Deck Magic the Gathering : U Scepter Chant splash W
Liste du deck
Éphémères (25)
Rituels (2)
Artefacts (8)
Enchantements (3)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 57
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur


Salut tout le monde !
Ca fait longtemps que je me creuse la tête sur ce deck et il serait temps que je le poste...
Bon je pense que tout le monde connaît ce type de deck ... ?
Enfin je vais quand même dire que c'est un Scepter Chant, un deck qui se base donc sur Sceptre isochronique.
Cette version est mono bleu avec quelques exeptions en blanc (comme le kill : Decret de justice, et une exellente carte de contrôle : Cantique selon Orime, qui à part laisser laisser l'adversaire piocher est une carte de contrôle redoutable !).
Bon sinon le titre s'explique pas trop.....
Pour l'idée, comme je le disais avant ca fait un bon bout de temps (au moins 2 mois...) et donc il fallait bien que je le poste. L'idée m'a donc été donnée par ..... ben ....... tout simplement parce que j'aime bien le Sceptre Isochronique (d'ailleurs y'a des chances pour que je poste une version new T2 de ce deck prochainement).

(2-1) La mana base :
Bon alors la mana base est composée de terrais classique et en plus de cartes comme Landes d'Adarkar qui permettent de jouer des sorts blanc ou bleu comme on veut.
Pour cela il y a aussi les Grève Inondée qui permettent de chercher un land blanc ou bleu. Bon bien sur y'a qu'un land blanc mais c'est pas grave étant donné qu'il y'a aussi les Landes d'Adarkar pour le mana blanc.
Évidement ca fait pas beaucoup mais avec le temps qu'on passe à attendre d'avoir assez de mana, c'est bien la mort si on à pas minimum 2 manas blanc disponibles...
Sinon y'a aussi des lands plus contrôle comme Desert de poussière et Terres dévastés qui servent à peter ce qui est genant niveau lands chez l'adversaire ^^.
Bon sinon y'a Mox de chrome qui viens completer cette base (pu**** décidement on le retrouve partout celui la !!!
Bon bref sinon ben .... moi je trouve que 19 lands ca suffit (en plus des Mox de chrome ca fait comme 23 lands...).
(2-2) La mana curve :
Alors voici la mana curve du deck :
: là y'a que les Mox de chrome (4)
: 9 au total
: 20 en comptant les Feu / Glace une seule fois
: 6
: y'a les Decret de justice, sachant qu'il ne coutent pas aussi peu au moment où je les joue (voir plus bas pour plus d'explications)Et, heureusement, ca ne va pas plus loin.
On remarque donc que le gros du deck se joue pour 2, ce qui est raisonnable en contrôle étendu, en notant également la présence de Mox de chrome qui permet d'envoyer Contresort dès le tour 1 de l'adversaire (même si ce n'est en général pas très utile...).

Bon ben comme je l'ai déjà dit plus haut ce deck est un Scepter Chant. Il est donc basé sur Sceptre isochronique, une carte qui prends l'empreinte d'un éphémère coutant 2 ou 1, et me permet d'en jouer une copie pour 2 quand bon me semble (1 fois par tour seulement quand même, car il faut l'engager...
Donc ce paragraphe est plutôt dedié aux cartes qui peuvent souvent vous apporter la victoire et aux combos du deck qui le prennent en compte.
Donc la première combo est la suivante :
+
+
Donc c'est un combo qui permet de locker complétement l'adversaire en "l'empechant" de piocher et en contrant le moindre sort qu'il sortira. En effet Laboratoire ésotérique limite à 1 le nombre de sorts qu'un joueur peut jouer (c'est pas beaucoup...). Et avec Trou de mémoire sur Sceptre isochronique ca permet de contrer LE sort que l'adversaire sortira. Et puis oh tiens quelle surprise ! Il le repioche. Et ceci à l'infini !
Voici d'autre cartes pouvant être interressantes sur Sceptre isochronique :
: c'est sans doute le lock le plus interressant à mettre sur Sceptre isochronique après Trou de mémoire, car celui-ci n'a pas besoin de Laboratoire ésotérique. Mais il ne bloque pas la pioche de l'adversaire, or si celui-ci joue des sorts inblocontrables, ca peut être un problème... Bien sûr dans le combo précédent je peut pas contrer le sort, mais au moins il ne me le eortira qu'une fois (parce qu'une Rage d'Urza 4 fois d'affilé, ca fait mal...).
: bon je crois que j'ai pas besoin de préciser le fait que cette carte permet de contrer à l'infini, ou du moins tant que le Sceptre isochronique qui en a l'empreinte est en jeu.
: piocher 3 cartes par tour c'est pas donné à tout le monde ! Cette cartes est un bijou ! Surtout quand elle permet d'avoir toujours un contre en main, si les Sceptre isochronique avec les Contresort ne suffisent pas.Un dernier exemple, c'est le si connu Feu / Glace (pas d'image...
Ces quatres cartes sont celles qu'il faut mettre en priorité sur les Sceptre isochronique, car elle donne un avantage certain dans la partie.
Bon sinon y'a d'autres exemples mais ca faudra voir par la suite (voir chapitre sur le side). là c'était pour le main deck. Et même dans le main deck y'a d'autres exemples...

Bon ben pour ce qui est du contrôle y'a les cartes classiques de ce type de deck, c'est à dire Cantique selon Orime, l'inavitable Contresort, le temps connu Feu / Glace, et j'en passe... Donc toutes ces cartes de contrôle assurent le contrôle du deck, et encore mieux sur Sceptre isochronique. Bien sûr chaque carte a ses défauts et ses avantages. Et bien sûr chaque deck joueras différement contre ces cartes et surtout contre mon deck.
Mais sinon chaque carte a un peu son rôle.
Par exemple Contresort est polyvalent et servira contre un peu tout, tandis que Bommerang se tournera plutôt vers les terrains.
De même que Trou de mémoire, s'il n'est pas sur Sceptre isochronique, sera plutôt contre des sorts qui coûtent chers, poiur que l'adversaire les repioche ensuite, et peut-être n'aurat-il plus la chance de pouvoir les jouer
Cantique selon Orime est de préférence à mettre sur sceptre isochronique, et surtout il est préférable de jouer son kick à chaque tour pour éviter de se retrouver submerger, car il est facile de créer une infinitée de jeton, sans pouvoir en bloquer un seul, ou renvoyer dans la main de son propriétaire, la source de ces problèmes. Donc il va non seulement bloquer l'adversaire au niveau des sorts joués, mais aussi au niveau des créatures qu'il a en jeu.
Laboratoire ésotérique est plutôt interressant niveau contrôle, mais il est préférable de le jouer quand on a déjà quelque chose en empreinte sur Sceptre isochronique (Contresort ou Trou de mémoire par exemple), de façon a ne pas être soumi a cela, et ainsi pouvoir jouer plusieur Sceptre isochronique en 1 même tour, avant l'arrivée de Laboratoire ésotérique.
Enfin je vais rajouter un peu de commentaire sur Feu / Glace. Si il n'est pas en empreinte sur Sceptre isochronique, ne vous amusez pas a faire 2 blessures à l'adversaire mais amusez vous plutôt à blaster tout ce qui pourrait pointer son nez du côté de l'adversaire, en matière de créature bien sûr. Pour ce qui est de Glace, c'est un peu pareil. La jouer sur une montagne, où est l'interêt ??? Alors que la jouer sur un Berceau de Gaïa (par exemple), qui ajouterait 15 manas a son propriétaire, là ca sert à quelque chose.... On peut dire de même d'un Guet des nuages qui ajouterais entre 2 et 4 manas. Même si y'en a plusieurs, c'est toujours plus interressant qu'une montagne qui ajoute 1...

Bon alors le kill ici c'est bien sûr Decret de justice :

Évidement c'est pas le kill le plus rapide mais je trouve que c'est efficace même en recyclage a partir du moment ou on paye au moins 5 pour le X. 5 petites 1/1 ca fait plus de dégâts qu'ont ne le croît, surtout si l'adversaire n'a plus rien en face. Et avec Laboratoire ésotérique, les créatures se font attendre
Bon pour atteindre les 5 manas ils faut que la partie se déroule bien, et avec les piocheurs du deck et le contrôle permanent du combo, je pense qu'on peut attendre
Il y a une deuxième alternative, c'est de killer avec un seul et même ange 4/4, et dans ce cas cela ne coûte plus que 6 (par rapport au 8 manas necessaires pour creer 5 jetons 1/1). Et je dirais même que c'est plus rentable, car il (l'ange) a le vol et fait 4 blessures a chaque tour, or les petites 1/1 n'ont pas le vol, donc sont plus faciles à bloquer et encore pire, plus facile à blaster qu'une 4/4...
Donc de préférence creer un ange que des soldats.
Il y a enfin l'alternative Feu, qui tuera l'adversaire à petit feu (remarquez la repetition voulue

Bon alors comme tous les decks, ce deck est muni d'un side, qui comme pour tous les decks, est là "au cas ou"
Bon allez fini de rire ! Ici le side est plutôt tourné contre les créatures, les artefacts (présents en ce moment) et contient 2/3 cartes contre des decks du moment.
(6-1) Contre les créatures :
Pour gerer les créatures qu'on ne peut pas gerer avec les cartes de contrôle du main deck, on retrouve :
- Edit diabolique : qui permet de gerer des cartes comme Colosse de sombracier.
- Terminaison : qui sert a gerer un peu toutes les créatures de l'adversaire.
- Asphyxie et Inhibition : qui contre les capacité de créature, ce que je ne peut faire avec les cartes du main deck.
(6-2) Contre les artefacts :
Alors, bien sûr maintenant que le bloc Kamigawa a ouvert ses portes, les artefacts se ferons de moins en moins présents, et c'est pour ca que certaines des cartes qui suivent pourront être retirée par la suite, lorsque le reigne des artefacts sera levé
- Justice de Tel-Jilad et Oxydation : qui cassent de l'artefact. L'une l'empêche de se régénérer, et l'autre a le Scry 2, ce qui est interressant pour controler sa pioche, surtout si cette carte est sur Sceptre isochronique, et que son utilisation se révèle fréquente.
- Dissolution : cette carte sert contre les artefacts, mais aussi contre les enchantements, ce qui en fait une carte de choix contre enchanteresse, qui ne joue pour dire que des enchantements... Cette carte est donc déstinée a rester dans le side, même si les artefacts "disparaissent" de la circulation.
(6-3) Contre les decks joués :
Eh oui ... ! Come tous les decks il faut bien que je prépare quelque chose contre les decks de l'actuel étendu (même si pour le moment c'est flou....) et T2 (je ne joue jamais en T1...) :
- Les casses / contre artefacts : contre Ravager... Et puis ben contre tous les autres decks qui jouent beaucoup d'artefacts...
- http://www.wizards.com/global/images/magic/general/coffin_purge.jpg : cette carte est utile contre des decks qui se basent sur les cimetière (Cimetière surpeuplé) et avec le récent Death Cloud ca pullule... Ca sert aussi contre Psychatog, qui se sert des cartes qu'il a dans son cimetière.
- Désenchantement et Dissolution (encore...) : contre les decks enchanteresse. Certains vont surement me dire que c'est pas très jouer, mais chez moi, enfin là où je joue, y'en à pas mal en ce moment (avec les nouveaux enchantements de Kamigawa). Et étendu c'est assez joué aussi...
Bon toutes ces cartes ne sont qu'en un exemplaire dans le side, car elles sont cherchée si necessaire par les Souhait rusé (ils sont là pour ca en même temps...), et peuvent ensuite être copiés pour Sceptre isochronique. Et puis ce n'est pas la peine de sider entre 2 partie contre un même deck, car n'avoir qu'une seule fois une carte dans son deck, ca reviens a quelque chose genre 1.2 % de chances de tomber dessus... Donc tout laisser en side et chercher avec Souhait rusé si necessaire.

(7-1) Mox de chrome : quelle carte pour l'empreinte ?
Bon ben ... Toujours la même question pour les decks qui jouent avec l'empreinte...
Ben là je dirais que c'est en fonction de ce que l'adversaire joue...
Mais mon choix se porterais plutôt sur une carte dont on a deja l'empreinte sur Sceptre isochronique, et surtout si on a le Laboratoire ésotérique en jeu, car on est plus soumis à la limite de sorts contrables (y'en a plus qu'un a contrer alors...).
Mais bon mon choix se porterais plutôt sur Bommerang, car cette carte n'est pas très utile contre contrôle et peu efficace contre aggro elfe ou gob qui sort 2 créatures minimum par tour...
(7-2) Sceptre isochronique ; que choisir ?
Alors c'est en effet là dessus que cette partie du commentaire repose en grande partie.
Car en effet, le choix de la carte à mettre sur Sceptre isochronique est un casse tête, surtout si on a plusieurs possibilités en main et encore pire, dans le deck. Eh bien oui il s'agit de penser également aux cartes que l'on pourrait piocher par la suite...
Donc voilà en gros comment faire ces choix.
Alors premièrement si l'adversaire joue agro, il faut mettre des Feu / Glace, pour pouvoir dégager tout les geneur possibles et imaginables. Car danc un deck où on ne joue pas de créatures directes, et où la seule carte à part Feu / Glace qui peut m'être utile, et encore c'est po terrible, c'est Bommerang, il vaut mieux débarasser le plancher de toute créature pouvant être genante (houla je me repete........).
Ensuite une bonne chose à faire, quelque soit la partie, c'est mettre Remue-méninges. Car c'est le "starter" du deck. C'est en effet cette carte qui fait piocher, avec les Connaissance accumulée, mais qui ne font piocher 4 qu'à partir d'un certain moment dans la partie. Évidement si on fait le calcul on ne pioche que 1 à chaque tour, mais avec le renvoi de cartes de la main sur le dessus de la bibliothèque, cela permet de moduler sa main en fonction des besoin, et surtout si nécessaire.
Puis si en milieu de partie vous avez un Sceptre isochronique de libre, pourquoi ne pas mettre Connaissance accumulée dessus ? Car même si on qu'une Connaissance accumulée dans le cimetière, cela reviens à piocher 2 cartes par tour, en plus de celle de Remue-méninges, ce qui est raisonnable.
Enfin pour ce qui est des contrôles, il est bien sûr préférable de mettre Contresort dessus. Car avec Laboratoire ésotérique, cela vous donne le contrôle total de la partie. Mais dans cette otpique, Trou de mémoire est plus interressant, car il "empeche" l'adversaire de piocher de nouvelles carte tant qu'il jouera des sorts. (Et pour vraiment le bloquer, y'a toujours Fatigue, en side.)
Bon sinon ca se raproche beaucoup de la partie déstinée au Sceptre isochronique... (voir plus haut)

(8-1) Points forts :
Alors je pense que le point fort de ce deck réside dans le combo principal. En effet l'adversaire se retrouve complétement bloquer et, à moins de conceder la partie, se fera decouper en rondelles par un ange (ou des soldats).
Sinon ben y'a aussi le fait de contrer un peu tout ce qu'on veut avec Sceptre isochronique et Contresort en image dessus.
Aussi je dirais que comme la plupart des decks contrôle, il n'est pas censé avoir besoin de son side, en tout cas à partir du moment où on contre tout ce que l'adversaire sort, grâce au fameux combo.
(8-2) Points faibles :
Bon ben pour les points faibles c'est surtout les cartes comme Contrainte, qui font défausser des cartes dès le premier tour. À la limite c'est "contrable" si l'adversaire commence pas, car on a un mana et donc on peut jouer un Remue-méninges pour garder ensuite ce que l'on veut garder. Dans le même genre y'a aussi Thérapie... (Je la hais !!!)
Bon ben voili voilou !
C'est tout pour cette fois. À ceci s'ajoute votre expérience personnelle si vous testez ce deck, et si (comme moi) vous en tombez amoureux (euse).
@++ ! Etharion67

47 commentaires
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watecarte Samedi 14 Janvier 2006 à 11:11...tu devrais mettre des colères des dieux
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MatthieuleBOSS Samedi 06 Août 2005 à 12:37ca fait plaisir de voir un deck bien construit et expliqué10/10
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tenebres Mercredi 08 Décembre 2004 à 21:37Je trouve ton deck super
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Tom_Graal Jeudi 25 Novembre 2004 à 10:58Ne peut pas etre mis sur sceptre car c'est un rituel, tu rajoute des ingerance du mage sa tuerais deux fois plus, enfin c'est un vier le mec qui ta mis 0
9/10 -
kixof Samedi 13 Novembre 2004 à 12:55Le labo est assez bof.
tu pourrais mettre quelques creatures comme ange exaltée ou meddlingmage, ça permet de "surivre contre red deck wins.
et je trouve ta presentation du deck très jolie
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PiR Dimanche 31 Octobre 2004 à 16:45C' est un super deck mais , quand on n'a pas beaucoup de moyen, il est dur à former. y a des super combos.1010
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funny_bunny Samedi 30 Octobre 2004 à 23:34Ben perso je trouve ce deck super et puis ben evidement rien est parfait...
y'a une petite erreur ds le coment pr coffin purge....
bon je mettrai 8/10 mais y'a un clanpin qu'a mi 0....
donc je met 10/10 -
etharion67 Samedi 30 Octobre 2004 à 22:36Pourquoi 0/10 ?
des explications ? j'en voi aucune... -
portable Jeudi 28 Octobre 2004 à 16:27Ouaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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dargel Mercredi 27 Octobre 2004 à 21:49Remplace inhibition par interdit en side. ca a le même effet sauf qu'avec interdit la capacité ne peut plus être rejouée ce tour-ci...
sinon j'y connais rien à ce genre de deck, mais il a l'air de tourner -
jujuardente Mercredi 27 Octobre 2004 à 19:14Bien sur qu'il est fort mais c'est pas le genre de deck qu'on peut facilement s'offrir! bien sur la combo est ultime....
mais c'est lourd a jouer et puis le deck c'est juste pour le pro tour parce que toutes ces rares et pas des plus faciles a trouver
8-1pour la rareté des cartes et puis je trouve la base de mana plutot faible.... -
8thC_Akroma Mercredi 27 Octobre 2004 à 19:01Puissant le deck !
9/10
vraiment bravo ! -
etharion67 Mardi 26 Octobre 2004 à 11:50Fabrication est plus chere que la preceptrice blanche pour le meme effet (ou presque...)
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Lord_Radwish Dimanche 24 Octobre 2004 à 19:32Moi ausi je voulais faire un deck dans le genre mais là je crois que tous à été dit... bravo pour ton deck!!!
petite question, pourkoi tu ne met pas de fabrication pour aller chercher ton sceptre??? -
clem35 Dimanche 24 Octobre 2004 à 18:33Bon deck
commentaire sympa
9/10 -
masticore42 Dimanche 24 Octobre 2004 à 15:01Cooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll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BW-Gabs Samedi 23 Octobre 2004 à 20:55Pa bien la fote !!!!!
bon mai a par ca le deck est exellent et le blanc ca pete !!!!!
le bleu aussi :p (meme si je pref le noir :p)
bon voila
le commentaire est bien et les images son cool (comme pour ton deck precedent)
voila !
10/10
@++ -
Vyse2 Jeudi 21 Octobre 2004 à 21:03Eh mais "lut" y'a pas de t!
sinon le deck est super. y'a que la faute à la fin qui gache tous...oups, "tout" -
agonederochronde Jeudi 21 Octobre 2004 à 12:07Sur les sceptres isochroniques, on en a deja vus des jeux comme ça, et puis le souhait bleu x4 + la preceptrice blanche x3 c'est abusé, c'est sur si tu mets que des souhaits et des precepteurs t'es sur d'avoir la bonne carte mais c'est pas stratégique, c'est trop facile... enfin ton deck est interessant quand même !
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Piiwii Mardi 19 Octobre 2004 à 12:57Je pense surtout qu'en étendu , enchateresse est déjà tellement bien en place avec 6-7 terrains et deux sceaux de nettoiement que tes sceptres ne serviront pas , the rock t'a défaussé ce qui le génait et comme à t'aggro , big blue t'a retourné toutes tes tentatives de ctrl , turbo land commence déjà à faire tourner son deck , quand a psychatog , black suicide et gobelin , ils ont déjà entamé tes pv et ont soi trop de créatures , soit une créature qui deviendra grosse , et trop bien protégée . . . enfin bon il te faut vraiment un départ canon pour réussir à t'imposer contre un deck étendu classique , mais cela reste mon humble avis
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TOUNET Lundi 18 Octobre 2004 à 21:14Commen sa va, moi ca pete le fire de la vie vivante ki est po morte et entéré (oula, je vais mal moi), bon je sor mé je te met 10
aplus a vec tounet, ton pote du net -
Feanor_le_Noldor Lundi 18 Octobre 2004 à 19:23Le deck à l'air plutôt pas mal mais je trouve les jeux qui joue sceptre un peut dangeureux car contre un autre deck control si tu te fai contrer des sceptres
(ta bo avoir des contres au tour 2,3 tu ne peut pa contrer et poser sceptre)
c pour cela que mon blanc bleu control est basé ur 4 decret avec immo,ingerence,12 contrs,4 wrath,wish, pioche et d'autres choses marrantes
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cogitator Lundi 18 Octobre 2004 à 13:13Le deck est bien ds l'ensemble, je trouve que le deck manque un peu de kill, tu risque aussi de te laisser un peu déborder pas les créas adverses, colère de dieux règlerait le pb, le jeu est tres basé sur les sceptre, dc il faudrait les protéger un peu plus, de plus l'artos mirrodin qui arrive en jeu sous la forme d'une copie de l'artos ciblé pour trois mana t'offrirait quelques sceptres potentiels supplémentaire, sinon le deck m'a l'air tres bien (joue peut etre plus de preceptrice éclairée)
8/10 -
merimin Lundi 18 Octobre 2004 à 10:55C'est un bon deck, mais je ne vois pas trop la difference avec un deck psycatog... donc je ne voterai pas pour ne pas faire le relou...
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Guizmo Lundi 18 Octobre 2004 à 10:22Iso + contre + labo : lock en 3 carte jouable en 2 tours !!
pour ke ça soit efficace fo ke ça sorte le meme tour en gros faut 5 manas + 2 pour utiliser le sceptre >>> 7 manas...
bah un bon lock en etendu c'est orbe statique et opposition.
serieu suffit de jouer contre les jeux sceptres il tiennent pas longtps sur table donc si c'est un outils secondaire c pas grave mais dans le cas où c'est un soit disant outil de lock ça fout le jeu en l'air.
un jeu lock = jeu prison. d'accord avec tout ça en place ça roule mais encore fo t'il le tout sur table sans avoir de problemes avant.
or bon combien de deck vont faire mumuse avant d'etre gené ?? ta combo est en place au mieu tour 3 et utilisable tour 4. bien ben aggro a deja pas mal de bebete en place pour te bourrer le mou.
le pb de sceptre c'est qu'il bouffe trop de mana. la seule utilisation potable je dirais cest pour copier des sorts en fin de tour de l'adversaire, tel brainfreeze ou de la pioche.
sinon iso + contre ou boomerang c bon pour le t2.
testez le et vous verrez que ça vo rien.
ps : allé sur brainburst dans les forums ou meme dans les forums de magiccorp pour voir ke les jeux lock specter kom le tien se font demolir par les vieux joueurs qui connaissent bien prison. -
morchiswe Lundi 18 Octobre 2004 à 08:47Pour moi si ce deck n'est pas deck du mois j'y comprend rien!!!
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morchiswe Lundi 18 Octobre 2004 à 08:46J'aurais peut etre mis des mox chrome rien que pour pouvoir faire sceptre plus boomerang ou cantique au prmeir tour!!!!
bref ton jeux est très bon et bien construit et la réserve est pas mal meme si il manque refroidissement... et un autre laboratoire ésotérique car contre alluren c fini... un jeu compétitf9/10 -
smehagoll Lundi 18 Octobre 2004 à 08:11Les titre son cool aussi !
tu pourrai m'en faire pour mon prochain deck ???
steuplai !!!!! :d :d :d :d
lol bon j'arrete de te soulé :p -
smehagoll Lundi 18 Octobre 2004 à 08:10Tré bien meme !
mai bon si l'adversaire jou un sor pendan ton tour contre ton sceptre t'es foutu ....
mai bon le deck est bien ds l'ensemble
9/10 -
etharion67 Lundi 18 Octobre 2004 à 07:01Au moins toi t'as pigé...
et ironworm t'as rien pigé toi !
je te signal que le combo principal c'est sceptre isochronique + trou de memoire / contresort + laboratoire esoterique.
et la l'adversaire est completement loqué car il ne peut jouer qu'un sort par tour et ce sort sera contrecaré....
donc merci pour ton 5/10................................................
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Roro47 Dimanche 17 Octobre 2004 à 23:39Perso j'aime bien mais c'est vrais que si l'autre te fait une contrainte ou une thérapie et que tu à un sceptre ce n'est pas cool de plus il est vrai que ta base de mana n'est pas très bien surtout si ton kill est le décret tu peut en mettre qu'un à la fois et rarement 2. par contre je ne suis pas d'accord avec ironworm car pour locker tu n'est pas obliger de t'attaquer au land il y à d'autre moyen si l'autre ne peut plus jouer ou bien si il ne peut plus piocher il est locker!!! donc ta note -2 pour la base de mana +1 pour l'originalité et la construction du deck donc je te met un petit 9/10 qui en plus rattrapera la note de ironworm qui pour moi n'est pa mérité!!
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Guizmo Dimanche 17 Octobre 2004 à 22:12Tout le monde pense ke iso + chant ça controle à donf ben non ça controle rien ça empeche pas l'autre de jouer, il pioche tjs et peut jouer à l'entretien. en gros un desenchant et hop. surtout ke sceptre ça sort trop tard... rien pour le sortir tour 1 sauf mox, et utilisable que tour 3 ( et là à mon entretien tu fé je copy cantique !! ah bon ? reponse disenchant et paf au revoir tu as rien pour contrer) un lock ne doit pas bouffer de mana sinon tu te locke avec...
bah faudrait qu'on comprenne que locker l'adversaire signifie l'empecher de jouer et pour ça faut s'attaquer à la seule ressource permettant de jouer, les lands.
pour ça on a tangle, winter orb et j'en passe...
a voir stacks pour ceux ki connaissent ...
enfin pour finir doj kom kill alors ke tu as potentiellement ke 12 lands ça me fé marrer... -
Ducheval Dimanche 17 Octobre 2004 à 21:21-__- < rien a dire c'est top 10/10 ça te va?
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kakkhara Dimanche 17 Octobre 2004 à 20:27Mais attention, fatigue ne peut pas êre mise sous sceptre.
et puis ta base de mana est pourrie, surtout pour jouer le décret, il n'y a pas copmbo du tout avec tout les land que tu dois sacrifier.
a part ca ca va, même ca va bien donc 9/10. -
etharion67 Dimanche 17 Octobre 2004 à 20:14Mais tout deck a ses defaut

sinon c'est vrai que la mana base est pas super top
mais ca tourne bien alors pour le moment
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hernico35 Dimanche 17 Octobre 2004 à 19:50J'avoue que j'aime bien mais le mana n'ait pas a la hauteur et les piocheurs sont bons mais sans sceptre ils ne valent pas grands choses en déuts de partie. sinon le deck est bien mais perso je préfère le deck kiki de magicovore mais qui s'est fait enlever tous ses dix! c'est bizarre non?
sinon faut bien avoué le jeu est classe mais bon....ptet bcp de rare et le decret est super dur a trouver mais bon l'étendu est rarement fait pour les débutants comme moi spécialiste du type 2 et qui prend le train en marche( j'ai commencé a la sixième édition) et voilaaaaa je raconte ma vie!!
non le jeu est bien et cool -
Skelleton Dimanche 17 Octobre 2004 à 19:45C'est pour que t'améliotre ta liste ^^ et puis moi de même j'aimerai bien avoir des commentaires comme ça, et comme ton deck est super intéressant, j'ai pleins de chose à dire :-p
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etharion67 Dimanche 17 Octobre 2004 à 19:31Merci pour vos conseils
merci skeleton
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thalad Dimanche 17 Octobre 2004 à 19:17Bien
pense a la cite des traitres
car il faut atteindre 4 manas le plus vite possible -
Skelleton Dimanche 17 Octobre 2004 à 18:19Moi j'aime bien ton jeu, mais je pense que tu as mal répartit certaines cartes :
trou de mémoire aurait dû être en 4 exemplaire, car c'est le lock de ton jeu, et de même, ça ralenti considérablement le jeu adversaie, perso je suis un adepte ! ensuite, je trouve que tu as réellement mal choisi tes lands : en effet, la plupart sert à péter ceux des advsersaire, ainsi que les tient, dans un contrôle, ça la fout mal des terrains comme ça en première main, même si on a scepter, et sans beaucoup de land, ça peut se faire tuer vite fait ! sinon, mox est une bonne idée, mais comme tu as peu de piocheur ( en effet avec une main avec mox & isochron, on se retire 5 carte d'un coup, c'est un coup dur ... ) je pense que tu ne vas pas faire long feu ! sinon, une plaine seulement ne suffira pas, avec seulement 5 lands qui ajoute des plaines, il faut s'accrocher pour sortir le kill ! sinon, l'idée du souhait rusé est énorme ! par contre, dans le side, j'aurzai bien vu pénuries de mana, ainsi que un décret supplémentaire, pour éviter un éventuel cranial qui sortirai ( lol je suis un fanatique depuis que je me suis fait exploser par cranial en extend
)
bon voilà, je trouve ton deck réellement intéressant ( quoi que déjà vu ^^ ) donc, je te met 9/10 pour le magnifique deck building fournit, mais une base de mana pas très excellente ( je parle de ça mais la mienne est pourri aussi :d ) et certaine carte du side comme fatigue, orime, réduction de la concession et j'en passe qui sont réellement inefficace dans le side ! j'aurai bien vu des hébétude, ou quelque conttre supplémentaire dans ton deck aussi, ou en side, cela dépend ... -
Nico41 Dimanche 17 Octobre 2004 à 17:41Rien a dire 10/10
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bob_le_cow-boy Dimanche 17 Octobre 2004 à 16:53Etharion ton deck est sympa en tant que deck controle/lock/combo
pour les autres c'est pas la peine de polémiquer sur le fait que la copie est sort ou pas car oui elle peut etre contré mais elle ne compte pas comme un sort joué puisque c'est une copie.
voila et puis d'abord qu'est que ca changerait?
9/10 encore bravo etharion(c une habitude dis donc..) -
etharion67 Dimanche 17 Octobre 2004 à 16:46C'est que c'est pas un sort joué, mais ca peut être contrecaré.
quand tu jou un blocage cérébral avec 15 copies, tu joue pas 15 sorts en plus ! -
Kulgan Dimanche 17 Octobre 2004 à 16:38Bien sur qu'on a le droit de contré le sort lancé par le sceptre !!!! sinon cette carte serais trop overpowered et ca ferait longtemps qu'elle serait bannie de l'étendu !!!! il suffit de réflechir : ce n'est pas la capacité que l'on contre (sauf avec stiffle....) mais le sort copié puis joué.
jouer un deck isochronique sans savoir ca c'est chaud....... -
etharion67 Dimanche 17 Octobre 2004 à 16:28Parce que sinon ce ne serait évidement pas ineterressant et la combo aurait pas été validé. or elle est dans la base du site (j'en suis sur)
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etharion67 Dimanche 17 Octobre 2004 à 16:27Y'a eu une merde pour reduction de la concession dans la partie sur le side....
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Dusch Dimanche 17 Octobre 2004 à 16:24Pour moi, le sort joue depuis le sceptre compte pour un sort, au meme titre que s'il avait ete joue depuis la main...
"vous pouvez copier la carte d'ephémère dont le sceptre isochronique a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana.
"