Deck Magic the Gathering : Shisato's will

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction :

Après une analyse minutieuse de CHK, je suis en mesure de vous présenter un premier U/G contrôle qui me semble tout à fait compétitif. Je ne voulais pas faire quelque chose de classique utilisant éveil brusque en finisseur. Cette option est certes, intéressante, mais dans magic ce qui est sympa c’est aussi de se creuser un peu la tête. Pour ce deck je me suis donc penché sur les nouvelles caractéristiques des éphémères et rituels, je veux parler de l’arcane et de l’imprégnation d’arcane. Au delà de ces capacités, j’ai porté toute mon attention sur deux permanents. Un enchantement vert, volonté de la nature, et une créature verte également, shisato la chasseresse. Passons maintenant à l’analyse en détail de ce deck, au travers de sa composition et de son fonctionnement.

Les fondations :

Pour qu’un deck compétitif fonctionne, il est nécessaire de construire autour de bonne fondation. La base de mana doit être équilibré pour ne pas manquer d’un type de terrain. Pour un deck comme celui ci 22 terrains me semble être une bonne moyenne, les coûts de mana ne dépassant pas les 4 mana et au maximum deux mana colorés. Pour élever le rythme il est nécessaire d’ajouter des accélérateurs de mana. Les oiseaux de paradis et les ancêtres de la tribu sakura sont d’excellent accélérateur de mana, ils sont tout deux capable de fournir le mana nécessaire de n’importe quelle couleur. De plus l’ancêtre de la tribu est également un serpent, il pourra faire double emploi en se sacrifiant à shisato. Un mot sur salle du seigneur bandit qui permet de donner la célerité à une créature pour trois points de vie. Ce terrains peu s’avérer utile pour accélérer le lock. Pour en finir avec les terrains je souhaite ajouter un mot sur le nexus des scintimites. Présent en quatre exemplaires dans le deck cette carte est indispensable car avec une volonté de la nature en jeu, il me permettra de disposer par deux fois de tout mes terrains dans le tour, si il attaque et blesse l’adversaire. Sa capacité de vol lui donne beaucoup plus de chance d’atteindre sa cible. Maintenant que nous avons analysé les fondations passons au mécanisme principal du deck.

Mécanisme :

Ce deck repose sur un mécanisme intéressant avec volonté de la nature. Cet enchantement permet de dégager mes terrains et d’engager ceux de l’adversaire à chaque fois qu’une de mes créature le blesse. Le premier gros avantage c’est de pouvoir jouer ses sorts sans se les faire contrer. En effet après avoir attaquer avec un nexus par exemple, je bénéficie d’une deuxième phase principale ou je n’aurai pas à me soucier de l’adversaire qui n’aura pas de mana pour entraver ma progression. Dans un environnement ou le contre s’est refait une santé ce point n'set pas à negliger. Un autre avantage tout aussi alléchant c’est de pouvoir jouer plus de sorts par tour, une bonne gestion des deux phases principales est alors nécessaire. Le troisième avantage et sans doute le plus intéressant c’est de pouvoir locker l’adversaire et c’est là qu’intervient shisato, la chasseresse. En combinant c’est deux cartes j’engage les terrains de l’adversaire et il passe sa prochaine phase de dégagement. Autant dire que sans mana sa progression risque de rester au point mort. La difficulté est de répéter le processus à chaque tour car shisato doit être entretenu par un serpent sacrifié. Pas de panique, couveuse orochi, un serpent en trois exemplaires dans le deck est la pour palier à cet effet. Pour %2 %G en s’engageant elle me permet de mettre en jeu un jeton 1/1 serpent. Tout de suite on se sent mieux. La deuxième grande difficulté c’est que shisato doit blesser l’adversaire pour déclencher son effet et elle ne dispose d’aucune capacité de fuite comme la peur ou le vol. Ceci nous amène donc à traiter des sorts bleu et en particulier des mécanismes que l’arcane propose.

Mécanisme d’arcane et d’imprégnation :

L’objectifs des sorts bleu et de réduire au minimum les possibilités de l’adversaire d’avoir des créatures sur table. Vortex dévorant et marionnetisme psychique sont deux éphémères d’arcane avec l’imprégnation qui permettent pour le premier de renvoyer une créature en main et le second, d’engager ou dégager le permanent ciblé. Ces deux cartes peuvent servir plusieurs fois dans la partie grâce à l’imprégnation et peuvent être utilisées très facilement en duo pour décimer les rangs adverses. Elles peuvent également servir à renvoyer une shisato à l’agonie qui n’a plus de serpent à manger. Quant au marionnetisme d’engager un terrain adverse et ralentir sa progression. Pour facilité l’utilisation de l’imprégnation d’arcane, tamiser le sable qui permet de piocher deux cartes et m’en défausser d’une, améliore l’interaction avec les sorts d’arcanes tout en procurant du card advantage.

Gestion :

Pour parer à tout autres éventualité, obstacle le nouveau bon contre CHK et condescendance sont présents en quatre exemplaires chacun.

Le side :

Le side est assez classique. De l’anti artefact avec oxydation et statue imi. Dégradation est un sort d’arcane pour détruire les enchantements et les artefacts, bien dans l’esprit du deck. Enfin un splash noir pour extraction crânienne, très intéressante et qui peut facilement être intégrée grâce aux oiseaux.

Courbe de mana :

%1 Oiseaux de paradis
Condescendance

%2 Ancêtre de la tribu sakura
Vortex dévorant
Marionnetisme psychique

%3 Couveuse Orochi
Obstacle
Tamiser le sable

%4 Shisato,la chasseresse
Volonté de la nature


Points forts et points faibles :

8-) Le deck se met en place rapidement
8-) Le lock est monocolor
8-) Volonté de la nature apporte beaucoup d’avantage
8-) Le bleu offre la possibilité de bien gérer la table
8-) Le faible coût de l’ensemble des cartes

:cry: Shisato la chasseresse est fragile mais néanmoins indispensable pour locker la partie
:cry: Il y a peu de serpent pour alimenter Shisato
:cry: Pas de moyen pour tutoriser shisato ou volonté de la nature

J’éspère que l’analyse du deck vous aura semblé claire. J’ai essayé de construire un deck original mais compétitif a vous maintenant de me dire si vous êtes d’accord.

26 commentaires

  1. Boggy-B Samedi 18 Février 2006 à 16:12
    il est pas mal mais j'aurais rajouté un couvoir orochi, une carte qui donne des tas de jeton.
  2. Chebeu Lundi 18 Juillet 2005 à 16:22
    Vous auriez pas oublié les recrutement de sosuke
  3. magicovore Lundi 18 Octobre 2004 à 19:12
    Mais le deck n'est pas encore compétitif, il lock trop tardivement et est très fragile.
    en t2, il sera toujours trop lent, mais en bloc kamigawa ça sera peut être cool, marionnetisme et vortex me paraissent indispensables pour être sur de pouvoir locker.
    attention à cranial qui te tue net.
    8/10
  4. Totolight Lundi 18 Octobre 2004 à 15:45
    Cette version n'est vraiment pas terrible. après test j'ai effectué pas mal de modification. voila la liste :

    4 meneuse au feuilles orochi
    4 nourrisseuse orochi
    4 ancêtre de la tribu sakura
    1 seshiro l'oint
    1 shisato la chasseresse
    1 fils de seshiro
    1 fille de seshiro
    3 témoin éternel
    4 temps du besoin

    4 volonté de la nature
    3 cape de frémisoie
    4 pulsation de la grille
    4 condescendance

    14 forêt
    4 ile
    4 nexus des scintimites

    vos avis sont les bienvenus!!!
  5. Gee Lundi 18 Octobre 2004 à 02:43
    J'avais deja trouver la combo c vrai qu'avec des soratami c pas mal mais c pas des snake l entretiens et lourd malgré tou ;) fau voir ^^
  6. Nessiw Dimanche 17 Octobre 2004 à 23:25
    Quand j'ai ouvert mes booster j'ai eu shisato et j'ai voulu me faire un deck autour en vert/bleu. premièrement, je tiens à te félicité pour avoir trouver une façon d'utiliser cette carte et deuxiement j'aime beaucoup l'interaction avec la volonté de la nature.
    cependant, j'utiliserai des gardes mirroir soratami pour rendre shisato imblocable et les temps du besoin pour aller la chercher. j'opterai également pour les fuite de mana et sonder les brumes pour piocher.
    aller au boulot essayons de bâtir le u/g controle !
  7. Since Dimanche 17 Octobre 2004 à 21:10
    Oh un bon deck originale j'aime bien les deck semi control comme sa c kiffant 9/10
  8. SphaxMLV Dimanche 17 Octobre 2004 à 17:55
    Vu que leurre est ressorti lol en plus si tu sacrifies l'ancêtre pour shsato tu ne vas pas chercher de terrains. peut-être la nourrisseuse orochi serait-elle utile, voire si tu as assez de mana, l'artefact qui mets des jetons serpent...mais j'm bien quand même, je voulai aussi poster un deck serpent control, mais avec seshiro !!! 9/10
  9. Totolight Dimanche 17 Octobre 2004 à 14:25
    J'ai eu l'occasion de tester ce deck hier et j'ai donc pu relever deux problêmes tres génant.
    le nombre de serpent n'est pas suffisant... shisato est vraiment difficile à alimenter. beaucoup trop fragile, de plus elle ne passe pratiquement jamais.
    l'aracane n'est finalement pas si terrible que ça vortex et marionnetisme n'apporte pas un énorme avantage.
    je pense rentrer cape de frémisoie et rajouter peut-être les serpent leurreur et les serpent shamane qui produisent du mana...
    dites moi ce que vous en pensez.
  10. monsterkill Dimanche 17 Octobre 2004 à 13:33
    Ca fais un peu con ton marais dans ta reserve mais en 3 ou 4 mais autrement c bien 8/10
  11. KouiKoui Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:55
    8/10
  12. Shikamaru Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:49
    Ton deck est assez original mais je ne sais pas si il est aussi compétitif que tu le penses. je ne voi pa comment tu arrive a toucher l'adversaire avec shizato tu aurai pu ajouter l'innomable et les deux aurtres sorts qui permettent de le sortir .malgré tout deck bien pensé 8/10
  13. Ryusei Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:49
    Tres bien, mais ya juste que je connais un mec ka deja fait ce deck et en tournoi , il se faiser eclater par tout le monde, et meme par moi (deck snake)....
    mais il est tres bien => 9:10
  14. arthur Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:31
    Sympa , mais pas assez puissant pour etre compétitif (ravager , extraction , ça fait mal )
    tu devrais peut etre jouer des "don non-donné" au lieu de "tamiser le sable"
  15. Dead Dimanche 17 Octobre 2004 à 11:57
    C'est plutot dur pour beaucoup de deck peuvent te massacrer rapidement ... et pis un très gros point faible , tu nas quasiment pas de vol et avec tout les nouveaux esprits qui sont sortis... et puis c'est plutôt de gerer shisato... avec le peu de snake que tu as ...
  16. wevlum Dimanche 17 Octobre 2004 à 11:36
    Ton jeu est super sympa en plus j'adore les jeu combo donc c'est cool!!malheuresement il est un peu fragile donc 8/10
  17. gth Dimanche 17 Octobre 2004 à 10:53
    Petit deck de vicieux dit moi !! joli joli ... mmmm
  18. kakkhara Dimanche 17 Octobre 2004 à 10:51
    Mais on sent qu'il manque le taunting elf pour que shishato passe plus facilement. et si on te tue tes couveuses tu fais plus rien car tu n'as plus ou presque de serpents à sacrifier. sinon c cool donc 8/10, car il y a de la recherche.
  19. Mickey_Mooney Dimanche 17 Octobre 2004 à 09:35
    Il est pa mal bonne associacition du bleu et du vert, deck fast: 9
  20. cogitator Dimanche 17 Octobre 2004 à 09:06
    Le lock est bien trouvé mais un peu dur à mettre en place, de plus il faut faire passer sheshiro, et les couveuse ne sont pas suffisante pour l'alimenter (il faut les piocher et elles sont fragiles)
    un deck à retravailler donc, mais peut donner quelque chose de bien
    7/10
  21. flo_by_night Dimanche 17 Octobre 2004 à 00:35
    Ca a l'air en théorie assez efficace... mazis en pratique a mon avis, ce jeu est beaucoup trop frgile.. les fondements tels que shizato sont pas maitrisés! il faudrait spéciliser plus le jeu... sinon, des qu'on va canaliser tes force, conter un peu, tu va te faire meuler a mort! alors revois peut etre un petit peut ton lockage ... moi je suis fan des leurre, et c'est justement eux qui doivent s'imposer ici pour laisser passer shizato, et bénéficier des volontés de la nature...
  22. Gim5 Dimanche 17 Octobre 2004 à 00:06
    Aaaaaaaaah enfin un deck serpent sur ce site! je l'attendais! sa ma l'air plutot pas mal tout sa mais la chasseresse doit parfois avoir du mal a passer, je pense kil fodrait lui donner une capacité d'evasion ou utiliser des leurres... 8/10 !
  23. LeDemonGrimacant Dimanche 17 Octobre 2004 à 00:03
    Ce jeu est bien mais il manque de sorts de pioche !!!!!!
    donc 8/10
  24. Shadax Samedi 16 Octobre 2004 à 23:11
    L'artefact qui crée des serpents avec xx pour passer sans problèmes
    ra joute le serpent qui fait leurre pour dégager le passage

    vois si tu peux pas passer en vert-noir qui me semble plus adapté

    9/10
  25. drik Samedi 16 Octobre 2004 à 23:02
    Très original en effet, pourquoi ne pas mettre des cartes comme vision nee du serum, temps du besoin, ou encore communion avec la nature pourrégulariser la sortie, ce deck mérite l'interet, a travailler a mon sens manque pas grand chose.
  26. blackplaton Samedi 16 Octobre 2004 à 22:54
    Le texte explicatif
    mais comment shisato fait pour toucher l'adversaire, j'userait d'ailleurs du maitre leureur pour locker la partie mieux que la couveuse, c sur...à premiere vue le deck manque de pas mal de choses... je reviendrais donner un avis plus constructif!