on gagne comment ?

%U 1) l'Azami Experte %U

Comme vous pouvez vous en douter, Azami, la dame des Parchemins est une des meneuses de ce jeu tribal.
En engageant un sorcier, elle vous permet de piocher une carte.
Que demander de plus puisque le jeu n'est composé que de ça ? (exception faite du Keiga).

Hé bien, demandez en plus ! On pioche, on pioche, ça nous fait bien avancer le jeu, oui, mais c'est autant de cartes que l'on gaspille en se défaussant ensuite.
Voilà pourquoi, la fameuse dame des parchemins va écrire l'histoire de paire avec l'Experte gracieuse.
Plus de taille de main maximum, piochez donc à souhait, ce n'est plus perdu.
Ainsi, vous pourrez conserver toutes les cartes permettant le contrôle du jeu, et les terrains que vous piocherez aussi !
D'où, une fois le jeu lancé, la possibilité de poser un terrain à tous les tours (c'est très important de disposer de bcp de terrains, voilà pourquoi il y en a 24 dans le jeu).

remarque
De plus, l'Apprenti Jushi devient énormissime dans ce contexte.
Je vous laisse imaginer alors combien de cartes vous pouvez piocher tour après tour lorsque votre taille de main n'est plus limitée et pour 5 seulement !
Voir Chap III sur les Kills de ce jeu svp.

Oui, mais avant d'être lancé, on fait quoi ?

On gagne du temps et on meuble...
C'est le schéma classique du bleu contrôle.
Dans les premiers tours, vous pouvez contrer grâce à condescendance qui vous fera en plus de celà avancer votre jeu.
Mais attention de ne pas contrer tout et n'importe quoi, s'occuper juste des sorts embêtants... Il ne s'agit pas de se retrouver sans défense au moment où l'adversaire joue qq chose qui va casser votre jeu !

Toujours dans les premiers tours, vous pouvez laisser passer certains permanents que vous pourrez remonter à la fin du tour de l'adversaire grâce à vérité résonnante, ça aussi ça fait perdre du temps à votre rival.

Enfin, Obstacle est un très bon contre.
Il se joue pour trois, et vous permet de vous débarasser d'une carte rivale en la mettant en dessous de sa bibliothèque, OU , et c'est là que c'est interessant aussi, de contrer un sort qu'il jouerait dans les premiers tours en attendant d'avoir plus de terrains, et qui n'est pas terrible, en le remettant au dessus de sa bibliothèque (c'est un peu le même genre que vérité résonnante, mais pour n'importe quel sort dans ce cas là).

Erreur à ne pas faire : Tout dépend du contexte, mais si l'adversaire peut être en mesure de vous casser votre jeu, ne jamais jouer un sort important en restant sans moyen de réponse.
Par exemple, contre un jeu rouge, ne pas s'empresser de sortir Azami au 5ème tour sans garder une quelconque possibilité de répondre !

Ne pas jouer les deux étudiants des éléments qui mourraient (légendes du même nom) !

Astuce Azami: Vous pouvez l'engager elle-même dès le premier tour où elle est en jeu sous votre contrôle pour piocher une carte.
Elle a certes le mal d'invocation, cependant sa capacité activée ne nécessite pas son engagement.
C'est COUT: EFFET, et donc vous avez tout à fait le droit de payer le coût en engageant n'importe quelle créature.
Ceci est valable pour TOUS vos sorciers avec le mal d'invocation !

%U 2) Lanterne, guide moi vers la victoire %U

Voici, avec Azami, une des cartes maitresses de ce jeu.
Elle permet:
a_ De mettre vos sorts de contrôle (contres, vérités), et créatures mortes au combat.
Ainsi, vos pioches "abusives" deviendront vite encore plus utiles: elles feront ainsi diminuer la taille de votre bibliothèque,
que vous réapprovisionerez grâce à la lanterne en ce qui vous est utile uniquement.

Oui, mais ces cartes vont en dessous de la bibliothèque ?
Certes, cependant, les fabrications sont là !
(en plus d'être très utiles par rapport à la réserve comme vous le constaterez).
Elles vous servent à chercher les lanternes, et à remélanger votre deck.

Là encore, vous pouvez les jouer même si vous n'avez rien à chercher, vous n'êtes pas obligé de trouver de carte d'artefact.
Ainsi, les cartes que vous récupérées seront mélangées dans votre jeu (ça ne garantit pas de les piocher, mais au moins, ça laisse une plus gde proba, surtout en piochant beaucoup !).

b_ d'embêter l'adversaire en mettant en dessous de sa biliothèque les cartes de son cimetière dont il n'a absolument pas ou plus besoin dans le contexte.
Attention, ceci n'est vrai que pour peu que l'adversaire remélange aussi de temps en temps...

c_
Oui, mais si on a plus de taille maximale de main et que l'adversaire ne joue quasiment rien ??
Alors, on meurt au deck ?
Non, car pour mourrir au deck, il faudrait donc que vous ayez tout votre deck en main, sinon, vous pourriez récupérer la carte avec la Lanterne.
Si vous avez votre jeu entier en main, vous avez qques vértité résonnante....
Vous pouvez les jouer sur n'importe quoi (sur un de vos sorciers en le protégeant ensuite contre les sorts et capacités par exemple).
Ainsi, vous récupérer cette vérité avec la Lanterne (donc, normalement, vous ne pouvez jms mourrir à défaut de pouvoir piocher... sauf intervention de l'adversaire que vous n'auriez pas contrée, bien sûr).

%U 3) C'est bien beau tout ça, mais on gagne comment ? %U

3 possibilités:

a_ 1pv pris est un pv de moins: Lapalissade pour vous dire que vous pouvez tout à fait mener des charges de sorciers (à la place de piocher qd vous avez bcp de cartes en main déjà), et dans ce cas, l'étudiant des éléments est bien pratique retourné.

b_ Kaiga, un excelllent moyen de ce deck, il n'est pas seulement là pour la défense !

Oui, mais s'il s'est déjà fait dégommer ?
Voir le II sur la lanterne. :-)

Note:
Kaiga est utile défensivement, si vous savez qu'il y a une créature plus forte que vous n'arriverez pas à tuer.
Par ex, colosse de Sombracier.
Bloquez sur le Kaiga, laissez le aller au cimetière pour prendre possession de ladite créature.
Au pire, vous le récuperez plus tard.
Voir II, lanterne :-)

c_ l'apprenti Jushi.

Avec les mécanismes de jeu développés plus haut, à savoir notamment une Experte Gracieuse en jeu: Plus de taille maximale de main.
Jouer la capacité de Jushi une fois pour piocher une carte et le retourner (la condition d'avoir plus de 9 cartes ds la main est vite atteinte).
Ensuite, en partant d'une main de 10 cartes à la base (ce qui est facile).
Pour 5, vous piochez 10 cartes, vous en avez donc 20 dans la main.
Tour suivant, pioche normale, puis capacité activée... Vous piochez donc 21 cartes, pour en avoir 42 dans la main.
tour d'après (ou le même tour grâce au Minamo qui accèlère très bien ce processus), faite piocher 43 cartes (ou plus car on a pas compter ici l'apport d'une Azami qui est aussi multiplié tour après tour !) à l'adversaire.
Il ne pourra pas piocher ce nombre de cartes, et donc, effet basé sur un état, il perd la partie.

%U %U Conclusion %U %U

Un jeu contrôle utilisant principalement la nouvelle édition.
Ce n'est certainement pas le meilleur des jeux, et il mérite sûrement encore quelques petits réglages.
Surtout Merci à ceux qui m'ont lu jusque là

En espérant que vous aurez des bons moments avec ce jeu si vous l'essayez
et que vous serez indulgents, c'est le premier deck que je poste.

Bonnes parties à toutes et à tous :-D

27 commentaires

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  1. mageblack Mercredi 25 Janvier 2006 à 12:54
    tro bien si mon ordi me laissait voter je mettrais 10. Je vais essayer d'avoir toutes les cartes.
  2. Rasta1990 Jeudi 10 Novembre 2005 à 18:19
    c'est une blague le fabrication?
    mon dieu pour trois mana je vais chercher des lanternes de reito grace a laquelle je compte mettre une carte de mon cimetiere sous ma bibliotheque avant de remelanger celle-ci grace a ma deuxieme fabrication...
    bofbofbof
  3. snakes Jeudi 08 Septembre 2005 à 19:26
    super cooooooooolllllllll !!!!!!!!!!!!
  4. megajuju2006 Dimanche 05 Juin 2005 à 19:43
    tu devrai rajouté un truc genre Plaque empyrée ou je sais plus commen premier a révé
  5. Maxence_1 Mercredi 25 Mai 2005 à 17:01
    Je me suis juré de ne jamais un 10/10 ... mais là ... je te met :
    10/10. !!!
    C'est le meilleur que j'ai jamais vu ! Il te manquerait peut-être ... non ... il te manque rien ... félicitation.
  6. lenleyou Mercredi 27 Avril 2005 à 14:57
    super deck on ne comprend pas comment tu gagne avant de lire l'explication mais après on se demande comment tu peut perdre 10/10
  7. Shadowred Mardi 15 Mars 2005 à 08:46
    dommages qui est pa + de sorcier
    10/10
  8. i_love_magic Mercredi 19 Janvier 2005 à 10:43
    Ton deck est génial!!! Tu as fait un bon choi de cartes je te donne 9/10!
  9. Mcfalcon Dimanche 14 Novembre 2004 à 12:55
    Bien joué en plus g horreur quand l'adversaire a plus de créatures que moi
  10. clembrule Mercredi 10 Novembre 2004 à 13:22
    Oui oui un livre des sorts
  11. Bolomo-Le-Terrible Mardi 09 Novembre 2004 à 19:29
    Un deck sorcier? super ! j'adore les tribals
  12. brunogeois Dimanche 24 Octobre 2004 à 17:52
    Bien bein
  13. Flyingelemental Jeudi 21 Octobre 2004 à 20:01
    Mais je pense que tu peux rajouter 1 apprenti et réduire à 18 îles et 2 écoles de la cascade.8/10 car c'est une bonne idée d'avoir fait un sorcier en kamigawa mais pas dévastateur et un peu lent si tu ne pioches que des sorts!donc tu peux aussi enlever quelques sorts et rajouter des créatures!
  14. agonederochronde Jeudi 21 Octobre 2004 à 12:21
    Mais pas ultime, je te mets 7/10 car il est un peu lent pas assez defensif, si l'autre fait une grosse sortie tu es mal. mais y a de l'idée !
  15. Stroke Mercredi 20 Octobre 2004 à 22:13
    Merci pour ton analyse, vraiment cool ...
    en fait, lorsque j'ai conçu ce jeu, j'ai essayé d'utiliser au maximum le bloc kanigawa comme tu auras pu t'en apercevoir.

    cependant, je trouve ta contre-analyse vraiment super, et je regrette seulement que les decks ne soient pas rééditables avec l'accord des modos..
    juste si je peux me permettre, je trouve l'idée des plaques empyrées bcp plus séduisante que celui du memnarch.

    merci bcp.
    ++
  16. Frodonfrodon Mercredi 20 Octobre 2004 à 21:07
    .. une peu trop lent à mon gout, mais c original et on sent que t'as bosséé. plutot en bloc qu'en t2. pasque face à ravager, je suis pas convainvu. pas mal pensé, sinon
  17. hichicblurb Mercredi 20 Octobre 2004 à 14:56
    L'idee de base est interressante mais finalement assez mal exploitee. je m'explique : d'abord, tu comptes trop sur la lanterne, je te conseille de ne pas la mettre, donc elle + les fabrications + hisoka : out. ensuite inhibition peut rester en reserve, souleve par les nuages et les etudiants ne sont pas non plus tres utiles. keiga c'est juste en reserve et garde d'hisoka c'est pas du tout utile contre pas mal de deck, donc pas plus de 1 ou 2 de base.
    a la place je te propose : plutot que de jouer 24 terrains, tu n'en joues que 21 (dont 2 ou 3 ecoles), plus 4 lentilles extraplanaires. ensuite, tu rajoutes 1 ou 2 apprenti jushi (c'est quand meme ton kill principal). il manque 4 sorciers furtifs pour avoir un premier tour, et je rajouterai pour controler et accelerer le kill 4 sculpteurs de marionnettes. enfin, 4 fuites de mana, et si tu as encore la place des visions nees du serum toujours pour avoir un premier tour. enfin, et non le moindre, je te laisse chercher le kill alternatif que j'ai trouve : un sorcier legendaire sombracier, tres tres mechant avec une lentille sur la table...
    si ca te fait un peu trop, je te conseille de mettre une ou deux plaques empyrees, sur un etudiant des elements ca peut faire tres mal.
    je te mets quand meme 10 parce que l'idee est la premiere a etre quasiment valable sur ce bloc kamigawa decidement vraiment decevant.
  18. Stroke Lundi 18 Octobre 2004 à 21:37
    Quel couillon, je sais que t2 et standard c'est la même chose mdr.
    j'ai eu un lapsus avec etendu...

    désolé..
  19. kakkhara Lundi 18 Octobre 2004 à 20:30
    Mais lent et pas assez contrôle. tu faois rien contre les archétypes du t2 et même en t3 tu te fais battre mais bon, comme deck fun c'est réussi je vais donc noter selon l'origianlité donc 8/10.
  20. Roro47 Lundi 18 Octobre 2004 à 20:01
    T2 et standard c'est la meme chose, je sais g vu que tu a mis des calices mais ces calices te feront autant chier à toi qu'au ravager et les dissolutions sont bien présente je les ait vu mais je ne pense pas que sa ne suffise. tu a dit c'est normale qui soit lent je suis d'accord avec toi mais il y a une limite!!!! par contre comme je l'ai déjà dit c'est que il faut avoir de l'imagination est pour sa c'est trés bien mais quelque fois sa ne suffit pas!!
  21. jujuardente Lundi 18 Octobre 2004 à 19:52
    C un deck assez fun, et c'est ton premier deck... la lampe n'est pas terrible
    je voulais te mettre 7 mais ca baisserait le note alors je met rien
  22. magicovore Lundi 18 Octobre 2004 à 19:45
    Mais c'est un deck fun... absolument pas compétitif : un seul kill (keiga) c'est vraiment pas assez.
    sinon, la lanterne, si tu testes, tu t'apercevra vite qu'elle ne sert à rien.
    8/10 parce que c'est ton premier deck.
  23. Lord_Alendur Lundi 18 Octobre 2004 à 17:34
    Disons que c un deck original, qui a l'avantage d'employer les cartes qui me semblaient "a potentiel" meme si je voyais pas comment... certes il est lent, a mon avis c plutot un deck pour le type 3 que le type 2... mais ca peut peut etre marcher? :-)

    a tester...
  24. Stroke Lundi 18 Octobre 2004 à 14:30
    Merci pour tous les commentaires constructifs (dont ceux qui précèdent, et pour ce qui suivront).
    je voudrais juste dire que c'est pas du standard hein ?? c'est t2..
    bon, malgré ça, j'ai conscience que c'est pas le plus génial des jeux.
    il est lent: mais quel bleu controle ne l'est pas ?
    je pense cependant qu'il reste jouable dans ce format...
    il suffit d'un peu de pratique du bleu controle (savoir quand et comment gagner du temps), et pr le dévastateur par exemple, j'ai qd même sidé 4 dissolutions et 2 calices...
    bon, je peux pas trop défendre mon jeu car je n'ai eu l'occaz de le jouer qu'une fois contre un deck fun pas extrêmement fort, mais j'ai réussi à gagner, donc y a qd même moyen de le jouer plus ou moins comme je l'ai décrit.
    pour le t2, on verra...

    ++
  25. morchiswe Lundi 18 Octobre 2004 à 08:42
    Certes ce jeu n'est pas trop compétitif et va se faire ramoner par plein d'archétypes donc sa place est dans les decks fun... il serait dans les decks fun je mettrai 8/10 car il y'a un réel effort de construction... sinon dans le t2 je mets 5/10 car même si il est pas mal construit et qu'il y'a de l'idée il y'a de réels défauts dans ce jeu pour le t2 (certaines bestioles sont trop lentes par exemple)
  26. smehagoll Lundi 18 Octobre 2004 à 08:15
    Ton deck me semble bien
    je n'ai pas encore lu le commentaire g pa le temps mai dè que g le temps je le li
    en tou cas c'est original avec le nouveau t2 un deck sorcier
  27. Roro47 Dimanche 17 Octobre 2004 à 23:51
    Je trouve que ton deck est vraiment lent et je ne suis pas du tout convaincu par ses capacités, de plus je trouve que tu n'a pas de moyen de kill efficace meme voir quasi inexistant. bon c'est sur il y a de l'idée mais quand tu met un seul exmeplaire d'une carte tu a très peu de chance d'y tomber dessus en plus tu a que 4 moyens de pioches qui coutent extrement cher. ton deck marcherai peut etre en bloc (et encore j'en suis pas sur) mais en standard il a aucune chace palpable!!!! imagine contre un ravager ou affinité les carottes sont cuites. ton jeu est certainement perfectible meme surement mais je ne te donnerais pas de conseil ce soir car je suis crevé. sur ce je te laisse et je ne préfère pas voter pour ne pas te mettre une note qui ferais du pus mauvais effet!!