Deck Magic the Gathering : Pristine UW

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (5)

Rituels (2)

Enchantements (8)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Carnage s’éteint du type2, et voici donc une nouvelle ère qui s’ouvre devant nous, avec de nouvelles cartes qui arrivent.
Aujourd’hui, intéressons à un archétype qui a fait ses preuves avec carnage, le blanc/bleu contrôle.
Point important, le deck perd de nombreuses cartes fortes utiles, adieu, decret de justice, eternal dragon, vengeance selon akroma, échardes d’ailes, et les fetchs lands, bref, que du lourd.
Mais on recupère pas mal de cartes utiles dont le potentiel ne demande qu’à être exploité.

Commençons par une petite analyse carte par carte.
Créatures :
Carnage étant parti, finit le kill au decret de justice ou au dragon récursif, désormais, il va falloir compté sur les bonnes vieilles bêtes pour tuer.
Tout d’abord, Ange immaculé, en 4 exemplaires, un bon gros monstre assez chiant à gérer, son coût est quand même plus que raisonnable pour ce qu’il fait sur une table du jeu, une excellente créature donc.
On trouve également des simulacres solemnels, une bonne créature de card advantage, pas la peine d’en dire plus, tout le monde connaît ses qualités.
La nouveauté issue de Kamigawa, Yosei, l’étoile du matin, encore une thon pas trop cher, mais ici, c’est plutôt sa capacité qui nous interesse, qui fait que son éventuelle décès aura des conséquences importantes sur votre adversaire, ce qui en fait une bonne créature de tempo.

Autre point important, les contres, ils sont ici au nombre de neuf.
3 mana leak, pas cher et utile en début de partie, 3 condescendance, surtout bon pour le scry, et le contre sympa de kamigawa, obstacle, qui joue ici le rôle de proxie de counterspell.

Pour la gestion de créature, c’est assez simple, avec la perte de vengeance selon akroma, on se reposera tout simplement sur colère de dieu pour gerer massivement les créatures adverses, ce qui en fait donc une carte à utiliser avec soin afin de ne pas la gaspiller.
Pour ralentir un peu votre adversaire, Kamigawa nous fournit une arme toujours très pénible, Prison fantomale, sorte de réédition de propagande en blanc.

Pour la pioche, j’ai préféré soif de connaissances plutôt que serum visions, un bon piocheur en éphémères qui nous permettra également de détapper l’ange en cas de problème.
Les babioles serviront à solidifier votre manabase et à prendre un peu d’avance dans la mana curve, elles evitent les color deaths en début de partie.

Le deck étant un peu long à se mettre en route, il peut être très utile de regagner des points de vie, c’est pour cela que l’on trouve 3 pulsations des champs, qui vous permettrons de vous refaire une santé en milieu de partie, les babioles et les simulacres permettant de fournir la mana nécessaire à votre entreprise.

Quelques explications de fonctionnement.
Tout d’abord, ici, la mana curve n’a que très peu d’importance, le deck étant principalement réactif.
Pour le début de partie, laisser venir un peu votre adversaire, de toute façon, vous n’avez pas trop le choix, c’est dans ces premiers tours qu’il va falloir faire quelques économies pour la suite, tout d’abord, évitez de contrer tout ce qui passe, perdre des points de vie en début de partie n’est pas une catastrophe, et attendez le bon moment pour balancer une bonne colère bien placée, de toute façon, prison fantomale jouera le rôle du ralentisseur de service.
Vers le tour 5-6, vous êtes en général bien installé dans la partie, et enfin, vous allez pouvoir montrer à votre adversaire votre absolue maîtrise de vos ressources, après, c’est le chemin tout tracé vers la victoire.
C’est ici que vous commencerez à regagner quelques lifes avec vos pulses, et que vous trouverez un moyen de tuer.
C’est le moment de montrer à votre adversaires de quel bois vous vous chauffez en jouant un bon vieux ange immaculé des familles, que vous pourrez protéger facilement, car en bon gestionnaire, il vous reste des contres, des éphèmeres pour de dégager en cas de problèmes.
Yosei démontrera également toute sa puissance, il est toujours pénible de tuer ce genre de bestiole qui, en cas de décès, causera un léger problème à votre adversaire.
Comme vous le remarquerez, sans décret ni dragon, il vaut mieux faire attention en jouant vos créatures, ce sont vos seuls moyens de tuer, c'est pour cela qu'il faut à tout prix economiser des contres et des ephemeres pour l'ange immaculé, qui est votre arme principale.

pour le side, celui présenté ici n'est qu'un exemple parmi tant d'autres, on remarquera la présence de time stop, carte au potentiel encore peu défini, mais qui peut s'everer utile contre un adversaire tentant de vous caser une oblitérate.
Il est tout à fait possible de rajouter d'autres cartes en side, et elles sont nombreuses, à vous de voir selon l'évolution du métagame.

C'est tout pour cette fois.
Djim.

31 commentaires

  1. Avemains Samedi 10 Juin 2006 à 22:47
    en étudiant d'un peu plus prés ton deck je me suis rendu compte que l'idée était trés exploité ala place de 7.5 je mets 8.5/10 :-)
  2. Avemains Samedi 13 Mai 2006 à 23:04
    t idée n'ont pa l'air tré cler si tu persevere ton deck sera denfer qan meme7.5/10
  3. rainef Vendredi 23 Septembre 2005 à 18:46
    un peu cher en mana...............sinon le principe est pas mal
    7
  4. destructokiller Mardi 26 Juillet 2005 à 09:34
    nul
  5. adrienviremque Vendredi 08 Juillet 2005 à 12:35
    bien meme très bien
  6. adrienviremque Vendredi 08 Juillet 2005 à 12:35
    j'aime bien
  7. drogslover Mardi 28 Juin 2005 à 12:50
    ...
  8. drogslover Mardi 28 Juin 2005 à 12:50
    salut
  9. DeBeuLioU Mercredi 10 Novembre 2004 à 19:58
    Mopi je joue 22 land+3 babioles +3 simulacres escusez moi ... ^^
  10. DeBeuLioU Mercredi 10 Novembre 2004 à 19:57
    Et je me demande si tu l a bocou joué parce que a mon gout tu a bocoup trop de land moi j en joue 3 babioles et 3 simulacres et c large suffisant
    sa te laisse la place pour rentrer une mana leak de plus et des serum visions ^^
  11. lotusnoir75 Jeudi 21 Octobre 2004 à 07:01
    Zzzzzzzzzzzzzzzzcacaeaeddfecztg
  12. Enk-Kidan Mardi 19 Octobre 2004 à 20:22
    Mets des conseil des soratamis à la place des soif de connaissance (comme ça t'as pas besoin de te défauser, et pour le même prix tu pioche autant de carte que si tu te défausse d'un arto)
  13. sangoten Dimanche 17 Octobre 2004 à 20:53
    C'est cher mana et prix
    tu gère pas du tout
    7
  14. hu-ta-wany Jeudi 14 Octobre 2004 à 13:54
    un tres bon deckcomme je les aime .. bon je modifirais ptet 2, 3 trucs, genre:
    -1 pulse
    -1 pristine angel
    +2 echoing truth (bah oui ... il n'y a plus vengence alors comment gerer le permanents que tu n'a pas pu contrer ?)

    -4 coastal tower
    +2 iles
    +2 plaines

    et un petit regret aussi pour l'absence de vision née du serum ... mais c un choix (je respect of course !!)

    8/10
  15. florentmanuguerra Jeudi 14 Octobre 2004 à 11:39
    Je trouve ce deck super efficace
  16. bigmarco Vendredi 08 Octobre 2004 à 12:54
    ...lange immaculé!!!! mais stp met 1fuite de mana en + et enléve une pulse blanche!!!2pulse c assez!!! bon allé 10/10
  17. caldoche Mercredi 06 Octobre 2004 à 16:11
    J'adore l'ange immaculé et le deck est bon donc 10/10
  18. VIP Mercredi 06 Octobre 2004 à 13:49
    Sauf pour les lands, je mettrais 3 iles et 1 plaine à la place des tours cotières. avec le nombre de lands plus les babioles tu crains pas trop le mana death et par expérience ça fait vraiment chier de poser un terrain engagé en début de partie. je met plus d'iles parcequ'au début un bon contre tour 2/3 permet de te sauver et le blanc te sert plus tard. 8/10
  19. ShyGuy Mardi 05 Octobre 2004 à 21:17
    Je mettrai 4 prison,4 mana leak,4 simulacre et 4 verité resonnante mai je sais pas a la place de quoi!
  20. cogitator Lundi 04 Octobre 2004 à 17:53
    4 mana leak et 4 prison fantomale pour améliorer le kill le dragon bleu légendaire pourrait etre bien mais bon je pensre que le départ de vengeance selon akroma est un coup dur pour le deck, il risque de gérer moins bien maintenant, mais ca reste un bon deck.
    8/10
  21. portikuss Lundi 04 Octobre 2004 à 16:58
    Mais , il faut absolument 4 mana leak,4 prison fantomale, et un meileur kill que l ange ( trop instable a mon gout)
    8/10
  22. thesurfer Lundi 04 Octobre 2004 à 11:18
    Ya des cartes que j'aurais surement mis 4 prison c clair... et surtout 4 fuite... voir meme un peu plus de piocheur... pour la side revoir aussi quelques trucs... mais sinon il est bon 8/10
  23. proutdanstaface Lundi 04 Octobre 2004 à 10:58
    Mais je suis dacord avec les autres... il faut mana leak en 4 exemplaires.... sinon il est très bon et simulmacre peut à 4... j'aurais peut etre mis aussi des vengeances selon akroma voir le truc qui fout des tokens par dizaines... sinon très bien 8/10
  24. ShyGuy Lundi 04 Octobre 2004 à 10:39
    J'ai voulu faire un deck comme ca il y a un certain temp mai bon j'ai abandonné car il demandait bocou d'argent pour les rares!mais sinon je trouve que c'est un excellent deck,original et efficace!mais je met 8 pour le budget!
  25. Since Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:52
    Ghostly prison va tres bien ds ce deck o contraire et un mana leak de + pk pas..
  26. Skelleton Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:50
    Je suis aps trop pour la new propagande, je trouve que son efficacité laisse à désirer, sinon, je pense que la tour cotière est réellement une mauvaise idée, au pire tu ajoute cité, qui à un défaut très minime vu que tu joue pulse ... sinon, tu as pensé au nuage mortel ? ou encore cranial ? il est vrai que tu joue contre, mais après avoir poser un thon cher, tu n'a plus de land, et tu te prend tout dans la tête. sinon j'aurai vu la composition plutôt comme ceci :

    -3 propagande
    -1 pulse
    +3 autorité de la loi ( personnelleent dans ton deck, c'est vraiment une bonne carte de lock ! )
    +1 mana leak ...
  27. kakkhara Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:41
    C'est quoi tes fuites? moi je vois des mana leak, alors si je me trompe pas tu sais pas lire.
  28. kakkhara Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:39
    J'aime bien aussi et je trouve que la pulse elle est bien et permet de sauver la mise. il est efficace même s'il est un eu lent mais bon on ne se ressent pas trop de la sortie de carnage, ce qui pour ce jeu est un exploit. donc 10/10.
  29. Since Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:39
    Kest appel d fuite ? fuite de mana (si c sa yen a)
  30. TITELOUNET Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:37
    Ton jeu manque de gestion je trouve comme des fuite par exemple........
    ou des brume ethérée....sinon je te met 7/10
  31. Since Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:33
    Cool j'aime bien tu joue assez de land donc tu peut enelvé babiole -1 a cause de babiole pi aussi a cause de pulse of the field que je trouve pas terrible ...
    9/10 ;)