Deck Magic the Gathering : The Return of The Rat

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous !!!

Et oui, me voila de retour, moi, le seul, l'unique ( ;) ), Warshadow !!! Avec un jeu que j'apprécie énormément, et dont je pense qu'il peut faire des merveilles en tournoi, le jeu Rat !!!

La version que je poste ici n'est que la 1ere, elle n'est pas encore testée, et donc pas parfaite du tout !!! Mais je la met en test, pour avoir vos avis d'amélioration, et ainsi arriver peut-être à jeu réellement compétitif en tournoi !

I Le jeu :

1. Les créatures :

Ce jeu contient 26 créatures. La créature de "base" est le Rats voraces, un très bon rat avec un effet méchant pour bien des jeux, et qui existe depuis fort longtemps. Je profite donc de sa réedition en 8e pour le mettre dans ce jeu. L'autre créature de base est le désormais incoutournable Rats implacables, rat qui peut se mettre en autant d'exemplaires que voulus dans un jeu, ce qui est déjà très fort, mais qui en plus gagne +1/+1 pour chaque autre Rats implacables en jeu ! Avec 14 cartes dans ce jeu, vous aurez au max 14 15/15, ce qui est largement suffisant pour être sur de gagner !!!

Ensuite, quelques rats viennent soutenir ces deux créatures. D'abord, le Nezumi rasdecroc qui aidera le Rats voraces dans son but de défausse de la main de l'adversaire. La capcité de base de cette créature est très forte, une carte en moins par tour, c'est très fort contre un jeu contrôle, même si la capa retournée est bien moins forte à mon gout. (Quoique peut-être dangeureux pour des jeux qui piochent... ) L'autre carte à effet retourné est le Pilleur de tombes nezumi, qui, comme son nom l'indique, va vider les cimetières de votre adversaire. Joué en début de partie, la condition ne sera pas dure à remplir, et les créatures tuées en milieu de partie viendront rejoindre vos rangs. Certes, la carte retournée est chère, mais son effet en vaut la peine ! Et puis une 2/1 pour 2, c'est déjà très bien. ;)

Viens enfin la carte maîtresse de ce jeu, la carte qui m'a donné l'idée de faire ce jeu même, j'ai nommé Ronge-moelle ! Rien que le nom, ca fait presque peur !!! :-P Et dès qu'on voit la capa, on se dit que le jeu rat peut avoir ses chances ! En effet, non content de donner la peur à tous vos rats, ce qui est déjà extra contre des jeux non-noirs, cette charmante créature permet de mettre en jeu autant de jetons 1/1 rats que vous avez de rats en jeu, ce pour le modique sacrifice d'un rat, et un engagement. Que dire ? Cette carte est énorme !!! Bon, soit, elle coute 5, mais en milieu de partie, quand vous avez déjà quelques rats, elle sera souvent décisive !

2. Les sorts :

19 sorts viennent aider les rats dans leur noble tâche ! Commençons par le Mox de chrome, éternel accélérateur de mana, carte très très utile dans ce jeu qui a tendance a être assez long au démarrage... Le Chuchotements nocturnes aident à repartir avec une main vide, et la perte de points de vie est compensée par les Plongeon dans les ténèbres. Notez que cette dernière carte est la uniquement pour gagner des points de vie, en sacrifiant par exemple des jetons rats créés par Ronge-moelle.

On trouve ensuite 7 anti-créatures, que sont Terreur et Ombre affamée. La premier est un sort assez incontournable depuis la sortie de Kami, car le nombre d'artefacts joués va largement diminuer, et le noir n'étant la meilleure couleur dans cette extension, il risque aussi d'être moins joué. Ombre affamée vient si jamais vous tombez quand même sur un jeu noir ou artefact...

Les 2 derniers sort sont des Nuage mortel. Cette carte sert ici doit de kill, soit d'aide pour faire un kill, en faisant sacrifier les créatures de votre adversaire, et en gardant, vous, des Rats implacables, par exemple. Il peut aussi servir a prendre un avantage qui vous fera gagner dans les tours suivants.


II La réserve :

Extraction crâniale, carte sur-puissante de Kami, permet de retirer de la partie du cimetière, de la main et de la bibliothèque du joueur ciblé, une carte non-terrain de votre choix. Que dire face à tant de puissance brute en side, une fois que vous connaissez à peu près le jeu de votre adversaire ? Énorme !

Les Nuage mortel viennent aider les deux premiers, au cas ou vous vous feriez vraiment trop déborder, ou si votre adversaire joue un jeu "suicide", c'est-à-dire qu'il a tendance à finir une partie avec quelques petits points de vie, et qu'un Nuage à 6 aurait suffit à le tuer, par exemple...

L'Ombre affamée vient en cas de jeu soit avec pleins de créatures, soit avec du noir et des arto... Et pour aider vos anti-créatures de base, vous trouverez les deux versions d'Arracher, donc soit la chair, soit l'esprit, en 3 exemplaires, encore pour vous éviter d'être déborder par trop de créatures, ou par de trop grosses créatures.


III Jouer ce jeu :

Il y a en gros 4 façon de tuer.

1. Les Rats implacables :

Le but est donc de mettre en jeu un max de Rats implacables, et de tuer en attaquant avec vos 10 rats 11/11. Généralement, si vous y arrivez, cette technique marche bien.

2. Ronge-moelle :

Le 2e but est de tuer en mettant énormément de rats 1/1 en jeu. Ronge-moelle se combine très bien avec les Rats voraces, par exemple, dans ce but. Bien sur, il vous faudra faire très attention à certains sorts, comme Départ de flamme ou Colère de dieu.

3. Nuage mortel :

Et oui, Nuage mortel sert aussi de kill à part entière, tout simplement en prennant un gros avantage avec vos rats au niveau des points de vie, puis en finissant sur un très gros nuage. Cette condition est tout de même assez dure à réaliser, car il faut beaucoup de mana, et dans un jeu qui en génère au maximum 19 par tour, ce n'est pas évident...

4. Pilleur de tombes nezumi :

En effet, vous pourrez aussi compter sur la réanimation permise par Noctoeil, la face retournée du Pilleur. Avec vos anti-créatures de base, plus ceux de réserve, vous pourrez normalement gérer presque toutes les créatures de votre adversaire, et donc les ramener après. Mais la présence de seulement 2 Pilleur impose une grande part de chance pour cette technique...


IV Les défauts :

Et la, la liste est lourde... Deux gros défauts, et quand je dit gros, c'est vraiment gros !

1. Lenteur :

Ce jeu est en effet lent à mettre en route. Pas de sort à 1 indique une forte probabilité de ne rien jouer au tour 1, sauf si vous avez un Mox. Vous ne pourrez donc pas espérez contrôler la partie avant au moins le tour 4... C'est vraiment un très gros défaut dans l'envirronnement actuel, mais je compte sur vous pour me donner un bon moyen de le combler ! ;)

2. Créatures :

Ce jeu ne compte en effet quasiment que sur ses créatures pour gagner. Si votre adversaire joue soit Colère de dieu, soit Départ de flamme, se sera très dur pour de gagner !!! Dans ce genre de cas, Nuage mortel est utile, ainsi que Plongeon dans les ténèbres qui vous permettra de sacrifier vos créatures en réponse, vous laissant donc un bel avantage de points de vie, et finalement le temps de repartir.


V Le mot de la fin :

Voila, comme je l'ai dit au début, ce jeu est un test, je compte donc sur vous pour m'aider à l'améliorer, et j'espère que les modos le valideront ! ;) Je précise que j'ai écrit ce jeu avec très peu de connaissances sur Kami et sur le T2 actuel, donc merci d'être indulgents ! :-)

@ ++
Warshadow

53 commentaires

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  1. tricheliades Samedi 10 Janvier 2015 à 22:08
    Tu n'as rien pour 1 comme tu l'as si judicieusement précisé, moi je mettrai 4 "Contraintes", et sans doute en enlevant les 2 "Plongeon dans les ténèbres" et les 2 "Nuage mortel", qui sont trop situationnels à mon goût, et qui ne doivent pas être joués si souvent...
    Sinon très bon deck !
  2. berzerk316 Mercredi 26 Octobre 2011 à 15:24
    au fait , 8/10 parszque , j aime les rats ^^

  3. berzerk316 Mercredi 26 Octobre 2011 à 15:23
    en effet la colonie de rats irait très bien avec ronge-mouelle , je pense que les blason t'éviteraient de te prendre des saletés bien moins rare que colère de dieux qui pourtant te raseré la moitier du champs de bataille , je me demande si des anti comme Défaire ne s integreraient pas dans ton jeu .
  4. Geolagro Mercredi 03 Novembre 2010 à 11:05
     Comment fais tu pour mettre plus de 4  cartes du même nom sur un deck de magiccorporation ?
  5. mjen Dimanche 29 Mars 2009 à 07:58
    c'est pas le deck que je préfère
  6. aubinbro Mercredi 04 Mars 2009 à 14:13
    il est très bien mais met des bannières de konda,des anti-créatures et surtout des céphalalgie

    9/10
  7. demon-mast Vendredi 13 Juillet 2007 à 18:15
    ton deck et méga bien surtout tu a investi dans tet rat implacable mais fait attention atet terrain sinon tu peux fair la technique du 2 1 2 1 (mana)
  8. Vivakuta Mercredi 20 Juin 2007 à 14:54
    Pas mal mais il a deux truc a améliorer:
    -1,il te faut au moins 3 blasons.
    -2,quesque tu fait si je fais extraxion cranienne sur les rats implacablezs ou sur rong-moelle ?Faut ajouter des contre.
  9. akroma-and-konda Dimanche 18 Février 2007 à 06:56
    Ya pa assez de terrains!
  10. Counther Samedi 22 Avril 2006 à 17:14
    mais je pense qu'il y a un autre rats ke tu a oublié :la colonie de rats !
    c extrémement aggressif et je pense qu'il a toute ses chances dans se jeu

  11. mageblack Lundi 06 Février 2006 à 20:15
    et ce deck est super mais j'aurai mis des blasons.
  12. frouin Dimanche 27 Novembre 2005 à 19:26
    Sa manque de terrain mais c'est sympa
  13. fab07 Samedi 03 Septembre 2005 à 19:13
    ...à l'extraction cranienne de guerrier de kamigawa car si il dit rats implacables t'es mort sinon il tient la route car j'ai essayé il manque aussi 3 terrains. 8/10 :-)
  14. enzos Lundi 11 Avril 2005 à 09:24
    10/10
  15. polka Vendredi 25 Février 2005 à 13:03
    sa ma l'air correct mais je pense qu'un cimetierre surpeuplé compléteré bien l'ensemble ( =au débu de votre entretien si vou avez 4 carte de créa ou + ds votre cimetierre renvoyez en une ds votre main )
  16. zera Mercredi 03 Novembre 2004 à 10:38
    Je trouve que ce deck a de l avenir mais j'y apporterai qelke modifications:
    -enlevé 1 nezumi radescro et les 4 rat vorace pour rajouter 5 terrain

    -remplacé les 3 ombre affamé par 3 extraction crannienne (je pense que perdre betement des point de vie pour une créature c est idiot et en plus si on l utilise souvent c est parceque la créature est puissante :p )

    -enlevé un rat implacable pour un ronge-moelle (c est pe etre cher mais quand il est en jeu sa fait on pe presque doubler de rat chaque tour!!!!)
  17. Ragnarooned09 Dimanche 10 Octobre 2004 à 08:39
    -2 pilleur (kami), -2 rats implacables (5eme aub), + 4 peur (8eme)
    -4 mox (mirro), +4 akuba pernicieuse (kami)
    voila, sinin, 9/10
  18. source Samedi 09 Octobre 2004 à 18:48
    C vrais que les 2 rats defausse ne servent a rien rajoute 2 terrains
  19. source Samedi 09 Octobre 2004 à 18:47
    Tu retir tes 3 ombres affames et tu rajoutes 3 extraplana lence
    tu perd peut etre un tour mais au tour suivant tu as minimun 6 manas au 4 ieme ytour et puis tu as tjrs tes mox au cas ou
  20. Kerrick0 Mercredi 06 Octobre 2004 à 19:58
    C tro nul
  21. VIP Mardi 05 Octobre 2004 à 14:11
    Je vois qu'on était pas mal à avoir eu l'idée du jeu rat, je crains que le tiens soit encore loin de tenir le choc même si la base reste bonne. alors voici ce que je modifierais:
    - 2 pilleurs: ne collent pas avec le reste du jeu (défausse).
    - 2 rats implacables (ça en laisse 12 soit 1 pour 5 cartes)
    + 4 distress (indispensable pour pas bouffer cranial sur tes 12 rats implacables)
    - 4 mox (4 artos c'est comme pas en avoir, ils vont passer à la casserole)
    + 4 marais.
    ensuite j'hésite:
    soit on enlève les 2 plunges pour 2 marais. soit on les laisse mais en jouant l'union (pour 1 de + tu perds 1 vie et pioche 1 carte).
    j'hésite aussi à enlever encore 2 rat pour 2 lands en plus.

    dis-moi ce que t'en pense...
  22. Ryusei Lundi 04 Octobre 2004 à 20:11
    Ouais, sa peut vraiment etre fort, et puis ronge-molle, te fout plein de jeton c halucinant !
    voilas je met 8
  23. DoomKiller13 Lundi 04 Octobre 2004 à 17:21
    Trop rigolo9:10
  24. proutdanstaface Lundi 04 Octobre 2004 à 11:02
    Faire un deck rats c'est drole et cool.... ya de très bonnes idées mais tu devrais mettre plus de défausse et aussi rats bruyants...7 /10 car il est sympa
  25. Lord_Alendur Dimanche 03 Octobre 2004 à 22:15
    Pfff et les colonies de rats stp?? :-s ca fait kill kan meme ca avec marrow... lol pi aussi un bon vieux "etendard de takeno" ( :roll: ) etc...
  26. Patou Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:08
    C'est marrant mais c'est vrai 15 marais c'est peu (très )
    tu devrais jouer des fioles d'aether rat implacable
    mais contre affinité meme si il y a des anti créature c'est 1 peu short
    a amélioré
    mais bonne idée
  27. nickiller Dimanche 03 Octobre 2004 à 20:13
    Ton idée de jouer avec des rats n'est pa mauvaise. cependant tu joue k'avec 15 marais, ce ki est très peu pour un jeu comme ca. ca fai un developpement trè lent, et ca peu te couter la partie contre un jeu ki possède des kill au tour 3 (j'en connais kelke uns). tu devrais ajouter des sort du genre messe noire pour booster un peu ton mana
  28. osiris15 Dimanche 03 Octobre 2004 à 18:59
    Pour la base de mana je verrais plutot 20 cartes ajoutés quelque rat bruyants qui sont très énervant et je pense qu'il faudrait juste mettre quelque défausse pour rentabilisé le rasdecroc.
  29. Mako- Dimanche 03 Octobre 2004 à 18:46
    De toute façon faut bien que y'en ai un qui commence avec les jeux rats en version 8e-9e edition...
    alors ? a quand un jeu serpent ?

    on dirait que wotc recycle les vieux types de créatures qui ne servait pas avant (regardez les léonins...avant ça vous voyez beaucoup de chat ?)

    en tout cas un jeu rats peut être sympa a jouer bonne continuation !
  30. Since Dimanche 03 Octobre 2004 à 15:48
    Mauvaise analyse gregor babiole a rien a faire ds ce deck ... et simulacre je sais pas . . .
  31. gregor Dimanche 03 Octobre 2004 à 15:20
    Ta base de mana est vraiement surprenante. tu ne joue que 15 marais alors que la plut part de tes sorts coute 3 ou +. ces pas les 4 mox qui vont combler le manque puisque actuellement soit tu joue masse artefact,soit t'en joue pas du tout. imagine que tu joue contre un jeu à base de vert et donc generalement avec des oxydations de base.
    de plus ton moteur de pioche n'est pas assez performant pour te permettre de jouer si peu de lands.
    moi je jouerais environ 24 lands avec des simulacre ou des babioles pour allez chercher tes lands (remarque:les simulacres aiment bien les oxydations eux comparé au mox)
  32. blackplaton Dimanche 03 Octobre 2004 à 15:07
    Dans ce genre de deck , un bon kill est necessaire, les rats ne se posent pas tous ensemble, je verait des seizan et des cephalagie(kill avec nuage) et pas 14 rats implacables.. avec 3 de cout d'invoc et une pioche moyenne, tu risques bcp pour ne pas jouer les 3 thons noirs du moment(seizan, horobi et kokusho)
  33. reyaker Dimanche 03 Octobre 2004 à 14:57
    Mais taurais du le mettre en fun cae en t2 ca le fait pas quelle coincidence j'avais un pote kte entrein de faire un deck rat aussi
    6/10
  34. ShyGuy Dimanche 03 Octobre 2004 à 13:42
    Heuresement k'il est pa basé dessus!a part ca moi ossi je voulai faire un deck rat mai j'ai abandonné vite fait l'idée!je pense pa k'il soit compétitif mai plus fun!
  35. carnivor Dimanche 03 Octobre 2004 à 13:01
    Bonne idée de faire un deck rat meme si bon tou le monde y a pensé
    moi jle trouve moyen.........nivo efficacité c pa sa
    bon jallé mettre 7 mais bon vé pa te faire baisser ta moyenne meme si elle é un peu élevé pour ce deck jpense........
  36. hernico35 Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:53
    Il te faut au moins 4 fiole d'ether qui seront bien vus dans ce jeu, et ptet quand même un peu plus de land non?
    vu que tas 7.70 et que j'allais mettre 7 je note pas
  37. Ginger Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:25
    Je trouve que ce deck est pas mal mais que celui-ci ne pourra pas etre competitif avec les archétype du moment. que fait tu contre une 15/15 vol t3 (en afinity) ????
  38. Skelleton Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:13
    J'avais compris que tu en connaissais pas kamigawa, mais tu as une meilleures connaissance des dceks pour ne pas faire d'énorme erreurs genre les 15 marais et les 4 mox, qui ont toutes les chances de se faire péter ! mais nuage c'est à garder, c'est le seul moyens pour que tu reste en vie ...
  39. voixdugrandtout Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:06
    C'est vrai que si ya un rat que t'a oublie c quand meme celui-la!!!!!!!!!!!!
  40. kakkhara Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:04
    Je t'aurais mis 8mais vu les modifs apportées, et surtout le remplacement des death cloud par les land, je te mets 10.
  41. Warshadow Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:01
    Merci pour ces conseils, j'vais essayer de les suivre, et j'vais ptet vous proposer une version 2 qui marche... en tout cas, voila ce que je suis quasiment sur de changer :

    + de lands
    + 4 fiole d'aether (ou ptet 3 )
    - 4 nuage mortels
    - 4 rats implacables...

    enfin voila en gros, j'vais surement changer pleins de trucs...

    skelleton => je ne connais quasiment pas kamigawa je veux dire, et comme c le nouveau bloc, il va prendre une très grande place dans le t2 !
  42. merimin Dimanche 03 Octobre 2004 à 11:49
    Les commentaires sont durs, mais ils ont en grande partie raison. que 15 marais c'est pas assez. et pour accelerer pourquoi tu ne mettrais pas la fiole d'aether? mais sinon je ne pense qu'il y air suffisemment de cartes qui favorisent un deck rat a l'heure actuelle. ta seule chance en debut de partie c'est la discarde et tu n'as que 7 cartes pour la discarde.. je ne pense pas que ce soit suffisant. il faut que tu puisses enlever tour 2 un ravager, et avant tour 4 tooth and nail et cranial extraction de la main de ton adversaire, la t'as peut etre une chance....
  43. Since Dimanche 03 Octobre 2004 à 11:46
    Ce deck est vraiment sympa dommage que encore une fois sur ce site non optimisé -6 rats implacables -3 nuage mortel, +5 lands +4 (c un sort qui invoque un token rat jc plus ske c ou alors tu met les rats qui met une carte du de la main de l'adversaire o dessus de la bibliothek)
    8/10
  44. rutilante Dimanche 03 Octobre 2004 à 11:43
    14 rats implacables c'est bon au niveau puissance mais bonjour la galère contre une simple vérité resonnante.
  45. Skelleton Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:57
    Warshadow, c'est décevant venant de toi ce deck, personnelment, je pense réellement que 15 marais c'est énormément trop peu vu le deck que tu joue, de plus, les mox ne feront que vider ta main plus rapidement, de même, le deck est vraiment trop lent à jouer, els rats, ça a beau être fort, mais c'est trop lent, car poser 1 rat implacable par tour, c'est pas ça qui ve te sauver, et une extraction cranienne et on attend un bon moment et tu meurt à la meule ( véridique ). 6/10

    ps : tu dis que tu te connais pas en t2 actuel, or je pense tout le contraire, certe peut-être kami, comme la plupart des joueurs de magic d'ailleur, mais en bloc mirrodin, tu ne va pas dire le contraire que tu t'y connais dessus ...
  46. Brank Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:35
    je ne suis pas d' accord avec la plupart des choses que tu as dite:
    _tout d'abord je pense que les rats implaquables n'ont pas d'avenir:ils coutent 3 chacuns, même si ca devient de bonnes créatures avec le temps, il faudrais que tu en pose un par tour! et tes autres cartes elle te serviraient à quoi?
    _gros, gros problème de mana! seulement 15 terrins, trop peu!!! même avec les moxs!
    _nezumi ratdecroc et pilleur de tombe nezumi sont 2 cartes contradictoires, l'une fait déffausser, et l' autre a besoins qu'il n'y est pas de cimetière en face!
    _et puis enlève moi ces nuages morttelles, qu'est ce qu'ils viennent foutre là!

    sinon je suis entièrement d'accord avec toi pour les rats voraces et les ronge-moelle.et je voudrai tout de même te féliciter pour les ombres affamées (enfin quelqu'un qui les trouve bien!)

    désolé pour la critque mais il faut dire ce qui est: 5/10
  47. urzi Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:31
    Je trouve ton deck excellent, il est super difficile de faire un deck rat potable et je pense qu'il a ses chances... il ne pourra surement pas faire de tournois, mais je pense néanmoins qu'il pourra remporter de belles victoires entre amis.
    pour l'ameliorer je pense qu'il te faudrais plus de boost mana ( je n'ai pas d'idée je l'avoue ... ). dans sa forme actuelle, c'est un excellent deck fun qui peut terrasser les metagames actuels sous qq reserves...
  48. Tiurlyn Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:10
    J'avai asp vu, avec les moxs tu te retrouve avec 19 terrain et 4 cartes à pété au cas où, ta base de mana n'est ps très stable, tu aurai du mal à sortir assez de terrain. mé bon, ddans ce cas là reire nuage trop cher et met des trucs pour moins, ton ronge-moelle ne doit pas dsortir souvent vu le nmbre de terrain, enfin, pour que le deck soit mieux rajoute des terrain, enève des implacables, 10 ou 8 suffisent, enfin, bon tu met top de implacable, si tu veux les jouer fait avec fonderie ça marcheaussi bienque si t'ne a 14
  49. cogitator Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:07
    Un deck rat, on en voit pas svt, celui ci à l'air sympa quoique ca manque de terrain (meme ac les mox), y a trop d'anticréature, sinon j'aime bien
    bon tt ca est qd meme un peu lent t fragile mais ca pe gerer dc 7/10
  50. darklotus Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:53
    Jadore les rats alors ce me plait... juste que jème pas le système des rats implacables. je vois pas tellement l'interet de la réserve dans ce deck.
    dernier truc a dire : ils ont pas honte les créateurs a faire des cartes aussi puissantes que ronge-moelle ! ;-)
    sinon l'explication est super bien faite.
    bref c'est le retour des decks de boss...
  51. neonefarius Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:53
    C le deck que je vous lais faire !!! tu viens de me piquer mon idée, si j'étais toi j'aurai mis des rats bruyant et des fonderies d'âme pour locker la pioche de l'adversairesinon, tu as le droit d'avoir 14 rats implacable dans ton deck ?
  52. Tiurlyn Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:32
    Un deck qui a l'air rapide à souhait, un agro en quelque sorte qui sort assez vite, grâce aux moxs, tu ne dois pas souvent manquer de kill avec plongeon dans les ténèbres, enfin, ton dekc me parait bon, il doit tourner bien, un seul truc, c'est que le deck devrai juste avoir encore un accéléro de mana quelconque pour pouvoir sortir plus vite le ronge moelle, enfin bon, je ne sais pas si le nuage mortel est vraiment nécéssaire, le cranial extraction serai plus utile de base je pense, peut être des statues imi en side qui bloque les jeux dangereux comme t&n ou encore kci, arracher l'esprit ed side est nje pense pas vraiment utile car pour 3 on cass un esprit qui en ramène un autre ou qui vous explose (les dragons). peut être un ou deux kokusho c'est des killers qu'ils soient dans n'importe quel deck avec le pilleur flippez, le nézumi graderoc est un peu lent mais c'st du bon controle, où est distress, carte très importante du controle, rêves fracasseés de side contre les dekcks artos, enfin. faudrai que je teste le deck, je pense qu'il vaut 9 pour une originalité énorme et apparement un jeu qui tourne bien.
  53. Tiurlyn Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:12
    ça faisait un moment que je t'avai pas vu