Deck Magic the Gathering : T&N combo (splash U)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut tout le monde :-)

Aujourd'hui, je vais vous présenter ma construction perso d'un deck très connu, et que tout le monde croit mort : le deck Tooth & Nail !
Ce deck, même si le principe de base ne change pas, a subi pas mal de modifications, et comporte plusieurs combos dévastatrices, d'où le nom :-)
Je suis assez fier d'avoir réussi à inclure toutes ces combos (et ces kills) à ce deck, tout en réussissant à faire quelque chose de cohérent, capable de s'adapter à la situation, et en restant très compétitif :-)
Découvrons donc ensemble ce merveilleux deck :-)

1/. LE PRINCIPE :

Le principe du deck ne change pas par rapport aux autres decks Dent et Ongle : le but est de tenir assez longtemps, tout en tutorisant le maximum de terrains (et de guet des nuages) pour avoir les 9 manas (dont 2 verts) nécessaires au lancement du dent et ongle.
Pour cela, nous sommes aidés dans notre tâche par différent sorts


2/. LE JEU :


A/. les tuteurs :

Ce deck comporte 11 tuteurs de terrains, ce qui est tout a fait honorable
- Regard sylvestre est sans doute le plus important : c'est le sort le moins cher qui pourra aller chercher les guets des nuages si précieux au deck
- Ancetre de la tribu sakura vous permettra d'accélérer considérablement le début de partie. Utilisé pour aller chercher une ile en premier lieu, il permettra de pouvoir jouer des vérités résonnante (ou resistance d'Hisoka contre cranial) et donc de gérer le début de partie, qui est souvent difficile avec ce genre de deck
- Fenaison et semence est un autre tuteur permettant d'aller chercher les guets des nuages, mais celui-ci peut également détruire un terrain adverse (un terrain légendaire, pourquoi pas ?). C'est une carte qui peut être très utile selon les situations. SOn seul défaut : son coût en mana, assez cher...

La base de mana peut paraitre faible, mais après de nombreux tests, il semblerait que ca suffise amplement au bon développement du jeu. Les ancetre sakura sont vraiment utiles :-)


B/. Le contrôle

Pour contrôler la partie un minimum, le deck dispose de 11 cartes de contrôle
- Oxydation est indispensable dans le format, et permet de bien gêner les decks utilisant des artefacts, comme ravager ou KCI. Un oxidize bien placé peut vous faire gagner un voir plusieurs tours, ce qui est loin d'être négligeable ! Tour 1 pour détruire un terrain face a ravager, et votre adversaire pleure...
- Pierre de l'oubli est une sorte de bouton reset très important dans ce jeu. Etant donné que les débuts de partie ne sont généralement pas à votre avantage, cette carte magnifique pourra détruire pas mal de jeux et vous permettre de vous développer a votre guise ou presque. Je ne connais aucun jeu qui se relève facilement après une pierre de l'oubli bien placée :-D
Essayez de l'utiliser le plus possible en début de partie, en allant la rechercher avec temoin eternel le cas échéant : ca peut vous sauver, et vous faire gagner !
- Vérité résonnante est la raison du splash bleu de ce deck. Cette carte, pourtant commune, est incroyablement gênante pour votre adversaire, et permet de gérer même les créatures indestructibles ! Indispensables selon moi...


C/. Les créatures :

Ce jeu ne dispose que de très peu de créatures "jouables" sans dent et ongle
- Les ancetre permettent de servir de bloqueur en début de partie, tout en augmentant votre base de mana. Mais nous en avons déjà parlé plus haut :lol:
- Les temoins eternel peuvent être absolument redoutables ici ! Ils peuvent aller rechercher une créature importante qui serait morte, ou un ancetre (pour encore plus de mana), ou une pierre de l'oubli (pour un autre reset), ou un rite de passage qui aurait été détruit (pour le kill), ou un dent et ongle (pour remettre ca ;-) ), ou un tuteur (pour aller chercher un autre guet), ou ... Bref, les possibilités sont illimitées ! Et une fois posée, c'est un bloqueur de plus. Le temoin est une carte très importante dans ce jeu, car, indirectement, c'est elle qui vous fera gagner la partie
- Les autres créatures sont les "kill" du deck, et nous en parlerons dans le prochain chapitre :roll:


D/. Les combo

Je préfère parler des combos avant les kills, car cela permettra de faire comprendre le système du deck

a) Abunas leonin + Ange de platine :
Un classique désormais... Vous empêche de perdre la partie. Selon l'adversaire, celui-ci peut très bien abandonner directement s'il n'a pas de quoi gérer...

b) Vampire de mephidross + Triskèle :
Une colère de dieu ? Presque ! Le défaut est que les créatures peuvent régénérer, et l'avantage c'est que vous pouvez recommencer :-P
Explication : on retire un marqueur de la triskèle pour infliger une blessure a une créature. Celle-ci prend 1 de dégat, et vous mettez un marqueur sur la triskèle grâce au vampire. Et donc vous ne perdez pas vos marqueurs ! Et vous recommencez... Simple, non ? :-)

c) Kiki-Jiki + Colosse de sombracier :
Une de mes touches perso au deck :-P
Vous les posez grâce a dent et ongle, vous copiez le colosse, et BAM ! 11 de dégats potentiels ! Et le tour suivant, vous recommencez et... RE-BAM ! 22 de dégats potentiels ! Ca fait très mal :-D

d) Vampire de mephidross + Triskèle + Rite de passage :
Le kill du deck :-)
Vous faites exactement comme la combo b), a la différence que vous infligez les dégats à la triskèle. Vous avez retiré un marqueur, mais elle en gagnera 2 : un grâce au vampire et un grâce au rite de passage ! Et hop, marqueurs infinis, donc, dégats infinis 8-)


E/. Les kills :
- Le kill principal du deck est bien évidemment la combo vampire + triskèle + rite
- Vous avez également 2 eveil brusque, au cas ou vous n'avez pas de dent et ongle en main... Avec tous les tuteurs que ce deck possède, une armée de 2/2 pourrait facilement avoir raison de votre adversaire :roll:
- Vous avez la combo colosse + kiki-jiki, au cas où, qui fait très mal aussi
- Et vous avez la variantes du kill avec la triskèle... Explications : si vous n'avez pas de rite de passage, vous pouvez très bien poser un kiki-jiki, en plus de la triskèle et du vampire, pour pouvoir quand même tuer à la triskèle


F/. La réserve :
Cette réserve a été concue pour gérer a peu près tous les archetypes existants en type 2 actuellement, même si le deck gère déjà pas mal de base

- Resistance d'Hisoka est LA carte a rentrer de toute urgence si votre adversaire joue noir ! Un cranial extaction qui passe sur dent et ongle, et vous pouvez limite remballer .... Mais c'est un arcane, et donc, vous pouvez le contrer, plusieurs fois s'il le faut, grâce au temoin eternel. Indispensable depuis la sortie de Kamigawa
- Calice du vide vous permettra de gérer les jeux blast, ravager, et les "crystal witness". Posez-le a 2 contre MRC, a 0, 1 ou 2 selon votre humeur contre ravager, et a 3 contre crystal witness (l'écharde coute 3, le temoin coute 3, shamane viridiane idem)
- Elu de tel-jilad est a rentrer si vous tombez contre un deck avec beaucoup d'artefacts, Ravager notamment (encore lui)
- Les vandales orphes sont a jouer soit en mirror (contre pierre de l'oubli), soit contre les decks KCI : laissez le sacrifier tout son mana pour jouer son incubateur, et contrez sa capacité : ca peut être un motif d'abandon de sa part... Vous pouvez aussi contrer un esclavagiste d'ame, ou un blindage cranien... Bref, tous les artefacts chiants que mirrodin a pu offrir :-)
- le bringer et les esclavagiste d'ame sont a rentrer contre les decks blast notamment. Cette combo permet de contrôler tous les tours de l'adversaire, ce qui est quand même jouissif :-) Personellement, je l'utilise rarement, mais ca peut toujours être utile...
- Le repliquant est a jouer en mirror (colosse, ou abunas, ou ange, ou je ne sais quoi encore), contre MRC (arc slogger), ou contre tout autre deck utilisant des créatures puissantes et chiantes
- Keiga a été ajouté juste pour le fun :-) Déjà, l'illustration est superbe ! De plus, c'est une 5/5. Et qui a le vol ! Mais surtout, si elle meurt, vous piquerez une arme essentielle de votre adversaire, et ce, définitivement. Elle peut être interessante, finalement, cette créature :roll:


3/. LES CARTES "MANQUANTES" :
Je vais d'ores et déjà répondre à ceux qui vont dire : "bouh, y'a pas le land qui rend incontrable le dent et ongle !" ou encore "bouh, y'a pas de kokusho !"
Alors :
- Le land incontrable ne me plait pas... Il est légendaire, premier défaut. Il arrive engagé, second défaut. Il faut payer 2PV, 3ème défaut. Désolé, j'aime pas, et je me demande bien pourquoi :)
- Urzatron est très fragile, bien que sensé être légerement plus rapide... Mais grâce à la magnifique créature qu'est l'ancetre sakura, les guets des nuages tiennent la cadence ! De plus, je ne perd pas tous mes manas quand on m'en détruit un, contrairement a Urzatron, ou l'on perd 5 manas cash....
- Beaucoup ont eu l'idée de mettre 2 Kokusho (dragon légendaire noir Kamigawa qui fait perdre 5PV a chaque adversaire s'il est mis au cimetière, et fait regagner autant de PV). Certes c'est très bien, ca marche bien, ca inflige les dégats directs mais .... Ca n'inflige QUE 10PV ! Et au cas où certains l'auraient oubliés, la partie commence avec 20PV... Et il faudrait 2 témoins eternels pour aller les rechercher et les reposer, sans parler d'un 2ème dent et ongle... Donc, voila, ce n'est pas un kill, même si ca marche, et donc les beaux dragons noirs ne font pas partie de ce deck
- les shamane viridiane sont certes une très bonne créature, mais avec la sortie de Kamigawa, je pense qu'il y aura moins d'artefacts. Donc, certes, on perd une créature, mais on peut tout a fait gérer avec les oxydation, les pierre et les vérités résonnantes. Donc, pas de shamanes, même si j'adore cette carte :-)


4/. MATCH-UPS :
- Ravager : bon, celui la, on le connait... Il est rapide, très rapide même, il est fort, il poutre, blablablabla.... Mais il joue artefacts... Et au départ, le dent et ongle est fait pour gérer les artefacts... Donc pas trop de souci malgré tout, même si on ne pourra pas grand chose face à une sortie de porc de l'adversaire... Mias là, personne ne peut grand chose...
- KCI : vu les pete artefacts, et les cartes de side, il suffit de lui détruire sa combo, le temps de sortir, et hop, c'est gagné ! Attention tout de même à sa rapidité
- U/G control : ce deck est gênant... Sans doute le plus mauvais match-up. Pas grand chose à faire si ce n'est tenir bon, et éspérer que les combos sortent ... colosse + kiki-jiki semblent préférable contre ce type de jeu, qui est la némésis de ce deck...
- MRC : Logiquement, on devrait réussir a tenir assez longtemps pour sortir la combo, et donc gagner.
- MBC : censé être le destructeur du T&N pour cause d'extraction cranienne, les parties restent équilibrées après side. Attention tout de même à la défausse, qui peut être destructrice si elle est trop "iintensive"....
- Bleu contrôle : Aïe ! Ca fait mal ! Si le dent et ongle est contré, ne pas hésiter à aller le rechercher avec le temoin. Un mauvais match-up tout de même ...
- Mirror : aucun deck T&N n'utilise autant de combos, ou alors je n'en ai pas connaissance... Abunas + ange est géré avec vampire + triskèle, et sinon, la combo avec le rite de passage devrait assurer la victoire. Mais SURTOUT, poser le rite de passage AVANT de jouer dent et ongle, pour ne pas perdre la triskèle ou le vampire à cause de vampire + triskèle adverse... Avec le splash bleu, ca devrait être relativement facile


5/. CONCLUSION :
Hé ben on arrive a la fin de la présentation de ce deck !
Pour conclure, je dirais que ce deck reste très compétitif, malgré Kamigawa qui a tenté de le détruire, mais le dent et ongle survit !
De plus, sur la cinquantaine de partie que j'ai effectué avec (contre tous types de decks, la plupart très compétitifs), je n'ai du perdre que 5 parties .. Cela montre sa puissance, même s'il n'est pas infaillible... Mais AUCUN deck n'est infaillible !

En espérant que vous preniez qutant de plaisir que moi à jouer (et gagner 8-) ) avec ce deck
Je vous souhaite à tous de bonnes parties de Magic :-P

Obsidyan

48 commentaires

  1. rivvers Jeudi 15 Juin 2006 à 11:29
    L'abunas doit surement se poser grace aux dents et ongle, mais c tout trop cher, le coup converti de mana moyen doit être énorme, même avec les tuteurs et dent et ongle, une carte comme oiseaux de paradis, ou elfe de Llanowar, devrait être + pratique, que tes ancètres qui t'obligent à mélanger ton deck :oops: sinon bon jeu, je te met 8...
  2. barbule Dimanche 05 Février 2006 à 14:04
    t ami du bleu pour unez cartre!!!!!!!!!!
  3. Melkor_morgoth Dimanche 11 Décembre 2005 à 11:42
    et les gars, vous connaissez t&n ou koi?
    demander ce que fait un abumas ou un vampire dans un mono vert t&n, c une grosse connerie
    lisez mieux!
  4. Pariiis Mardi 19 Juillet 2005 à 00:32
    comment poser abunas sans mana blanc ?
  5. cedrrr92 Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:07
    tu pourais mettre des joueusses de flute elfes
  6. MAGICELF Samedi 14 Mai 2005 à 22:13
    mais c dommage que t trop de carte cher
  7. jer21 Mercredi 16 Mars 2005 à 20:12
    tu sais a la place de mettre un ange de platine et pour la meme ocassion abunas léonin je te conseille de mettre un titan morceleuret un essaim vivant.

    ps: j'adore dent et ongle
  8. rorixailelame Jeudi 10 Mars 2005 à 21:47
    je te mets 10 pour l'originalité, mais faut faire un effort car il y a bcp de cartes en un suel exemplaire
  9. Tahina Vendredi 03 Décembre 2004 à 22:44
    Ouais il a une utilité si on veu pas perdre (comme on a bocou de mana ...on peut le jouer fasoche)

    ps:j'adore atog !
  10. geofbibi Dimanche 28 Novembre 2004 à 20:35
    Mé jai un dent et ongle et il est bocou mieu
  11. vincnet Mercredi 24 Novembre 2004 à 15:25
    Come ton deck é samblable o mien alor je mé 10
  12. atog57 Mardi 23 Novembre 2004 à 19:22
    Est ce ke un ange de platine a une grande utilité dan ce deck??????? merci de repondre@+++
  13. atog57 Samedi 13 Novembre 2004 à 19:10
    Ce deck est cool donc jlui mets10/10
  14. Apollon Mercredi 10 Novembre 2004 à 17:46
    Tout les kill de fous qu'il y a dans se deck bien si sa sort...mais bon il manquent un peu de contre et si on te contre un kiki ou un dent et ongle je pense que tu est mal barré.
  15. Woodman Lundi 08 Novembre 2004 à 19:26
    +:solemn, condescend(ca permet de contrer un sort et ca a le scry, donc...), sundering titan, 2mindslaver de base, boseiju de side, shamane de base

    j'aime bien le principe, d'ailleurs j'en joue un semblable, mais t'es dans la merde si le gars en face joue cranial de base, c pourquoi je joue des condescend de base...
  16. swannou Vendredi 05 Novembre 2004 à 21:58
    J adore!!
  17. Wboum Vendredi 29 Octobre 2004 à 00:07
    Il est basic lais j pense qui faut un boseju pour les deck contrecarée
  18. Obsidyan Lundi 25 Octobre 2004 à 19:39
    - il n'y a pas trop de créatures a tutoriser. si tu regarde bien, elles fonctionnent par paires (voir commentaire). on va chercher celles dont on a besoin selon le déroulement de la partie
    - 3 fenaison, certes. qui coutent 4 d'invoc... rajoute les 4 regard sylvestre, 2 fois moins cher, et les 4 sakura-tribe elder, 2 fois moins cher. ah tiens, ca fait 11 tuteurs du coup, étrange :s
    - eveil brusque sert a pas mal de choses ici. a lancer un t&n avec union en ayant 7 manas (donc + rapide), et a avoir une carte d'appui, et peut etre de kill.
    - si tu veux on joue une partie ensemble, on verra qui joue a yu-gi-oh :)
    - et tu insulte les modos en disant ca... mais bon... la note parle d'elle-même, et si le deck était aussi mauvais que ca, le deck aurait 5, pas 8 ...

    draconik spirit : le rouge est une bonne idée, il faudra que je teste. mais je pense que ca changerait quand même trop de cartes dans le deck. a voir :)
  19. draconik_spirit Lundi 25 Octobre 2004 à 11:51
    Très bonne adaptation à la sauce kami, surtout pour kiki. attention tout de même à cranial. avec seulement 3 contres c'est pas simple. essaye peut être de chercher du coté du rouge pour l'éviter avec frappe oblique et détournement ; de plus ça renforce le côté agressif via des dd et permet de sider des ld pour renforcer les titans face aux jeux lents.
    penses également à gérer les jeux contre-sort (ex: choke). mais je le répête, que du bon en attendant de voir les nouveaux archétipes.
  20. ShyGuy Dimanche 24 Octobre 2004 à 19:14
    Ca m'etonerai vraiment que tu joues un deck t&n car vu le commentaire que tu viens de poster tu n'as rien compri!tu dis que abunas/platinium ne servent a rien alors que c'est un condition de survie pratiquement indispensable contre les decks aggros!!!au niveau des guets le but n'est pas de les piocher mais de les tutoriser comme la dit obsydian.bref la prochaine fois s'abstenir avant de connaitre un archetype!
  21. Dargorion Samedi 23 Octobre 2004 à 22:32
    Alors premierement ce jeu n'est pas du tout mort.
    deuxiemement il y a beaucoup trop de cartes a aller chercher avec dent et ongle
    troisiemement avec 3 fenaison t'est pas pres d'avoir tes cloudpost
    quatriememnt kamigawa n'as pas du tout tenter de le detruire
    et cinquiemement, eveil brusque de base ne te sert a rien puisuqe tu n'as pas assez de tutor a land
    j'aimerais rencontré les gens avec qui tu as fait ces soi disants 50 parties parcequ'a mon avis il devait jouer a yu-gi-oh
    je ne note pas pour eviter ke la moyenne baisse de trop
    ils acceptes vraiment n'importe quoi comme deck seulemnt basé sur les jolis commentaires.
  22. Obsidyan Jeudi 21 Octobre 2004 à 19:55
    De commentaire aussi stupide -_-
    et pardonnez-moi, moi emportement, mais y'en a qui ont pas compris le fonctionnement d'un deck t&n...
    le jeu tourne avec 2 cloudpost, même si 3 c'est mieux, et le but n'est pas de les piocher, mais de les tutoriser grâce à sylvan scrying et fenaison...

    que 4 dans un deck ? et tu veux jouer quoi a la place ? l'urzatron ? je suis même pas sûr que tu saches ce que c'est.... et c'est beaucoup plus fragile....

    si tu joue t&n et que tu n'as pas compris ca, alors arrête tout de suite de jouer ce type de deck, et vas jouer avec un deck moins dur, genre gob ou affinity...

    en fait, vu ton commentaire, arrête tout de suite de jouer à magic....

    ps : je m'adressais à volcom-element211631
  23. volcom-element211631 Jeudi 21 Octobre 2004 à 16:24
    Je préfère quand meme mon tooth and nail le platinium et l'abunas ne te serve a rien ds ce deck tu ferais mieux de les remplacer par un répliquant et un notre colosse sa serait bcp mieux et les guet des nuage c pas excellent car il y en que 4 ds un deck donc très peu de chance dans piocher meme si tu en pioche un il t'en fodrait encore 2 et avoir 2 fenaison et semance ou 2 sylvan srying c vachement dur il faut avoir bcp de bol chte met 6/10
  24. sangoten Mardi 19 Octobre 2004 à 20:00
    Sympa mais pas le meilleur t&n
  25. Obsidyan Mardi 19 Octobre 2004 à 19:10
    à la place du colosse :/
    après tout, le kill principal c la triskèle, donc je pourrais très bien mettre le titan de base a la place du colosse

    c'est une idée a creuser, et je testerai ca :)
  26. dargel Dimanche 17 Octobre 2004 à 20:27
    Tu tueras ton adverse à son upkeep avec la combo, donc c'est pas trop grave, c'est juste chiant contre les decks blasts (ou à la limite contre un deck dans la breche qui te sort kokusho à la fin du tour) si t'as été trop baissé, donc ça va, ça arrivera pas tous les jours :d

    sinon oui, c'est clair que le titan morceleur en réserve est une excellente idée. peut-être même de base qui sait... mais bon, je vois pas à la place de quoi, je m'y connais pas assez en t&n :lol:
  27. Obsidyan Samedi 16 Octobre 2004 à 01:49
    Ok dargel
    c'est triste, je pensais tuer tout de suite :(
    bon, c'est pas grave, ca tue quand même assez vite :)

    magicovore : le titan morceleur avec kiki-jiki, c'est une super idée !!
    je vais remplacer la carte "fun" de ma réserve (keiga) par un titan morceleur, et voir ce que ca donne :)
    et je suis content que ma version perso te plaise, jme suis déchiré dessus, donc vala :)
    *obsidyan est heureux*
    lol
  28. dargel Vendredi 15 Octobre 2004 à 19:52
    La combo où a été fait ce commentaire, qui marche avec 2 rites de passage au lieu de rite + vampire, mais ça revient au même.

    voilà le lien http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=combos&file=combos&num=9065
  29. dargel Vendredi 15 Octobre 2004 à 19:47
    Arrange toi avec je ne sais plus quel modérateur qui avait dit exactement ça sur une combo marchant sur le même principe (je la retrouve et je te donne le lien). le prend pas mal, je ne fais que te préciser ça pour pas que tu te fasse niquer en tournoi par un arbitre, ça serait con que tu perde à cause de ça, même si ça ne sera probablement pas le cas.

    tiens, en relisant mon post je me rend compte que j'ai oublié de commenter et noter :

    excellente version de t&n, une des meilleures que j'ai vu. la présence de kiki-jiki très bien vue je trouve. les combos sont interessantes et puissantes. bref, un petit chef-d'oeuvre, qui mérite bien son 9 (je ne met jamais 10, puisqu'un deck ne peut jamais être parfait)
  30. magicovore Vendredi 15 Octobre 2004 à 18:33
    J'ai pas mis 10 au hasard!
    j'ai mis 10 parce que c'est une version nouvelle d'un archétype puissant, donc le deck m'a semblé original et compétitif.
    le deck est bien expliqué, le commentaire est parfaitement lisible.
    donc je (re)mets 10/10 à ce deck, c'est mérité.

    sinon, tu peux peut-être jouer titan morceleur, avec kiki c'est un pète-land super efficace!
  31. alexkiller Vendredi 15 Octobre 2004 à 10:30
    Très bonne version de t&n
    a ta place j'aurais joué urzatron. mais où sont les simulacres solennel? pense tu qu'ils ne sont pas nécessaires? je met 9/10
    et un ptit message pour since : tu dis n'importe koa, t&n n'est pas un principe "médiocre". c'est un archétype du type 2 actuel co-dominant (avec affinity). c'est un véritable jeu controle qui ne se contente pas de jouer tout seul dans son coin en espérant que l'adversaire ne fera rien de méchant ! tu oublie les oblivion stone, les oxydise et aussi vérité résonante !!
  32. Since Mercredi 13 Octobre 2004 à 20:26
    Ben la jvoi pa trop ton deck repose sur le principe tooth and nail ( c a dire mediocre) tu sera mort avant d'avoir la mana pr poser t and n et deja tu sera mort avant de le draw sans defence .... (tooth and nail en t2 jdi non)
  33. darkie Mercredi 13 Octobre 2004 à 17:53
    Ce deck déchire, masi bon, j'aurais jouer rouge à la place de bleu :p
  34. LeDemonGrimacant Mercredi 13 Octobre 2004 à 17:22
    Ton jeu t&n a trop la classe est a un principe tres simpa !!!
    il faut juste ke je l essaye mais en attendent 10/10
  35. Obsidyan Mercredi 13 Octobre 2004 à 17:00
    Ne dis pas de betises, merci....
    tu n'inflige pas 3 a la triskèle, tu laisse les blessures se résoudre 1 par 1 ...
    - tu retire un markeur de la triskèle : tu inflige 1 a la triskèle
    - résolution de l'effet : la triskèle prend 1, mais gagne 1 marqueur grace au vampire et 1 marqueur grace au rite de passage, donc elle en gagne 2
    - la triskèle a 4 marqueurs
    - on recommence
    -> marqueurs infinis
    -> dégats infinis

    pour thalad :
    vampire + triskèle + rite n'est pas en "trop", c'est même le kill de ce deck...
  36. dargel Mercredi 13 Octobre 2004 à 15:29
    Ne marche pas le tour où tu la joue, il faut en attendre un.

    je m'explique : tu inflige x blessure au triskèle. elle se retrouve donc avec x+3 marqueurs sur elle. donc c'est une x+4/x+4 avec x blessures. donc elle mourra instantanément quand tu auras enlevé 4 marqueurs, tu n'auras pas la possiblité d'en enlever un seul de plus, sa mort ne passant pas par la pile.
  37. thalad Mercredi 13 Octobre 2004 à 13:55
    Je pense qu'il s'agit d'un bon jeu.
    bien que je trouve que le vampire + triskele+ rite , un peu en "trop".
    mais je ne l'ai pas testé.

    peut-etre des rythmes du primtemps. tu avantage etre en meme temps ton adversaire mais tu a beaucoup de sort qui cout cher. cela peut accelerer ton jeu
  38. magicovore Mercredi 13 Octobre 2004 à 10:54
    Remplace une forêt par boseju, pas un guet : 4 guets, c'est indispensable dans un t&n.
    si kci est un problème, met des dissol en side à la place des vandales.
  39. Skelleton Mercredi 13 Octobre 2004 à 07:58
    Le deck est sympa, mais je pense que oxydation peut rapidement devenir uen carte dead dans ton jeu, or il ne faut pas dans un telle format, mais je n'en metterai que 3 ( c'est vrai que modular & kci sévit encore ... ) sinon, je pense qu'il te manque boseiju, celui qui abrite tout pour ton t&n pour qu'il devienne incontrâble ! sinon eveil n'est pas con !

    ps : ton side est excellent, mais je pense que ton contre te sera inefficace car cranial sera jouer avec dosan, ce qui fait que ce sera ingérable, je rentrerai au round 3 ( car au round 2, il ne s'attend pas à tomber contre un contre ... ) une echoing de plus !
  40. Obsidyan Mardi 12 Octobre 2004 à 23:13
    Mea culpa !
    après reflexion, il s'avère que le land qui rend incontrable soit indispensable, même si je ne l'aime pas... personnellement, un seul de base, à la place d'un guet des nuages, ca me parait honorable

    pour répondre à portikuss : j'ai joué contre quelques kci, et à moins qu'il ne me fasse une sortie de porc, un seul oxydize en main de départ peut suffire à le ralentir assez longtemps pour que je puisse survivre, et me développer...
    mais c'est vrai que c'est quand même dur :)
    tout dépend en fait du kill qu'il utilise :
    - disciple : une simple vérité résonnante, et hop
    - mass 1/1 : pierre de l'oubli, mais il faut réussir à le ralentir pour pouvoir la sortir et la claquer
    - canon gobelin : c'est chaud, il faut réussir à gérer parfaitement le début de partie... mais sinon, ce deck s'en sort malgré tout assez bien, même si ca reste difficile face à un jeu combo aussi rapide :)
    t&n est un deck assez lent par rapport aux autres archetypes comme kci ou raffinity, mais il intègre du contrôle que ces decks n'ont pas forcément de base, ce qui permet de tenir assez longtemps pour sortir notre combo, et tuer direct
  41. portikuss Mardi 12 Octobre 2004 à 20:57
    ... savoir un truc, tu resiste face a kci car j en doute car tu n a que l oxydation comme veritable casseur !, en effet pierre de l oubli viens tour 3 si tout va bien et tu la crack tours 4 pour etre rapide mais le kci risque de te tuer avant a ce moment la,tu risque de ne pas avoir le temps
    pense donc a metttre du contre et aussi a mettre l arbre qui rend tes sorts incontrables,sa sert !

    sinon bien 9/10
  42. kakkhara Mardi 12 Octobre 2004 à 20:53
    C'est un t&n, quoi. mais bon il est un peu moins chiant que les autres et plus compétitif du fait du splash bleu. ar contre si tu n'aime pas contrôle, il faut quand même houer boseiju même si tu ne l'aimes pas.

    enfin y a de l'idée, donc je peux pas mettre de mauvaise note malgré que j'en ai marre des tooth and nails. donc je met 8/10 , en enlevant des points pour le manque d'originalité et en enlevant un point pour l'absence de boseiju. par contre je rajoute un point pour le splash bleu, qui était une bonne idée.
  43. jbdfg Mardi 12 Octobre 2004 à 18:00
    Tu dit que control est un mauvais matchup et qu en meme temps t aimes pas le terrain qui rend incontrable .... mmmmhhh tu voi ou je veut en venir ?

    sinon y a de l idée mais met le terrain qui abrite!
  44. magicovore Mardi 12 Octobre 2004 à 17:20
    J'aime pas du tout dent & ongle, mais je dois reconnaître que ta version est excellente, et elle a l'air moins ch'''' à jouer que les versions plus classiques (je sais, chacun ses gouts lol)...
    gifts ungiven... kill, vient à moi!
    4 résistances en side ne seront pas de trop pour contrer cranial (mais je crois qu'en fait, des fuite de mana seront tout aussi efficaces).
    boseju à sa place de base.
    10 tout simplement.
  45. Legatho Mardi 12 Octobre 2004 à 13:40
    C'est une bonne variation de t&n bravo ;)
  46. Foodcard Mardi 12 Octobre 2004 à 12:16
    Franchement bravo je vais m'en presser de tester ce jeu qui m'a l'air d'ètre du tonnère;juste un petit conseil comme ça essaye quand meme de mètre des contres(fuite de mana,condescendanse,...) mais sinon il est génial
  47. blackplaton Mardi 12 Octobre 2004 à 08:20
    Malgré le metagame....pas mal mais je crais pour les jeux qui jouent cranial bien sur et des contres... donc le land "incontrable" est indispensable
    ou le truc vert qui empeche les contres, à la limite
  48. Obsidyan Mardi 12 Octobre 2004 à 05:20
    Merci d'avoir validé mon deck :)
    en espérant qu'il vous plaise, je vous (me ? ;-) ) souhaite de bons commentaires :-)