Deck Magic the Gathering : *Spirit Control*

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%U *Spirit Control T2* %B

Bonjours a tous ! :-D

Oui, je rentre dans la sénes des decks de magiccorporation, et j'inscrit la mon premier deck ! :-)

Peut etre le premier utilisant le bloc Kamigawa, et je pense que cette formule de Spirit Control facon T2, n'est peut etre aps competitive, quoique, mais trés fun !
Et c'est le premier but de ce deck : Du FUN ! :-)

Des cartes certes difficile a trouver, et c'est un deck comme j'en reve, puisque je n'est pas les moyens pour m'offrir un deck de cette envergure (et le bled pourri ou j'habite ne facilite pas les choses :-( :cry: )

Mais bon, passons a la description de ce deck :-)

Description

Le pricipe du deck :

Tout d'abord, ce jeu est concu pour détruire son adversaires de differentes facon :

%1 -Céphalalgie, qui reste l'élément clé du deck... Lers moyens de defausses sont nombreux, comme le Zubera à la peau cendreuse, la puls noire, les detresses et également par Celui qui a faim. Il faut savoir qu'il peut etre contré, détruit a tout moment, c'est pour cela que des contres sont mis ici. :-)

%2 -Avidité devorante, un second moyens de kiil, et il peu tout a fait etre combiné a la cephalalgie... Les 12 cratures ici présentes sont des esprits, et généralement, vous en sortirez 5-6, voir plus si vous avez une bonne main, ou si vous jouez les Dons non donnés... l'avidté dans un deck spirit est pour moi ce qu'est la salve d'eclat d'obus dans un jeu affinity/modular... Comptez bien, avec 6 esprit en jeu, et une céphalalgie, vous pouvez infliger facilement 20 blessures... :-P
A ne pas en abuser tout de même, il faut bien garder une ou deux créatures en jeux, au cas "ou" :roll:

%3 -Kokusho, généralement, vous n'aurez pas a appeler Kokusho a la rescousse, mais si votre adversaire tient jusqu'au dixiéme tour, vous n'aureez pas de mal a le sortir, et il reste un kiil alternatif... De plus, c'est un esprit, et vous pourrez le sacrifier a tout moment ou vous jouerez une avidité ou un celui-qui-a faim... Son pouvoir est plus que bien, car il vous permeterra d'ajouter 5 blessures au compte des avidité par exmples...

Voila pour les differents kiil de ce deck, mais lors d'une partie la plus banale, vous tuerez a coup de céphalalgie, pour terminer avec une avidité :-D

Les cartes secondaires :

%U -Donc non donnés : Que dire de cet excellent tutor, qui vous sortira des partie lourde, longue, sans céphalalgie, et qui de plus est, vous permetera de rechercher une autre dons pour recommencer, et ainsi de suite...
Mais une fois de plus, ce n'est qu'une roue de secours, et je ne vous conseille aps d'aller cher un kokusho alors que vous avec 3 terains, et que votre adversaire joue casse-land :oops: ... Les détresses, puls noires, zubera, céphalalgie, et bien evidement les avidités, voila que prendre en priorité... Ensuite, chercher un Kokusho n'est pas non plus une mauvaise idée, puisque 2 fois sur 3, votre adversaire, elevera le dragon, vous laissans avec vos avidités :roll:

%U Les contres: : Un jeu control, sans contre ? C'est insencé... :evil: :-o
Ici, ils ne serviront pas a contrecarrer les gros thons comme ravager, engeance, ou cranial (quoique), mais plus a proteger vos sorts... Oui, comme votre deck tourne autour de plusieurs cartes, a la maniére d'un deck combo, il vous serra utile de les proteger... Si vous laisser partir vos céphalalgie partir sous l'impulsion d'un cranial, c'est fini... :cry:
Si vous vous confrontez contre un jeu modular, laisser venir, les obscurs bannissement se chargerons d'eux...
Si vous tombez contre dent et ongle, il faut etre plus délicat... Contrez le plus possible, mais si, par malheurs, les créatures arrievent en jeu, les terreurs viendront au secours...

%B Les deffausses : Que dire ? Rien, a part qu'elle alimentes les céphalalgie, pour détruire l'adversaires tour par tour... Si vous en avez d'avantages, introduisez les ;-)

La courbe de mana :

%0 0
%1 4 (Condescendance est compté pour %1 )
%2 17
%3 10
%4 6
%5 2
%6 2

Vous remarquerez que les cartes tourne autour de 2-3 manas, ce qui est peu, et seules les Kokusho et Celui qui a faim metteront du temps a venir...

La réserve :

-marche des machines : Contre jeu modular/affinity/KCI, qui sont généralement difficiles a controler
Si vous vous en rencontrez un en tournois, laissez couler la 1ére manche, car vous risquerez de manquer de temps :oops:

Dévotion dévoyée : Si vous aimez les désinvoc' et les verités résonnantes... A remplacer par quelques défausses, et quelques anti-créa... Vous verrez apr vous même

Trahison de la nuit des âmes : Contre jeux gobelins, elfes, ainsi que modular... "Ah bah, il est passés ou ton ravager ? :oops: :-P :lol: "

Dissolution : Modular, modular et encore modular... A remplacer contre les fuite de mana... ;-)

Vérité et Désinvoc' Rallentissent sensiblement votre adversaire, et joués avec les devotion, ca peut faire trés mal... :-D



Voila, mon premier deck est terminé, et soyez indulgent svp...

Sur ce,
++

anouar

16 commentaires

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  1. bierli14 Vendredi 26 Décembre 2008 à 14:21
    rien au tour 1...
  2. damnation Mardi 12 Juin 2007 à 12:43
    c'est le meilleur mais c'est pas le pir non plu...
  3. fusuke Samedi 08 Juillet 2006 à 12:11
    ma combo préférée!!! j'aurai peut-être mis,au moins en réserve le honden et le myojin des confins de la nuit(vive la céphalalgie ;-) ).sinon j'aime bien le deck même si ce n'est aps un des decks surpuissants qui contrôlent tout ce qui bougent il rest très sympa et j'aime le principe(vive celui-qui-à-faim.
  4. buzuk44 Vendredi 10 Juin 2005 à 17:49
    TON DECK EST PAS MAL ET MOI JE TROUVE TRES BIEN LE CELUI QUI A FAIM JUSTE UN CONSEIL ENLEVE UNE VOIR DEUX AVIDITE DEVORANTE POUR METTRE SHIREI ET LA TU FAIT UN MALHEUR => POUR UN TU DAFAUSSE DE UN ( TU SACRIFIE LES ZUBERA ET AVEC SHIREI IL REVIENNE EN JEU) EN PLUS TU DECLENCHE LA CAPACIT2 D4UN ZUBERA ;-)
  5. joss69 Samedi 04 Juin 2005 à 09:58
    a par kokusho pas de killer met keiga enleve les avidité
  6. vans Dimanche 29 Mai 2005 à 18:26
    plus tot pas mal comme deck mais je ne opense pas pouvoir gagné avec un jeu bazé sur les sort!!!
  7. streepfire Mercredi 11 Mai 2005 à 17:02
    Et en plus c rare un jeu esprit. SUPER !!
  8. galaden Mercredi 04 Mai 2005 à 20:58
    Les combots sont pas trops mals mai baseés un jeu que sur céphalalgie c 1 pe risqué surtt si l'adversaire joue en contre-sort.En plus si ton adversiare n'a plus de carte tu vas bien lutter.je pense kil fo 1 peu lmodifié et il pourra bien tenir la route!
  9. ornitho Mardi 15 Février 2005 à 22:53
    je pense pa ki gere vraiment(mais apres a toi de voir)
    perso:enleve CELUI QUI A FAIM ya mieux a mettre
  10. urzi Lundi 11 Octobre 2004 à 09:55
    Bien mais bon... sans vraiment plus... il doit vraiment avoir du mal a tenir la route en tournoi...
  11. blackplaton Lundi 11 Octobre 2004 à 00:20
    L'idée du deck est bonne mais celui qui a fait doit être echangé pour seiza!
    si l'adversaire n'a plus de carte en main que fais-tu de tes cephalagies?
  12. Since Dimanche 10 Octobre 2004 à 14:16
    J'aime bien ton deck il est bien marrant c a tester ... 8/10
  13. kakkhara Dimanche 10 Octobre 2004 à 14:09
    C pas mal mais ca doit pas gérer et pour un deck controle ca le fait pas. pendant le tour 1 tu regardes l'adversaire jouer sans opuvoir rien faire. et puis contre un deck rapide qui pose toute sa main en 3 tours tu fais quoi? quand il aura compris à quoi ressemble ton deck, il ne va même pas piocher, il va attendre de te tuer sans que tu puisse rien faire. et cranial extraction me semble une bonne idée pour ce deck, mais dans le side, juste contre les decks qui jouent peu de kill ou ls decks contrôles.
    je mets 7/10.
  14. cogitator Dimanche 10 Octobre 2004 à 13:05
    4 exemplaire d'extracyion cranienne indispensable (cette carte tue les decks controle) sinon ton deck m'a l'air d'avoir du mal à gerer, y a pas de trahison(de base), ca manque d'arracher, ya a aussi la carte qui fait -2/-2 attes les créas qui serait bien
    dure de gerer des decks aggro meme si les contres et la defausse aide bcp
    7/10
  15. Skelleton Dimanche 10 Octobre 2004 à 12:12
    Perso, je pense que ça te manque de tutor de lands ... de plus, même si tu n'aime pas la carte, cranial est indispensable dans ton side, au moins en 1 exemplaire, sinon, il est clair que le donc non-donné est excellent ! sinon, je pense que ton jeu n'a pas assez d'esprit si tu jolue autour de celui-qui a faim, et aps assez de défausseur si tu joue céphalagie ... en faite ton jeu joue sur 2 kills ensemble, car séparé ce n'est aps puissant !

    8
  16. anouar Dimanche 10 Octobre 2004 à 11:52
    Excusez moi pour condescendance... :(

    c'est compté comme 2 et non comme 1 :oops: