Deck Magic the Gathering : Burning fish t2
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (19)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
- 4 Dissolution
- 4 Fracasser
Rituels (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour a tous zé a toutes (observez la liaison
) je vous presente aujourd'hui un nouveau qui est mon second si je compte bien (mais je ne compte plus ceux que j'ai posté
)
Le deck que je vous fait découvrir s'intitule burning fish en hommage au deck super sympa nommé de ouglouk<•BurninG Fishy•>.l'idée m'est venu de faire un deck similaire basé sur curiosité mais en T2 ( j'ai pas trop le budget pour le T1
).Voila donc pour l'historique du deck
mais treve de palabres et hop!
I.Le deck
le deck comporte les couleurs %U et %R dont les spécifités sont le contrôle (pour le %U ) et le blast ou l'aggressivité (pour le %R ).Ces 2 couleurs sont donc ennemis mais depuis la sortie d'apocalypse (et de feu/glace) les couleurs ennemi sont en vogue donc pas de problemes de conscience
a.courbe de mana
on n'echappe a la sacro-sainte mana curve donc la voila(notez que je ne compte pas les condescendances car son cout varrie meme si son cout converti est de 1)
sorts a %0 :ben zéro je joue po trop d'artefacts
%1 :8
%2 :11
%3 :4
%4 :4
%5 :4
%6 :2
on peut constater que la courbe de mana s'arrete a 6 ce qui est convenable (et encore 2 exemplaires seulements!!!!) le deck est donc capable de "jouer" tres vite afin de controler la partie des les premiers tours.Les problemes de mana sont ici pallier grace au regard de certains sorts (7 au total)
b.fonctionnement
le jeu se présente comme un deck controle classique avec du bleu dedans.la petite touche d'originalité vient du fait que le deck possède une touche de rouge,ce qui permet d'etre viable tout en sortant des "traditionnels" %U / %W controle.en effet la touche de rouge dans le decks apporte une dose de controle.Le deck se divise en une partie controle et une partie kill.Comme a peu pres tous les decks sauf que la partie controle est plus importante que la partie kill (c'est ce qui différencie un deck controle d'un aggro).
le contrôle
la encore la partie controle est divisée en 2:il y a d'un coté les cartes qui temporisent et de l'autre les cartes qui permettent de gerer les creatures.
le tempo
-simulacre solennel:j'en vois deja qui s'offusquent mais c'est bien la verité:le simulacre est bien une carte de controle.pourquoi?car elle permet de chercher un terrain,de bloquer(le joueur de controle est tres menacé
) et d'avancer dans son deck.et si je compte bien,ca nous donne un card-advantage de 1 .
-obstacle: le retour du contresort.....enfin presque.On va dire le retour du trou de mémoire mais en mieux.Trou était deja bien joué alors l'obstacle est promis a un bel avenir:seul contre "dur" (sans condition) correct pour %1 %U %U ,il empeche également l'effet témoin eternel puisque la sort contré est mis sous la bibliothèque(on le met rarement au dessus ^^ ).bref une bien belle carte que nous offre GdK.
-fuite de mana:un classique depuis sa réédition (ptet meme avant
) quel jeu avec du bleu peut se passer de ce contre.En plus il ne necessite qu'un mana coloré donc il a bien sa place dans un jeu bicolore
-jeune dracodard?:la j'hesite faut dire que c'est plutot du tempo car une fois en jeu l'adversaire fera gaffe a ne pas jouer des sorts sans mana restants.Bref c'est du tempo et du bourrage de début de partie et un bloqueur de fin de partie
-condescendance:encore un contre-avec-un-plus-plus.le regard est vraiment tres interessant une fois le moteur de pioche recursif en place.Je n'en ai mis que 3 car il est parfois inefficace et demande beaucoup de mana en fin de partie
le controle des creatures
le controle des creatures adverses se fait surtout a coup de blasts:les creatures n'ayants pas été contrés doivent normalement etre capa de subir des dégats mortels afin de s'en débarasser.pour le blast nous avons donc
-jet de magma:un dégats direct génial car tres rentable (2 blessures pour %1 %R ) et possédant le regard.il permet aussi bien de virer une creature génantes que de s'attaquer au joueur (ben oui faut bien qu'il meure).
-éclair électrostatique:Le blast de mirrodin gere presque n'importe quelle creature artefact et blast bien les autres un digne succésseur de choc meme si on ne peut pas cibler le joueur( dommage!!!
)
-ryuseile dragon est plutot efficace:il ne coute qu'un mana coloré et permet de gerer un grand nombre de creatures a sa mort tandis que les notres souffriront peu(faut dire qu'on en a pas beaucoup
)
-kumano le meilleur pour la fin:je compare cette creature a une masticore rouge.en plus d'etre un kill,ette creature gere presque toutes les creatures pourvu qu'ont ai du mana,meme les dragons(si,si).de plus,elle fourni un excellent support a la curiosité qui est le moteur de pioche du deck.
la pioche
Ce deck possède un moteur de pioche un peu particulier car il ne se repose que sur une seule carte :curiosité!!!!
cette uncos qui semble un peu ridicule fournit pourtant du carte advantage a gogo car elle permet une pioche récursive: une fois équipé sur kumano elle permet une rentabilisation hors du commun,pour peu que le maitre yamabushi reste en vie:en effet,comme il peut blesser les joueurs a distances,ca capa se "modifie" presque et devient :" %1 %R :kumano inflige une blessure a une cible,si cette cible est un adversaire,piochez une carte"(je simplifie bien sur).en considérant que kumano coute %R %R a poser ,une fois équper de la curiosité,il mettra au minimum 2 au joueur et vous fera piocher 2 cartes(je parle bien sur d'un minimum).Evidemment,les enchantements de creatures etant toujours un peu fragile (rancoeur et cornac mis a part),les contres sont la pour protéger votre kumano ou pour lui permettre d'etre enchanté(un terreur en réponse ca fait mal!!!
).
Evidemment malgré la présence de 4 exemplaires de kumano et de sorts avec le regard,ca ne suffit toujours pas.
contre les decks un peu lents,l'association jeune dracodard + curiosité marche pas mal puis que la creature volante se pose des les premiers tours et la curiosité suit d'habitude.
le(s) kill
le kill avoué du deck est bien evidemment kumano qui,avec sa capa a gerer les creatures(donc les bloqueurs),se faufile souvent pour entamer les pv adverses(et avec curiosité c'est encore mieux^^).Seulement,kumano ne suffit parfois pas et il faut une creature un peu plus grosse qui s'échappe mieux,j'ai nommé Ryusei le sympathique dragon rouge:en plus d'etre rigolo avec la curiosité(car volant donc il peut faire piocher), il bourre comme un salaud(5 par tour ou presque) et est parfait dans sa fonction de gros thon qui gêne(je le tue je le tue pas?).Voila c'est tout pour les kills evidemment il n'y en a pas beaucoup vu que c'est un deck contrôle.
II.La reserve
la reserve est composé majoritairement de cartes rouges pour plus de polyvalences faces:
-decks aggressifs => rentrer les pyroclasme a la place des eclair electrostatique
- deck artefacts => rentrer les fracasser a la place de jet de magma et dissolution a la place d'obstacle
- deck avec le terrain qui rend incontrable : pluie de pierre a la place de condescendance (g trouvé que ca)
concernant le métagame,comme il n'est pas encore trop défini, je ne connai pas trop les archétypes a abattre mais la reserve a essayer de pallier a des problemes généraux
IIIConclusion
voila je vous présente un deck qui ,meme s'il n'est pas bien compétitif, a le mérite d'etre original de par son systeme de pioche puissant mais risquer.Ce deck ma surtout été inspiré par celui de ouglouk (comme je l'ai dit plus haut) meme s'il est beaucoup moins puissant que son homologue T1 voire T.X (hé oui feu/glace ca manque) il peu tiré son épingle du jeu et est surtout fun a jouer.Voila c'est tout a la prochaine
+_+
Le deck que je vous fait découvrir s'intitule burning fish en hommage au deck super sympa nommé de ouglouk<•BurninG Fishy•>.l'idée m'est venu de faire un deck similaire basé sur curiosité mais en T2 ( j'ai pas trop le budget pour le T1
mais treve de palabres et hop!
I.Le deck
le deck comporte les couleurs %U et %R dont les spécifités sont le contrôle (pour le %U ) et le blast ou l'aggressivité (pour le %R ).Ces 2 couleurs sont donc ennemis mais depuis la sortie d'apocalypse (et de feu/glace) les couleurs ennemi sont en vogue donc pas de problemes de conscience
a.courbe de mana
on n'echappe a la sacro-sainte mana curve donc la voila(notez que je ne compte pas les condescendances car son cout varrie meme si son cout converti est de 1)
sorts a %0 :ben zéro je joue po trop d'artefacts
%1 :8
%2 :11
%3 :4
%4 :4
%5 :4
%6 :2
on peut constater que la courbe de mana s'arrete a 6 ce qui est convenable (et encore 2 exemplaires seulements!!!!) le deck est donc capable de "jouer" tres vite afin de controler la partie des les premiers tours.Les problemes de mana sont ici pallier grace au regard de certains sorts (7 au total)
b.fonctionnement
le jeu se présente comme un deck controle classique avec du bleu dedans.la petite touche d'originalité vient du fait que le deck possède une touche de rouge,ce qui permet d'etre viable tout en sortant des "traditionnels" %U / %W controle.en effet la touche de rouge dans le decks apporte une dose de controle.Le deck se divise en une partie controle et une partie kill.Comme a peu pres tous les decks sauf que la partie controle est plus importante que la partie kill (c'est ce qui différencie un deck controle d'un aggro).
le contrôle
la encore la partie controle est divisée en 2:il y a d'un coté les cartes qui temporisent et de l'autre les cartes qui permettent de gerer les creatures.
le tempo
-simulacre solennel:j'en vois deja qui s'offusquent mais c'est bien la verité:le simulacre est bien une carte de controle.pourquoi?car elle permet de chercher un terrain,de bloquer(le joueur de controle est tres menacé
-obstacle: le retour du contresort.....enfin presque.On va dire le retour du trou de mémoire mais en mieux.Trou était deja bien joué alors l'obstacle est promis a un bel avenir:seul contre "dur" (sans condition) correct pour %1 %U %U ,il empeche également l'effet témoin eternel puisque la sort contré est mis sous la bibliothèque(on le met rarement au dessus ^^ ).bref une bien belle carte que nous offre GdK.
-fuite de mana:un classique depuis sa réédition (ptet meme avant
-jeune dracodard?:la j'hesite faut dire que c'est plutot du tempo car une fois en jeu l'adversaire fera gaffe a ne pas jouer des sorts sans mana restants.Bref c'est du tempo et du bourrage de début de partie et un bloqueur de fin de partie
-condescendance:encore un contre-avec-un-plus-plus.le regard est vraiment tres interessant une fois le moteur de pioche recursif en place.Je n'en ai mis que 3 car il est parfois inefficace et demande beaucoup de mana en fin de partie
le controle des creatures
le controle des creatures adverses se fait surtout a coup de blasts:les creatures n'ayants pas été contrés doivent normalement etre capa de subir des dégats mortels afin de s'en débarasser.pour le blast nous avons donc
-jet de magma:un dégats direct génial car tres rentable (2 blessures pour %1 %R ) et possédant le regard.il permet aussi bien de virer une creature génantes que de s'attaquer au joueur (ben oui faut bien qu'il meure).
-éclair électrostatique:Le blast de mirrodin gere presque n'importe quelle creature artefact et blast bien les autres un digne succésseur de choc meme si on ne peut pas cibler le joueur( dommage!!!
-ryuseile dragon est plutot efficace:il ne coute qu'un mana coloré et permet de gerer un grand nombre de creatures a sa mort tandis que les notres souffriront peu(faut dire qu'on en a pas beaucoup
-kumano le meilleur pour la fin:je compare cette creature a une masticore rouge.en plus d'etre un kill,ette creature gere presque toutes les creatures pourvu qu'ont ai du mana,meme les dragons(si,si).de plus,elle fourni un excellent support a la curiosité qui est le moteur de pioche du deck.
la pioche
Ce deck possède un moteur de pioche un peu particulier car il ne se repose que sur une seule carte :curiosité!!!!
cette uncos qui semble un peu ridicule fournit pourtant du carte advantage a gogo car elle permet une pioche récursive: une fois équipé sur kumano elle permet une rentabilisation hors du commun,pour peu que le maitre yamabushi reste en vie:en effet,comme il peut blesser les joueurs a distances,ca capa se "modifie" presque et devient :" %1 %R :kumano inflige une blessure a une cible,si cette cible est un adversaire,piochez une carte"(je simplifie bien sur).en considérant que kumano coute %R %R a poser ,une fois équper de la curiosité,il mettra au minimum 2 au joueur et vous fera piocher 2 cartes(je parle bien sur d'un minimum).Evidemment,les enchantements de creatures etant toujours un peu fragile (rancoeur et cornac mis a part),les contres sont la pour protéger votre kumano ou pour lui permettre d'etre enchanté(un terreur en réponse ca fait mal!!!
Evidemment malgré la présence de 4 exemplaires de kumano et de sorts avec le regard,ca ne suffit toujours pas.
contre les decks un peu lents,l'association jeune dracodard + curiosité marche pas mal puis que la creature volante se pose des les premiers tours et la curiosité suit d'habitude.
le(s) kill
le kill avoué du deck est bien evidemment kumano qui,avec sa capa a gerer les creatures(donc les bloqueurs),se faufile souvent pour entamer les pv adverses(et avec curiosité c'est encore mieux^^).Seulement,kumano ne suffit parfois pas et il faut une creature un peu plus grosse qui s'échappe mieux,j'ai nommé Ryusei le sympathique dragon rouge:en plus d'etre rigolo avec la curiosité(car volant donc il peut faire piocher), il bourre comme un salaud(5 par tour ou presque) et est parfait dans sa fonction de gros thon qui gêne(je le tue je le tue pas?).Voila c'est tout pour les kills evidemment il n'y en a pas beaucoup vu que c'est un deck contrôle.
II.La reserve
la reserve est composé majoritairement de cartes rouges pour plus de polyvalences faces:
-decks aggressifs => rentrer les pyroclasme a la place des eclair electrostatique
- deck artefacts => rentrer les fracasser a la place de jet de magma et dissolution a la place d'obstacle
- deck avec le terrain qui rend incontrable : pluie de pierre a la place de condescendance (g trouvé que ca)
concernant le métagame,comme il n'est pas encore trop défini, je ne connai pas trop les archétypes a abattre mais la reserve a essayer de pallier a des problemes généraux
IIIConclusion
voila je vous présente un deck qui ,meme s'il n'est pas bien compétitif, a le mérite d'etre original de par son systeme de pioche puissant mais risquer.Ce deck ma surtout été inspiré par celui de ouglouk (comme je l'ai dit plus haut) meme s'il est beaucoup moins puissant que son homologue T1 voire T.X (hé oui feu/glace ca manque) il peu tiré son épingle du jeu et est surtout fun a jouer.Voila c'est tout a la prochaine
30 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
Counther Mardi 20 Février 2007 à 22:06Ouaa le deck controle de mes réve hésite pas a en sortir d'autres comme sa
-
pama Mardi 07 Mars 2006 à 12:40bien mais un peu lent
-
Ekureuil Mardi 25 Octobre 2005 à 19:21bien mai pa assez de blast ^^
-
Tahina Samedi 14 Mai 2005 à 15:47lent 5/10
-
okidoki Lundi 15 Novembre 2004 à 10:19...ce dek
-
sangoten Mardi 19 Octobre 2004 à 19:57Sympa mais lent gère pas trop maître + curiosité c'est pas géniale
enfin pour toutes les raisons dites. -
magicovore Mardi 19 Octobre 2004 à 17:01Ton deck est original, mais vraiment très lent : kumano + curiosité, ça sort pas avant le tour 5... t'as pas mal de contrôle pour les premiers tours mais c'est pas suffisant. il manque des petites crétures aggressives comme marchefeu slith (je sais il coute 2 manas rouges, mais il est super efficace).
7/10 -
alexkiller Mardi 19 Octobre 2004 à 12:49Jouer une légende en 4 exemplaires c'est abusé. en + je préfere arc-slogger plutot que kumano
-
bob_le_cow-boy Dimanche 17 Octobre 2004 à 15:17Madness est fort mais il n'est pas vraiment dans la meme catégorie
je rappel que le deck est type2
vla -
Shikamaru Dimanche 17 Octobre 2004 à 14:00Ton deck exploite trés bien les nouvelles cartes de kamigawa mais il est trés lent a sortir( ton combo kumano-curiosté coute quand meme 6 ) et je sais pa si il ferait le poids face a un bon gro madness(désolé je sui fan de ces decks la) sinon c'est un trés bon deck dans son genre 9/10
-
arthur Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:37Ton deck est sympa , mais il suffit que ton adversaire arrive à mettre son spoiler sans qure tu puisse conter et t'es foutu ( ravager , extraction crannienne)
-
gth Dimanche 17 Octobre 2004 à 10:57Très beau deck !!! perfect !!! j'adore !! tu devrai mettre aussi une carte kamigawa c'est (me rappelle plus le nom) une carte quand la crétaure ciblée inflige des blessur a une créature toute les autre subissent autant de blessur !!! ^^
-
portikuss Dimanche 17 Octobre 2004 à 08:10... je le trouve plutot correcte ( meme tres bien ) mais je pense que ton moteur de pioches est tres faible,je pense que tu devrait soit le changer ( mais c est un gos travail car ceratainne creature devrait partir ) soit en ajouter un comme celui qui fait piocher 2 pour 3 mana ( cok ) ou visoins nées du serum,enfin bref,il n est vraiment pas mal sinon,
9/10 -
Laquakiller Dimanche 17 Octobre 2004 à 00:34... oui juste pour le fun rajoute keiga the tide star... et qui plus est c'est à fond dans l'esprit controle, et c'est toujours trés classe... ensuite pkoi ne pas jouer salve d'éclat d'obus? avec qq terrain arto et le simulacre ça peut te faire gagner des parties net... et pkoi pas tant qu'on y est pulse de la forge? sinon le deck est plutot sympa mais perso j'ai un peu testé kumano dans quelques uns de me deck et il est franchement plus efficace en mono rouge... mais ça c'est évident... d'ailleurs appel à la populace: procurez vous cette carte avant que la cote ne soit en hausse... n'oubliez pas qu'on à bien craché sur le frappeur à l'arc...
-
bob_le_cow-boy Dimanche 17 Octobre 2004 à 00:19Visiblement soit tu n'as pas compris le deck,soit tu ne sais pas lire, soit tu ne sais po jouer a magic!!
en + dire que "2 kumano ca aurait été assez" ca m'aide pas beaucoup surtout lorsque cette est une base du deck est que meme si j'en ai une en jeu et un en main c pas grav(mieux vaut prévoire).
que tu n'aime mon deck ou que tu me dise qu'il n'est pas bon je suis entierement d'accord avec toi si au moins tu te donne la peine de me dire pourquoi.
je me demande si tu fait un concours du plus grand nombre de commentaire avec un de tes pote et que tu ne lis pas les deck (ou que tu ne les comprend pas => le commentaire est la pour ca apres je peut pas faire plus je me suis deja assez fait ch***) .
en tout cas,j'espere que tu auras la présence d'ésprit de revenir jeter un oeil car j'aimerais bien que mon message te soit passer (au pire la sanction :le mp!!!!!!!!!)
voila merci pour ton superbe 5 car , meme si mon deck est nul, il mérite(comme tout les deck,vive l'égalité pour les deck!!!) tout de meme une légère justification autre que "bof,2 kumano ca aurait été assez non?" (qui plus est sous forme de question alors je te répond "bof,4 kumano c'est mieux non comme ca t'es au moins sur d'en avoir un par partie?").
+_+ bob,qui aime bien les commentaires justifiés
-
tomax Samedi 16 Octobre 2004 à 21:592 kumano sa aurais ete asser non ?
-
jokeman Samedi 16 Octobre 2004 à 20:32Super deck mais je pense qu' en reserve il faut plutot destruction resonnante que fracasser 9/10
-
etharion67 Samedi 16 Octobre 2004 à 19:15Ce deck est pas mal mais comme je te l'ai deja dit ca manque d'autre piocheurs
9/10 -
kakkhara Samedi 16 Octobre 2004 à 18:50Mais la pioche est trop aléatoire : kumano sort tard et curiosité ne sortira qu'avec mui ou le dragon (qui sort plus tard). comme dit blackplaton, les condescendances et les mana leak sont aléatoires mais c vrai qu'en début de partie ils font peur. sinbon le deck est beaucup trop lent kumano est trop faible le premier tour, ou normalement tu n'a plus de mana sinon il sort bien trop tard. sinon c'est vrai que c'est la nouvelle masticore.
je met 9/10 pour le problème de la pioche et pour la lenteur et pour la fragiloité des kiill. -
bob_le_cow-boy Samedi 16 Octobre 2004 à 17:26Virer curiosité?
alors que j'ai voulu faire un deck autour?
remarque c'est po du tout fort avec kumano
c vrai que pyroclasm de base devrait aider a la place de bolt ca le ferait.
pour d'autre je vous écoute je pensais mettre sorciere vulshoke (pour le fun et curiosité) ou fers vedalken vous en pensez quoi?.
sinon j'ai beaucoup hésité entre le dragon bleu et le rouge mais le rouge permet une meilleure gestion de creature:l'adversire sera ptet po tro tenté de le tuer sil a l'avantage en creature (ce qui risque d'arriver lol) mais j'hésite encore il me fallait trancher -
Since Samedi 16 Octobre 2004 à 17:03Ce deck est pas mal mais manque un kill plus interessant ou un control plus interessant la c du 50 50 et jsuis pas sur que sa soit la meilleur id en faite...
-
blackplaton Samedi 16 Octobre 2004 à 13:57De gros pb de finition...
pourquoi ryusei? dragonnet du fourneau est plus fort ou au mieux le dragon bleu, vu le metagame, c l'orni ou le dragon noir qu'il fo virer.
par contre curiosité et kumano, c pas mal, j'aime bien, c aussi efficace que frappeur a l'arc, ça c cool... par contre 12 contres ça se discute surtout qu'avec tous ces turbos land fuite de mana ou condescendance deviennent assez relatif en mileu de partie...jouer babiole aussi! l'abscence de pioche est catastrophique, que faire si on te defausse de quelques cartes? c pas assez... au fait si tu joue des dragons saisie des renes est assez efficace...
au fait c vrai qu'en side il te fo du casse-land, et la base de mana est trop faible ... jouer noyau de mirrodin peut-être? -
cogitator Samedi 16 Octobre 2004 à 13:51Tres bien! super deck controle
euh curiosité, vire la elle a rien a faire la dedans, peut etre que que babiole du voyageur aiderait, sinon pyroclasme de base ca serait pas mal, et joue marche des machines ou granuler en reserve!
8/10 -
LeDemonGrimacant Samedi 16 Octobre 2004 à 12:02Je suis accro : il est bien mais le kill est a revoir donc que 10/10
ps : tu devrait mettre pyroclasme dans ton deck et pas dans ta reserve !!! enfin c est ce que je pense !! -
yann100 Samedi 16 Octobre 2004 à 11:31Bien mais pas trop compétitif .beaucoup daxelérateur de mana donc pas trop dur a joué.je mes10/10
-
Mickey_Mooney Samedi 16 Octobre 2004 à 10:59A la je te met dix, pour ma part la metagame se métra en place lors de la sortie de traitres de kamigawa (lol, dans tout les bloc, la métagame se met en place lors de la premire extension du bloc basike, ironie), et je pense ke le blue/red en fera parti
-
ShyGuy Samedi 16 Octobre 2004 à 09:25C'est vrai que le kill c'est pas trop ca il faut trouver mieu!!
-
ShyGuy Samedi 16 Octobre 2004 à 09:21C'est vrai que la base m'a l'air bien construite avec des contres,du blast et des créatures qui proposent certains dilemmes pour les adversaire!néanmoins la base de mana elle est un probleme pour les jeux r/u donc peut etre pour la stabilizer tu peux avec les bombes de pyrite pour la pioche en uncolore et ca fait toujours du blast!bien sur tu peu preferer la bombe d'aether pour le controle aussi,c'est toi qui voit et si tu es courageux met carrement des babioles du voyageur mais c'est risqué!
en side je mettrais 4 pluie de pierre car en plus de gerer boseiju ca aide bien contre t&n meme si tu a les contres apres!vaut mieux prevenir que guerir tu crois pas!
voila c'est mieux a mon avis et comme tu l'a dit il peut tirer son epingle du format t2..donc persevere faits des test et ameliore le a max!! -
Skelleton Samedi 16 Octobre 2004 à 09:10Perso, je pense que cette adaptation n'est pas si réussi que ça, en effet, tes kills sont très mineur, et pas assez diversifié, et assez puissant, en effet, je toruve que tu es trop rester sur une base de anti-arto, mais que fait tu contre contrôle ? certe tu as des contres, mais ça ne suffit pas, je pense aussi que Éclair est pas si fort que ça, je pense aussi que ton side est un peu abusé ! en tout cas, pour le rouge, pyroclams de base est beaucoup plus approrié dans ton jeu, de même le side n'est pas travaillé ! sinon pour l'originalité, c'est pas mal, et je te met 8/10 pour l'idée !
-
louphoque Samedi 16 Octobre 2004 à 09:08Bonne idée.
bon deck type 2
9/10
@++sur ce site de malades!!!!!(paroles de nirvanadrum)