Deck Magic the Gathering : Blue new type
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (29)
Artefacts (7)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Deck T2 %U BLEU %U NEW TYPE
--o0°(}CONTOLE INNOMABLE{)°0o---
Lexique:Innomable en kit=Sonder la brume,sonder les profondeurs,tamiser le sable(cf.cartes)
Triplinvok=Jouer le kit d'Innomable en un tour (pour aller checher la carte et la poser(cf.cartes))
Counterspell=nom anglais du contresort:ephemere bleu %U %U Contrecarrez le sort cible
En constatant que Kanigawa avait amener plein de contre assez sympas, je commencais a imaginer un deck contre(Un deck qui contre les sorts de l'autre
.Le thon m'est apparu quand j'ai decouvert l'Innomable et les trois cartes qui vont avec...(devinez lesquelles...
)
L'IDEE
Si vous regardez bien les trois cartes:SONDER LA BRUME,SONDER LES PROFONDEURS,TAMISER LE SABLE,Vous verrez qu'elles presentent un bel avantage.Si vous jouez les trois a la suite dans le meme tour vous pouvez aller checher dans votre deck une carte d'Innomable et la mettre en jeu.C'est lui le tueur...C'est lui qui "win la game"(dedicace a TimeWalk)

Le thon


[img][http://www.wizards.com/global/images/magic/general/reach_through_mists.jpg/img]
Le thon en kit
Le PRINCIPE
En jetant un premier coup d'oeil a ce deck, plusieurs choses viennent a l'esprit:
-C'est quoi ce deck de merde avec 4 créas dont deux Innomables a %6 %U %U %U (J'hallucine
=)
-C'est quoi ces cartes de merdes:sonder les brumes, les profondeurs, tamiser le sable???Il fait quoi avec ce deck il fait mumuse dans le sable???
Le deck se resume a ceci:
-Du mana 23
-Des contres 12
-Des geres-permanents 12
-Des dragons bleus 2
-Des Innomables en kit(11 cartes pour 2 kits)
En effet, lorsqu' on joue au meme tour sonder la brume,les profondeurs et tamiser le sable (pour %2 %U %U %U %U ) on peut aller chercher un Innomable et le mettre en jeu!!!
Une 6/7 vol pietinement celerite double-initiative indestructible (euh...ou pas
), bref un THON...
Remarquons de plus la sinergie des 3 cartes et le fait que l'Innomable quand il blesse l'adversaire permet de recuperer une de ses cartes d'arcane, ce qui permet de reutiliser par exemple sonder la brume et piocher 1 pour %U .
Le but du deck est donc de tenir jusqu'a ce que l'Innomable soir sorti.
POUR TENIR
Les contres:Ce deck contient 12 contres.J'ai choisi ceux qui me paraissait etre les meilleurs en T2.
-Obstacle:ce qui se fait de plus proche de feu le (vrai seul unique genial
) contresort.Un contre tout a fait potable dans un mono bleu.Pas de reel defaut(si on connait pas le counterspell
)
-Entrave-pensees:Un contre selectif.Mais franchement, les cartes a 4- pullulent, et on a d'autre contres pour les gros sorts
-Condescendance:Ce contre est complementaire de Entrave pensee.Il contrera les gros sorts et permettra de gere sa bibliotheque.Tel est le pouvoir du regard...
Les geres permanents:Boomerang et verite en cas de grosse urgence.Pierre de l'oubli de meme mais plus radical et plus cher.L'oeil du neant n'a pas retenu mon attention car c'est un rituel(pourri...).Ce genre de carte permet de tenir un peu plus longtemps si le kill n'arrive pas a sortir.Renvoyez au dernier moment,comme ca l'autre aura peut etre depanse du mana et ne pourra pas jouer le permanent renoyé avant la fin du tour.
POUR TUER
Le kill est tres limite.Les contres doivent permettre de les sauver mais il faut faire hyper gaffe:il n'y a que 4 creas et ce sont les seuls kill.L'innomable est quand meme une 6/7 vol pietinement (tout a fait honorable...)et vous avez sinon le dragon bleu 5/5 vol qui controle une creature adverse quand il creve(pas mal...)
LE RESTE
Les mox pour accelere le mana...Il en faut pour contrer.
LA RESERVE
La reserve ne m'a pas trop convaincu.Cherchez a l'ameliorer si vous avez de bonnes idees mais je dois avouer que la reserve d'un mono bleu T2 c'est un peu tendu...
Le commentaire est assez succinct car ce deck est reserve au bons joueurs qui peuvent se passer d'explications.....
Je deconne.
En fait le principe du deck est assez simple et les cartes assez semblables.Ce deck n'est pas prise de tete et assez simple a comprendre.
UNE BONNE PARTIE
En main'La "God Hand":2 iles,1 mox,1 sonder la brume,1sonder les profondeurs,1 tamiser le sable,1 entrave-pensee
Le jeu:vous piochez que du mana et des contres, vous contrez tout jusqu'au 6 de mana et vous jouez le kit d'Innomable
LES +/-
+++Les decks contres sont toujours marrant a jouer(Ch'ai pas si ton sort passe...(l'autre)Pitie
...(moi)d'accord..en fait non mouahahahaha.
+++Le pur style de jouer l'Innomable
+++Pas mal de communes
---pas mal de rares hyper cher
---la fragilité du kill
---la necessite comme tout les jeux contres d'avoir beaucoup de mana toujours dispo
---la honte de jouer l'Innomable
Je dedicace specialement ce mono bleu a un adepte du mono %U T1, Timewalk (si tu m'entends de Ginette, bonne chance pour les concours!!!
)
En conclusion, ce deck concerne les gars qui ont deja 3 mox et 4 pierres de l'oubli qui veulent se monter un mono bleu dans la plus pur tradition counterspell mais qui sont assez realistes pour ne pas esperer un top 8 e en T2...(ouahh l'autre il parle comme un pro...
)
Bon vote
signé
Hier aujoud'hui demain:BubbleBob
--o0°(}CONTOLE INNOMABLE{)°0o---
Lexique:Innomable en kit=Sonder la brume,sonder les profondeurs,tamiser le sable(cf.cartes)
Triplinvok=Jouer le kit d'Innomable en un tour (pour aller checher la carte et la poser(cf.cartes))
Counterspell=nom anglais du contresort:ephemere bleu %U %U Contrecarrez le sort cible
En constatant que Kanigawa avait amener plein de contre assez sympas, je commencais a imaginer un deck contre(Un deck qui contre les sorts de l'autre
L'IDEE
Si vous regardez bien les trois cartes:SONDER LA BRUME,SONDER LES PROFONDEURS,TAMISER LE SABLE,Vous verrez qu'elles presentent un bel avantage.Si vous jouez les trois a la suite dans le meme tour vous pouvez aller checher dans votre deck une carte d'Innomable et la mettre en jeu.C'est lui le tueur...C'est lui qui "win la game"(dedicace a TimeWalk)

Le thon


[img][http://www.wizards.com/global/images/magic/general/reach_through_mists.jpg/img]
Le thon en kit
Le PRINCIPE
En jetant un premier coup d'oeil a ce deck, plusieurs choses viennent a l'esprit:
-C'est quoi ce deck de merde avec 4 créas dont deux Innomables a %6 %U %U %U (J'hallucine
-C'est quoi ces cartes de merdes:sonder les brumes, les profondeurs, tamiser le sable???Il fait quoi avec ce deck il fait mumuse dans le sable???
Le deck se resume a ceci:
-Du mana 23
-Des contres 12
-Des geres-permanents 12
-Des dragons bleus 2
-Des Innomables en kit(11 cartes pour 2 kits)
En effet, lorsqu' on joue au meme tour sonder la brume,les profondeurs et tamiser le sable (pour %2 %U %U %U %U ) on peut aller chercher un Innomable et le mettre en jeu!!!
Remarquons de plus la sinergie des 3 cartes et le fait que l'Innomable quand il blesse l'adversaire permet de recuperer une de ses cartes d'arcane, ce qui permet de reutiliser par exemple sonder la brume et piocher 1 pour %U .
Le but du deck est donc de tenir jusqu'a ce que l'Innomable soir sorti.
POUR TENIR
Les contres:Ce deck contient 12 contres.J'ai choisi ceux qui me paraissait etre les meilleurs en T2.
-Obstacle:ce qui se fait de plus proche de feu le (vrai seul unique genial
-Entrave-pensees:Un contre selectif.Mais franchement, les cartes a 4- pullulent, et on a d'autre contres pour les gros sorts
-Condescendance:Ce contre est complementaire de Entrave pensee.Il contrera les gros sorts et permettra de gere sa bibliotheque.Tel est le pouvoir du regard...
Les geres permanents:Boomerang et verite en cas de grosse urgence.Pierre de l'oubli de meme mais plus radical et plus cher.L'oeil du neant n'a pas retenu mon attention car c'est un rituel(pourri...).Ce genre de carte permet de tenir un peu plus longtemps si le kill n'arrive pas a sortir.Renvoyez au dernier moment,comme ca l'autre aura peut etre depanse du mana et ne pourra pas jouer le permanent renoyé avant la fin du tour.
POUR TUER
Le kill est tres limite.Les contres doivent permettre de les sauver mais il faut faire hyper gaffe:il n'y a que 4 creas et ce sont les seuls kill.L'innomable est quand meme une 6/7 vol pietinement (tout a fait honorable...)et vous avez sinon le dragon bleu 5/5 vol qui controle une creature adverse quand il creve(pas mal...)
LE RESTE
Les mox pour accelere le mana...Il en faut pour contrer.
LA RESERVE
La reserve ne m'a pas trop convaincu.Cherchez a l'ameliorer si vous avez de bonnes idees mais je dois avouer que la reserve d'un mono bleu T2 c'est un peu tendu...
Le commentaire est assez succinct car ce deck est reserve au bons joueurs qui peuvent se passer d'explications.....
En fait le principe du deck est assez simple et les cartes assez semblables.Ce deck n'est pas prise de tete et assez simple a comprendre.
UNE BONNE PARTIE
En main'La "God Hand":2 iles,1 mox,1 sonder la brume,1sonder les profondeurs,1 tamiser le sable,1 entrave-pensee
Le jeu:vous piochez que du mana et des contres, vous contrez tout jusqu'au 6 de mana et vous jouez le kit d'Innomable
LES +/-
+++Les decks contres sont toujours marrant a jouer(Ch'ai pas si ton sort passe...(l'autre)Pitie
+++Le pur style de jouer l'Innomable
+++Pas mal de communes
---pas mal de rares hyper cher
---la fragilité du kill
---la necessite comme tout les jeux contres d'avoir beaucoup de mana toujours dispo
---la honte de jouer l'Innomable
Je dedicace specialement ce mono bleu a un adepte du mono %U T1, Timewalk (si tu m'entends de Ginette, bonne chance pour les concours!!!
En conclusion, ce deck concerne les gars qui ont deja 3 mox et 4 pierres de l'oubli qui veulent se monter un mono bleu dans la plus pur tradition counterspell mais qui sont assez realistes pour ne pas esperer un top 8 e en T2...(ouahh l'autre il parle comme un pro...
Bon vote
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20 commentaires
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789alex Mercredi 12 Avril 2006 à 22:07Mais vraiment trop lent.
Rajoute quelques petits bloqueurs ; sinon, fait gaffe car tu manques de créatures.
8/10 -
magic974 Dimanche 10 Octobre 2004 à 01:57Si tu as les deux innomables en main comment tu fais?
j'en mettrais un de plus a ta place et je rajouterais des toupies histoire d'etre sur de pas le piocher....
sinon ben g presque le meme deck donc je te met 8 -
draconsilver Vendredi 08 Octobre 2004 à 22:24Chais pas pkoi mais ton vocabulaire me fait marrer
en jetant un premier coup d'oeil a ce deck, plusieurs choses viennent a l'esprit:
-c'est quoi ce deck de merde avec 4 créas dont deux innomables a (j'hallucine =)
-c'est quoi ces cartes de merdes:sonder les brumes, les profondeurs, tamiser le sable???il fait quoi avec ce deck il fait mumuse dans le sable???
rien que pour ca je te mets 10 parceque ca ma bien fait marrer sur le coup comme quoi les modo moderent pas tout -
magicovore Vendredi 08 Octobre 2004 à 17:40Faut pas chercher le top 8. lol
il y a un truc qui me chagrine : pourquoi tu ne joues pas le kit en 4 exemplaires (je parle bien du kit, pas du thon) ? ca sortirait plus facilement.
sinon, il me je crois que ton deck marcherai mieux avec des sceptres isochroniques, et peut être des fers.
le side est pas mal. -
bubblebob Vendredi 08 Octobre 2004 à 15:41Je pense a rajouter les fers vedalkens en side ou dans le main...
poue ceux qui lisent les comments -
bubblebob Vendredi 08 Octobre 2004 à 15:28Le principe c'est qu'il y a des contres pour proteger les thons...une terreur normalement ne les tuent pas(normalement...bon d'accord c'est faiblard)
-
cogitator Vendredi 08 Octobre 2004 à 14:29Pas vraiment génial, le controle est assez bien (fuite de mana a la place de entrave penser quand meme) mais pour le finisseur, l'innomable c pas génial, il est dur a sortir en kit (d'autant que les oièces du kit sont qu'en 3 exemplaires) et fragile, le dragon est mieux (mais pas suffisant), tres bel effort pour un mono bleu t2 authentique, gere bien la ^partie mais finiras tjs par ce faire déborder (et perd contre affinity et ww)
7/10pour l'effort -
blackplaton Vendredi 08 Octobre 2004 à 14:14C un gentil deck mais tres naïf...contre et pierre de l'oubli ne suffirons pas à gerer la partie...
a retravailler quand même, car on ne comprends pas pourquoi tu contrerais à chaque tour...
au fait joue des babioles pour ta mana ça te permet de jouer en instant sa capacité et donc d'attendre la fin de tour adverse pour avoir un land ou contrer -
Cwell Vendredi 08 Octobre 2004 à 10:35En fait j'ai créé exactement (sisi, sauf que j'ai mis des eerie procession pour tutoriser le kit) ce deck après avoir ouvert ma première boite de boosters kamigawa... bon, je dois avouer que la 1ere fois que je l'ai joué, j'ai posé l'innommable et la partie était pliée (en fait le fameux "boomerang" kamigawa a 1 avantage : c'est un arcane, tu peux le remonter avec l'innommable : un bommerang par tour)
mais quand le gars m'a dit : "écoute, je me suis douté que tu jouais ça, et je voulais le voir en jeu" avant de me montrer 2 rend spirit et 1 befoul... :-p
tu l'as très bien dit : faut pas viser le top8 avec ce deck, mais côté fun ,je ne m'en lasse pas
(au fait, pour ceux qui disent "mox inutiles, mets des lands" : y a quand meme une difference majeure entre mox et land : tu peux contrer des le 1er tour avec un mox... et le but d'un contresort, c'est d'être balancé en meme temps que le sort adverse, pas au tour suivant
-
draconik_spirit Jeudi 07 Octobre 2004 à 23:21Très bon contrôle au premoer abord, plein de bons contres-sorts et bon moteur de pioche fourni par les cartes de la combo. même si d'aucuns ne sont pas en accord avec tes mox, je pense que le t2 est trop rapide pour s'en passer (affinité est tjrs là, kci aussi), pour un jeu qui souhaite gérer la partie.
parc ontre je suis pas du tout d'accord en ce qui concerne le fait de reposer ton kill sur des créatures qui ont l'énorme défaut de n'être que 4 mais surtout d'être des esprits. force est de constater que toutes les créatures les plus dévastatrices de cette édition sont des esprits (nous ne citerons que les dragons par ex). donc n'en jouer que 4 c'est s'exposer aux anti-esprits qui seront monnaie courante dans tous les jeux (si ce n'est pas en main deck, ce sera en side). je pense que tu aura donc peut de chance même malgré le nombre conséquant de contres que tu joue pour les passer (n'oublions pas que suffocation est là aussi ainsi que les grilles de défence).
il me semble donc nécessaire de trouver un kill alternatif (une autre combo peut être vu que tu possède déjà de nombreuses pioches) -
macros Jeudi 07 Octobre 2004 à 23:13Surtout par les commentaire des autres, pa assez de gros thon, moi je trouve que tu as ce qu'il te faut et meme un de trop, l'innomable, en un seul exemplaire c'est suffisant, et puis mox c'est fragile met des lan a la place, et puis, c'est vrai que boomerang sert pas a grand chose met plutot des vision vu que tu en parle ou des soif de conaissance.
moi je te met 9/10 car j'ai l'habitude de faire des bleu controle et le tien est très bien. -
moroz Jeudi 07 Octobre 2004 à 23:03Moi qui aime le bleu content de voir un nouveau mono bleu : en tout cas il est pas mal et puis louphoque c pas un jeu affinity c un mono bleu !!!
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Skelleton Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:39Oublié la note :p ! je te met 7 ...
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Skelleton Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:39Perso, ayant fait un bleu contrôle, je pense réellement que certaine carte ont pas leur place dans ce deck, et que tu as oublié certaine d'entre elle ... je commence par les génantes : boomerang sert à rien avec déjà vérité, en plus, vérité est réellement + efficace ! de plus, je pense que mox n'a rien à faire dans ce jeu, en effet, le contre permet de bien ralentir, et les accélérateur de mana dans un telle format ne sert pas à grand chose ...
ensuite, les cartes qui manque, perso, je pense qu'il te manque un énorme must de kami indispensable dans ce deck : dons non-donnés ! elle gère vraiment très bien les cartes qu'il te faut pour sortir le thon, de plus, en trois carte, à sortir le même tour, c'est vraiment dur ... aussi, mettre 4 cartes de tes kills serait bien ( les 3 rituels ammenant le thon ) et aussi, franchement, j'ai été décu de ne pas le voir : mana leak ! pas en side, au pire on met l'autre contre entrave pensée en side ... de plus le side n'est aps travaillé, et ça manque réellement de pioche & tutor pour avoir les éléments de la combo ! -
kakkhara Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:21Ca veut dire un suicidaire et qui en plus a un deck innomable
c plutôt cool mais à la place de boomerang met l'éphémère arcane cok qui fait la même chose et qui est une arcane, tu pourras le récupérer avec l'innomable. sinon 9/10 à cause dela fragilité de ton deck. -
nickiller Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:164 creature c'est franchemen pa bcp, et une fois k'el sont morte tu peu deja faire tes prières . ton jeu est basé sur tro peu de choses, et lachance n'est pa tjr la
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jeremyjeremy Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:07Ton deck est mort dans 5-6tours---->4 créatures franchament c'est peu même si tu px les booster ton adversaire a 4 bêtes "terreurs" et t'est foutu
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echo Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:02Enfin le retour du bleu!!ok il y a des contres de la pioche des kill efficaces.de quoi detruire ce qui serait passé.c'est bien!un mono bleu celui en etendue ou celui qu'on connaissait avant.bravo.pourtant 4 vision du serum serait mieux que sonder les brumes.fuite de mana de base serait mieux egalement.
-
louphoque Jeudi 07 Octobre 2004 à 20:30Je trouve ce deck bien mais a la place de gros thon met des aérogardes mornes ou de argousins myrs.
mais 4 croc de chiss-goria a la place des pierres de loubli ki sont cheres et ki ne servent pas grand chose vu ke tu contre tout.
je met 8.5/10 -
urzi Jeudi 07 Octobre 2004 à 20:20Je trouve ce jeu certe bien construit mais l'idée du thon qui vient comme un chveu sur la soupe reste bien faible... imagines leffet d'une simple terreur !!
nan vraiment, ton deck est tres bien construit dans lesprit fun de faire un deck la dessus, mais il reste quand meme bien trop faible a mon gout...