Deck Magic the Gathering : Zoubida deck

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Rituels (3)

Enchantements (4)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Zoubida deck



Ce jeu aurait pu être un jeu fun, mais il est très sympathique et jouable en T2. Je ne sais pas s'il fera de gros gros résultats, mais un peu remodelé, pourquoi pas. D'ailleurs les résultats que vous obtenez avec lui sont parfois impressionnants et surprenants. Bref entrons un peu dans la description du jeu :

but du deck :

le but est de poser plusieurs zubera, puis de tous les sacrifier ou détruire pour cumuler leurs effets. Pour cela on utilisera principalement l'avidité dévorante, mais aussi les rages devorantes, ou bien dans une moindre échelle pour le kill, mais utile aussi le pyroclasme.

les détails :
Outre les zubera et leurs différentes capacités que je ne présente pas (allez lire les cartes au dessus :-p ), on trouve d'autres créatures :
les oiseaux de paradis : ils équilibrent la base de mana. c'est une carte tout simplement très forte.
Et les très remarqués des champions de kamigawa : les Ancêtre de la tribu Sakura. une très bonne 1/1 qui se sacrifie pour aller chercher un terrain de base (n'importe lequel) pour le mettre en jeu engagé. Mieux que le rituel croissance luxuriante, et je le préfère aussi aux végétation luxuriante.
Vous avez ensuite quelques sorts de controles : le pyroclasme, le jet de magma, les naturalisation, mais je conseillerai d'en rajouter si vous voulez jouer ce jeu en tournoi.
Puis les sorts utiles : tout d'abord la fiole d'aether qui permet de mettre en jeu (donc pas de possibilité de contre- sauf de contre de la capacité activée..) les zubera principalement. ils permettent de ne pas avoir de problème de mana. Ensuite il y a la très bonne fécondité. Dans ce jeu, on cherche à détruire nos créatures, donc on rentabilise en piochant grâce à elle. Bref c'est très utile, mais il faut bien la jouer. Ne posez pas la fécondité tout de suite : soit vous avez des ancetres et ça peut être utile, mais surtout, je vous conseille de les jouer avant de raser votre table de zubera. Cela évitera que votre adversaire en profite trop...mais c'est à vous de voir.
Enfin pour finir (ou presque): les kills ! le principale et plus facile à sortir est l'avidité dévorante. très fort, si vous le jouez avec quelques subera rouge en jeu, c'est la fin assurée. Et il y a aussi les rages dévorantes qui sont mais ô combien puissantes aussi. Et quel plaisir de tuer l'adversaire en lui boostant une de se créatures si vous avez envie de jouez (ne prenez pas de rique tout de même...)
Pour terminer : les terrains. Il y a les city of brass qui stabilise le mana, puis des lands de base que l'on retrouve suivant nos principaux besoins de couleur dans le deck.
Vous n'aurez normalement (sauf malchance) jamais de problème de couelru ni même de mana...Maintenant si vous êtes un malchanceux qui fait mana full ou less à chaque fois, je n'y peut rien :-p

la réserve :
Tout d'abord contre ravager et affinity en général : vous intégrez l'ile, les marche des machines, et les oxydations. l'ile est là pour être récupérer via les ancetres, car si on a juste les birds et les city pir obtenir le mana bleu nécessaire à la marche des machines, alors ça peut être juste. Mais ainsi pas de problème, même s'il y en a rarement.
Ensuite dans kamigawa, il y a pas mal d'enchantement, donc mieux vaut pouvoir les gérer avec deux autres naturalisation.
Les extractions craniennes, carte phare de kamigawa, seront là pour casser les jeux basés sur des cartes puissantes mais qui offrent la victoire. C'est le cas des dent et ongles (après avoir enlever les dent et ongles, vous enlever les colosse par exemple), mais aussi des jeux qui tuent sur éveil brusque. En général, ces jeux là se remettent difficilement de perdre cette carte. Puis tous les jeux combos, vous enlever les cartes génantes. Bref certains raffolent de cette carte et la mettraient de base, j'ai choisi de ne pas le faire ici.
Ryusei l'etoile descendante s'intègre bien dans ce jeu, car c'et un thon, et s'il meurt, il emmène tous vos zubera avec lui, et c'est très bien pour leurs effets.
Voici donc la réserve qui gère vraiment beaucoup de jeux.

comment jouer ce jeu ?
Le plus simplement du monde ou presque !!! vous posez vos zubera, vous attaquez quand ça passe, puis vous les sacrifiez pour tuer l'adversaire. Jouez correctement de vos fécondité et de vos contrôles, et tout devrait bien se passer. Ce jeu n'est pas compliqué du tout. C'est un jeu qu'un débutant pourrait jouer correctement :-p

les détails sur les parties :
Si vous jouez une avidité dévorante et que vous sacrifiez 4 zubera par exemple, et qu'auncun autre n'est allé au cimletière ce tour ci, alors l'effet de chacun comptera avec 4 zubera étant allé au cimetière ce tour ci.
par exemple, vous avec un rouge, un noir, un vert et un bleu, et vous jouez l'avidité dévorante en sacrifiant les 4 :
et bien l'adversaire perd 10 points de vie et vous en gagnez 10,
puis vous infliger 4 points de dommage à une cible, créature ou joueur ; votre adversaire se défausse de 4 cartes ; vous mettez 4 jetons esprit en jeu, et vous piochez 4 cartes.
En effet c'est comme cela que ça se joue, et non pas 1 puis 2 puis 3 puis 4.
C'est un point imortant à savoir, car de nombreux joueurs font l'erreur.

Un autre détail sur une carte de réserve : l'extraction cranienne. Il est dit 'nommez une carte, etc.'. Or toutes les personnes ne connaissent pas forcément les noms des cartes par coeur, notament avec les cartes de kamigawa qu ont des noms à ralonge. Donc pour choisir une carte, si vous la détaillez de manière précise, de façon à ce qu'il n'y ait pas d'ambiguité, c'est bon. Par exemple, vous dites : 'la carte avec union qui peut géger tes lands et les transformer en 2/2 si tu payes l'union', alors tout le monde comprendra qu'il s'agit bien de eveil brusque et la carte partira. Mais si vous dites : 'tu sais, la 2/2 de ton jeu', alors là c'est pas sûr que ça marche..Il faut que l'identification soit claire et que l'on soit sûre de la carte de manière unique. En cas de problème, appelez l'arbitre :-P

Enfin, une situation pratique dans laquelle il ne faut pas hésiter à plonger : l'adversaire a plein de créatures, et vous quelques zubera et un pyroclasme. N'hésitez pas à le lancer, même si vous ne tuez pas tout de suite, car l'avantage tirés des zubera est très souvent suffisant pour ensuite faire pencher la balance en votre faveur. Donc allez-y, n'ayez pas peur de ça.

un exemple de kill
situation de jeu possible : Vous avez en jeu deux zubera rouge, un bleu un noir, et un token esprit...Vous avez une avidité devorante en main, le mana suffisant disponible. Vous jouez l'avidité en sacrifiant les 5 esprits (les zubera+le token), cela fait déjà 12 points de vie en moions pour l'adversaire, +12 pour vous. Puis il perd 4 points de vie pôur le premier zubera rouge, puis 4 autre (ça fait 20 au total déjà), mais l'adversaire devrait aussi se défaussez de 4 cartes et vous vous en piochez 4. si la partie n'est pas finie à ce moment là déjà...

Un autre exemple :
2 tokens esprits, un vert, un bleu et un rouge :
vous attaquez, un esprit passe. Vous jouez une rage dévornante en sacrifnat les 3 zubera et l'autre token : ça fait +15 en attaque, donc 16 dommage, et l'adversaire perd 3 autre poiints de vie par le zubera rouge, et le reste ainsi de suite. Donc il vient de perdre 19 sur une attaque, ça fait mal :D

Bref les kills seront forts puissants en général, mais surtout pensez à faire de petites attaques en début de parties histoires de grignotter les points de vie de l'adversaire, surtout qu'il hésitera à tuer vos zubera.. (principalement les noirs qui sont très très pénibles en début de partie...)



conclusion
Une explication courte pour un jeu simple, rigolo et efficace. Que demander de plus ? non, non je vous vois venir, je ne vous enverrez pas les cartes de ce deck ;) De plus le jeu n'est pas très dur à construire, à part les birds et les city peut être...Tout le reste est commun ou unco...bref vous arriverez à les trouvez :-)
Bien. Je vous laisse tester et approuver...

bon jeu et à bientôt,

Sacha

35 commentaires

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  1. Gormak Mardi 13 Juin 2006 à 00:04
    perso, j'utilise le bombardement des gogelins et la living death pour remettre le couvert (ET nettoyer la table), ça marche pas mal et permet de tuer avec un minimum de zub.
  2. qwe1 Samedi 24 Décembre 2005 à 18:12
    ton deck est parfait mais mets shirei sa serai mieu et mets quelque honden a la place des gros blast selon moi il bucherai encore plus.
  3. Freak Samedi 13 Novembre 2004 à 17:21
    Je m'en suis inspiré pour faire mon zubera qui arrache la tête de pas mal de gens
  4. jetstream Lundi 01 Novembre 2004 à 21:12
    Les zuberas st une bonne idee mais certaines cartes ne serve po trop a gd chose je trouve. le but du dek e kan meme de kill l'adversaire avec 6 zubera dont 1 rouge et avec l'avidite devorante; enfin je trouve. c a vous de voir.
    mais sino c un bon dek
    a++
  5. Flyingelemental Mardi 26 Octobre 2004 à 14:33
    Mais si tu n'as pas assez de zubera l'avidité ne sertr à rien donc je pense que tu devrais rajouter un bon thon dans le genre kodama de l'arbre du nord!
    9/10 car les zubera c'est vraiment marrant à jouer et ce deck n'est pas très cher à composer!
  6. Danath Mardi 26 Octobre 2004 à 14:29
    En arrivant sur le site ,je pensais que j'aurais été le seul abruti a penser a faire un deck avec ces chers zubera, en me disant qu'on allait se foutre de ma gueule
    c'est un bon deck, mais si tu veux je te donne le mien :

    4 zubera noir
    4 " " " " " rouge
    4 " " " " " blanc
    4 " " " " " vert
    4 " " " " " bleu
    4 ange déchue

    4 echange sanglant
    4 colere de dieu
    4 terreur
    4 pentode prismatique

    4 marais
    4 plaine
    3 ile
    3 foret
    3 montagne
    3 cité d'airain

    nettoyer la table à tours régliers pour envoyer les zubera au cimetiere quand l'ange n'est pas la, et gérer les créa adverses
    si l'ange est la, le poser rapidos grace aux pentode et sacrifier tous ses zubera pour une attaque à la 13/8 vol (si 5 zubera en jeu) en plus des effets des zubera
    kes ten pense?
  7. Danath Mardi 26 Octobre 2004 à 14:20
    En arrivant sur le site ,je pensais que j'aurais été le seul abruti a penser a faire un deck avec ces chers zubera, en me disant qu'on allait se foutre de ma gueule
    c'est un bon deck, mais si tu veux je te donne le mien :

    4 zubera noir
    4 " " " " " rouge
    4 " " " " " blanc
    4 " " " " " vert
    4 " " " " " bleu
    4 ange déchue

    4 echange sanglant
    4 colere de dieu
    4 terreur
    4 pentode prismatique

    4 marais
    4 plaine
    3 ile
    3 foret
    3 montagne
    3 cité d'airain

    nettoyer la table à tours régliers pour envoyer les zubera au cimetiere quand l'ange n'est pas la, et gérer les créa adverses
    si l'ange est la, le poser rapidos grace aux pentode et sacrifier tous ses zubera pour une attaque à la 13/8 vol (si 5 zubera en jeu) en plus des effets des zubera
    kes ten pense?
  8. sangoten Samedi 23 Octobre 2004 à 14:11
    Oui mais c'est téléphoné comme deck et pas extrèmement efficace
  9. MathAenya Vendredi 22 Octobre 2004 à 22:30
    Tout le monde a eu l'idée en voyant les zuberas de se faire un deck basé dessus, merci de l'avoir fait ;-)
    mais tu fais quoi si l'adversaire te fait un départ rapide ?
    et met des voleurs d'espoirs, ca irait tres bien dans ton deck.
  10. guerms Mercredi 20 Octobre 2004 à 16:05
    Dans ce deck une carte colle parfaitement:harnais de guerre greffé.
    il transforme accessoirement les zuberras en 4/4 et te permet de tous les sacrifier en le détachant.
    en tout cas c'est mieux que la rage dévorante trop chere.
  11. guerms Mercredi 20 Octobre 2004 à 14:11
    Vraiment bien vu de ta part la fiole
  12. guerms Mercredi 20 Octobre 2004 à 14:09
    Vraiment très bon , bien original ,beau travail.
    par contre je vais aller mater les cartes kamigawa à mon avis y a mieux à faire
    10/10 quand même pour l'innovation avec la combo zuberra avidité résonnante.
  13. wondershaker Samedi 16 Octobre 2004 à 18:58
    Alors deja pour repondre a lestattfr, l'effet des zubera ne se declenche que si elles st mises au cimetierre depuis le jeu, dc en se defaussant ca marche pas...
    sinon j'avais aussi eu l'idée du deck, mais j'ai pas mis les oiseau du paradis, j'ai préféré mettre des voleur d'espoir(2/2 pour 2b, creature esprit, quand un esprit ou un arcane arrive en jeu, inflige un a l'adversaire et on gagne 1...) ac tous les esprits ca va tres tres vite !!!! en plus soulshift 2, utile pour recupérer les zuberas...
    sinon je suis en train de tester la version ac du blanc pour rentrer les second sunrise ki a mon avis peuvent faire des ravages...
    sinon 10/10, c'est mon deck fun mais tres jouable du moment !
  14. louphoque Samedi 16 Octobre 2004 à 09:31
    Deck sympas
  15. Lestattfr Vendredi 15 Octobre 2004 à 12:25
    Pour ce qui est du commentaire que la fécondité te fais piocher 24 cartes, je dirais que pas forcément car la fécondité dis "peut piocher une carte" donc si il fait partir 8 zubera dont 2 bleu il pourra tres bien en piocher que 16 car il peut ne pas en piocher avec la fécondité. et imagine simplement qu'il en pioche 24 : imagine le nombre de zubera supplementaire qu'il pourra mettre (en se défaussant) au cimetierre... v'la les effets des zubera suivant qui iront qu cimetierre depuis le jeu
  16. entravarc Mercredi 13 Octobre 2004 à 17:41
    Un tres bon deck ki ora peut etre un bon avenir
  17. ptigob Mardi 12 Octobre 2004 à 21:34
    C sympatique sauf que si ta une feconditée en jeu et tu sacrifie 8 zubera dont deux bleu et bein tu pioche environ 24 cartes et sa fait beaucoup.
  18. rock-lee Lundi 11 Octobre 2004 à 09:45
    Excellent je lai teste il est tres bon!!
  19. tonyok Dimanche 10 Octobre 2004 à 19:12
    Un bon deck original, j'en ai réalisé un qui s'en rapproche et je tourne en 5 couleur avec une grosse base verte qu'en meme tuteur à terrain+experte x3 et oiseau x3 avec un epointe de blanc qui permet aprés un sacrifice de tes zoubida!! de balancer une 2eme aurore et tout le monde revient en jeu!!!!!! franchement de l'éclate surtout pour l'adversaire!!
    10/10 pour le funde la création et l'idée!!!!
  20. Since Dimanche 10 Octobre 2004 à 14:07
    Deck simpatique .. 8/10 mieu que la version precedente : d
  21. Sacha Samedi 09 Octobre 2004 à 18:11
    ...pour tous ces commentaires.

    alors je n'ai aps mis le blanc, car ce n'était pas le plus utile selon moi, et si je l'avais rajouté, il n'aurait pas eu une véritable utilité. donc je l'ai aps mis, mais il pourrait s'intégrer si ça vous plait :) mais ce n'était pas mon choix :) voilà ;)
  22. Sephiroth85 Samedi 09 Octobre 2004 à 18:05
    Toute les couleurs, pourquoi avoir boudé le blanc, aprés tout t'avais déjà le squelette du deck. sinon trés bien conçus, il est vrai qu'il est plutot destiné a être fun mais il est amusant et jouable. je regrette de ne pas avoir toute les cartes (même presque aucunne) pour pouvoir le tester. aller 9/10 car il a l'air dans l'esprit des jeux entre potes
  23. Bob Samedi 09 Octobre 2004 à 17:06
    Pour un non-fan de t2 comme moi ;) je suis plutot content ....
    le deck a l'air polivalent ... ptete favoriser le sacrifice avec disons .. ange déchue ? tu sacrifie les esprits + les tokens fournis ...
    bon deck
    9/10
  24. miloud Samedi 09 Octobre 2004 à 16:18
    Franchement il super ce deck en plus pas cher(sauf les birds). en plus quand tu sacrifie un zubera grace à fécondité et o zubera bleu t'as des chance den piocher un autre,de le jouer de le tuer...
    10/10
  25. Nazgul_666 Samedi 09 Octobre 2004 à 12:53
    J'ai fait le même il est trop fooooooooort !!!. brovo frere zubida!!!
    ps: enlave jet de magma et met 1 carte defensive (prison fantômale,masque d'ivoire et met 1 plaine)
    sinon respect je met 10/10
  26. kakkhara Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:11
    Franchement ca t'arives d'être content d'un deck ou tu les déteste dès qu'ils sortet des sentiers battus? mais magic ca veut pas dire affinity modular et kci, ca veut dire un jeu varié avec 5 couleur et des arto.

    sinon j'aime bien ce deck, il est mieux construit que le premier de ce type donc je vais mettre 10.
  27. Kerrick0 Jeudi 07 Octobre 2004 à 19:22
    C'est super bien comme deck fun et bein construit... surtout la fiole accelere beaucoup.
  28. killmana Jeudi 07 Octobre 2004 à 16:22
    Une bonne utilisation des zubera,mais un manque général de defense par rapport au grosse créature comme kokusho.pense à plus de défense dans ce deck!!
    9/10
  29. Sacha Jeudi 07 Octobre 2004 à 11:10
    En effet ce deck aurait pu être fun...d'ailleurs je crois l'avoir préciser au début non ^^. sinon considérez le comme fun si vous voulez je m'en fous :-p

    pour blackplaton :
    pour répondre au reste : la fecondité est necessaire pour repartir notament si l'adversaire gère tes créatures. de plus le zubera bleu tu ne le pioche pas toujours, donc c'est très utile pour repartir je t'assure.
    pour poser les zubera, il y a les files d'aether qui permettent de garder mon man. je n'ai jamais aucun proclème de mana ! donc c'est un faut défaut ça...

    quand au coup de sacrifier les zubera t4 ben oui pourquoi pas, et c'est aussi pour ça qu'il y a les fecondité pour repartir...
    relis le deck et tu verras que la construction est loin d'être aléatoire, et que ce deck 'fun' si tu veux n'est pas si mauvais que ça.
    par contre il ne gagnera certainement pas face à ravager joué ainsi, mais comme précisé, ce deck n'est pas un deck de tournoi de compétition..tournoi amical ok, mais c'est tout...

    pour cogitator :
    en effet, il serait bien d'inclure quelque chose pour remonter les zubera, mais en general, les choses efficaces sortent du t2 (cimetière surpeuplé, bidding...)
    vol d'espoir était dans mon jeu, mais je trouvais que ça sortait un peu de l'esprit de mon jeu...mais pour le rendre plus compétitif, c'est en effet une carte à inclure.

    pour rop :
    tout simplement merci pour ce super commentaire :d

    merci pour vos commentaires, continuez :)
    sacha
  30. blackplaton Jeudi 07 Octobre 2004 à 10:53
    Franchement, il est trop lent...
    oui pour les zubera mais à ce moment là comment en avoir 4 ou 5 pour que l'effet soit interessant au t4? sans compter le cout de lancement du kill!
    le temps de poser ses mana et toutes les sources occupent le t1 et t2 ensuite 2 zubera t3 et 2 t4, mais ,n'aurais-tu pas bloqué des cartes? l'adversaire n'aurai pas d'anti créatures? le kill n'en est pas un car 4 zubera sacrifié ça fais 5 degats, avec avidité ça fait 10 et voilà t'as plus de créatures en jeu!au t5 t'as plus rien. donc il faut attendre le t6... ok il y a de la pioche mais comment poser tous ces zuberas en même tps? puis attendre de les sacrifier au tour d'apres?
    sinon la fecondité me parait inutile(le zubera bleu suffit et ça ralenti tonc deck) et il manque noyau de mirrodin selon moi ou experte menuisiere(ben oui)ainsi qu'explosif artificiel et un ou 2 bringer...histoire de gere un peu le deck adverse!
  31. cogitator Jeudi 07 Octobre 2004 à 09:40
    Tjs le meme pb dans les deck zubera : rien pour faire revenir en jeu ces adorables bebete, voleur d'espoir aurait sa place ds ce genre de deck, je trouve celui ci moins réussi que l'autre deck zubera et moins compétitif encore
    donc 6/10
  32. magicovore Mercredi 06 Octobre 2004 à 21:32
    Plus fun que compèt.
    mais je trouve qu'il est pas mal et il est sans doute mieux construit que l'autre.
    10
  33. rock-lee Mercredi 06 Octobre 2004 à 20:58
    Jaime bien
  34. Unluckyboy Mercredi 06 Octobre 2004 à 20:51
    Sa peu marcher mai pas avec 4 couleurs
    allez 7
  35. rop Mercredi 06 Octobre 2004 à 20:34
    Maran.. mais nul:)