Deck Magic the Gathering : On enchante, on pioche on gagne!!!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

3615 Ma vie !
J'ai d'abord commencé l'aventure des enchanteresses le jeu blanc vert traditionnel avec auratog/preceptrice éclairée/bosquet solide/adoration...Ce deck était deck était franchement sympathique à jouer mais pas assez agressif à mon gout...
En effet la plupart de mes victoires étaient dues à l'adoration...pas drole quoi.
Je me suis donc rabattu sur une version plus strategique, le words of wind (oui, paroles du vent), qui assure la victoire en remontant tous les permanentds de l'adversaire grace à la carte qui a donné son nom au deck(oui, paroles du vent) et de petites betes sympas comme nuée de faeries...
Le problemes dans ce deck, c'ést qu'il était assez compliqué a jouer ( quand tu as 20 cartes en main trois enchanteresses , une parole et sanctuaire de serra en jeu tu commences a galérer ^^)
J 'en ai eu marre, alors je suis retourné à plus simple, ce que vous avez devant les yeux

Présentation du deck
Comme je viens de le dire, ce deck est archi simple, il faut poser une enchanteresse le plus tot possible.Elles vont vous permettre de piocher des que vous jouez un sort d'enchantement, et avec 20 enchantements dans le deck, cela arrive assez souvent ^^. vous piocherez a court terme une deuxieme enchanteresse, et, dès lors , vous aurez facilement la possibilité de mettre en jeu une très grosse créature à l'aide des masques ancestrausx et autres rancoeurs, et donc de vaincre votre adversaire d'un seul coup.


Les cartes présentes et la réserve
Pour arriver a nos fins, on dispose dans ce deck :
Des enchanteresses qui font piocher quand vous jouez un sort d'enchantement :
enchanteresse argothienne
enchanteresse verduralde
présence de l'enchanteresse

De petits enchantements qui donnent vite du mana et qui font piocher
exploration
végétation luxuriante

De vilaines bestioles embetantes a enchanter
ascete troll
enchanteresse de la yavimaya

De petites bestioles bien pratique normalement pas très méchantes (et utiles) mais qui peuvent le devenir
lyriste elfe
bird of pardise

Et enfin de gros enchantements qui rendent vos créatures puissantes
rancoeur
masque ancestral (carte tres importante qui peut transformet la plus insignifiante de vos créaatures en quelquechose d'atroce style 24/24 )

Et une autre alternative de victoire
paroles de sauvagerie



la réserve
Pas très compliquée à vrai dire
des orang outang contre des decks artefects
des lyristes contre peste /astral/adorations..
des sceaux chtoniens contre réanimator
ascète contre rouge
source de vie contre stompy/sligh/gobelins
parole de sauvagerie contre controle ki gère les grosses créatures

Une bonne sortie de ce deck
Ceci n'est qu'un exemple ^^
Tour 1 : exploration +2 forets + bird
Tour 2 :2 forets + enchanteresse argothienne + masque ancestral sur bird (pioche)
Tour 3 : vegetation luxuriante (pioche)+ exploration(pioche) + foret + masque ancestral sur bird(pioche) + rancoeur (accessoire)

Attaque avec le bird l'opposant passe à 0
Autrement dit, il a perdu ^^

IL faut quand même savoir que c'est pas tous les jours noël et qu'une victoire tour 3 arrive rarement^^
Cependant, on est en droit d'espérer une victoire tour 4

Jeux favorables
D'apres ma petite expérience, j'ai pu constater, ô joie ,que ce deck se débrouillait bien contre pas mal de deck étendus..

J'ai réussi à battre (mais c'était peut être du bol)
Elfes
Astral
et Madness
(Spéciale dédicasse à Gildor )

Et je pense que le deck doit bien s'en sortir contre la plupart des decks aggro controle


Jeux défavorables

Au fait ce deck n'aime pasdu tout que l'on s'attaque à ses enchanteresses adorées, si cela arrive toute la mécanique du jeu est enrayée et alors on peut devenir assez pessimiste, donc ce deck st déconseillé contre des decks qui peuvent gérer les enchanteresses ( bleu controle par exemple)
A éviter aussi, les deck trop agressifs qui pourraient arriver à leurs fins avant vous...

Conclusion

Voila c'est fini
Juste pour dire que ce deck est très plaisant à jouer, et qu 'on peut le maîtriser (le deck) assez rapidement.
Sinon je trouve ce deck compétitif,et je suis assez surpris de ne pas n avoir vu de similaire dans la base de données mc...mais l'erreur est réparée (j'espère)

Morale de l'histoire, enchanteresses,allégresse.et pas d'enchantersses, gros bobos dans les fesses
En attendant vos conseils et commentaires

Wolfwood

32 commentaires

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  1. magic41 Mercredi 16 Février 2005 à 13:50
    j'ai à peu pres le même deck contre les decks aggressif souvent noir j'ai une astuce j'utilise en réserve (pluie rafraichissante) si l'adversaire controle un marais et toi une foret, tu gagne 6pts de vie gratos sans payé le cout de mana. très sympa comme deck, l'ascète troll c une tuerie!!!
    une astuce pense au genju des cèdres sortie avec la dernière extension, il remonte dans ta main s'il va au cimetièrre. bravo pour ton deck
  2. Licx Dimanche 06 Février 2005 à 19:17
    Pas mal du tout, mais par contre il faut un paquet de rare!! (25 sans compter la réserve!!)
  3. Pifou Samedi 05 Février 2005 à 18:05
    franchement moi j'aime bien. Alors 9/10
  4. aurioke Dimanche 16 Janvier 2005 à 00:35
    d'enchantements
  5. vince000fr Dimanche 19 Décembre 2004 à 16:33
    Je joue à peu près le même deck que toi mais dis moi alors, tu dis jouer des végétation mais je n'en vois pas. l'ascète troll est peut-être bien mais à quoi il te sert ? le lyriste est-il là pour faire joli ? pourquoi ne joue tu pas de berceau de gaia ?
    je te note 9/10 car même si il reste quelques erreurs c la première fois que je vois un deck enchanteresse qui n'est pas gaché sur ce site!!!
    ps : si tu veux me répondre, pourrais-tu le faire directement en privé stp.
  6. ShyGuy Lundi 25 Octobre 2004 à 11:58
    Un deck que j'aime bien mais je truove qu'il manque d'enchantements!
  7. sangoten Mercredi 20 Octobre 2004 à 21:16
    Même très sympa.
  8. anti-blacklotus Dimanche 17 Octobre 2004 à 14:51
    Pas assez d'enchantement 9/10
  9. Wolfwood Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:12
    Je vais y réfléchir...
    ^^
  10. mangane Dimanche 17 Octobre 2004 à 11:16
    Ah j'avais pa vu qu'on t'avais deja conseillé nourriture...
    encore un avis : met du blanc, mais juste splashé (com di precedemment le sanctuaire de serra est plus ke pa mal et bosquet solide en invasion protège tes enchantements tro fragiles...)

    et pour la note : 8/10
  11. mangane Dimanche 17 Octobre 2004 à 11:02
    J'aime bien, mais si ta pa trouvé mieux que source de vie, meme nourrish ki est assez nul est meilleur...
    en side : met compost!!!! et cité de solitude peut etre pa mal mais jsé pa si sa va en etendu...
    pour profiter pleinement des enchantements et littéralman pétiner l'adversaire : guivre sans fin (en plus si ta rancoeur tu pioche une carte en plus chak tour...)
    perso je préfère naturalisation au lyriste elfe mais c ton choix...

    ps: j'ai pa compri, tu di que tu te debrouille contre aggro-controle mais ke ta de la peine contre aggro et contre controle...
  12. Piiwii Samedi 16 Octobre 2004 à 03:03
    Ton jeu s'en sort peu etre bien contre "la plupart" des jeux étendus , mais sais-tu pourquoi enchanteresse n'est pas ou peu jouée en tournoi ? une seule carte , action pernicieuse
  13. tagasuk Vendredi 15 Octobre 2004 à 18:43
    Mais tu ne joue que 19 enchantements!!!!
  14. Roro47 Jeudi 14 Octobre 2004 à 18:10
    Moi j'aime bien cette version!!!
  15. vert2 Jeudi 14 Octobre 2004 à 15:48
    Bof bof
  16. djedje Jeudi 14 Octobre 2004 à 15:39
    Pas mal mais parrais pas super bon
    9/10
  17. Since Mercredi 13 Octobre 2004 à 20:14
    Bonne version a la base du deck enchantress mais manque de land j'en met personelement 22 et je jou du blanc (pr jouer cap de tatoo par exemple)
  18. Mickey_Mooney Mercredi 13 Octobre 2004 à 19:54
    9/10
  19. Skelleton Mercredi 13 Octobre 2004 à 19:00
    A part tes enchanterresse, tu n'a rien d'autre ! or, ta main se vide vite vu les sorts que tu pose ...
  20. thalad Mercredi 13 Octobre 2004 à 14:27
    Zut le lien ne marche pas.
    je te laisse allez voir sur ma fiche perso
  21. thalad Mercredi 13 Octobre 2004 à 14:13
    Tu joue en etendu alors va y. tu peux voir le nom jeu enchanteresse : enchanté !
    j'aime bien la combo avec le nid d'ecureuil+signal d'alarme + nexus des scintimite. c'est une combo avec 2 enchantements et qui va bien les enchanteresse. ( tu preferere peut etre parole de souvagerie.
    le nexus n'existait pas a l'epoque je l'ai ajouté depuis cela marche bien.
    sinon c'est un seul jeu ou tu peut jouer + de carte que 60.
    celui qui te signale que tu n'as pas de piocheur me fait rire.

    sinon tu as encore le droit au souhait vivant
  22. echo Mercredi 13 Octobre 2004 à 13:52
    Perso je pense que la version u/g de ce deck est meilleur.tu ne possede aucune carte de controle.meme pas un petit saut d'enlevement ou un contre!
    si une carte un peu trop genante arrive sur table tu es mort!!
    par exemple regarde le deck the rock:tu n'arrivera jamais à faire tenir une enchenterresse face à lui.meme l'argotienne se fait tuée.he oui edit diabolique ne cible pas la creature mais le joueur.il peut meme te la faire deffausser!
    si tu ne parviens pas à garder une enchenterresse sur table ton deck n'est que mauvaises creatures et boosts faiblares (non pas rancoeur!).
    le bleu te permet de les proteger par des contres et il te permet d'ajouter un kill meilleur que le tiens:parole du vent est meilleur que parole de sauvagerie!
    il te permet de gerer des armees entieres.de plus tu devrais ajouter des sanctuaire de serra qui te permettent de generer des cantites de mana considerables.
    ensuite je trouve que tu manque de casse artefact.mais ou t'avais la tete l'étendue est truffé d'artefacts qui te pourrissent la vie:tonnelet de poudre, piege pont, matrice d'ammortissement, masticore, ange de platine...pour ne citer que cela.pour rentrer dans le detail je vais prendre le cas de matrice d'ammortissement.elle t'empeche de jouer tes la capacitée de tes enchanterresses!donc une matrice d'ammortissement au troisieme tour et tu es mort!!!!
    ensuite parlons de ton kill.les paroles de sauvagerie son trop sensible dans l'étendue actuelle.en effet une peste artificielle réglée sur ours et ton kill est déjà bien moins efficace!ensuite une naturalisation ou un rayon de révélation
    et tu n'a plus de quoi tuer.certes asceste troll est une exelente créature qui peut constituer un kill alternatif, mais certaines créatures en etendue n'on aucun mal à le bloquer:les jetons guivres de u/g madness le bloque tranquillement, meme chose pour les trafiquants d'esprit de the rock, et les masticores de tinker ( qui n'existe plus,d'ailleurs, à cause de la vague de bannissement.sniff.).
    je pense également que tu souffre des depart tres rapide dont sont capable les meilleurs jeu en etendue.en effet des deck comme" red deck win","u/g madness", "mono black suicide","u/b reanimator","affinity","gobelin"...te prennent de vitesse et te tuent avant que tu ai eu le temps de dire" à moi ? ".
    en faite ce n'est pas que tu es si lent car exploration permet des departs rapide, c'est que tu n'as rien à opposer à ces deck au tour 2 ou 3.alors que tu auras un asceste ou une enchanterresse en jeux, eux, auront deja posé une force verdoyante, un avatar du malheur, une guivre arrogante, un négateur phyrexian...du fite que ce soit un deck combo tu ne peux pas te permettre de jouer des creatures trop cher.dommage.
    ensuite tu es bien moins performent que les autres decks combo en etendue.
    les deck rotefeu gobelin et contree ensorcelee possede des kill plus rapide et nettement plus efficace.
    bon je pense que j'ai pas tout dis mais bon je commence à manquer de place.
    envoie moi un meesage privé si tu veux me repondreet me dire que mes conseils sont pourris et que je t'ai dis n'importe quoi, ça sera plus pratique.
    sinon je te note pas car j'aime pas mettre des notes comme 7/10.
    pour la conclusion merci d'avoir posté un deck étendue.c'est un format que j'adore et qui est tellement plus interressant que le type 2.
    alors tchous!
  23. Wolfwood Mercredi 13 Octobre 2004 à 12:02
    Vos commentaires sont fort instructifs!
    je ne connaissais ni nourriture 'bien meilleure que source de vie au fait^^)
    ni communion de la nature, mais il est vrai qu'elles semblent etre une bonne alternative...a essayer
    pour souhait vivant, je sais pas trop si il est utile vu la reserve, mais le precepteur peut a mon avis etre tout a fait utilisé.
    sinon, skelletton, je comprend pas ta remarque, il y a quand meme 21 enchantements et 12 moteurs de pioche...que veux tu dire??

    merci bien
  24. Skelleton Lundi 11 Octobre 2004 à 22:10
    Tu manque réellement d'enchantement dans ton jeu, en effet, tu ne possède aucun moteur de pioche, et possèdant peu de piocheurs, tes kills sortent moins vite ...
  25. anima666 Lundi 11 Octobre 2004 à 21:16
    Ce deck est canon il vo 100/10 mais je me demande ce kil vo contre un jeu
    bleu/blanc --->bleu pour les contre sort et kelke creature sympatiques
    blanc pour ekipement creature avec le vol 2/2 en generale sa specialité
    pour la couleur blanche detruire les creatures style colere des dieux , vengence
    selon akroma ,mageta le lion et kelke petite surprises :-)
  26. Hayward Lundi 11 Octobre 2004 à 21:04
    Cependant, moi j'aurai mis berceau de gaïa et peut-être même sanctuaire de serra. l'ascète troll est une bonne idée. je préfère quand même enchanteresse en vert/blanc. 8/10 pour l'originalité :).
  27. cogitator Lundi 11 Octobre 2004 à 20:48
    Je pense que ce deck mérite bien 9/10
  28. bombadil Lundi 11 Octobre 2004 à 20:21
    C est atroce !10 10 10 10 10 !!!
  29. Apollon Lundi 11 Octobre 2004 à 19:56
    C bien meme si je trouve que les enchanteresse son mieux en vert bleu.
  30. kakkhara Lundi 11 Octobre 2004 à 19:39
    Déjà ce n'est pas un t2 mbc, ce qui devient rare, en plus c original, drôle et efficace. l'idée du fouet de soie est bien. par contre source de vie c moyen, joue plutôt l'excellenyte nourriture de darksteel, ca c vraiment fort.
    ca vaut quand même largement 10. par contre j'ai du mal à croire que tu gère madness, bleu/vert ou vert/rouge.
  31. thalad Lundi 11 Octobre 2004 à 18:48
    Pense aussi au precepteru vert, au souhait vivant, meme à la communion avec la nature pour ameliorer la sortie de ton jeu
  32. Ragnarooned09 Lundi 11 Octobre 2004 à 18:18
    Je te donne 10, en partie pour ton deck et pour ton style de présentation.