Deck Magic the Gathering : U/G control version 2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (12)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

U/G control version 2




Aujourd'hui, je vous présente un deck qui gagne réellement :D . En effet, si vous jouez ce jeu en tournoi, je pense très sincèrement qu'il peut faire des ravages (sans jeu de mot avec le jeu qui utilise des artefact...) Bref je vous le présente, et si après vous n'êtes pas convaincu de le jouer, et bien c'est que vous n'avez pas le courage de vous le monter, ou alors je ne comprends pas :-p
Ce deck est un peu (bon d'accord beaucoup) la suite, une version remodelée de mon deck l'éternité du cristal. J'expliquerai les changements et pourquoi je les ai fait.


but du deck

Le but de ce jeu est de controler la partie, d'infliger des dommages grâce à nos petites créatures, et si la partie n'est pas finie d'ici là, de placer un eveil brusque fatal !!! pour cela les contres et les pierres de l'oubli vous offre un controle optimal, appuyés par les vérités résonnantes.


Les détails sur les cartes présentes dans le jeu :

Tout d'abord les créatures :
les Témoins éternels permettent de remonter une carte de votre cimetière en plus d'être une 2/1. C'est une carte excellente, une des plus belles arrivées de 5ème aube.
les shamanes viridianes sont des 2/2 qui permettent de détruire un artéfact en arrivant en jeu. Nécessaires dans le format, elles s'intègrent très bien dans le jeu.
Les simulacre solennel permettent de mettre des terrains en jeu, terrains nécessaire pour l'eveil brusque, mais ils épurent donc la bibliothèque et vos adversaires hésitent souvent à le tuer grâce à sa capcité de pioche.

Les contres :
Il y a tout d'abord les classiques fuites de mana qui sont excellentes en début de partie, même s'ils elles perdent un peu d'intérêt ensuite.
Puis il y a les condescendances que l'on ne présentent plus. un très bon contre qui permet de manipuler la bibliothèque.
L'arrivée des champions de kamigawa : obstacle : vous contrez et vous choisissez si votre adversaire le repioche tout de suite, ou bien s'il vous le mettez au fond de la bibliothèque. très bon contre qui s'intègre très bien au jeu.

contrôle et pioche :
pour la pioche il y a les excellentes visions nées du sérum, qui permettent elles aussi la manipulation de la bibliothèque.
Pour le contrôle, il y a les vérités résonnates (c'est aussi très drôle de se remonter de simulacres pour les réutiliser ou bien nos temoins eternels.) . Mais il y a aussi et surtout les pierre de l'oubli qui sont un véritable bouton reset. J'ai eu l'idée de l'intégrer quand j'ai rencontré quelqu'un sous MWS qui me l'a sortie...je fus très surpris, mais aussi conquis par son utilité certaine dans ce jeu.

Le kill principal ou alternatif ? :
en effet je ne sais pas si je dois le présenter comme kill principal ou alternatif, car cela dépendra contre quel jeu vous jouez. une chose est sûre : c'est très fort !!!

La réserve :
basés contre les jeux artefacts, les oxydations et les justice de tel jilad sont très fortes, et ces dernières permettent de manipuler la bibliothèque grâce au regard.
Les derniers mots sont eux présent contre les jeux tel que dent et ongle ou utilisant extraction cranienne. En effet il vaut mieux éviter que cette carte ne se résolve :-p
Enfin les cerf-volant du voyageur sont une carte apparue avec kamigawa que j'avais testé de base, mais malheureusement, trop de jeu jouent des anti artefact de base, et il ne restait jamais longtemps. doncmaintenat c'est en side, près à rentrer en seconde manche pour épurer notre bibliothèque et augmenter notre nombre de terrain pour l'eveil brusque.


les principaux changements par rapport à ma précédente version :

Tout d'abord la disparition de l'écharde de squelette : en effet, elle apparait maintennat comme un peu trop lente à sortir, et parfois elle nous gêne pour jouer nos shamanes, et on les perds bêtements. Si ce n'est pas le cas, nos adversaires la détruisaient aussi vite qu'elle arrivait.
Ensuite les ascete troll ont completement disparu même si je les mettaient parfois de base : en effet, j'ai préféré intégrer les pierre de l'oubli à la place.
Enfin la disparition des dissolutions : si on était sûr de battre ravager grâce à elles, elles étaient des cartes mortes contre beaucoup trop d'autres decks. J'ai donc préféré les enlever.
Ce sont les trois principaux changements qu'il était utile de noter.


comment jouer le jeu ?

Et bien pour vous le jeu c'est contre et controle. Vous détruisez ou remontez en main tout ce qui peut être génant, puis vous posez beaucoup de terrains grâce aux simulacres notament . Ensuite vous jouez un eveil brusque avec l'union et vous débordez votre adversaire.
Il arrive cependant qu'à force de faire perdre deux PV par deux PV à votre adversaire, à coup de temoin eternel ou de shamane, celui ci soit mort avant que vous sortiez l'éveil...Cela arrive suffisament fréquement pour être signalé...
La technique n'est pas très compliquée. Essayez cependant de garder des terrains dégagés pour jouer vos contres ou faire croire que vous aller jouer vos contres (de toute façon vous en aurez souvent en main).

Bref ça parait simple, mais ce ne l'est pas autant qu'on le pense. il faut savoir jouer des contres et du controle, et choisir le moment fatal pour achever l'adversaire. Avec ce genre de jeux, les erreurs sont vites arrivées, donc je vous conseille de vraiment vous entrainer souvent avec.


des situations de jeux :

Comment présenter des situations de jeu d'un jeu contrôle ? C'est difficile. En fait vous verrez de vous même qu'en contrôlant la partie et avec de la patience, le jeu se fait tout seul, et votre adversaire sera dégouté de voir ses sorts contrés détruits ou remontés dans sa main...
Je vais cependant vous montrez un petit 'truc' qui permet parfois de finir alors qu'on n'y pense pas..et pourtant c'est tout bête :
vous avez 7 terrains, il vous en manque un pour lancer votre eveil brusque fatal. mais chance, vous en avez deux en main. Donc ce que vous faites, c'est que vous les jouez l'un après l'autre : vous tapez d'abord vos terrains, puis vous les dégager grâce à l'éveil brusque sans l'union. il vous reste 2 manas disponibles, vous engager 6 terrians, et vous pouvez jouer le second avec l'union. et c'est le drame pour l'autre :-P
ça parait tout bête comme ça, mais en fait j'ai vu cette situation en tournoi, et le joueur maudissait la pioche de ne pas lui offrir son huitième terrain alors qu'il avait 2 eveil brusque en main..bref c'est tout bête mais il faut y penser...


conclusion

Voici un deck très sérieux et très puissant que je vous propose.C'est un peu la suite du deck que je vous avez présenté il y a quelques temps, mais là il est optimisé et appliqué à Kamigawa. De plus je suis très fier de ce deck :-P . Je ne réclame pas l'entière originalité, mais bon :) ...
ce deck fait déjà partie des archétypes de decks à battre en tournois, donc il faut se méfier de vos adversaires qui vous attendrons peut être au tournant. Mais battre ce jeu n'est pas simple, car il faut aller très vite pour passer avant les contres, et pour éviter de se faire détruire ou remonter dans la main. Bref il n'est pas simple d'y résister.
je vous conseille vraiement si vous allez en tournoi et que vous ne savez pas quoi jouer de construire ce jeu à la fois simple et compliqué, mais réellement très puissant.

Sur ce, bon test et bon jeu,



Sacha

37 commentaires

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  1. 150493 Samedi 18 Juillet 2009 à 15:39
    c'est assez drôle de voir tes commentaires hyper constructif sur tous les decks...

    Autrement ce deck est pas si mal mais puisque éveil brusque est un kill pourquoi pas X4?
  2. flutix Samedi 18 Juillet 2009 à 15:26
    pas assez de creature
  3. florent237 Samedi 14 Octobre 2006 à 19:49
    Pour un deck de 60 cartes, il faudrait au moins 20 créatures ; de plus, ces créatures sont chères ce qui rend ce deck moins rapide.
  4. jboubou Mercredi 11 Mai 2005 à 17:39
    Si elle passe t'est foutu( a moins de payer 20 pour attaquer avec 10 land, lol). Met un memnarche, il est marrant. Kodama's reach peut aussi etre une bonne carte dans ce dec. 4 Boseju en side sont pratiquement obligatoire( quash, tu connait??). Rembobinage est aussi un bon contre, tres radicale. Pense a un kill alternatif( Meloku?)
  5. sangoten Mardi 19 Octobre 2004 à 19:54
    Lent(manque babiole au lieu de simulacre)
    pas vraiment de kill (éveil brusque se fait contré ou rire ricanent)
    pas agressif
    pierre ne fait pas tout
    6 excuse moi mais il y a mieux dans cette esprit et autres
    pardon
  6. alexkiller Mardi 19 Octobre 2004 à 13:05
    Mais cette version est moyenne : il faut jouer portée du kodama, ancetre de la tribu sakura ou babiole du voyageur. et aussi marche des machines en side. pense vraiment à un 2e gros kill à cause de cranial extraction. de + il ya des solutions à eveil brusque qui s'appellent rire atroce, décomposition résonante ou piegelame léonin ! et tu dois galérer contre les jeux agros non-affinité comme sligh (monorouge) : crois-moi mon sligh a battu 5 decks eveil brusque sur 6 à un tournoi dimanche dernier.
  7. Sacha Lundi 18 Octobre 2004 à 11:42
    Le vedalken mastermind pourrait vraiment avoir sa place car il est bien mieux que le shard en fait ^^ je ne connaissais pas bien cette carte merci ;)
  8. Sacha Lundi 18 Octobre 2004 à 11:38
    Cristal shard, j'ai expliqué pourquoi je l'avais enlevé ^^...en général ele m'embête plutôt quand je joues mes shamanes contre un jeu non arto...donc c'est super chaint, ça fait 2 cartes mortes quoi...
    annhul pour justice pourquoi pas, c'est plus une question de choix, et j'aime beaucoup le regard des justices...
    voilà...merci pour ces commentaires...
  9. Crapaud Lundi 18 Octobre 2004 à 11:11
    J'ai une version assez similaire à ça... cela dit, à ta place, je jouerais des annul à la place des justice de tel jilad dans ta réserve.

    sinon, t'as pas une petite place pour un vedalken mastermind ou une crystal shard quelque part ? c'est dommage de passer à c^té, surtout avec simulacre, shamane et témoin...
  10. Since Dimanche 17 Octobre 2004 à 21:00
    Bon deck bien reflechi mais gros manque d'aggresivité c dommage (lol le prof)
  11. Belakor Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:14
    Je trouve ton jeu très bien, mise à par quelque petite chose que je changerai, mais ça ne tient qu'a moi.
    10/10
  12. pitpower Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:13
    Ca fait beaucoup, mais la 12 :(
    je rejoins totalement l'avis de blackplaton sur ca
  13. portikuss Dimanche 17 Octobre 2004 à 09:41
    ... je pense que la presence des simulacre n est qu un petit plus ( juste de la pioche en plus ), je pense que l on peu les remplacer par des babioles du voyageurs ( moin chere et plus rapide ) . a ce compte la il faudrait remplacer les visions nées du serum par les piocheurs de cok ( pioche 2 pour 3 mana )
  14. Sacha Samedi 16 Octobre 2004 à 23:05
    Clairement tu me fais vraiment rire et il n'y a pas de problème. j'ai déjà dit que je m'en foutais des notes comme de l'an 40. mais ta façon de noter me fait encore plus rire avec ce que tu dis...
    mon jeu est simple ? dans ce cas tu dois être extrêment fort, car tu donnes le jeu à quelqu'un qui ne connais pas ce type de jeu, et bien il ne le trouve pas simple...
    bref je te le redis, ton 5, je m'en moque comme c'est pas permis tu sais...
    ensuite tu as dû te limiter à l'intro en effet car je précise ensuite qu'on ne tue pas forcément à l'éviel brusque ;) mais aussi à copup de 2/1 et 2/2...
    bref on arrête là, merci, et laissons les autres écrire ce qu'ils veuilent :d
    merci à toi tout de même de t'être intéresser à ce deck et de l'avoir commenter comme bon te sembler, ce qui est le plus important ;)
    ++
  15. blackplaton Samedi 16 Octobre 2004 à 22:49
    Mais je note comme je veux!
    d'autant plus que j'ai longuement expliqué mon point de vue!
    sacha je n'ai rien contre toi c la naiveté du deck qui me gene 12 contre et des pierres de l'oubli ne signifient pas que ce soit la recette absolue du control!

    en milieu de partie les fuite de mana deviennent discutable avec la tonne de jeux turbo land en ce moment!
    je met 5 car c un jeu trop naif et que g mon propre systeme de notation!de plus je prefere surnoter un jeu original à un jeu tres simple comme le tien. ce n'est pas une attaque, c mon idée de magic! et si tu me dis que tu ne kill pas à l'eveil brusque, alors là g mal lu le français que tu a employé dans ton intro!
    tu as un kill unique, c clair, non? avec cranial c risqué. mais je me suis clairement exprimé, etre virulent est inutile, franchement, pour le peu d'importance que ça a ...
  16. capitainefrakass Samedi 16 Octobre 2004 à 20:35
    Pas mal du tout je pense kil kill bien et que si le propriot dit eh bien c'est qu'il a ses raisons je pense qu'il vas faier des ravages sur la fnm et les autres tournois!peut etre le verra-t-on champion du monde? (non je déconne l est tout pourris!! lol je blague bien sur il est trop canon !
    ciao tt le monde et a++++!
  17. kakkhara Samedi 16 Octobre 2004 à 18:57
    C très cool mais il manque de kill : une cranial extraction qui passe sur eveil brusque et tu fais plus rien. sinon c efficace et la lenteur de ce deck n'est pas un défaut. peut-être comme le dit cogitator manque-t-il le kodoma de l'arbre du nord, pour un kill un peu plus efficace.
    je met quand même 10/10 même si tu t'en fous.
  18. Sacha Samedi 16 Octobre 2004 à 18:18
    Ledmeongrimacant, mais comme j'ai dit, les notes, je m'en fous dans un sens comme dans l'autre ;)
    jeje_cool : c'est ton droit de nne pas aimer, mais j'aurais aimé que tu me dises pourquoi...
  19. jeje_cool Samedi 16 Octobre 2004 à 18:09
    Sans vouloir t'offencer je n'aime pas!
  20. LeDemonGrimacant Samedi 16 Octobre 2004 à 18:03
    Ce jeu est super bien mais tu devrait mettre un 2eme kill car maintenant avec cranial extraction si tu met qu un seul kill tu risque d avoir chaud au cul !!!
    je suis d accord avec toi ca se fait pas de mettre une mauvaise note pour que son jeu soit mieux placé dans le top 20
    donc je te met un 10/10 !!!!
  21. cogitator Samedi 16 Octobre 2004 à 15:25
    Joue qd meme un autre finisseur solide commme kodama de l'arbre du nord.
  22. Sacha Samedi 16 Octobre 2004 à 14:09
    Quand je vois que tu as mis 5 à ce deck, je suis encore plus mort de rire :lol:
    je p"ense que tu as du voter la personne et non pas le deck, ou bien que tu as un deck posté en ce moemnt et que tu vises la tête du top 10..t'inquiète pas je m'en fous :d
    qq'un me mets 0 ou 5 je m'en fous royalement, mais là ça me fait vraiment rire :d
    bref je me dis que ça sert plus à grand chose que je te lise... vraiment je rigole beaucoup derrière mon écran !!! merci...
  23. Sacha Samedi 16 Octobre 2004 à 14:06
    Blackplaton t'as rien comropis au deck je pense...croire qu'on attend le tour 10 pour tuer, faut être ridicule !!! et un jeu controle ne tue pas tour 3 de toute façon...croire aussi que je ne suis basé que contre affinity est encore plus ridicule...bref no comment....
    je n'ai pas dit que l'originalité ne payait jamais, mais mon but ici n'est pas un deck original mais puissant.
    maintenat je m'en fous de ce que vous voulez bien croire...vous vous rendez ridicule tout seul...
    magicovore : cerf volant était un test au moment où j'ai posté le deck, et il est sorti pour laisser la place à des kodoma par exemple (je l'ai déjà dit plein de fois dans les commentaires précédnets...) dernier mot est tout siomplement énorme, mais je n'ai pas envie de faire une rédatcion dessus....mais en gros c'est très pratique contre des jeux qui contre aussi...
    patou : les toupies comme j'ai dit, je préfètre garder des slots qui seront forcément utile plutot qu'une toupie dont je ne suis pas convaincu qu'elle serve souvent...et mes tests m'ont dit : dehors la toupie :d ;) pour les tutor à land c'est bien, mais on perd énormément en controle, donc pas plus que ce que'il y a déjà...

    je le répète, c'est un jeu qui controle, donc pas de kill au tour 3, mais croire qu'on ne tue qu'avec éveil brusque est la preuve qu'on a pas tout compris ;)
    merci pour vos commentaires, continuez....
  24. cogitator Samedi 16 Octobre 2004 à 13:59
    Je pense qu'il faut jouer plus de pierre de l'oubli, pour la reserve vire cerf volant du voyageur et met marche des machines
    8/10
  25. blackplaton Samedi 16 Octobre 2004 à 13:39
    L'originalité peu être payante en tournoir a cause de la notion de metagame!
    regarde l'exemple de gabriel nassif avec dent et ongle qui a surpris tout le monde!
    non faire des deck ronflant juste parce ce que c efficace pour moi c de la paresse...d'autant plus que c pas tjs payant(affinity a du mal a gagner les tournois même si c la meilleur deck!)
  26. Patou Samedi 16 Octobre 2004 à 13:36
    Seul conseil
    tu tue au eveil met des tuter de land il y en de bon maintenat + des toupie qui fait regarder les 3 cartes
    vachement fort sera pas banni mais mais tre bon
    et revien avec la version 3
  27. blackplaton Samedi 16 Octobre 2004 à 13:36
    Sans vouloir etre mechant mais on s'ennuie un peu en lisant une telle liste...l'idée d'attendre le mana pour jouer t10 eveil brusque...bof!
    d'autant plus que le deck se base sur un unique metagame, cad affinity, c tres tres juste.
    j'aime pas ces deck un peu trop sur du controle qu'ils ont sur la table. un exemple: jouer simulacre t4 est impossible si l'autre joue extraction! oui tu creve si l'extraction passe! l'ennui je vous dit...un kill, une strategie, +des contres et bcp de patience...un deck "serieux"?!
  28. magicovore Samedi 16 Octobre 2004 à 13:07
    Mais il est sans doûte assez compétitif.
    j'ai quand même peur que ton deck soit un peu lent (et le kill est fragile).
    ton side est pas terrible : cerf-volant sert contre qui ? et dernier mot ?
    a la place de justice, met dissolution ou marche des machines, je pense que c'est plus efficace.
    8/10
  29. Sacha Samedi 16 Octobre 2004 à 12:57
    ...encore un point : le buit de ce deck n'est pas d'être original mais d'être réellmeent compétitif...
    tu verras rarement un deck original gagner un tournoi ;)
    ++
    sacha qui a faim :d
  30. Sacha Samedi 16 Octobre 2004 à 12:55
    En moins de 2 heures, tu as playtesté un jeu tu es super balèse !!! enfin bon...surtout que tu étais toujours un peu sur les forums...
    la toupie, il y a les adeptes et ceux qui ne le sont pas. je fait partie de ceux qui ne sont absoluement pas convaincu. et encorer moins dans ce jeu qui a une grande dose de regard...
    shamane en 4 c'est trop ??? t''as testé vs ravager ? et encore plus contre des jeux qui intègrent quelques artefact qui dans ce cas ont bien les boules de les perdre...bref là tu es à côté...
    contrer mon eveil ? très bien, il y a les temoins qui le rem!ontent, et puis les créatures à 2 d'attque qui font dui boulot...bref les milieux de partie, j'ai vraiment pas peur comme tu dis...
    pour le cerf volant, j'ai précisé que c'était un tet qui a disparu pour laisser la place à des kodoma de l'arbre du nord :p bref ;)
    tu dis que tu as intégré le side...tu as compris contre qui l'intégrer ?
    en fait je pense que tu n'as pas testé du tout ou alors contre un ou deux jeux ce qui n'a absoluement pas figure de vrai playtest...playtesté un jeu en moins de 2 heures, c'est pas possible ;)
    bref je suis un peu déçu de la part de tes commentaires skelleton ;)
    skelleton, on continue par mp pour ne pas monopoliser les commentaires stp si tu veux continuer à en parler ;)
    enfin sinon un garnbd merci d'avoir regardé avec attention ce deck, même si on n'est pas tout à fait d'accord ;)

    dernier point : le metagame post kamigawa ne bougera pas beaucoup ;)
  31. Skelleton Samedi 16 Octobre 2004 à 12:45
    Après playtest, je pense que ce jeu ne marche pas très bien contre contrôle adverse, et de ce faite, en milieu de partie, on galère réellement, de même, eveil se fait contrer pas 2/3 contre si on tente de recontrer, sachant que c'est la seul carte à contrer du jeu, de même, en intégrant le side dans les partit, cela ne ma pas été d'une grande efficacité, cerf volant n'est pas top, et je pense que shamane en 4 c'est trop, et le faite de rajouter uen pierre, qui permet de mieux contrôler la table de jeu. de plus, le contre des arcanes en side est la bonne chose à jouer ( testé ). sinon j'ai aussi rencontré des problèmes de pioche important encore en milieu de partit, et je pense qu'une toupie de divination du sensei soit la solution ( retesté ) ! voilà, perso je pense que cette version ets excellente contre ancien métagame, mais pas adapté réellement à kami ... faut dire, a pas eu de tournoi avec :-p ! mais le deck reste réellement convenable, et est très bien construit, pas cher ( j'ai toutes les cartes pour me le monter ) et efficace, dommage que ce soit pas original

    8/10
  32. Sacha Samedi 16 Octobre 2004 à 12:25
    Il est en général de base dans les mono noir contrrole, mais rarement ailleurs... et d'ailleurs j'accepte tout à fait le problème que pose cette carte, mais j'aimerais aussi que les gens qui passent donne d'autres commentaires que dire :"t'as qu'un kill. face à cranial t'es mort." ce qui est faux...j'ai déjà fait deux parties contre un jeu avec cranial qui est passé (et il m'a enlevé l'eveil of course), mais j'ai tout de même gagné grâce aux shamanes...
    sinon personne n'a parlé du jardinier budoka qui est sympa aussi...mais bof tout de même donc je réponds déjà... :)
    enfin bref, je vais pas commenter plus, je laisse la place aux autres pour le faire ;)
    merci à vous...
  33. Skelleton Samedi 16 Octobre 2004 à 12:17
    Cranial est jouer en base dans la plupart des contrôles, car elle est extremmement efficace contre la plupart de tous les decks ! même tous d'ailleurs, donc perso, tu devrais faire gaffe, j'en est rencontré 2 pour l'instant, un seul ma tuer ...
  34. Sacha Samedi 16 Octobre 2004 à 12:07
    Des bons commentaires...
    déjà une chose : le cranial ne sera pas autant joué que ça de base, mais plus souvent en side...ensuite, il n'y a pas énormément de parties qui se finissent forcément à l'eveil brusque, mais souvent à coup de 2/2 ou 2/1...
    en effet ma nouvelle version intègre des kodoma de l'arbre du nord à la place des cerfs volants que je ne jouainet jamais. ainsi contre un jeu noir kamigawa où tout le monde choisit cranial en side, ça permet de sortir un peu d'éveil pour rentrer d'autres grosses bestiolles :p
    sinon, les débuts de partie sont en général bien gérés, mais après il est vrai que cela dépend des parties (et encore heureux car sinon il n'y aurait plus de jeu :p )
    en tout cas je vous remercie pour vos remarques, les autres qui vont suivre, suivez leurs exemples ;)
    sacha
  35. portikuss Samedi 16 Octobre 2004 à 12:07
    Mais comme il a été dit,manque de kill !
    tes eveils brusques sont trop vulnerable,comme te l a dit gandalf,les cranial sont la et faut faire avec,bien que joue avec des contre sorts,il risquent de faire mal avec l arbre qui rend incontrable , faire tres attention mais personnelement,
    j enleverai ce kill pour en mettre un autre parmis ceux ci ( ou choisi un kill alternatif parmis ceux ci ) :
    - dragon bleu ( 5/5 vol + capacité de fou )
    - djin mahamot ( 5/6 vol normal )
    - kodama arbre du nord ( 6/4 pietinement il me semble )
    - titan morceleur ( 7/10 + double pet land quand il vient et quand il part )
    - colosse ( 11/11 pietinement,indestructible, .... )
    a toi de choisir maintenant

    bon sinon,
    9/10 car il est pas mauvais
  36. Gandalf20000000 Samedi 16 Octobre 2004 à 11:56
    Ton deck a des + et des moins (mais c'est sur qu'il est plus developé que l'ancien!)
    commencons par les points négatifs ;)
    -manque de kills, comme l'as di skelleton, jouer l'eveil brusque en seul kill c'est dangereux! (le cranial rode) en faite il te faudrais 1 ou 2 kills alternatif dans tes couleurs ou artefact. moi je te sugère (en plus de la brute) :
    -mahamoti djinn (elle peut paraitre nul, mais tu tous les dragons de chk!)
    -kodama of the north tree (bon kill)
    -coloss (pourquoi pas)
    -budoka
    -le dragon bleu
    (leger) manque de rapidité mais bon, on en attedant pas plus d'un deck bleu ;) on regretera la wayfarmer bauble. mais ayant beaucoup jouer ces couleurs, je sais qui faut parfois sacrifié des bonnes cartes pour controlé mieux!
    point possitif:
    -un g/u sans crystal, tu l'as bien justifié.
    -controle fort.
    -agacant pour l'adversaire.
    -jouable ne tournoi (a mon avis)

    je rajouterais aussi que, jouant eveil brusque en kill dans de nombreaux deck, je sais qu'il est trop dangereux! contre bleu et noir, les echoing sont la et font mal! les malus etc... peuvent te détruire! et il faut souvent 10 terrain pour tuer.. enfin bon si tu joue bien ta tout prévu ;)

    9/10
  37. Skelleton Samedi 16 Octobre 2004 à 11:18
    Personnellement, je trouve ta liste excellente, mais pas adapté à kamigawa, je m'explique : en effet, on trouve cranial en kamigawa, et cranial tue ton deck si il joue boseiju, or ça sera surement jouer en mbc. au pire, tu intégre dans ton side pleins de contre différents, comme keiga en 1, kodoma en 1, et tous ce qui est gros et méchants comme kill ! de même, je pense réellement que ton jeu est fragile à ce niveau là, pour le seul kill. je ferais intégrer un 2nd kill, peut-être une brute de sombracier, voir 2 ... sinon, perso je trouve que ton side est trop axxé contre modular, et que tu devrais intégrer des kills alternatif ! avant de noter néanmoins, je vais le tester, et repasser ici pour dire ce qu'il vaut contre cranial !