Deck Magic the Gathering : Rouge/Bleu arcane

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (8)

Rituels (6)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à toutes et à tous!
Pour mon 4eme deck sur Magiccorp, je me sui cette fois décidé à m'attaquer au type 2! En effet, avec l'arrivée de cette géniale édition qu'est Champion de Kamigawa, de nombreuses idées de decks m'ont traversés l'esprit et voilà l'une de mes créations (qui existait déja avant d'ailleurs!) : le rouge/bleu. Mais cette fois, j'ai rajouté une petite touche qui, je trouve, fait toute la différence par rapport aux autres deck rouge/bleu classique. Cette touche est les sorts d'arcane! Ce merveilleux sous-type a l'air innoffencif en apparence mais quand on lui ajoute l'imprégantion d'arcane, ces sorts dévoilent toute leur puissance! Mais bon, sessons d'épiloguer et commençons la description et le fonctionnement du deck!

Description:

Donc, ici, le but est de tuer votre adversaire (normal jusque là) tout en gérant la partie et ceci grâce à de nombreuses cartes de pioche et des blasts récursifs (imprégnation d'arcane voir explications plus bas). Les blasts vont serviront aussi à decimer les créatures adverses mais aussi à tuer lentement et dans la soufrance voitre adversaire! :-P Donc, comme vous l'aurez compris, le bleu est ici pour gérer et avoir beaucoup de card avantage et le rouge est donc pour tuer votre adveraire!

Fonctionnement:

Commencons par le bleu: la majorité des cartes bleu, comme vous l'aurez remarqué, sont des cartes de pioche et surtout ce sont des éphémères arcane! C'est là tout le plaisir de cartes tels que sonder les brumes, sonder les profondeurs ou encore tamiser le sable. Mais ce n'est pas tout! Elles serviront aussi de kills! :-? Je vois déjà vos petites frimousses se demander comment du bleu peut réussir à tuer?! Et bien patience, vous le saurez lors de la description du rouge, couleur majoritaire du deck. Les quatre autres cartes bleu du deck sont des obstacles: ce magnifique contresort que nous a pondu Cok (Champion of Kamigawa pour les débutants!). Ce sort, pour deux maa bleu et un mana incolore, vous pouvez contrecarrez un sort et si il est contrecarré, vous le mettez sur le dessus de la bibliotheque de votre adversaire ou en dessous! En gros et en plus simplifié: si par exemple, vous contrecarrez une extraction cranienne qui va, bien sur, cibler votre sort le plus important du deck qui est ... suspens :lol: vous le saurez dans quelques instants! lol Donc je reprens, si votre adversaire joue une extraction cranienne, il ne faut surtout pas hésiter à sortir vote obstacle et surtout, je dit bien surtout, mettez le à la fin de la bibliotheque de votre adversaire afin d'être débarasser pour un bon bout de temps du probleme! En revanche, vous pouvez contrecarrez un sort qui ne vous gene pas trop et le mettre sur le dessus de la bibliohteque de son propriétaire afin qu'il le repioche et qu'il perde ainsi un tour! C'est vraiment jubilatoire! Voila pour la description du bleu, ah oui, une derniere petite chose, ne jouer jamais vos sort bleus pendant votre tour: en effet, ce ne sont quasiment que des éphémères et donc réservez la surprise à votre adversaire ou gardez du mana dégagé afin de jouer un obstacle pour contrecarrez un sort un peu trop génant!
L'innomable m'a été conseillé par satone. C'est vrai que comme je joue les trois sorts arcane, je pourrai le mettre et ca me ferai un kill alternatif. A tester donc.
Ah, nous arrivons à la description du rouge : donc commencons par le commencement :-D la couleur principale du deck est donc le rouge! Elle va vous permettre de killer votre adversaire à petit feu à grand coup de blasts peu chere! Prenons les un par un : le départ de flammes: simple à comprendre: vous êtes submegés par le nombre de créature, et bien c'est simple: vous avez trois montagne de dégagé et un départ de flammes en main, euh que puis-je bien faire? :-? Facile vous engagez vos trois montagnes et vous lancez avec un sourire narquois: "je joue un départ de flamme... oh zut alors tu n'a plus de créature et en plus tu t'es pris trois blessure (moi aussi mais c'est pas grave vu que je t'ai déja amoché la gueule!" et donc voilivoilou la table est belle et bien balayé et au revoir les creatures adverses (sauf celles aves le vol bien sur!)? Passons maintenant à la pulsation de la forge: carte remarquée dés sa sortie et qui a déjà fait ses preuves dans les mono-rouge dégat direct. Dans mon deck , je m'en sert généralement comme finisserur et non pas pour entamer les points de vie de l'adversaire pour ensuite la récupérer (sauf contre des deck aggros!). Il faut la sortir une fois que votre adversaire et déja assez bas au niveau de ses pints de vie et vous aussi (n'hésitez pas à vous faire des brulure de mana) si vous etes à un et lui à 6 et que vous 6 mana dégagé et bien votre adversaire et mort car quand vous jouez la 1ere pulsation, votre adversaire aura alors 2 poins de vie (donc plus que vous) donc vous pouvez la récupérer et apres lui bouriner la gueule violemment! :-x excusez moi! Et voila, la partie est finie, au revoir président!Et si vous la jouez alors que vous avez plus de points de vie que votre adversaire, ce n'est pas grave vu le nombre de blasts contenus dans le deck! Ensuite, voyons voir, ah oui! jet de magma! alors pour 2, je te colle 2 ou je te blesse une créature et je revarde les 2 cartes du dessus de ma bibliotheque et je les mets soit au-dessus soit au-dessous de ma bibliohteque dans l(ordre que je veux! Moi je dit oui, en plus c'est un éphémère et il se combien très bien aux sorts de pioche bleu car il permet de trier ce que l'on veut piocher ou non. Cette cartes vous sera très utile dans ce deck et vous ne regreterrez pas de l'avoir dans votre main dès le début de la partie! Maintenant, je vais décrire la combinaison magique entre pointe de lave et rayon glaciaire: la encore je dit merci à CoK pour ces deux crtes qui vont magnifiquement bien ensemble: je m'explique: vous etes au troisieme tour, vous avez dans la main un rayon glaciaire et une pointe de lave : vous engagez les 3 montagnes et en tire 3 mana : vous jouez une pointe de lave et imprégnez dessus le rayon glaciaire; résultat pour 3 mana, vous collez minimum 3 a votre adversaire ou encore 5 a votre adversaire ou meme 3 a votre adversaire et 2 à une de ses créatures! Et surtout, ne jouez pas la pointe de lave seule et au 1ere tour, cela serait décevant de ne pas avoir la jubilation de combiner ces 2 cartes magnifiques! J'en ai fini pour la description de pointe de lave. En revanche, pour le rayon glaciaire, il y a beaocoup à dire: en effet, cette cartes est réellemtn le pillier de mon jeu : cette carte a imprégnation d'arcane 2 donc dés que vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez payez 2 en meme temps et ajouter a la carte l'effet du rayon glaciaire c'est a dire collez 2 a une cible quelconque! Cette carte prend toute sa puissance car dans mon deck, on trouve 20 cartes qui sont des arcanes! Et il ne faut surtout pas jouer le rayon glaciaire tout seul a moins que vous soyez désespéré ou que votre adversaire soit a 2 lol! Et bnienévidemment, vous profitez que ce soit un éphémére et que tous vos arcanes soit des éphémére pour les jouer en éphémère!
Enfin, le fgrappeur a l'arc, douce créature de mirondin 4/5 pour 5 mais surtout sa capacité est excellente. Il sert généralement à achever votre adversaire qui aura déjà perdu beaucoup de pv! Il est vraiment tres efficace!

La réserve:

Il n'y a pas beaucoup à dire à propos de la réserve à parque je me suis basé sur les métagame actuel : pour rafinity on trouve les shatter qui ralentiront le developpement. Il y a aussi contre les affinity et rafinity, il y a aussi granuler qui pourrit completement ce genre de deck en détruisant tous ses terrains artefacts gniark gniark gniark! Les aquisiton sont destinées contre les colosse de tooth and nail ou encore les anges de plaitne. Les évacuations sont basés contre les attaque de masse des samourai et des diverses créature adverse (gobs aussi)! Enfin l'innomable est le petit coté fun de la réserve mais il n'est pas destinée contr vraiment un deck spécialement!

Conclusion:

Voila c'en est fini pour mon deck! J'espere que les commentaire vous auront plu et que vous aprécierez ce deck a sa juste valeur! Je tien à dire que ce deck est extremement maran a jouer et qu'il est tres efficace! Bon votes!

17 commentaires

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  1. snowmax Dimanche 06 Février 2005 à 14:54
    pas mal mais copié
  2. Shikamaru Dimanche 17 Octobre 2004 à 18:04
    Dis moi, tu lirais pa le lotus noir toi ?
    ton deck ressemble beaucoup a undeck parut dans le lotu noir d'octobre
    je t'accorde le bénéfice du doute : 8/10
  3. Ryan-Roxie Vendredi 15 Octobre 2004 à 21:55
    Etant donné que la nouvelle edition vient de sortir, de nouveaus choix de styles decks s' offrent a nous çà ne vaut que 8/10
  4. marc74 Vendredi 15 Octobre 2004 à 16:22
    Ton deck arcane ne tient pas la route : 18 lands ensuite deux innomables ce n'est pas la peine aussi ton deck ne controle pas assez à ta place j'aurais insérer des fuite de mana cependant la réserve semble bonne mais ce n'est toujours pas suffisent : 6/10.
  5. houlecorn Vendredi 15 Octobre 2004 à 12:43
    Cette version que tu a posteé est bien éloigné de celle que tu joue, et c'est dommage car ton deck est excellent, tan pis, mais c'est quand meme dommage de poster un deck avec lequel tu joue pas, c'est sans doute a cause de certain comentaires et commentateurs qui te disent que ton deck ne tourne pas juste au pif et qui te conseille des cartes pouraves sans les avoirs testé (tu sais de qui je parle)...
    ... et retire cet innomable de merde qui sert strictement a rien bordel !!!!!!!!
  6. bob_le_cow-boy Jeudi 14 Octobre 2004 à 22:39
    Mais je croi que tu as un probleme de mana n'est-ce pas?
    -3 rouge pour le flamme break en bicolore
    -3 bleu pour l'innommable(et 4 avec la combo)
    -2 rouge pour la pulse qui n'est interessante que si tu peut la jouer plus d'une fois dans le tour
    -2 bleu pour obstacle(bon la c'est moins grave)
    etc....
    je note pas je suis sympa ^^
  7. Mickey_Mooney Jeudi 14 Octobre 2004 à 20:54
    Je te met dix, les arcanes c'est bon pour le moral, c bon bon..
    bon je sor
  8. bubblebob Jeudi 14 Octobre 2004 à 19:56
    Ce ki menerve c kan je fai un deck super orginal(blue new type) et kon repren mon idee fun de merde...
    sinon le proble c'est depart de flamme ki coute rrr en bicolore
    le deck est pas mal
    7/10
  9. blackplaton Jeudi 14 Octobre 2004 à 18:26
    Je ne suis pas contre mais ça manque de finition!

    deja la base de mana est faible rajouter 4 babiole me semble être du meilleur effet...
    ça manque cruelement de pioche aussi...

    quand on gere au blast il faut piocher!
    remplacer les shatter par detonate, bien sur, pour les points de degats!

    enfin s'il y avait plusde pioche jouer sceptre me semble pas impossible... deck assez classique mais si peu de contre...quel oubli condescendance!

    pour le mana noyau de mirrodin reste indispensable!
    enfin la reserve merite uun peu de pete land, tout de même!
  10. Jyscal Jeudi 14 Octobre 2004 à 16:49
    Personellement, je trouve ce deck super marrant et fun. tu aurais donc du le mettre dans cette section. mais bon jte pardonne parce qu'il représente bien l'esprit du new bloc kamigawa, du fun mais trop puissant. mirrodin était trop puissant a mon gout et ratait donc le fun de magic.
    8/10 parce qu'il va pas faire des miracles non plus.
  11. djealon Jeudi 14 Octobre 2004 à 07:35
    Idée mais bien que la nouvelle extension est plus lente tu ne joue pas en bloc kamigawa mais en type 2 et là attention les dégats !!! c'est trop lent et beaucoup de tes sort nécessite de plusieurs mana de couleur et avec seulement 18 manas dans ton deck il ne va pas tourner...sinon il est fun et original un bon jeu pour jouer entre amis si eux joue le jeu aussi

    8/10
  12. cogitator Jeudi 14 Octobre 2004 à 07:30
    La base du deck est bonne cependant il y a des choses à améliorer, déjà il faut virer l'innomable et les tamiser le sable car l'innomable est trop difficile à sortir en kit surtout dans un bicolore, de plus remplace départ de flamme par pyroclasme (a cause des couleur tjs), fuite de mana est à incorporer (obstacle est t il necssecaire en 4 exemplaire dans un bicolore?)
    enfin tu devrait jouer des secptres isochroniques, plus de mana (au moins 20 terrains) et essayer d'accélérer un peu ton deck car il est trop lent (au fait joue 4 éclair électrostatique au moin en reserve si tu ve battre modular)
    7/10
  13. Nocturnaa Jeudi 14 Octobre 2004 à 06:15
    Injouable en t2 pour diverses raisons déja citées :

    kill au blast : trop lent , pas assez de carte de controle pour laisser venir ...
    l'innomable , impossible a sortir avec ton ratio d'ile / montagne ....

    départ de flamme doit svt être une carte morte dans une main de départ ...3 colorés ... et si tu as 3 montagnes pour la jouer ca veut dire ke tes spells bleus vont être en déche d'ile ( 18manas sans cycle, talisman , ou babiole , city of brass , coliséum etc ... )

    de très bonnes idées mais néanmoins à repenser , la mise en forme laisse à désirer :

    pour moins de pbl de mana colorés je te conseille
    4 pyroclasme au lieu de départ....
    4 fuite de mana au lieu d' obstacle
    4 visions né du sérum au lieu de jet de magma , ça te donne un tour 1 potable et meme effet regard ...

    en dehors ça , la courbe de mana doit être acceleré , apres c au choix de chacun ... +de manas , et/ ou accélérateur

    bonne continuation y a de l'idée et c fun sino )
  14. terrassin Jeudi 14 Octobre 2004 à 00:35
    Pour jouer l inomable il te faut minimum 4 mana bleu par les sort pour les departs 3 rouge obstacle tamiser le sable 2 bleu hors je ne vois aucun accelerateur de mana ni de terrain produisant du mana de la couleur de ton choix ( cité d'airain par ex), je crois que tu aurais du tester ton deck avant de le poster et l inscrire ds t2 (fun plus a proprié)
  15. kakkhara Mercredi 13 Octobre 2004 à 22:57
    Mais par contre tu ne joues pas assez de lads et les kills risquent d'être trop légers : l'innomable est dur à jouer, même avec les trois cartes qui vont avec.
    tu ne contrôles sûrement pas assez le jeu donc il est très faible car tu succomberas sous une masse de créatures. flamebreak ne suffit pas.
    mais bon ce n'est pas un mauvais jeu donc je met 7/10 quand même.
  16. magicovore Mercredi 13 Octobre 2004 à 22:51
    Mais tu peux améliorer ta base de mana : 18 terrain, c'est insuffisant pour jouer le frapeur et ça peut te poser des problèmes pour le développement de ton jeu, et 10 montagnes ne te permettent pas de jouer départ de flamme (remplace par pyroclasme).
    je pense que ce deck a besoin de 22 terrains pour tourner.
    tu peux enlever jet de magma (ça fait doublon avec le rayon), et/ou pulsation de la forge pour jouer vision née du sérum et éventuellement fuite de mana ou condescendence.
    un nouveau concept avec différents kills. 9/10
  17. nivji Mercredi 13 Octobre 2004 à 22:41
    Mais a mon avis il doit y avoir pas mal de probleme de mana non ?
    des babioles serait peut etre necessaire !