Deck Magic the Gathering : Saprolingfall

Liste du deck

Total de cartes du deck : 65

Réserve

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Suite à une première version de ce deck et plusieurs conseils très enrichissant pour la plupart, je reposte le jeu qui profite de l'arrivée des terrains forêt en jeu pour développer des effets monstrueux. Dérivé du Landfall, ce deck n'utilise plus AUCUNE carte avec cette capacité mais en souvenance de l'idée originelle, et toujours en accord avec l'arrivée en jeu et l'utilisation de sapprobiontes-forêt, le titre est conservé.
Ne plus utiliser les landfall à proprement parler peut rendre ce jeu moins fun, mais ce choix -je l'espère- augmente sa compétivité. A ce propos, je rapelle que alex7617 à sous)entendu dans un précédent commentaire qu'il posterai et développerai un commentaire dans le but de rendre plus jouable ce fun

J'attent toujours ^^






Ce deck mono-vert fun est basé sur la mécanique de landfall et la production de saprobionte.
Depuis Ravnica, j'ai toujours beaucoup aimé les saprobiontes, ces petits êtres graminés utilisés pour réduire le coût de mana d'un sort grâce à la convocation, ou bloquer une malheureuse 9/9 n'ayant pas le piétinement.

Avec Time Spiral, et le retour des thallidés (origine : Fallen Empires), je crois bien que les saprobiontees ont connu leur apogée. A cette époque, ils étaient produits en grande quantité dans les decks spécialisés et se faisaient consommer par les fongus qui enchaînaient des effets fort utile.
Après le bloc TS, on n'a plus vraiment entendu parler de saprobiontes...

Mais la récente mécanique de landfall et une carte chaos planaire m'ont inspiré l'idée génitrice de ce deck : Utiliser les saprobiontes pour déclencher les capacités/toucheterre. Un rêve devenu possible grâce à Survivre à la force des bras. Résultat -> la fusion de la notion de landfall et d'un torrent de saprobionte, le tout répondant au nom évocateur de Saprolingfall ! ! !



A) Fonctionnement de la combo
Soit fonctionnement général

Le but du jeu est de poser un nombre suffisant de créature (notamment des fongus) pour s'assurer rapidement une production de saprobionte constante (les Graines en pluie permettent d'avoir trois de ces bestioles supplémentaires dès le tour 3) affin d'en avoir 5 quand le Mycoloth sortira.

• Le Mycoloth assurera une production de 10 sapro par tour si il dévore 5 créatures.
• Une fois la production en saprobionte stabilisée, Survivre à la force des bras permettra de déclencher chaque capacité toucheterre (ou équivalent) 10 fois par tour (ce qui peut avoir pour effet un Barou, la Poigne de la Krosia qui booste toute créature verte (dont les sappro) en leur donnant +10/+10 et le piétinement contre quoi n'importe quel adversaire aura du mal à répliquer, ou un gain de 40 points de vie en sacrifice à l'Orbe zuranienne)
Ces deux points constituent la combo du deck

B) Moteurs et Accélérateurs...
Soit Fonctionnement détaillé

a- ...de mana

Les cartes-clefs de ce deck coûtant relativement cher en mana (5 pour le Mycoloth et Baru) , il est essentiel de pouvoir compter sur une base de mana stable à long terme, bien que les premiers tours soit assez peu demandeurs.

Pour répondre à ce besoin, le Mycon d'utopie arrive en tête. Certes, il n'est pas aussi rapide à utiliser que les Elfes de Llanowar, mais a l'avantage de produire des sapro, et de produire du mana multicolore (splash possible)

Les Oiseaux de paradis constituent un accélérateur plus immédiat et très pratique en début de partie.
Une fois la combo sortie, ils permettront (tout comme le Mycon) d'utiliser certaines cartes de la réserve.

C'est bête et évident, mais Survivre à la force des bras permet lui aussi d'assurer une aisance en mana, car tout saprobionte sur le champ de bataille pourra produire du mana (attention toutefois au mal d'invocation).

b- ...de pioche

L'Harmonisation, apparue en Chaos planaire, est un exellent génnérateur vert de Card Advantage et permettra de mettre rapidement la main sur les cartes de la combo du deck.

Le Thallidé psychotrope permet également de piocher, et ce autant de fois quele permettent les ressources en sappro et mana. C'est un permanent, donc il restera en jeu et nous permettra de piocher plusieurs fois. De plus, sa capacité ne le fais pas s'engager, ce qui permet de piocher plusieurs fois par tour.

c- ...de créatures

• La Corde d'adjuration est un très bon tutor de créature, qui la met directement en jeu en éphémère (traduire : sur le tour de l'adversaire). Elle permet de mettre en jeu n'importe quelle créa depuis la bibliotèque pour son prix plus 3 mana verts (soit 8 mana dont 3 vert pour le Mycoloth ou Bary).
Même si le coût de cette carte peut sembler élevé, il n'en est rien car elle a la convocation, ce qui permet d'engager des créatures pour réduire ce coût d'autant de créature dont nous disposons !!!

Imaginez, vous avez pu jouer les Graines en pluie au totur 3 (ce qui est assez courant), vous vous retrouvez donc au tour 4 avec 5 créaures (mettons le Mycon d'utopie posé au tour 1 et le Thallidé encoquillé ou autre Protecteur sylvestre) et trois terrains. Vous pouvez avant la fin du tour de l'adversaire créer un saprobionte (avec le Mycon présent depuis le tour 1), puis engager vos trois terrains et 5 de vos 6 créatures pour aller chercher le Mycoloth. Ce dernier va dévorer vos 4 saprobiontes et une créature supplémentaires (choisissez selon ce que vous avez en main et votre adversaire, il s'agit de ne pas perdre immédiatement son mycoloth à cause d'une bête terminaison).
Le tour adverse se termine et vous possédez 10 saprobiontes utilisable (si vous avez une autre Corde d'adjuration dans la main, mais cette situation reste assez rare ou si vous avez le Mycon d'utopie encore en jeu) ainsi qu'un 14/14 sans le mal d'invocation (!)

Autre exemple, vous avez la combo en jeu, et vous voulez absolument un Barou, la Poigne de la Krosia car l'adversaire joue tribal/soldat et depis tout à l'heure vous bloque votre champignon qui n'a pas le piétinement avec des petites 1/1 insignifiantes.
Vous piochez la magnifique Corde d'adjuration et, sur son tour, engagez 9 des 10 sapro produits précédemment (le mal d'invocation n'est pas un frein à la convocation ) pour aller chercher le Baloth qui attaquera immédiatement après votre adversaire, vert.


• A part ça, les fongus (Thallidé encoquillé et Mycon d'utopie) peuvent faire apparaître des sapro si besoin est. L'avantage est qu'ils peuvent les conserver pour les sortir sur le tour de l'adversaire (et ainsi déclencher avec Survivre à la force des bras les effets de toucheterre sur le tour adverse).
Notons que l'encoquillé est le plus énervant pour tout joueur blast, qui éliminera sans problèmes un mycon ou un psychotrope. Il faut donc garder un maximum de spores sur lui poir rester prudent.


• Les Graines en pluie ont déjà été évoquées. Ces cartes sont excellentes, car malgré un coût en mana de 5, elles sortent très facilement au tour 3 ou 4 grâce à la convocation.



Alors voilà quelques graphiques de ma composition, histoire de comprendre les principes du deck avec des chiffres.

A) Graphique de répartitions des cartes par fonction

Ce graphique parle de lui-même : la moitié des cartes non-terrain sont consacrés à la ponte de saprobionte alors que l'autre moitié établie la combo et profite du landfall.
Plus on limite l'objectif à atteindre, plis il est évident de l'atteindre.

B) Vitesses de sorties

Celui-ci remplace l'habituelle mana curve pour une simple raison : les saprobiontes et petites créa permettent de jouer rapidement des sorts grâce à la convocation ou le Mycon d'utopie et/ou Survivre à la force des bras.
Par la suite, les sapro/forêt pourront être engagés, puis sacrifiés avec le Mycon, ce qui permet de produire 2 mana par saprobionte !
Dans ces conditions, une courbe de mana ne serait pas assez significative, car l'essentiel est de savoir combien de cartes (terrains non-inclus) peuvent êtres joués dès le tour 1, 2, 3, ect...

A partir du tour 3, on part du principe qu'on a pu poser une créature par tour, ce qui est assez courant dans les parties avec ce deck. Si ce n'est pas le cas, la courbe peut être retardée d'un ou deux tours maximum.
On s'apperçoit alors que, dans de bonne condition, on peut jouer n'importe quelle carte du deck ds le tour 5. Rappelons que la majorités des cartes présentes sont ici pour arriver à un développement rapide du deck, ce qui laisse peut de place à la préparation d'une défense adaptée à toute menace. Il faudra s'adapter en fonction du deck adverse.
Ce qui nous amène au point suivant... (tadaam..)



• Le Brouillard Vous protégeras des jeux aggro rapides. Il s'agit de ne pas perdre inutilement vos quelques saprobiontes de début de partie avant l'arrivéedu Mycoloth.
• L'Explosion de sort contre les deck contrôles. Un contre bleu était le seul moyen de lutter contre une Colère de Dieu (capable d'avoir en plus un effet Armageddon, donc très dangereuse contre ce deck)
Ce sort n'utilise qu'un mana bleu, obtenu grâce aux Oiseaux de paradis ou au Mycon d'utopie.
Une fois la combo posée, il sera très facile de payer le coût de rappel et ainsi contrer la totalité (ou peu s'en faut) des sorts adverses
• Boule de feu utilise également un mana étranger (rouge cette fois), mais rend le jeu beaucoup plus capable de gérer n'importe quelle bébête et/ou de finir l'adversaire une fois la combo sortie.
• Mutation d'artefact sert contre tout deck à combo basé ou abusant d'artefact.
Produit en plus des sapro !




Quel que soit l'adversaire, le but est toujours de poser la combo, c'est pourquoi le side reste polyvalent et se concentre sur les difficultés rencontrés selon des axes généraux de decks. Etant en étendu, et plûtot fun, je ne saurais savoir contre que deck il pourrait avoir affaire en général.
Voilà, sur ce bien a vous et merci de m'avoir lu..


Zir Thu Vanhel, Jardinier fongique et mycologue à ses heures...

31 commentaires

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  1. Ondin2010 Dimanche 04 Décembre 2011 à 14:54
    Salut en regardant la composition de ton deck ( Je n'ai pas lu ton explication, manque de temps  ) mais avec les fongus, le thelon de Havrebois serai un bon choix, enfin ce n'est qu'un avis.
  2. slokha Mercredi 26 Octobre 2011 à 09:18
    C'est surement une ereur mais moi quand y a tant de saprobionte je serait tenter de mettre un Blason ^^'
  3. anagamin Lundi 12 Septembre 2011 à 23:11

    franchement il serait bien à son aise avec tes champignons

    soit tu le joues avec le mycon d'utopie : 10 sapros se trouvent facilement avec ton jeu

    soit avec la corde d'adjuration : 13 manas ou creatures (pour la convoc) ce n'est pas la mort à avoir dans ton jeu et en plus Progenitus viendra pendant le tour de l'adversaire et attaquera direct pendant ton tour d'après

    Progenitus ou le supreme bourrin
  4. Hippolyte Samedi 07 Mai 2011 à 16:30
     dans ce cas il y a la garde d'essence
  5. scal022 Samedi 07 Mai 2011 à 16:17
     ... on ne parle pas de carte bourrin la , c'est pour gagner des pv , donc le scion , thelon ou la ruée ittersistible ne donne pas de pv . Je crois qu'il y a eu un quiproquo avec Hippolyte , nn ?
  6. Hippolyte Jeudi 05 Mai 2011 à 18:12
     les zuran orbs; mais la mycoloque n'est pas la plus interressante... peut etre ruée irresistible, scion de la foret ou encore thélon de havrebois
  7. scal022 Jeudi 05 Mai 2011 à 16:50
     je joue moi même sapro et je trouve l'idée sympa mais pour les gain de vie pourquoi tu n'as pas mis de mycologue ? C'est un elf qui produit lui aussi des sapro et qui fait gagner 2 pv quand on en sacrifie un . Pourquoi lui plutot que ton orbe ? Car ton orbe a besoin de survivre a la force des bras sinon c'est cramer ... tien je te passe le lien matte sa ^^ : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13168-mycologue.html
  8. jinxok Dimanche 29 Août 2010 à 09:13
    j'aime bien les decks saprobiontes,mais celuis-la c'est le meilleur que je connaisse!
  9. 78390enforce Jeudi 27 Mai 2010 à 15:17
    J'adore ce deck mon vieux selesnya commencait a se faire vieux grade a toi il va redevenir competitif merci beaucoup! :-) :-) :-)
  10. Zir_Thu_Vanhel Jeudi 08 Avril 2010 à 20:50
    Bien vu pour le progénitus, en plus ça devrait être posible d'optimiser la sortie de ce gars-là en axant le deck dessus..
    Se serait plus du tout un toucheterre, mais ça permet d'utiliser les fongus de manière aussi originale..
    Jpense que ça vaut le coup de faire un deck différent dédié..
    Zir, fou de fongus, en train d'imaginer un fongus-progénitus, et un fongus-stase
  11. amethyste Jeudi 08 Avril 2010 à 12:48
    et vu le nombre de mana généré par le biais du mycon d'utopie
    tu pourrais jouer Progenitus depuis ta main
  12. mathiax Samedi 20 Mars 2010 à 14:51
    très fun ce deck il doit ètre délirant à jouer :lol: :lol: 10/10
  13. yeti22 Dimanche 14 Mars 2010 à 14:32
    il est sympas ton deck mais le probleme c'est que tu es en legacy à cause de ton protecteur sylvestre :evil:
    pour un etendu il a toute ses chance mais en legacy... il sera pas fun à jouer car il sera battre 90% du temps selon moi.
    apres l'idée est originale mais le probleme du format me pousse à te mettre un note moyenne dsl...
  14. Artafang Mercredi 10 Mars 2010 à 17:52
    Pas mal sauf que si l'adversaire joue un pyroclasme c'est cuit :-D
  15. Yvonlefripon Mardi 09 Mars 2010 à 21:45
    Un deck qui a l'air très sympa à jouer, avec un mécanisme bien bourrin derrière, bref je kiffe !
  16. luctoutcourt Samedi 06 Mars 2010 à 22:31
    dec sympa, mais je pense qu'il te manque 2-3 creuset des mondes ? après ce n'est qu'un choix personnel ! :-)
  17. Vinc_54 Samedi 06 Mars 2010 à 21:01
    Je cherchais ce deck pour l'importer sur magicworkstation, mais je ne le trouvait plus. Du coup qu'elle fut ma joie quand je l'ai vu réapparaitre ^^

    Je suis content de voir que mes propositions d'auparavant t'ont été utile :). Je m'en vais de suite le tester sur MWS :D
  18. draker4127 Vendredi 15 Janvier 2010 à 16:53
    :evil: serieux moi je voie pas ce qu'il y a des très cool dans ton deck ta même pas mit de doubling season pis tapelle ca un saprolingfall tu veut tu rire de ma gueule la seule chose qui a de l'alure ses ton mycoloth. Et a quoi sa te sert de mettre du land fall dans ton deck si ta rien pour rentrer tes land plus rapidement sa fait vraiment pas sérieux.
  19. glark Mercredi 13 Janvier 2010 à 18:33
    J'aime beaucoup le mycoloth et les fongus...
    Sinon à la place des kudzu, je verrais bien Ob nixilis...Dur à jouer mais hilarant avec le "saprolingfall" et avec les mycons d'utopie et les birds, t'y arrive vite!
  20. korlis Mardi 12 Janvier 2010 à 21:38
    J'adooore mycoloth :-P
  21. shad24 Samedi 09 Janvier 2010 à 17:50
    (CF titre)
  22. Renaldus Jeudi 07 Janvier 2010 à 18:50
    Je savais bien qu'il y avait des moyens de franchement abuser du toucheterre...j'adore ton deck !
  23. Vinc_54 Dimanche 03 Janvier 2010 à 13:54
    Je suis assez d'accord aussi sur l'attirail d'aventure qui n'est pas indispensable aussi, mais quoi mettre a la place, la je ne sais pas.

    Peut être justement quelque chose qui puisse protéger des piro ou autre infestation. J'ai un peu chercher et j'ai pas trouvé la carte parfaite, mais quelques cartes qui pourraient convenir, a toi de voir:

    _La plus intéressante serait Barou, la Poigne de la Krosia, qui est multifonction. En effet il peut a la fois protéger nos créatures (il suffit que tu mette en jeu des saprobiontes depuis les producteurs pendant le tour de l'adversaire), il thonifie (pour reprendre ton expression ;-) ) toutes nos créatures et sa capacité majesté permet aussi de poser des gros thon et rend un peu moins handicapant le faite qu'il soit légendaire
    Inconvénient, il est tout de même chers en mana, mais qu'est ce qu'il bourrine dans ce jeu ^^

    _Etendard-soleil léonin : beaucoup moins chers, un artefact bien sympathique, dommage qu'il demande du mana blanc, mais ça passe quand même dans ce jeu. Je pense que c'est le meilleur recours face au piroclasme

    Il y a aussi quelques éphémères qui donnent de bon bonus, mais seulement a un type de créature, ou alors pas assez puissant, donc moins intéressant
  24. yorwan Dimanche 03 Janvier 2010 à 10:48
    Sporesower Thallid
    Sporoloss ancien

    sinon j'aime le concept!
  25. Zir_Thu_Vanhel Dimanche 03 Janvier 2010 à 00:42
    Evidemment, le pyroclasme est assez énervant, et je ne trouve pas rentable de mettre des Doyenne de Pendelhavre si seuls les sapro sont des 1/1 (et puis ça ne protège pas des colère de dieu).
    ça peut devenir plus qu'intéressant dans un jeu plein de fongus non-axé landfall (avec plein de mortespore et psychotropes, et pas pas mal de garde d'essence aussi...) mais ça perdrait l'originalité fondatrice de ce deck.


    Hello Vinc :-)
    Propositions judicieuses en effet, surtout pour le Protecteur sylvestre.
    utilisable rapideent en tant que chair à convocation, posable tour1 et effet intéressant et profite pleinement de la combo en milieu de partie. E plus, son effet ne le fait pas s'engager et protège de tout sort qui cible.
    Bon évidemment ça ne protège pas des pyro et autre caprice de dieu (d'ailleurs on a l'explosion de sort pour ça) mais le linceuil est une excellente alternative contre une terminaison ou une capa bref, tout ce qui cible.

    Puisqu'on est parti sur les sacrifices de terrain, l' Orbe zuranienne bien meilleures que les griffes de gix (préco fongus)
    Le Cor d'avidité peut être un super piocheur (capa proche de toucheterre) mais profite à l'adversaire et auto-meule (on a pas le choix de piocher ou pas). Donc très dangereux, mais potentiellement très efficace pour faire venir la combo (euh.. non, puisqu'il à besoin de la combo pour fonctionner à plein régime... ça m'apprendra à pas réfléchir avant d'écrire ça tiens..)
    Je me demand eaussi si je nedois pas virer l'Attirail d'aventure, c'est pas une créa, c'est pas le meilleur tour 1, ça transforme en thon, mais on a pas tant besoin de thons..

    En tout cas merci pour vos conseils et de votre interêt.



    Saprobioooooonte !
  26. Vinc_54 Samedi 02 Janvier 2010 à 17:36
    Ok Zir_Thu_Vanhel, tes arguments tiennent debout.

    Par contre, j'insiste sur Kudzu: effectivement, le thallidé sauvage est trop couteux, mais je pense avoir trouver mieux pour protéger tes créatures: Protecteur sylvestre ou Ancien du village

    Cette fois ci le problème du cout de mana ne se pose plus, et sacrifier une foret ne sera pas un non plus un problème pour toi ;-)

    J'ai peut être tort (je ne suis que débutant au magic), je propose juste ce qui me semble le plus judicieux =)
  27. TTT Samedi 02 Janvier 2010 à 11:49
    "Les jetons sont affectés du mal d'invocation ?"
    Les jetons de créature sont des créatures comme les autres et sont de ce fait affectés pas le mal d'invocation.

    Bon sinon, deck ma foi fort sympathique qui, à défaut d'être super efficace (genre ça meurt sur Pyroclasme par exemple), est vraiment très fun.
    :-)
  28. alex7617 Vendredi 01 Janvier 2010 à 23:32
    mais je pense qu'il y a pas mal de choses a retravailler ;)
    je posterais en détail plus tard.
  29. Zir_Thu_Vanhel Vendredi 01 Janvier 2010 à 22:41
    Vinc

    Pour le mal d'invocation et les jetons, je me suis longtemps posé la question, mais le Cracheur d'étincelles mets en jeu un jetons avec la célérité, ce qui prête à penser que les autres jetons ne l'ont pas, et sont donc affectés.

    Kudzu est tout de même bien pratique car il se pose plutôt vite et peut se développer même avant l'arrivée de la combo. C'est vrai qu'en tant que kill alternatif, il n'est pas indispensable. Par contre, avec le thallidé sauvage, on perd en vitesse, il est plutôt lourd de le sortir, surtout s'il ne sert quasiment qu'à protéger le Mycoloth.
    On peut éventuellement, pour rester dans une logique "Fonguesque", remplacer Kudzu par le Thallidé vitaspore : celui-ci se pose vite, produit des sappro et permettra d'attaquer rapidement avec le Baloth ou le Mycoloth ; ou le simple thallid, pour s'assurer de pouvoir poser une créa au tour 1.

    Les deux cartes que tu propose (mortespore et psychotropes) font parties des meilleures cartes fongus à mon sens.
    Seulement dans ce deck, le mortespore tout comme la boule de feu devront attendre la combo pour être vraiment performant, et une fois cette dernière sortie la boule de feu pourras 'attaquer directement à l'adversaire. De plus, le mortespore ne profite pas réellement de la combo dans son intégralité, mais simplement du mycoloth (alors que la boule de feu profite des jetons en tant que terrain pour un mana, puis en tant que sapro sacrifiés au Mycon pour un mana supplémentaire).
    Le Psychotrope est à conseiller en 4 exemplaires dans les jeux complètement fongus, mais avant la sortie du mycoloth, il est préférble d ene pas trop utiliser de sapro si le but de la pioche est de l'obtenir (les jetons sacrifiés sont plus long à obtenir que le mana des terrains pour l'harmonisation).

    ----
    pour DD9,
    C'est vrai que la mutation est beaucoup plus utile, rapide et dans l'optique du deck que moisir.
    Peu être un peu plus difficile à trouver...
  30. Vinc_54 Vendredi 01 Janvier 2010 à 19:08
    Juste une question a propos de ça:

    car tout saprobionte sur le champ de bataille pourra produire du mana (attention toutefois au mal d'invocation).


    Les jetons sont affectés du mal d'invocation ?


    Sinon j'ai moi aussi un deck saprobionte, j'adore le jouer, c'est pas super puissant, mais ça permet de faire des bonnes parties entre pote tout de même, et je dois dire que la combo est bien trouvée.

    Juste quelques petites remarques:

    _je me demande si le Kudzu fouettevigne est vraiment indispensable ici, on a déja le mycoloth (qui arrive sur le champ de bataille en étant généralement une 14/14) et le baloth pour écraser l'adversaire. J'aurais peut mis des thallidé sauvage du coup pour protéger tout notre petit monde, en plus ça produit du saprobionte

    Pour la gestion de la table adverse, pourquoi pas mettre a la place des boules de feu des thallidé mortespore. Un peu plus long a mettre en place, mais avec tous les jetons que va produire le mycoloth, tu aura de quoi faire, et ça produit en même temps des jetons

    Enfin pour le moteur de pioche, Thallidé psychotrope c'est pas mal aussi nan ?
  31. DarkDestructor9 Vendredi 01 Janvier 2010 à 18:39
    J'aime bien ton deck, original pou un saprobionte !

    Par contre, à la place de moisir, j'aurais mis des mutations d'artefact (en splah rouge).

    C'est assez efficace et ça ramène pas mal de monde.

    A moins que tu ne veuille pas jouer T1.5 ?