Deck Magic the Gathering : [ Polyvalence et faible coût ! ] (débutant)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour,

Voici donc mon premier deck multicolor. Je l'ai basé sur des créatures principalement artefact ne demandant pas de couleur préçise et ayant un affinité avec les artefacts pour la simple et bonne raison que tout mes terrains sont des terrains artefact. Où je veux en venir ? C'est assez simple, faire venir en jeu des créatures 2/2 et 4/4 sans payer de mana uniquement en ayant le bon nombre de terrain par exemple une Mitraine à va venir en jeu gratuitement au 4ème tour avec 4 terrains artefact. Et pareil pour les Argousin Myr 4/4 à mais bien entendu on ne va pas forcément attendre le 7ème tour pour le mettre en jeu mais payer une créature pour uniquement (exemple) c'est sympa .

D'autre par j'ai mis des Doyen Leonin pas pour leur splendide force à 1/1 mais pour leur capacité de +1 de vie par artefact qui entre en jeu. Vous voyez le genre ? je joue 1 terrain artefact je gagne +1, je joue une créature gratuitement durant le même tour +1 et je joue une seconde créature ou équipement ou artefact je gagne encore +1 et ce pareil pour les artefacts de l'adversaire .

Les créatures dites "Tueuses" de ce deck son les Limon Mephitique et les Engeance des etoiles. Ces créatures ont une puissance offensive égale au nombre d'artefact en jeu (terrain/créature/artefact/équipement) ! Le Limon a X/5 où X égal le nombre d'artefact et l'Engeance a X/X et Vol où X égal le nombre d'artefact ! Des créatures qui entre en jeu en général à 5/5 ou 8/X et qui ne cesse d'augmenter ! J'ai également ajouter une créature plus par envie que par utilité le Myr de Magnétite. Cette créature 2/2 de base gagne +1/+1 pour chaque artefacts désengagé qu'on engage jusqu'à la fin du tour. 2/2 au début du tour on va attaquer avec on engage tout les artefact encore désengagé (équipement/terrain/artefact/créature) et on a une créaute 6/6 (par exemple) jusqu'à la fin du tour et en plus qui a piétinement .

Les sorts : Il s'agit d'Arrestation. Un enchantement permettant d'empècher une créature adverse d'attaque, de bloquer ET d'utiliser sa capacité d'engagement.

Les sorts : J'ai ajouté 4 sorts bleu pour piocher des cartes. Je n'ai pas mis la Soif de connaissance qui était moins cher mais Adjuration des pensées. Pourquoi ? Car là encore une fois affinité avec les artefacts... donc pour de base je paye juste pour tier 2 cartes.

Les sorts : Conformément à cette couleur j'ai intégré des blasts différents pour ralentir de développement adverse. J'ai mis 4 Choc tout bête , 2 Eclair Electrostatic qui ne sont autres qu'un Choc de base mais qui inflige 4 s'il s'agit d'une créature artefact et 2 Marteau volcanique.

Les sorts : Je n'en ai mis que 2 (j'ai du choisir car j'aime trop la couleur verte ), il s'agit de Naturalisation qui n'est autre qu'un instant destruction d'enchantement ou artefact pour juste ce qui n'est pas très cher comparé à un Altar's Light qui est à pour le même effet.

Les sorts : Il ne s'agit pas vraiment de sort mais d'artefacts. Bombe Necrogène, qui une fois en jeu peu être sacrifiée pour soit tirer 1 carte (toujours utile) soit défausser 1 carte en main de l'adversaire.

Les Artefacts : J'aurais voulu en mettre plus mais je ne pouvais pas. J'ai donc mis que 2 équipement Loxodon Warhammer qui est pour moi un excellent équipement qui offre +3/-, piétinement et gain de vie égal au dmg de la créature équipée. J'ai également mis 4 Lingot du sombracier pour la simple et bonne raison que mis à part les artefacts le deck comporte plusieurs couleurs cet artefact va donc permettre de choisir 1 mana de la couleur de notre choix c'est à dire soit , , , , .

Comment jouer ?

Ce n'est pas très compliqué. Dans le meilleur des cas on essaie de jouer un ou plusieurs Doyen Leonin en début de partie afin d'avoir un certain gain de vie par tour. Puis on gère le développement adverse avec les sorts et si l'ont a pas de créature. Sinon et bien on pose très rapidement des Mitraine voir des Agousin Myr pour gérer le terrain en attendant les créatures "Tueuses".

Dès qu'on a assez d'artefact en jeu c'est à dire 5 à 7 on peu jouer les Limons et les Engeances pour simplement faire très très mal. Continuer à jouer les terrains et ainsi augmenter la puissance des créatures tueuses et gérer le pour la pioche.

Déroulement idéal :

Tour1 : terrain -> Leonin
Tour2 : terrain -> équipement/leonin ou alors rien puisqu'on attendant le mouvement adverse avec les Arrestation/Naturalisation/Blast
Tour3 : terrain -> Lingot de sombracier -> Agousin Myr
Tour4 : terrain -> Mitriane -> Agousin Myr (ou autres ou plus) -> ou alors encore un Leonin
Tour5 : terrain -> Limon Mephitique (9/5) ou Engeance à (9/9)

Ce qui fait au 5ème tour : 2 créatures 4/4, 1 créature 2/2, 1 créature 9/X. Et plus le jeu avance plus les Argousin et les Mitraine entreront en jeu gratuitement pour bloquer et laisser les Tueuses faire leur office.

Les sorts de bloquage de créature ( ), destruction d'enchantement/artefact ( ), Dégats directs ( ), Pioche ( ) sont là pour aider à gérer un éventuel début difficile et également gérer les situations difficiles en cour de jeu.

Réserve :

J'ai voulu baser la réserve sur le jeu aérien et créatures. Si on utilise la réserve pour mettre des créatures Vol il nous faudra alors se débarrasser d'autre ou de quelques sorts c'est pourquoi j'ai intégré quelques créatures a effet pour combler les sorts qu'on mettrait de côté. Les Chamane Viridian créature 2/2 permet de détruire un artefact lors de son entrée en jeu, les rats voraces sont là pour bloquer et faire office de défausseur et comme il s'agit de petites créatures j'ai également ajouter 2 équipement +2/- pas cher afin de les booster. les Ange de Miséricorde et Chasseciel Leonin sont là pour le jeu aérien.

Byou byou

27 commentaires

  1. mangara Dimanche 09 Septembre 2007 à 17:04
    Je pense que tu devrais mettre 2 terrain de base de chaque couleur et ne mettre que deux 2 terrain artefact de chaque couleur.J'explique comme tu debute.si tes terrain sont des artefact il sufit de faire d'etriser l'artefact ciblé et paffe plus de terrain mais garde quand meme des artefact pour des cartes style Irradiation enfin rajoute 4 transmutateur neurok et autant de disiple du caveau. :lol:
  2. lepetittristan Mardi 02 Août 2005 à 08:03
    en multicolore,mais je pense que le nombre de créture est trop bas par rapport au nombre de carte du deck,donc il doit etre trés difficil a jouer...
  3. seida Dimanche 17 Avril 2005 à 12:25
    ton jeu est bien, mais je pense que les autres ont raison. Pourquoi ne met tu pas des cartes spéciales multicolor comme la pentose et le vide.
  4. juliano2_4 Dimanche 03 Avril 2005 à 20:09
    je pense que tu aurai pas du joué les affinité d'artéfact t'en presque pas dans le deck ...
  5. bladefutur Mardi 19 Octobre 2004 à 21:16
    Tu serai un joueur experimenter je dirai que ton jeu est plus que nul mais quand je me rappelle des deck que j'ai fait etant debutant je me dis que le tien est bien pour un debutant donc courage
  6. guerms Mardi 19 Octobre 2004 à 10:02
    Tu joues un affinité multicolor(grosse boulette , c'est bete de jouer vert et blanc ) alors la moindre des choses c'est de jouer 4 vide rayonnant 4 pentode voir meme 4 noyau de mirrodin(les 2 1ers suffisent à mon avis) mais bon tu débutes et ça sert à rien de t'accabler .
  7. barth95 Lundi 18 Octobre 2004 à 20:55
    Pas mal mais je propose de rajouter 2 disciples du caveau et quelques krark...
    sinon c'est pour les débutants et c'est simple moi je mets 6.5/10
    barth
  8. Gwenn Lundi 18 Octobre 2004 à 20:46
    Tu devrais mettre des générateurs de mana comme pentode prismatique (ou des myrs?) attention aux terrains, une marche des machines et t'es fini...
  9. Since Dimanche 17 Octobre 2004 à 21:17
    Non seulement ce deck est a chier... et en + il est pas fun du tout (et ya pas de faible cout il est extra lent) aie aie aie
    et khakarra faitp as genre le pro stp ;)
  10. Kiteclate Samedi 16 Octobre 2004 à 22:24
    Sympa, marrant à jhouer, mais au lieu denlever une couleur comme disent les autres, met des "vide rayonnant", un superbe équilibreur de manas ki reste en jeu si tu controle un artefact dc dans ton jeu c facile.
    ++
    kiteclate
  11. Flyingelemental Vendredi 15 Octobre 2004 à 18:24
    Même bien mais tu devrais enlever la couleur blanche et noir dans ton deck car les multicolores sa foire souvent aux niveau du mana!
  12. hannibal9 Vendredi 15 Octobre 2004 à 17:03
    Ton deck est terible mais tu devrais enlever la couleur rouge ... maisil est tres original
  13. djedje Vendredi 15 Octobre 2004 à 15:29
    Vraiment moyen surtout k'y a trop de couleurs et pas assez de terrains
  14. urzi Jeudi 14 Octobre 2004 à 21:41
    Daccord avec celui den kakarra. zetes durs quand meme ... moi jtrouve qu'il y a un peu didée, et meme si c pas le meilleur des decks faut bien demarrer !!!
  15. kakkhara Jeudi 14 Octobre 2004 à 20:54
    Là vous êtes un peu sévère les gars! c vrai que ce deck n'est pas génial, mais on est tous passé par là à un moment et il y a quand même de la recherche, même si elle n'a pas porté ses fruits, c'est normal, pour un débutant, c pas évident de construire des decks, non?

    pas la peine de saquer donner des conseils plutôt apparemment ce decki en a vraiment besoin mais rien que le fait de l'imaginer pour un débutant, c'est déjà un grand effort.
  16. LinkinPark Jeudi 14 Octobre 2004 à 19:29
    Bon deck mais manque de terrain:avec 4 terrain bleu dans ton deck comment veux tu jouer l'engeance des étoile(surtout que c'est un kil).
    4 vide rayonnant ou 4 cité d'arain serai les bienvenu!
  17. nickiller Jeudi 14 Octobre 2004 à 19:26
    Franchement ton jeu est naze, il n'a pratiquement ocune construction solide, et de multiple carte peuven te faire chier (marcheuse de la filandre par exemple). sinon tout le reste a ete dit
  18. tm_djinner Jeudi 14 Octobre 2004 à 19:12
    Ya dbonne idees masi tres mové ds lensemble
  19. alban Jeudi 14 Octobre 2004 à 19:01
    Tu c'est pas faire
  20. ShyGuy Jeudi 14 Octobre 2004 à 19:00
    Je sais pas comment les moderateurs font pour laisser passer ce genre de deck mais après ca ne me derange pas au contraire l'auteur du deck peut alors savoir qu'il lui reste du chemin a faire avant de faire un jeu construit.de plus il n'a pas beaucoup de sens tu met les cartes qui te plaisent ensemble et tu vois ce que ca donne!1 carte a elle seule te ridiculise:granuler!!!
    bon tu vera on est tous passé par là et ca ne dure pas lontemps avant de devenir un bon jouer!!!
  21. 8ticball Jeudi 14 Octobre 2004 à 17:56
    No comment tout a été dit...
  22. celui-qui-dechire-sa-race Jeudi 14 Octobre 2004 à 12:50
    Ben ca se voi que t un noob!
  23. aenilnpriorel57 Jeudi 14 Octobre 2004 à 11:16
    C quoi ton fourre tout? et depuis quand on joue engeance des étoiles?
    a mon que l'adversaire ne s'étouffe avec son chewing-gum t'as aucune chance mec.
  24. darkie Jeudi 14 Octobre 2004 à 10:01
    Brule ce deck a mon avis, il tourne pas vraiment bien, masi bon c'est ton choix !
  25. cogitator Jeudi 14 Octobre 2004 à 07:40
    Un deck qui vaut rien, l'idée d'un affinité 5 coumeur aurait put etre bien mais il y a bcp de carte qui n'ont rien a faire d ce deck, déja il faudrait remplacer les blast par bombe a sortilège pyrite et salve d'éclats d'obus, jouer ornithoptère et blindage cranien, comme tu joue cinq couleur pourkoi pas jouer des raie manta toucheciel, bon je m'arrete la car quasiment tt les deck est à refaire.
    bref un deck très mauvais meme pour un deck fun
  26. anouar Jeudi 14 Octobre 2004 à 07:39
    Bon, premiérement, ton jeu est assez rapide en apparence... mais testé sur mws, il ne l'est aps du tout :s

    deja, eléve tes blast, a ira tout de suite mieux... ensuite, je pense que tu peut virer le myr et rajouter une engence... tu n'a aps beaucoup de chanse de la récuperer tour 2/3, alors soit tu rentre des dons non donnés, soit des batons de protés...

    je remplacerai ta bombe verte par des bombes bleu (qui ralentissent bein ton adversaire) et des bombes rouge (garder un peu de blast au cas ou...)

    et pour terminer, si tu peux onorer le prix de ce deck, virre les lingots, rajouter des mox, ou au pire des cas, 1 ou deux lotus doré... le marteau est bon, mais que fais tu du blidage ? essentiel d'aprés moi... dernier mot : si tu rentre des doyen pourquoi ne pas rentrer les disciples ? :s

    conclusion : révise surtout tes sorts... et un vide rayonnant si t'en a les moyens...

    7/10
  27. kakkhara Mercredi 13 Octobre 2004 à 23:05
    Mais naturalize ne fait pas la même chose que la lumière de l'autel car celle-ci retire de la partie, donc gère colosse. sinon, ton deck est bien, mais le marteau volcanique est à remplacer par la bombe rouge et les bombes nécrogènes doivent être remplacées par celles d'aether.
    l'ange de miséricorde est carrément nulle met des contres à sa paces, contre cranial et marche des machines surtout. j'ai aussi du mal à voir l'utilité de ravenous rats ainsique le skyhunter. contre le jeu aérien joue plutôt l'aérogarde morne et le qumulox.