Deck Magic the Gathering : Valakut ramp
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (12)
- 4 Foudre
- 4 Hersage
- 4 Éclair explosif
Rituels (7)
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur















Deck Valakut





















Le principe de ce deck, c’est de mettre sur le champs de bataille le plus grand nombre possible de montagnes pour finalement tuer avec Valakut, la cime en fusion.
I) Pour commencer, les stats du deck :
60 cartes
Créatures : 10
Sorts : 20
Terrains : 24
Courbe de mana :
1 : O O O O O O O O O O O (11)
2 : O O O O O O O O O O O (11)
3 : O O O O (4)
4 : O O O O O O O (7)
5 : O O O (3)
Voilà, une courbe de mana assez régulière, mais cela n’a pas trop de sens vu la vitesse à laquelle on pose les terrains.
Répartition des couleurs :

















(18)




















(22)On remarquera une grande majorité de sorts verts pour seulement 4 forêts. il faut donc être vigilant pour ne pas faire color death, en ayant au moins un tuteur incolore en main (immensité terramorphe ou carte d'expédition).
II) Principe du deck :
Pour gagner, il suffit d’aligner 5 montagnes, 1 Valakut (au moins) et 7 autres montagnes (mais ce nombre diminue pour chaque Valakut en jeu).
Poser plus de 13 terrains pour gagner, ça peut paraître un peu fou si on s’y prend de manière traditionelle. Mais ici, on utilise les meilleurs tuteurs à terrain ainsi que quelques trucs de règles pour gagner.
Tout d’abord, il faut savoir que lorsque 2 terrains arrivent en jeu en même temps, il se voit arriver l’un l’autre.
Autrement dit, si vous contrôlez 4 montagne et 1 Valakut, et que vous craquez une expédition du cœur de Khalni pour amener 2 autre montagnes en jeu, les deux terrains arrivent en même temps et déclenchent chacun la capa de Valakut car vous contrôlez 5 autres montagne pour chacune d’elle. 6 blessures sont donc infligées.
Ensuite, pour gagner, il suffit de se servir des différent tuteurs présents dans les deck pour en finir avec l’adversaire. quand il n'y a qu'un Valakut sur table, la partie est un peu tendue, mais dès qu'il y en a deux ou plus c'est tout de suite plus sympa (pour nous) : "alors je pose une montagne, je te pète cette créa là, celle-ci et tu prends trois."
enfin on peut ausi faire perdre quelques points de vie à l'adversaire en attaquant avec les elfes ou en utilisant les blasts, très nombreux à cause du métagame très axé sur les créatures.
III) Présentation des cartes :
1) Les cartes clés du deck : le terrains :




Valakut, la cime en fusion: Le terrain qui a donné son nom au deck, car c’est lui qui nous fait gagner. Sa condition d’activation (5 montagnes en jeu) peut paraître exhorbitante, mais on y arrive assez vite. Si on en a plusieurs en jeu, c’est la victoire assurée. Notez qu’il peut infliger les blessures au adversaires, mais également aux créatures. On peut donc s’en servir pour gérer la table (avec du blast incolore en plus), et même en éphémère avec Hersage ou les immensités.
Montagne: carburant du deck, il en faut donc un bon nombre pour alimenter Valakut donc 12, même si il n’y a pas trop de carte rouge dans le deck.
Forêt: 4 seulement peut paraître peu vu qu’il est nécessaire d’avoir du vert pour jouer les tuteurs à terrains, mais avec les cartes et les immensités, on peut facilement les tutoriser, mais gare à la color death qui peut être fatale.
immensité terramorphe: Sert à tutoriser les forêts pour pouvoir faire démarrer le deck en début de partie, avant d'aller chercher les montagnes pour valakut.
2) Les tuteurs :





Hersage: une excellent tuteur, en éphémère qui ramène 2 terrains. Bon, il y a un coût mais c’est pas très grave. Par contre il faut bien choisir le terrain à sacrifier pour pas se retrouver color death. Le plus, c’est que les terrains arrivent détap, donc on peut jouer une Croissance luxuriante après.
Croissance luxuriante: le tuteur de base, rien d’exceptionnel mais accélère la sortie des terrains.
Expédition du cœur de Khalni: Posée en début de partie, elle se remplit rapidement et reste en stand-by jusqu’à avoir Valakut et là elle fait des massacres.
Carte d’expédition: L’intérêt principal de ce tuteur est de pouvoir aller chercher n’importe quel terrain, et principalement Valakut quand il a un peu de mal à sortir.
Explorer : Ce n'est pas un tuteur à proprement parler, mais il accélère la pose des terrains tout en piochant une carte, combo avec l'Oracle de Mul Daya.
3) Les créatures :



Oracle de Mul Daya: Excellente créature qui accélère grandement la pose de terrain. En plus, on peut se servir dans le dessus de la bibliothèque si on ne veut pas entamer sa main. Et si il n’y a pas de terrain sur le dessus ? et bien on mélange la bibliothèque, ce qui est assez facile avec autant de tuteurs.
Elfe aux nattes sanguinolentes: Cette carte a déjà montré son efficacité dans beaucoup de deck. Ici elle permet d’aller chercher tout les tuteurs, ou bien une foudre ou un éclair explosif.
Commandant des assiégeants: Il permet de disposer de plusieurs bloqueurs pour résister face aux decks aggro. Il gère également la table et achève l’adversaire, une créature multifonction quoi.
4) La gestion :


Foudre : excellent blast qui gère la majorité des créatures en standard, et permet d'achever l'adversaire.
Eclair explosif: permet de gérer les petites créa en début de partie, ou celle qui résistent à foudre en middle game.
5) La réserve :





Boue acide : anti permanent très ployvalant bien qu'un peu cher, mais ce n'est pas trop un problème.
Brouillard: très utiles faces aux decks ultra-aggro comme Boros ou RDW, cela permet de tenir durant les premiers tours pour pouvoir s'installer.
Fantôme de ruines: sa capa qui fait blinker les lands est très utile pour réutiliser les montagnes déjà en jeu, à sider contre les decks qui peuvent gagner des PVs afin de pouvoir tenir la longueur sans être à cours de montagnes.
Terra eternalis: là, aucune subtilité, il s'agit de protéger Valakut contre les méchant pètes land qui lui en veulent (Ruinblaster ou autre...)
Spirale de la nature: Si les valakuts sont détruits (ou défaussés), le deck ne fait plus rien, il faut donc trouver un moyen de les faire revenir du cimetière. Ce sera le boulot de spirale de la nature.
IV) Les Match-ups
Je n’ai pas encore testé ce deck contre beaucoup de decks, mais voici les résultats qu’il a affiché :
Contre bleu-noir contrôle : 80-20 : ce deck est naturellement l’ennemi des decks contrôle bleus. Ils ne peuvent rien faire à l’arrivée de terrains et sont donc tués à petit feu.
Contre blighting : 70-30 : les blasts vont nous gérer toutes nos créatures, et les éclairs de flétrissement sont assez embêtant, mais on arrive facilement à gérer ses kills et à gagner.
Contre Jund : 50-50 : assez peu de tests, mais cela donne à peu près cela, ça dépend de la sortie du deck.
Contre red deck wins : 10-90 : les match-up est très difficile car c'est un deck qui doit plier ses parties en 4 tours, il est donc très difficile de tenir dans les premiers tours, à moins d'avoir une main blindée de blasts.
Contre Boros : 50-50 : si on arrive à gérer les créatures adverses dès le début de la partie, on peut s'en sortir mais si on selaisse submerger c'est foutu.
Contre Vampires : 70-30 : on peut facilement contrer ses attaques en blastant les créas, même si les vampires qui font gagner des PVs sont embêtants.
Contre WG landfall : 80-20 : les créas adverses sont facilement blocables, même les chevalières boostées à mort, le temps qu'il s'installe, le valakut est chargé et peut faire son boulot tranquillement.
Voilà, j'espère que ce deck vous plaira.
25 commentaires
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emce Dimanche 25 Avril 2010 à 22:04Perso, j'ai effectué qq modif (surtout au niveau du side) et rentré les ruinblaster ainsi qu'une carte qui fait les fesses à Jund : lavaball trap , c'est super cher mais keskon se marre.
et mon deck, sans les commandant que j'avais déjà,
m'a couté 36 euros -
DarkDestructor9 Vendredi 16 Avril 2010 à 18:22Valaramp, c'est le deck le moins cher du format !
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loh2o Vendredi 16 Avril 2010 à 13:43bien , franchement , un seul probleme : gros budget
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Blu Lundi 01 Mars 2010 à 00:02Il suffit de jouer sur toi une ptit voir 2 piège aux archives...
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DarkDestructor9 Vendredi 26 Février 2010 à 21:30T'as bien les bases de Valakut, mais ton deck pêche pas mal sur plusieurs points.
Déjà c'est un deck (plutôt) lent, il va te falloir plusieurs tours pour activer Valakut.
Pour ne pas te faire submerger, il faut gérer la sortie adverse !
Il te faut donc rentrer 3/4 goblin ruinblaster. Lavaball trap me semble indispensable.
Après, il faut que fasses un choix dans tes cherche-terrains : tu en as beaucoup trop.
A mon avis, l'oracle est peu optimal, il faudrait choisir entre lui et la map.
Ensuite, ton side est totalement à côté de la plaque : un valakut tricolore, nan mais
Ton deck est déjà assez lent comme ça !
Et puis le side ne gère pas le métagame actuel. A part la boue je ne vois pas quoi garder.
Quelques Volcanic Fallout semblent indispensables et/ou des banefire. Ce sera utile contre des control.
Pour gérer agro (rdw, boros et dans une autre mesure Naya) Grazing Gladehart a une place parfaite dans ton side. Ca te fera gagner pas mal de temps, ce dont tu auras besoin !
Enfin, tes MU c'est juste une grosse blague ^^ -
lepins Lundi 22 Février 2010 à 21:13contre un meule tu fais comment ?
Car les pieges aux archives sa doit y aller avec tous les tuteurs que tu utilises. et en plus un bon funéraille de l'esprit ( copié ou non avec un jumelance) placé apres que tu ais épururé ton jeu des terrains devrait te faire beaucoup de mal je pense. pas trop convaincu mais il semble interressant. -
Shaslash Dimanche 21 Février 2010 à 21:37
un bon deck aggro
Hahahaha x'D T'en a d'autre des comme çà ?? x'D Y'a quoi d'agros ??? Les elfes et c'est tout>< et encore si on peut appeler sa de l'agressif ... -
dorianzombie Dimanche 21 Février 2010 à 20:26hyper bien, un bon deck aggro basé sur valakut...
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emce Vendredi 19 Février 2010 à 22:06j'ai commencé les modif pour la réserve (qui avait été faite un peu à l'arrache).
je teste des lavaball trap à la place des explorer, je vous dirai ce qu'il en est.
J'ai aussi mis une carte d'expédition en plus contre un éclair explosif.
j'ai également mis 2 panoramas.
Les Match-up sont un peu bizarres, car je teste dans mon quartier, avec des potes qui ont des listes un peu originales qui diffèrent un peu des listes de tournois.
En fait, en standard, il y a assez peu de pète-land joués de base à par les Ruinblasters, ils sont surtout en side, donc si l'adversaire est suceptible de les sider, on rentre nos spirales de la nature. -
hearth Vendredi 19 Février 2010 à 21:02waw !! c vraiment un super deck, puissant, rapide, tout pour plaire...seul défaut:ton Valakut, la Cime en fusion n'a pas assé de carte pour le préserver durablement, si l'adversaire te sort une carte qui peut détruire ton Valakut, la Cime en fusion et que tu ne peut pas le contrer, tu est mal barré, améliore sa , et ton deck sera extrémement puissant !!
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Venitien Vendredi 19 Février 2010 à 19:23c'est pas etendue de l'utopie, c'est Trace d'abondance (je confonds toujours...)
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Venitien Jeudi 18 Février 2010 à 21:45Ne l'enfoncez pas comme ça: j'ai un deck comme ça, et il roxxe sa maman ! Par contre effectivement, ça manque d'étoffement des MU.
J'aime ce jeu car il apporte un nouveau type de deck dans le 2é tiers du T2, voirs ptre même le 1é tier... De plus, il ne s'agit pas d'une liste à 300 € (héé non, désolé MCcorp, on n'aime effectivement pas vous acheter des cartes trop cher...).
Ma version joue plus d'elfe, de l'escouflenfer du Bogardan, il faut mettre des Réaction en chaîne, mais mon side a Etendue de l'utopie pour protéger mes valakuts (et produire plus de mana) plutot que du splash. Mais j'avoue que le concept est original ^^ Nature's claim plutot que le slim, moins cher, moins vert, plus efficace. le péte land n'est pas indispensable. Le ruinblaster doit se jouer également contre jund.
Good job sinon, à continuer et améliorer
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fecoba Jeudi 18 Février 2010 à 00:18j'avoue que ton analyse du metagame sort de l'espace:
-bleu_noir controle??: cependant il est relativement vrai que le match-up vs controle est favorable mais 80-20, là tu t'enflamme.
-blightning???????????:connait pas
-Jund: dommage que ce soit ce mu que tu ais le moins testé; il y a quand même beaucoup de chose qui nous ennuie dans jund la pire menace étant Blightning, un ce sera dur mais tu peux t'en sortir, 2 tu remballe sans compter qu'un petit ruinblaster de derière les fagots fait toujours son petit effet.
-Pour vampire même si je pense que le mu est légerement positif, 70-30 c'est trop (duress, mind sludge etc) sans parler des gain life... La en revanche je reviens au side ou je note l'absence de magma spray véirtablement ultime contre bloodgast et kalastria qui va etre de plus en plus joué
-Wg je connais pas non plus peut etre Bant??
-Contre boros j'ai pas testé mais en effet ca parait tendu
pour le side: magma spray au moins x3 pour vampire
: slime faut voir mais pourquoi pas (j'aime bien contre les jeux contrôle avec des wall)
: lavaball trap est quand même frais dans certaine situation
: peut etre des gladeheart
: une carte que je trouve fumé notamment contre blightning :piège a ricochet
: pense a brasier calcinant qui s'insère vraiment dans le deck (pas md)
: vire le blanc LOL (tera eternel.....)
bon j'aime bien ce deck que je joue depuis un moment et pour remonter ta note sevère 7/10
by
"a je sait plus quel gars avant moi tectonic edge c'est joué dans quoi????"
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Blu Mercredi 17 Février 2010 à 19:43le mana sort vite mais je vois des petites frappes...
il faudrait une petite créature qui t'avantagera en landfall... -
alex7617 Mercredi 17 Février 2010 à 12:44les MU sont pas top et certains decks dont tu parles n'existent pas dans le méta. Et tu oublies certains ( patriot, elfes eldrazi )
Le side est moyen moyen, et j'aime pas trop le MD mais c'est correctement buildé pour moi ca mérite pas sa note actuelle.
Pas transcendant, des défauts, mais le tout est bien présenté, sans faute d'orthographe. Trop d'images par contre. 6 -
bozan Mardi 16 Février 2010 à 22:30que ton kill est le valakut beaucoup de moyen sont la on peut le pétér avec tectonic edge. Contre vampire ya pas moyen de faire game cela varie des listes il ya la patricienne redonne de la vie, les vrilles de corruption et meme festin de sang. Et rejoins l'avis de startouffe. 4/10
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Shaslash Mardi 16 Février 2010 à 17:54Je joue Valakut Ramp et je trouve que lka version de ton deck est vraiment ... bof .
Déja pour le side ... 2 cartes blanches
c'est donc pour sa que tu mets des lands dans ton side >< Les cartes qui posent des terrains supplémentaires depuis sa mains ne servent a rien ... une fois que tu n'a plus de terrains en mains .... tu fait quoi x'D Donc oracle a éliminer ( ou side tu tu veux pas la lacher ..) et explorer aussi ... Bon pour le contenue du deck, place des lavaball trap ou des réaction en chaîne, ce qui te permettra de validé ton matchs-up avec Vampire car là tu n'y est pas du tout x'D Et pour mettre des bonnes raclées à RDW ou Boros ... Mais didonc, tu les a bien caché tes Escouflenfer du borgadan ... je ne les vois pas
Si tu regarde bien, dessus y'a écris "joue moi et gagne ! " quelle folie de ne pas les mettre, même pas en side !! Bon allez je vais m'arréter là, et sinon va faire un tour sur les forums, y'a un topic réservé à Valakut ramp dans le Forum T2 ... tu trouvera des infos sur ton deck ... Edit : histoire de l'améliorer parce que là y'en a besoin ... -
deimne Mardi 16 Février 2010 à 15:50J'ai joué contre un valakut il n'y a pas longtemps et c'étais exactement celui la je pense et il m'a fait quand même assez mal au tour 5: j'ai pris 22 dégats d'un cout, alors que l'autre étais à 5.
J'aime bien le principe, surtout la petite surprise quand il sort. -
ShadowKnight Mardi 16 Février 2010 à 15:014 forets c'est peu mais c'est surtout l'absence de panorama (naya ou jund) qui me dérange. Les listes complètent en général les immensité terramorphe par au moins deux panoramas. De cette manière, 10 terrains peuvent permettre de produire du vert ou d'aller chercher une forêt en plus des 3 carte d'expédition.
La réserve est pour le moins originale. Ajouter du banc pour terra eternal pourquoi pas mais c'est surtout l'absence de cartes comme pyroclasme ou retombées volcaniques qui est plus étrange afin de pouvoir lutter contre agro. Quid de cerfeclair pessant qui peut te permettre de gagner des points de vie?
L'explication du deck est structurée et bien présentée. Les match-ups semblent un peu étranges. Manque de tests peut être. -
Startoufffe Mardi 16 Février 2010 à 12:20L'idée est sympa,mais faire tout un deck autour d'une seule et meme carte, moi perso ça me gene. Je pense par ailleur qu'il ne doit pas etre bien compétitif, hormis peut etre face a des decks controle, c'est le seul match-up qui je pense peut vraiment etre favorable!
Dsl mais face à un vrai Boros, je pense sincérement que ton deck ne tient pas 5 tours! Je te rappelle que le Boros a la meme optique que le red burn, c'est a dire gagner en quelques tours. Donc pourquoi mettre 10/90 l'un et 50/50 l'autre?
Manque d'analyse évidente sur les match-up, mais ta base de mana semble solide.
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gagalex Mardi 16 Février 2010 à 11:31Cela me paraît un peu risquer des jouer que 4 forêts, car tous tes tuteurs sont verts à part l'immensité et la carte d'expédition. pour le principe, je suis pas fan, car si tu te^prend un pete land sur ton kill, je crois que t'es un peu fichu. Ca m'étonne aussi que tu est autant de chance contre Jund, car la cascade, tu peut rien faire contre.Pareil conter vampire : même si tarrive à gérer les premières créatures, tu peut pas avoir tous tes blasts en main !
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amimile Lundi 15 Février 2010 à 23:20Je suis fan. Pas pour la compétitivité mais pour le principe
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bozan Lundi 15 Février 2010 à 22:55j'ai vu les match ups et cela me surprend de voir qu'il a des chances de battre vampires boros et jund.
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bozan Lundi 15 Février 2010 à 22:52en fait c'est mis en bas.
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bozan Lundi 15 Février 2010 à 22:52Je me demande ce que ca fait contre jund, vampires, boros bref les match up. J'aurais bien voulu voir si le deck est compétitif.