Deck Magic the Gathering : Green white controle
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (5)
Rituels (22)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Rituels (2)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
MES DAMES ET MESSIEURS ATTENTION! CECI (ou un quelconque truc ressemblant) EST EN PASSE DE DEVENIR UN ARCHETYPE DU T2 POUR UN AN.... VEUILLEZ DONC SUIVRE LES EXPLICATIONS DU GUIDE... MERCI
KEZAKO??
Ceci est le premier jet pour un deck noir vert controle SANS nuage mortel...
on tue uniquement a petit coup de creatures et avec la pioche de l'adversaire
. et en attendant que ca soit fait, on laisse pas l'autre jouer, donc on vide sa main et on bute ce qu'il pose
et parfois on va direct dans sa bibli pour lui apprendre que certaines cartes se jouent pas
...comme KCI, Disciple, Boule de feu, Tooth n Nail...j'y reviendrai 
Et en deuxieme partie...surprise
vous allez voir 
HEIN? QUOI? COMMENT?
ben c'est assez simple... on defausse l'adversaire de tout ce qui a l'air menacant (comprenez "tout sauf les creatures sans protection contre le noir" ), le temps de se developper en posant des petits trucs qui vont aller chercher ce dont on a besoin, qu'il s'agisse de mana ou de legendes... Vous remarquerez que dans ce but, 7cartes font tuteur, 6font piocher!
D'autres cartes comme Azusa permettent de pas se retrouver betement avec des terrains en main qu'on ne saurait pas poser...
J'en entends deja dire "ouais mais bon c stupide, bicolore ca sort moins bien que noir pur, blablabla" ... Ils n'ont pas tort, c pour ca que j'ai mis cette bete commune qu'est la "meneuse aux feuilles orochi". Ou comment transformer TOUTES vos forets en marais en cas de besoin. les cas de besoin en question etant les consume spirit (
) et en debut de partie pour poser des bestioles comme le dragon... Notons aussi qu'elle permet de faire une ptite peche a droite a gauche si vous avez une sortie toute pourrie mais que l'adversaire fait pire :-p
Contre les jeux aggros.. je vous laisse deviner ce qui se passe: on pose Horobi, et on lance des sorts dans tout les sens. Le seul probleme c'est les jeux elfes mais CHANCE! ils disparaissent du Type deux en meme temps que ce deck apparait... par contre les jeux samurais pourraient s'averer un rien trop rapide, n'hesitez pas a defausser ce qui vous menace le plus et a peter ce qui arrive en jeu a coup de n'importe quoi.
Les jeux combos, je ne dirai qu'une chose: Cranial Extraction. Devrait suffire a calmer n'importe quel Tooth n nail, KCI, a bien calmer Raffinity (soyez tres rapide) etc.. Mais ca ne vous apportera pas pour autant la victoire, donc ne relachez pas votre garde et continuez de shotter! Meme si l'adversaire peut paraitre affaibli, Tooth garde le nouveau Myojin, KCI garde ses boules de feu et ses salves, et Raffinity... Raffinity vous aura ptet tuer avant que sorte cranial.. ce qui explique la presence des reves fracasses
Contre les decks controle, vous avez Boseiju qui vous permettra de placer les sorts decisifs (comme cranial ou Consume spirit), sinon pensez a rentrer dozan du side
ca calmera deja bien
Contre Miroir... on commence par un cranial sur cranial, et on enchaine avec le deuxieme sur Consume spirit
et apres on kill, quitte a le faire avec les creatures vertes
pasqu'il est probable que personne ne saura poser les legendes
ET APRES LE SIDE ??
haaaa.. c'est la que se trouve THE idee... apres le side, l'adversaire va sans doute avoir repere vos kills (underworlds, seizan, ou horobi) et vouloir les gener... tout prevoyant qu'il est il aura une solution en side... C'est LA que vous vous montrez plus intelligent: apres le side votre deck devient moins controle pour etre plus aggro...
avec des rats... et oui, Kamigawa nous a fourni de jolis nezumis (skavens pr les intimes du vieux monde) et ceux ci s'integrent tres bien...Apres side donc vous vous retrouvez avec un joli deck toujours pas mono noir, mais on s'en fout: les meneuses de feuille remplissent leur boulot, et vous avez toujours les temps du besoin pr aller chercher les legendes...
Donc que se passe-t-il apres side? ben pleins de petites creas a deux ou trois manas font leur apparition, vous permettant de ralentir l'adversaire( rats bruyants, voraces, nezumi ras de croc) le temps de choper marrow gnawer pour faire un mega rush... le fait que tout le monde aie la peur sera ptet pas super utile vu l'abondance d'artos (mirrodin, ...) mais sa deuxieme capa permettra quand meme de faire SHMOT les colonies sont de force 12...
Voila ce deck est assez... basique, certains me demanderont surement pquoi je n'ai pas mis telle ou telle carte (principalement le nuage je suppose) mais la raison est simple... innover. A la fois garder du vieux et en faire du neuf. Ce deck tourne pas trop mal, et est tres agreable a jouer (moins a subir j'admets) ... Il reste possible de le modifier, et de l'ameliorer tant que vous le voudrez, apres tout il ne sert ici que de BASE , ce qui m'a semble ressemble au prochain Green Black Controle...
et au prochain deck Rats aggro :-p
KEZAKO??
Ceci est le premier jet pour un deck noir vert controle SANS nuage mortel...
Et en deuxieme partie...surprise
HEIN? QUOI? COMMENT?
ben c'est assez simple... on defausse l'adversaire de tout ce qui a l'air menacant (comprenez "tout sauf les creatures sans protection contre le noir" ), le temps de se developper en posant des petits trucs qui vont aller chercher ce dont on a besoin, qu'il s'agisse de mana ou de legendes... Vous remarquerez que dans ce but, 7cartes font tuteur, 6font piocher!
J'en entends deja dire "ouais mais bon c stupide, bicolore ca sort moins bien que noir pur, blablabla" ... Ils n'ont pas tort, c pour ca que j'ai mis cette bete commune qu'est la "meneuse aux feuilles orochi". Ou comment transformer TOUTES vos forets en marais en cas de besoin. les cas de besoin en question etant les consume spirit (
Contre les jeux aggros.. je vous laisse deviner ce qui se passe: on pose Horobi, et on lance des sorts dans tout les sens. Le seul probleme c'est les jeux elfes mais CHANCE! ils disparaissent du Type deux en meme temps que ce deck apparait... par contre les jeux samurais pourraient s'averer un rien trop rapide, n'hesitez pas a defausser ce qui vous menace le plus et a peter ce qui arrive en jeu a coup de n'importe quoi.
Les jeux combos, je ne dirai qu'une chose: Cranial Extraction. Devrait suffire a calmer n'importe quel Tooth n nail, KCI, a bien calmer Raffinity (soyez tres rapide) etc.. Mais ca ne vous apportera pas pour autant la victoire, donc ne relachez pas votre garde et continuez de shotter! Meme si l'adversaire peut paraitre affaibli, Tooth garde le nouveau Myojin, KCI garde ses boules de feu et ses salves, et Raffinity... Raffinity vous aura ptet tuer avant que sorte cranial.. ce qui explique la presence des reves fracasses
Contre les decks controle, vous avez Boseiju qui vous permettra de placer les sorts decisifs (comme cranial ou Consume spirit), sinon pensez a rentrer dozan du side
Contre Miroir... on commence par un cranial sur cranial, et on enchaine avec le deuxieme sur Consume spirit
ET APRES LE SIDE ??
haaaa.. c'est la que se trouve THE idee... apres le side, l'adversaire va sans doute avoir repere vos kills (underworlds, seizan, ou horobi) et vouloir les gener... tout prevoyant qu'il est il aura une solution en side... C'est LA que vous vous montrez plus intelligent: apres le side votre deck devient moins controle pour etre plus aggro...
Donc que se passe-t-il apres side? ben pleins de petites creas a deux ou trois manas font leur apparition, vous permettant de ralentir l'adversaire( rats bruyants, voraces, nezumi ras de croc) le temps de choper marrow gnawer pour faire un mega rush... le fait que tout le monde aie la peur sera ptet pas super utile vu l'abondance d'artos (mirrodin, ...) mais sa deuxieme capa permettra quand meme de faire SHMOT les colonies sont de force 12...
Voila ce deck est assez... basique, certains me demanderont surement pquoi je n'ai pas mis telle ou telle carte (principalement le nuage je suppose) mais la raison est simple... innover. A la fois garder du vieux et en faire du neuf. Ce deck tourne pas trop mal, et est tres agreable a jouer (moins a subir j'admets) ... Il reste possible de le modifier, et de l'ameliorer tant que vous le voudrez, apres tout il ne sert ici que de BASE , ce qui m'a semble ressemble au prochain Green Black Controle...
36 commentaires
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groskiki Dimanche 30 Avril 2006 à 14:37ce deck est génial, tu aurais pus mettre 2 ou 3 kokusho, l'étoile du soir!!Sinon 9/10!
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1990ramirez Vendredi 03 Juin 2005 à 16:36pas mal mais on peut pas chercher boseiju avc temps du besoin car boseiju est un terrain et qu'il est écri : "Cherchez dans votre bibliothèque une carte de CREATURE légendaire, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque."
sinon c pa mal 7/10 -
lepunk46 Dimanche 22 Mai 2005 à 16:41on peut pas aller chercher boseiju avec tps du besoin
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roms84 Samedi 21 Mai 2005 à 16:50simpa comme jeu mais la reserve pourait etre encor amélioré mais c'est deja super 10 /10
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reyaker Dimanche 06 Mars 2005 à 13:14bien lidee est marante ossi bien a jouer de plus il a lair assez competitif et jedore ta facon de parler jorais mis 9/10 mé vu les pinpins du genre louphoque qui jen suis sur na jamais jouer o cartes je te mé 10 a plus
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DAlcoy Lundi 21 Février 2005 à 12:07j'aime bien, mais il s'affaiblirait trop vite ,seizan ne l'aidant pas (bien que je ne doute pas de l'efficacité de cette bete^^) et je pense qu'avec l'ajout d'une porté et d'un ancetre a la place des meneuses ne le ralentirait pas... et l'ajout des temoins n'est pas qu'une alternative... 7/10
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den21 Jeudi 10 Février 2005 à 09:36exellent deck
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chaudakh Jeudi 27 Janvier 2005 à 23:17white ça veut dire blanc en anglais pas noir....
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flo25 Mardi 21 Décembre 2004 à 16:2110/10 pour remonter le 0
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louphoque Lundi 20 Décembre 2004 à 12:420.
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qjboy93 Jeudi 16 Décembre 2004 à 20:27Ton dek est franchement cool mais bon je comprends pas tro la présence de la meneuse aux feuilles orochi qui est c vrai rapide mais bon pas très efficace a mon gout. a la place tu devrai mettre des temoins eternels qui sont je pense plus utiles et met des shamanes viridianes a la place de reves fracassés. sinon bien sympathique le dk!
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darkmage19 Mercredi 13 Octobre 2004 à 15:23Hgbrfcuehfjefeufiezxfndijje,dxi,hrugfnyvurbvcyffu_nourexwfoliezxnxd,jw,zjwdizad jiezhfbuegfchbyezxgfuyrefbguyregfcfuegciuezhfoebcytrfgfyurefcgtfygurefbcyrtyuegcfrgyrgrezgfybbcgfregfgbyeeyzg
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darkmage19 Mercredi 13 Octobre 2004 à 15:23Nulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnulnul!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!voila merci
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neocortex007 Mardi 12 Octobre 2004 à 21:14Le fait d'avoir pensé a horobi contre bocoup de jeu(notament wwhite)est bien pensée et la reserve pour faire passer le deck en "mode rats" et originale meme si je ne suis pa sur de son efficacité...
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Lord_Alendur Mardi 12 Octobre 2004 à 17:03Apres qqes essais du jeu, j'admets qu'il tourne pas aussi bien que je le pensais, mais pas non plus aussi mal que certains d'entre vous le disent... face a ravager il est possible de tenir (la defausse principalement, comment faire si son ravager va au cimetiere direct, suivi par la moitie des artos de sa main) meme si c hard, face a tooth n nail, il est pas imperatif d'avoir le cranial pasqu'on peut toujours l'empecher de jouer son tooth, mais si on le sort, c fini pr lui... et vice versa.
je sais que la defausse est tres presente dans ce deck, cela etant je vois pas beaucoup d'autres controle en black-green, vu qu'on peut faire peter les creas enchantements et artos poses ya pas trop trop a s'enf aire..
ceux qui n'y croyent pas n'ont qu'a tester
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ShyGuy Mardi 12 Octobre 2004 à 12:59Devenir un archétype ca m'etonnerai quand meme qu'il se serve de ton jeu comme modèle mais il est clair que le jeu b/g va en devenir un!mais je le vois plutot avec des cartes comme zelateur,oxidize,nuage,cranial extraction,kokusho,distresschuchotement nocturnes,decomposition resonnante et des land tuteur comme simulacre ou autre truc de kodoma!!!c'est vrai que la defausse va etre présente mais bon je trouve que tu en use beaucoup trop.
apres je vois les rats bruyants de base en 4 exemplaires et justice de tel jilad ou oxidize de base aussi!7/10car a part le side surprise j'aime pas tellement. -
Sirotilc Mardi 12 Octobre 2004 à 11:05Bon jeu même si je doute qu'il résiste vraiment à un ravager....
la construction est bonne et le coup du side bien équilibré pour changer totalement un jeu. j'attendrais de voir les nouveaux archétypes pour vérifier si ce jeu tient la route. en attendant, il a été travaillé et il tente une percée pour faire comme t&n et autres. 8/10 car il y a de l'idée à creuser là dedans ! -
cogitator Lundi 11 Octobre 2004 à 12:40Mais; il y a mieu en noir vert controle, la defausse et les anticréatures gerent assez bien ms tu risque qd meme de te faire debordé par de bons jeux aggros, il faudrait ajouter des anticréatures de masse (comme la trahison de reserve), tond deck est assez lent
7/10, la base du deck est qd meme pas mal meme s'il faudrait vraiment l'améliorer -
urzi Lundi 11 Octobre 2004 à 10:01Jpense un peu comme tt le monde... cest une superbe base de jeu mais il faut plus la fouiller a mon avis... je suis pas trop pour kamigawa donc je m'abstient de voter... malgre mes reticences ton deck est correctement monté, rien en gros défaut et le fait d'avoir pensé au horobi comme gestion de bcp bcp bcp de deck ca dépouille pas mal bien vu... par contre oui en effet il est extremement dangereux... mais bon, ca vaut ptetre le coup de prendre ce genre de risque pour pouvoir gerer sans pb les devastator et autres jeux encore tres repandus... sur ce bien joué, mais a fouiller...
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blackplaton Lundi 11 Octobre 2004 à 00:15Ce deck n'est pas fini, le coté controle n'est pas franchement convaincant...par contre le side est genial, rest e à savoir si le deck de base n'est pas à modifier par rapport à lui, je vois bien les nezumi ras decroc de base...et les extraction...en side!(comme les revesfracassé)
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draconsilver Dimanche 10 Octobre 2004 à 18:53Noir ce dit black en english ensuite changer lesprit du deck apres side n'est pas une bonne idee en tournois, tu devrai plutot ajouter des solution aux autres jeu du format par exemple pierre de loubli
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nickiller Dimanche 10 Octobre 2004 à 17:25Le fai de changer de principe de jeu en cour de partie est une trè bonne idée, meme si fo avoir le temp de le faire
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Psykatog Dimanche 10 Octobre 2004 à 15:40Reves fracassé est tres discutable!!!!!voir meme une carte completement morte pour beaucoup de jeu maintenant!!!!!l'idée de la réserve de transformation est pas mal mais tout ca est une extreme lenteur!!!horobi est une 4/4 vol pour 4 ok mais si l'autre cible c'est lui qui va avoir l a vantage de ta créature!!!!car toi tu n a aucun moyen de ciblé les créature non légendaire!!!!!!!!!!voila sinon je mettrai 6.car un jeu pas trop mal mais juste a jouer entre ami.
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alken Dimanche 10 Octobre 2004 à 15:16Je trouve horobi d'une tres grande faiblesse de plus il affaiblit tes creatures. si tu tombe sur un jeu un peu controle , le fait de te le faire cibler te l'anéanti.
j en'aurai pas mis. azuza non plus surtout si c'est pour en mettre qu'une c'est une créature qui part au plus petit kill. pour accelerer le mana j'aurai mis 4 des portée de kodoma une des meilleures cartes de kamigawa en vert de meme c'est clai que le temoin eternel a toute sa place,à coté de cela je trouve que kokusho est une carte qui a l'avantage de ne pas ce deprecier en 4 exemplaires car quand tu poses le deuxieme tu les envoies les deux au cimetierre et cela fait un differenciel de 20 points de vie entre toi et ton adversaire. alors si le premier a attaquer avant l'arrivée du second c'est quasiment une partie pliée. de plus l'équilibre mana meme si le vert est moins present dans ton jeu c'est lui qui debloque l'autre couleur avec portée de kodoma déjà cité, les ancetres et les plus contreversées meneusesce sont des créatures faibles qui dans ton jeu je pense devraient entierement disparaitre pour laisser place à 2 ancetres supplementaires( je suppose quelles sont là pour tes absorptions de l'esprits ( re-pense donc à kokusho)..
voila je suis pas convaincu par tes kills non plus car trop aléatoire.
je te lmet quand meme 6/10 car je pense que le jeu noir /vert à une tres grande chance d'etre un standard dans le nouveau type deux.
voila sur ce .byebye -
kakkhara Dimanche 10 Octobre 2004 à 14:21Moi je l'ai vu, l'erreur dans le titre je me suis demandé si j'étais devenu fou mais bon en fait non et ton deck est cool.
l'idée de changer de stye de jeu dans la réserve est monstrueusement drôle surtout sil'adversaire c'est basé sur ton jeu. pas de death cloud ca fait du bien et en plus ne baisse pas l'efficacité.
par contre je ne suis pas convaincu de l'efficacité das ce deck de asuza.
mais je mets quand même 10. -
Since Dimanche 10 Octobre 2004 à 14:11Ué bon ton deck a l'air pas mal mais irregulier .. 8/10
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Tiurlyn Dimanche 10 Octobre 2004 à 13:42Ta oublié de dire qu si on met deux rêves ça fé 8 par tour, sinon ce qui est marrant aussi c de jouer min rugissante, sort vite bon moteur et killer avec les rpeves. dex cranials c koi ça, il en faut 4 ou foutles en sied, ta presque pas de moteur de pioche et tu compte passer cranial avec boseiju, cimpossible. sinon, tud is qu'il fo emp^cher l'adversaire de joeur, e problèmme c'est quy'avec le dekc que ta tu dois apsser tous tes premier tur à poser dees terrain. franchement, azusa et totu ça n'espère aps els poser vite, tour 6 quand ta uen chance moyenne .
voilà 8/10 tout de même car original -
Tiurlyn Dimanche 10 Octobre 2004 à 13:36Train de fer un edkc comme toia vec seizan et les reves tricheur. Ça fait une semaine que je trvaille dessus. fracnchement ça dégoute, je suis en train d'en fer 1, snon pas mal le deck est surtout difficile en début de partie pour els problème de color death sauf si ta de la chance avec la meneuse aux feuilles mé fo bcp ed moule donc les rêves sortent un peu tard. ø part ça, ça à ll'air bien mond ekc a de sérieux problème de color death je ne voi aps cmment cchanger ça (bleu:noir) donc si ta une ide toiq ui le joue merci de me rpévenir. sinon et ben, je sai paps le dekc à l'air de bien tourn"é, un ppeu lent sur le kill (%b %b %b en multivcolor avec une carte qui te permet de transformer) sinon éventuellleement rremplacable par els grosse créature le gros prob c que c en 1 exemplaire alors quea presque pas de moteur de pioche à apr les chuchotements, tjr même problème de couleur car si tu veux vite joeru el vert c des forêt squ'il fo poser, enfin bon pas grave le deck doit tourne r quand même.. c le seul prob, si asuza ou la meneuse sort vite, et ben ça tournera bien sinon c raté. voilà 8/10 car je pense que le deck a de gros prob de couleur
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Lord_Alendur Dimanche 10 Octobre 2004 à 12:31Je signale deux trois choses... petit un ravager ne massacre pas ce deck, c pour ca que 'jai foutu les reves fracasses
si je lui defausse son ravager c cool 
j'ajouterais que le boseiju permet d'emmerder controle et d'etre sur de voir cranial passer
la combo seizan+reves fait perdre automatiquement 5pv/tour, sans compter les degats de seizan en attaque etc.. ca me parait sympa.
les legendes en un exemplaire... ben vi mais en meme temps j'ai les "temps du besoin" pr aller les chercher
pas me prendre la tete a avoir des cartes mortes dans ma main...
meuh ce qui me fait marrer c que personne a vu l'erreur dans le titre: green white controle? :-p -
Skelleton Dimanche 10 Octobre 2004 à 12:16Portikuss, mais je dirais que tu as trop de carte en 1-2 exemplaires mais ,aussi tu as ublié le témoin Éternel, indispensable en contrôle !
7/10 -
carnivor Dimanche 10 Octobre 2004 à 12:10Mouais il é pas mal....................
mé bon doit etre assez lent et la combo avec la 6/5 et les reves du monde souterrains c assez moyen...
conné pa trop kamigawa encore mais bon horobi sa déchire bien!!!
bon comme c le début de kamigawa et ke ton est assez polivalent
jte met 9/10 -
portikuss Dimanche 10 Octobre 2004 à 12:07Tu dit que tu casse kci,t&n et ravager avec tes cranials !
1) t en a deux ce qui fait que tu a 1 chance sur 30 de l avoir( 60/2).
2)en general(je joue kci) tout deck splasch soit bleu soit noir ( contre sort ou pour jouer tu sais koi ?, le cranial !) c est pas avec tes deux cranial que tu ferat la loi !
modification que j apporterais ( selon moi ) :
- 4 extraction cranienne de base !
- 4 ancetre de la tribu sakura
- 4 reve du monde souterrains si tu met 4 ( ou 3) seizan ( retabilise a fond) sinon vire les reves du monde souterrains et mets 3 seizan pour la pioche
- 4 portée du kodama pour accelerer encore plus la base de mana !
- 4 azusa egarée ... , pour aller encore plus vite
- kokusho n est pas indispensable dans ton deck,tu a deja seizan ( c est vrai que sa fait style !)
- choisi deux defausseurs et mets les en 4 exemplaire !
- si tu joue absorption de l esprit,joues en 4 et mets en soutiens 4 meneuse de feuilles orochi ! ( tu joue vert aussi)
fait une reserve potable, je doute fort de son efficacité ( faut voir ) !
7/10 -
echo Dimanche 10 Octobre 2004 à 12:01Bien je connais pas trop kamigawa mais je dois dire que ça semble bien!
alors je met9/10. -
magiccard Dimanche 10 Octobre 2004 à 12:00Mé : pas assez rapide à mon gout : un bon deck ravager te tuera rapidement (intègre des mox.... azusa coute qd meme 3 a poser), avant que tu ne puisse le gérer en tout cas (c a d tour 3 possible), et je trouve ke ton comentaire est peu complet . allez 7/10 car ton deck iinnove, et c'est vrai que c juste une base.
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anouar Dimanche 10 Octobre 2004 à 11:58Excellent

mais des cartes difficles a trouver
9/10 -
louphoque Dimanche 10 Octobre 2004 à 11:5410