Deck Magic the Gathering : Rat deck champion

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (5)

Artefacts (7)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

SALUT A TOUS!!!

Voici un petit jeu fun qui ne demandai qu'a devenir competitif, j'ai nommé le jeu rat.
Avec la venu de kamigawa et de ses nezumi, ce deck a eu de grand renfort. En effet, avant le nouveau bloc un jeu existait, le rat deck win, qui reposais sur la combo rat bruyant et fonderie d'ame. Ce qui permettait d'empèché l'adversaire de piocher.
Mais la venu de kamigawa avec ses nezumis, le peuple d'homme rat de la mythologie asiatique, a changé les aspect du jeu. Nous voici avec un jeu aggrocontrole, générant du card advantage avec de nombreuses cartes de défausse.

LE JEU:

Le but du deck est de s'installer tout en empechant le développement de l'adversaire. Pour cela le principe est simple, le faire défausser le plus possible, et tué toutes les menaces potentielles.

Avec pas moins de 17 cartes de défausse ce jeu peu vider une main très rapidement. Mais son principale avantage étant les créatures à effet déclancher ou activer qui pullullent dans ce deck. En effet 7 rats a effet déclancher dès l'arriver en jeu et 7 avec un effet depuis la table c'est pas moins de 14 bète utile sur table.
Ce jeu a aussi 6 cartes pouvant gérer les créatures indesirables ayant touché la table optimisant ainsi l'aspect contrôle.

Pour ce qui est du coté aggro, il faut se tourné vers le cout des créatures avrec 17 créatures à %1 %B d'invocation, dont 6 vraiment aggressive au 3eme tour,voir au deuxième avec mox, permetant ainsi de poser assez rapidement une pression sur l'adversaire.

SUR LA TABLE:

Voici vennire la partie la plus complexe du commentaire, je vais essayer de vous donnez des conseilles pour joué ce deck mais ce n'est pas LA façon de le jouer, c'est juste UNE façon.

Pour commencer il faut regarder les statistique du jeu:

-3 cartes à %0 , bon d'accord c'est mox donc l'équivalent d'un terrain, mais c'est surtout un accélérateur de mana
-0 cartes à %B , voici le gros problème du jeu, aucune carte tour 1, voici ce qui explique la présence du petit artefact
-21 cartes à %1 %B , donc voila le gros du jeu, ceux sont essentiellement des cartes de créatures, donc il faut gérer le tour2 et 3 pour posé deux créature utile voir une seul en utilisant sa capacité, on comprend donc mieu la présence de Dechiffre-os qui a l'avantage d'être joué au 3eme tour et d'utiliser sa capaciter en sacrifiant un rat inutile, genre vorace, pour faire défausser l'adversaire d'une carte
-6 cartes a 3, dans un mono couleur peu importe le nombre de mana coloré car il n'y a jamais de color-dess. Peu de carte et surtout seulement trois à jouer tout de suites, les rats qui retarderont l'adversaire.
-6 cartes a 4, voici les gros sorts, ce qui permet au jeu de sortire assez vite aucune carte plus chère, ces quelques carte sont des sortes de finisheur, extraction annihille tous les combo, et lutte achève la main d'un jeu contrôle.

Pour jouer ce deck il faut se recommender d'etre patient dans la premiere partie, et la faire durée le plus longtemps possible pour étudier le jeu de l'adversaire, mais si vous pouvez la remporter rapidement car vous jouez contre controle ne vous privez pas.
Pour gagner il vous faudra donc jouer intelligement, et faire défausser l'adversaire de ses cartes maitresses. Donc vous partirez avec un net avantage si vous connaissez le deck du joueur d'en face, car vous saurez s'il faut le priver de quelque cartes ou bien d'une grande quantité. Dans ce jeu nous pouvons faire les deux, notament avec rasdecros qui choisi la carte ou la combinaison rat vorrace et déchiffre-os qui choisi la quantité. Donc n'hésiter pas a refaire votre main pour avoir ce qu'il vous faut.

Si vous devez faire défausser juste des cartes précises, ne jouer au début que rasdecros et utiliser sa capacité a chaque tour quite à perdre des tours où vous ne jouerez rien d'autre. Et n'oublier pas de jouer sa capa juste après le pioche de votre adversaire, car il ne pourra pas jouer sa carte si ce n'est pas un effémère.Et si vous voyez qu'il n'a pas beaucoup de terrain faites lui défausser ceux qui sont dans sa main au lieu de lui enlever des cartes qui vous gèneront que plus tard, n'oubliez pas que votre jeu contien crasse. et l'appuie du sort extraction craniène a cette partie vous fait souvent gagner la partie.
Quand il faut vider la main du joueur d'en face le plus rapidement possible, il faut avoir un maximum de cartes à jouer pour le géné le plus rapidement, privilégier les rat vorraces et bruyant et surtout le dechiffre-os qui sacrifie les deux autre et lui meme pour achever l'adversaire, le sort lutte contre la demence vous finit le travail si il se refait une grosse main.
Coté pression rapide, deux rats sont la pour ça, pilleur de tombe est très fort et meme retourner sa capa devient enfin utile, faire revenire a la vie un rat ça sert a plein de truc, et colonie de rats est tout simplement énorme car c'est une très grosse créatures,Shizo le terrain legendaire est l'uns des rares a etre utiles il servira ici a donner la peur aux Héros une fois qu'ils seront retournés.
Le Side est très utile, comme on le dit a chaque fois il y a deux parties avec le side et une seule sans. Donc il sert ici contre tous les jeu aggro contre lesquels la défausse ne sert pa a grand chose donc autant s'armer efficacement:
-contre affinité la première est presque perdu d'avance sauf si vous arriver à gérer ses land dans la main, donc en side 4 statut d'imi s'impose, la meilleur carte anti-affinité, on peut enfin se permettre d'avoir une chance de gagner, mais il faut a tout pris l'avoir et quel sorte vite.
-contre tous les jeu aggro on a la carte du siècle un équipement qui fait wrath chez l'adversaire, Kusari-gama, allier avec un créature ayant la peur, c'es gagner, on peut aussi rentrer terreur qui elimine les créatures au début de partie.
-contre controle détresse vien pour renforcer le coté défausse pour lui enlever ses cartes maitresses.
-contre dent et ongle pareille que pour controle, le win est assez régulier une fois extraction joué.
- contre combo, même remarque que pour dent et ongle, attention au jeu kikijiki qui peu tué tour trois( je vais le posté si après si jamais mon jeu passe la validation et que personne ne l'ai montré)
-contre mono-vert, l'autre aggro-controle du format, je ne sait pas quoi faire, car avec l'arrivé de kamigawa, beaucop de nouvelle carte peuvent l'intégrer et je n'ai d'ailleur que peu jouer contre ce deck.

Comme vous l'avez compris, ce jeu perd assez régulièrement sa première contre les jeu aggro, mais après side il n'y a plus de problème, donc si vous joué juste pour le fun échangez quelque cartes du side contre celle du deck.

Merci d'avance et bon vote

50 commentaires

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  1. Pompeei Mercredi 09 Décembre 2009 à 13:15
    Pourquoi ne pas rajouter rats charognards qui est une 2/1 pour 1 un tour 1 qui sauce bien!!
  2. magicorp Samedi 09 Mai 2009 à 11:42
    le mox ne sert a rien , puisqu'y a qu'une couleur dans l'deck --
  3. dji Mercredi 19 Mars 2008 à 16:53
    super
  4. ilsh Samedi 13 Janvier 2007 à 16:15
    et si on met un gros rayon purificateur en plein millieu aurevoir le deck
  5. tyzard Samedi 04 Novembre 2006 à 13:17
    je trouve le deck pas mal mais il manque 4 grouillères. a part ca il est pal mal 8/10
  6. boss_etienne Vendredi 08 Septembre 2006 à 17:38
    Il est plutot bon pour un deck rats mais je trouve que les terrains legendaires sont un peu inutiles car il n' ya aucune créature légendaire à part Ronge moelle (mais il a la peur) et les cartes qui se retourne.
    Sinon bien 9/10
  7. O-reille Lundi 29 Août 2005 à 18:48
    je jou avec 1 deck rats :lol: :lol: aussi rien ke pour ssa 10/10 ;-) ;-)
  8. guillome1990 Jeudi 02 Juin 2005 à 21:59
    top fun ton deck 9/10
  9. jojo88 Vendredi 27 Mai 2005 à 20:17
    jai kasi le meme deck rat 10
  10. brunus Samedi 23 Avril 2005 à 22:25
    jé pratikement le méme pour lé rat a 1 manas rajout : gardien dé ombres nezumi, allé 10/10
  11. Shadowred Dimanche 17 Avril 2005 à 14:12
    trop fort ! 10/10
  12. lm88fr Lundi 14 Février 2005 à 22:43
    J'ai le même genre de deck en ce moment, sauf que j'ai préféré jouer plus sur la défausse de l'adversaire grace à Réveil par cauchemar par exemple, ou détresse. Sinon une carte indispensable dans n'importe quel jeu noir T2: Décomposition résonnate, qui empêche en début de partie la défense de l'adversaire
  13. jolegossbo Lundi 14 Février 2005 à 19:30
    super deck j'adore!!!
  14. geofbibi Lundi 31 Janvier 2005 à 18:15
    10/10
  15. bouriquet Dimanche 23 Janvier 2005 à 20:09
    j'adore ce deck
  16. Winner Samedi 08 Janvier 2005 à 15:10
    sa a déjà été dit je crois mais Blason serait vraiment approprié ici
  17. darklotus Samedi 11 Décembre 2004 à 21:18
    Très bien mais bon ca m'énerve tjrs de voir des decks comme ca avec des obsurs bannissements et pas de terreurs... je sais que c'est pake dans les nouveaux blocs le non-artefact est un "hic" mais j'aime trop les terreurs ! sinon si ce deck est fait pour le tournoi ok mais mox de chrome etc... c'est éxagéré ;-) ! sinon j'ai remarqué que yavait une carte exellente : rats de la pestilence (3 mana dont 1 noir un */3 et sa force est égale au nombre de rats en jeu) qui était moins cotée que la célèbre colonie... pkoi si peux d'apparitions dans les decks ??? bon je redis : le deck est génial !
  18. fedaykin38 Dimanche 05 Décembre 2004 à 21:09
    Que du bon mais j'aime pas trop "lute contre la defence" c'est un peu trop cher a jouer,.... ta penssé à mettre blason dans ton jeux ? ^^ sa pourrai être pas mal du tout.
  19. Alexandre35 Samedi 04 Décembre 2004 à 20:36
    Sniifff je voulais faire un deck rats j'avait meme commencer.
    7/10
  20. mac_wizardx Mardi 02 Novembre 2004 à 22:07
    J'etais en train de bosser sur un truc similaire te le tien est vraiment pas mal mais oublier pas de rajouter bannière de konda imagine 10 token ras 3/3 avec peux le mec en face il crise ^^
  21. ShyGuy Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:37
    Cool un deck rat!!en plus il m'a l'air un peu competitif car il est aggro controle et ca aide!
    il y a quelques modif a faire du genre:-4 dechiffre os a la place de 4 distress!4 mox,2 exctraction et 4 crasse car polyvalente.
  22. corum Mardi 26 Octobre 2004 à 22:17
    Moi, je le jouerai avec du bleu, pour quelques contres ( tu n'es pas très rapide) et signal d'alarme pour le combo avec ronge moelle. 8/10
  23. shubi Mercredi 20 Octobre 2004 à 15:54
    J'ai pu essayer ce deck en y apportant quelques modif et ce dechire tout
    voila mes modifs
    1 rats bruyants en plus
    3 cephalalgie a la place des pilleurs de tombes ( tu les retourneras jamais dans un jeu defausse)
    4 mox a la place de 3 (je sais c'est cher mais ca aide bien)
    g virer crasse et lutte contre la demence pour mettre les detresse de base
    2 terrains de plus
    et pour avoir encore plus de defausse je vais essayer en jouant honden des confins de la nuit a la place des extractions (que je garde en side)
    sinon kusarigama j'en vois pas l'utilité autant les virer j'ai mis des arracher la chair a la place et pour les terreurs g préféré ombres affamées.
    sinon l'idée de base est géniale.
  24. THEMETAL Mardi 19 Octobre 2004 à 08:06
    Moi je remplacerais crasse par précepteur démoniaque pour allé chercher extraction crânienne ;-)
  25. THEMETAL Lundi 18 Octobre 2004 à 13:34
    Moi j'aime bien ce deck je le trouve assez simpa
  26. Ducheval Jeudi 14 Octobre 2004 à 14:09
    Ca fais du bien de voir un deck rats, en plus c'est sympa ces bêtes...
  27. capi-chou Mercredi 13 Octobre 2004 à 20:43
    C'est pas mal du tout... mais il y a tellement peu de bons rats que le choix n'était pas difficile à faire !
    je viverais les mox, le deck est déjà assez rapide !

    je ne sais pas si ca peut être joué en t2 (je ne joue que extend) mais j'integrerais :

    - blason (bin tiens !)
    - contrainte (en voilà un sort à 1 mana) voire thérapie de la coterie en réserve

    intégrer céphalagie serait vraiment une bonne idée... ne serait-ce qu'en réserve, une fois que l'adversaire sera certain de ne pas voir d'enchantements ! yerk yerk yerk !!

    on attend avec impatience les rats de la prochaine édition :p

    allez... 8/10 (trop évident pour mériter plus, j'avais fait quasi le même deck)
  28. Mickey_Mooney Mercredi 13 Octobre 2004 à 19:53
    10 pour ton deck met steup, vire les mox
  29. sangoten Mercredi 13 Octobre 2004 à 13:22
    10 (je suis sympa) mais
    +1mox
    +2land
    + 1 seizan
    -3 lutte
    + 1rat bruyant
    +3 cephalagie
    -3 pilleur
    par exemple on peut aussi enlever les extractions
  30. macros Mercredi 13 Octobre 2004 à 08:08
    Avant de voter et de poster vos commentaire, pensez a regardez les changement effectué
  31. portikuss Dimanche 10 Octobre 2004 à 17:53
    Un deck rat,je pensais jamais en voir des competitif,mais avec la venu de kami , je ne suis plus sur de rien !, aller un beau petit
    8/10
  32. Since Dimanche 10 Octobre 2004 à 13:51
    Ce deck est bien kiffant assez rapide assez bourrain rien a dire .. a part les extraction en main deck ... :/ pr moi tu en joue une voir 2 de trop
    donc -1 mox de chrome et -1 extraction et +2 lands (sa tournera surment mieu)
  33. etharion67 Dimanche 10 Octobre 2004 à 08:49
    J'aime beaucoup le principe et enfin l'adversaire aura le droit de dire : « espece de rat ! » quand on lance un sort mechant :p :lol:
    bon nan le deck est exellent et le principe de la défausse à travers les rats c'est plutôt marant.
    a ce propos le deck a l'air sympa a jouer.

    9/10
  34. osiris15 Samedi 09 Octobre 2004 à 11:59
    Il faut vraiment mettre plus de rat bruyant vire moi ton équipement de ta side et mes une bannière à la place et pour éviter le destroye de tes rats utilisent plutot des exhumations. 8/10
  35. kakkhara Jeudi 07 Octobre 2004 à 20:59
    Voilà les modifs auxquelles je pense (je sais que certaines ont déjà été effectuées
    céphalalgie à la place des pilleurs de tombe nezumi
    distress de base
    +1 rat bruyant pour loquer encore plus
    enlever lutte contre la démence
    virer la crasse : pas fort dans ton deck
    kusari-gama : je connaissait pas : c vraiment nul : remplacer pas arracher l'esprit
    terreur est inutile, cherche mieux (peut-être le coup d'aether contre modular ou autre chose, je ne sais pas)
    fais assi attention à la base de mana tu dois faire des mana death assez souvent.
    mais bon je n'ai pas testé alors vérifie. sinon je met 9/10, puisque tu l'as déjà modifié.
  36. macros Jeudi 07 Octobre 2004 à 19:08
    Cette carte coutte trop chère et ne sert a rien, pour qu'elle soit interressante il fo en avoir troi sur table, donc non, de plus crasse sert a géré aussi bien les land que les créature, on peu donc créer une color dess, et ainsi empècher les adversaire de se developer corectement
  37. macros Jeudi 07 Octobre 2004 à 19:06
    alors pour commençé il y a des modification au deck, il faut virer les pilleurs et les remplacé par un mox et 2 marais, et on vire les struggle pour mettre une crasse, un obscur banissement et un nouveaurasdecroc.
    ce qui nous fait un deck qui gère un peu plus, qui et plus stable et qui a plus de chance de topé le kill du deck, rasdecroc qui est la carte la plus forte, qu' il ne faut pa la flipper. imager un adversaire qui a deux land en main, vous commencez posé mox+land+rasdecros tour1, il pose un land puis vous joué votre tour en gardant 2 mana, l'adversaire piochera, et pendant sa phase de pioche vous lui ferez defaussé son land en main, voici donc un loque tour 2^^
  38. mephidro Jeudi 07 Octobre 2004 à 18:06
    Vive les rats!
  39. darkdemon Jeudi 07 Octobre 2004 à 17:08
    Mais kan même torai put mettre quelques cartes de rat implacables. bon jte met un petit9/10
  40. ShyGuy Jeudi 07 Octobre 2004 à 11:26
    Les deck rat on en voi tout les jours mais celui ci ne m'inspire pa tellemnt en fait!baser un deck uniquement sur la défausse quand on joue pa cephalalgie c limite!et pui comme tu discard que en rituel au bout d'un moment le gars il aura plus de main et tu va rester avec sur la table pas mal de cartes mortes ainsi que dans ta main!a la limite joue la spellbomb noir pour discard en ephemre et surtout joue distress de base a la place d'un des rat qui servira plu!!7/10
  41. blackplaton Jeudi 07 Octobre 2004 à 11:00
    Les rest ne sont pas suffisament fort pour leur dedier un deck complet...
    pourquoi eviter ce qui se fait de mieux en noir?
    il fo un nuage mortel! gerer autrement l'adversaire!
    pas de volante, pas de casse arto...tu es en danger perpetuel et ta mox elle ne passe pas le t2...donc la base de mana est fragile avec cela la seule defausse ^pour controle, c leger de chez leger, encore un deck qui n'a pas compris que pour être competitif il faut battre affinity...(joue seizan au passage tu lui defaussera en instant sa pioche)
  42. cogitator Jeudi 07 Octobre 2004 à 09:35
    Un deck sympa, les deck rat ca commence a devenir classique mais ca reste sympa peut etre que quelque rats implacables apporterait un peu de solidité au deck, au niveau des créatures le duo à arracher la chair (de base) arracher l'esprit (reserve) est meilleur que crasse.
    7/10 car le deck à quand meme des difficultés contre des deck aggro ou controle plus radicaux (surtout modular)
  43. merimin Jeudi 07 Octobre 2004 à 09:28
    Il manque distress, ton deck est plus fun que compet...
  44. MaGGoTs Mercredi 06 Octobre 2004 à 23:14
    Sauf deux trois petites choses qui ne vont pas :
    _tout d'abord, dans un deck basé sur la défausse, flipper le pilleur de tombes nezumi risque d'être un peu difficil !
    _ensuite, je pense que ta base de mana n'est pas assez solide ! supprime quelques cartes de ton deck pour rajouter quelques marais en plus !
    mais bon, il est bien ton deck ^o^
    9/10
  45. macros Mercredi 06 Octobre 2004 à 23:04
    En effet je n'est que très peu testé ce deck mai pilleur me semblai être un choix correct et lutte contre la démence est le plus gros sort de défausse que j'ai jamais vu, je faire quelque rectification pour une prochaine moutur mais mon prochain deck est deja en marche. quand a celui qui di que c'est un deck fun, dslmais test le contre les archétype du moment et tu verra qu'il fait mal
  46. TiTELFE Mercredi 06 Octobre 2004 à 22:00
    Vue ta manacurve passe a 4 mox... car si tu n'en a pas en main de depart tu auras tout le temps un tour de retard...
    pilleur des tombes avec toutes cette defausse je ne pense pas que tu l'ai testé... elle doit pratiquement jamais etre flippé lol, je pense que c'est juste pour faire beau...
    enleve-les pour mettres des lands...
  47. xeron67 Mercredi 06 Octobre 2004 à 21:45
    Sérieu simpa comem deck, et sa doi etre cool a jopué, il pe umeme tenr iface a un mono-bleu controle (c se que je joue le plus) docn je te met un pti............9,99 bien mérité arrondie a 10
  48. magicovore Mercredi 06 Octobre 2004 à 21:16
    Parce que c'est un deck à thème.
    ta base de mana est trop fragile (j'ai compté les moxs) : passe de 18 à 22 lands et ça ira mieux.
    lutte contre la démence, c'est cher (4 manas) et pas très utile vu que tu gères pas mal la main de l'adversaire avec tes rats.
    rajoute un cranial en side, et vire kusari-gama : c'est vraiment une carte de m''''.
    le deck kiki n'est pas encore un archétype loool.
    pas mal pour un premier deck 8/10
  49. rock-lee Mercredi 06 Octobre 2004 à 21:00
    Je voulais men faire un mais jai pas les cartes necessaires
  50. KiLLerFraG Mercredi 06 Octobre 2004 à 20:27
    Pas mal ;) 9/10