Deck Magic the Gathering : Mono vert aggro turbo land
Liste du deck
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Éphémères (7)
Rituels (7)
Total de cartes de la réserve : 14
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Explications de l'auteur
Comment introduire un tel deck?
Le concept est simple: jouer aggro pendant un certain temps, puis kill à l'éveil brusque! Insuffisant? On va voir ça de plus près...
Metagamons.
Je pense au mono-vert depuis l'ainé fangren, mais voilà pendant sombracier le type2 se disputait entre affinity, bleu-blanc, et gobelin.
Depuis ce concept de mono-vert se voit constament renforcé au fil des extensions, temoin eternel, eveil brusque, flambeau; puis portée du kodama, ancêtre de la tribu sakura. Résultat? Tout le monde joue du vert! Le vert avec mirrodin à une chance inespérée: jouer controle! Mono rouge aura été efficace jusqu'au témoin éternel, là tout était clair, jouer du vert pour jouer témoin(vous l'aurez compris, il va chercher des oxydize!).
Mais je n'apprécie pas vraiment les decks qui se contentent de controler 3 heures puis un gros kill...ce concept que j'ai toujours trouvé rebarbatif et ennuyeux, se voit mit en crise à cause d'une seule carte: l'extraction cranienne. Il est evident que Blanc vert qui a deja perdu dragon eternel et decret de justice, se voit ruiné par extraction cranienne: que fait-il sans eveil brusque? tous ces deck control trop confiant, qui ne veulent pas poser des créatures sont tout simplement en danger. Alors voilà le controle qui se trouve coincé entre affinity qui kill toujours aussi vite et extraction cranienne qui lui retire ses kill... certains n'ont trouvé qu'une solution, jouer extraction cranienne, une solution aussi ridicule que jouer dragon du fourneau dans affinity pour gagner un affinity. Cela reduit magic à: "C'est qui qui va degainer le premier?".
C'est que mon mono vert à une chance, il profite de la disparition de gobelin (et donc des sides anti gobelins!) et peut bloquer affinity sans trop de difficulté(en tout cas potentielement) Quel autre deck peut jouer aussi vite? Wennie white, à mon avis ce n'est pas le chien legendaire, qui va l'aider à etre efficace!
Le deck
Les premiers tours sont assez simples: poser sakura ou jambieres. Ces 2 cartes sont geniales car elles montrent d'emblée la dualité du deck jouer la vitesse sortir l'ainé T4 avec jambieres ou tutoriser des land pour faire un bon flambeau(4 ou 5 c'est largement suffisant pour que l'adversaire soit inquiété). Mais ce qui est interessant c'est que ces 2 optiques ne sont pas contradictoires. Je m'explique.
l'ancetre met des land en jeu mais permet de jouer ainé T3, le jardinier permet portée du kodoma t3 donc 5 land puis flambeau ou ainé, de plus c'est une 2/1. Vous comprennez vite que c'est un concept puissant de magic qui consiste à avoir une main multiple, jamais codée qui a permis à des deck comme affinity ou R/G folie de s'imposer. affinity à certes un gros kill(orni/blindage) mais disciple ou ravageur le seconde parfaitement sans le contraindre. Ben voilà, ici poser des land est synonyme de poser des créatures et non jouer uniquement eveil ou flambeau, le tout sans ralentir de façon significative le deck, vu le ralentissement du format; c'est utile.
Que dire de plus? Eveil brusque fait ses preuves depuis quelques mois, et flambeau additionné à l'ainé ou à courage resonnant tue d'un coup. Le jardinier est sympatique et peut killer. Mais le Must, c'est fecondité! Puisque le deck ne peut pas tuer les créatures(sauf artefact!) autant jouer cette exellente carte, un nouveau moyen de trouver l'eveil, un flambeau ou un courage resonnant, alors que les cartes contrant le flambeau sont nombreuses(decomposition resonnante,piege lame leonin...) au lieu d'attendre d'avoir 6 mana pour s'assurrer de jouer flambeau et courage pourquoi ne pas piocher, un flambeau ça revient toujours!
Le deck à finalement beaucoup de qualités. Avant je jouais en pur aggro en esperant que mes premieres vagues d'attaques tuent, cela reclamait beaucoup de conditions precises: bird T1, jambiereT2, ainé T3, flambeau T4, courage resonnantT5. sans un flambeau ou sans ainé, j'avais du mal. Mais dans cette version tout est plus calme, on controle avec les pete arto et surtout on use du flambeau et de l'ainé pour fatiguer l'adversaire. Perdre l'ainé n'est pas un probleme, il y a d'autres solutions.
Sinon le temoin eternel fait toujours autant de miracles, il peut aller chercher l'ancetre , plus besoin d'attendre que l'on perde une carte importante(un zelateur ou un ainé par exemple), car epurer le deck de ses land est ici tres interessant, avec ses 8 tutors terrains dont la portée du kodama qui en cherche 2 on se retrouve rapidement avec 6 ou7 terrains, ce qui fait vous l'aurez compris un eveil brusque tres rapide sans pour autant n'avoir posé aucune créatures, sans avoir essouflé l'adversaires de multiples attaques suicides.
le tout se confirme avec la fecondité, si elle reste en jeu, c'est du tout cuit.
[b][u]Les faiblesses?
Evidemment, le deck n'est pas infaillible, des fois je me retrouve à piocher trop de land alors que j'ai tutorisé à mort(le deck à 22 terrain pour être stable), mieux sans reserve affinity reste inquietant(par contre il n'y a pas de reserve idéale contre mon deck!) ou un pete land qui fait une bonne sortie(genreT1 bird, T2 pluie de pierre!) est problematique.fecondité face à affinité est une erreur, ne pas poser cette carte ça fait une carte morte...
la reserve justement tend à pallier quelques lacunes: du pete arto en masse, des sous la charrue pour les deck eveil brusque ou dent et ongle.
le fait que le deck ne veuille pas jouer de pete arto de base est peut-être genant mais ce n'est pas fatal, il reste des shamane et zelateur. aussi peut-être que la reserve merite des naturalisations plus que des justice vu la prison fantomale qui casse pas mal l'effet de l'eveil brusque. ou integrer des birds au cas où le deck serait pas suffisament rapide...
De toute façon il n'y a pas de liste parfaite, le fait que le deck soit entre 2 optiques fait que l'on peut tendre vers l'un où l'autre, mais seule votre main de depart dictera réellement l'orientation du jeu, c'est ce qui est interessant dans ce jeu, chaque partie est différente et surtout on attend pas à chaque fois une carte précise.
Bon je m'arrete là, j'espere vous avoir donné l'envie de jouer mono-vert. Vu le metagame actuel, le vert est la couleur maitresse du type 2(même si le noir avec kanigawa se renforce considerablement), ce serait bete de l'eviter, d'autant plus qu'avec tous ces tutors terrains on peut splacher facile une autre couleur, du noir par exemple pour jouer...extraction cranienne.(on pourrait en faire un refrain tant cette carte fait parler d'elle!)
Le concept est simple: jouer aggro pendant un certain temps, puis kill à l'éveil brusque! Insuffisant? On va voir ça de plus près...
Metagamons.
Je pense au mono-vert depuis l'ainé fangren, mais voilà pendant sombracier le type2 se disputait entre affinity, bleu-blanc, et gobelin.
Depuis ce concept de mono-vert se voit constament renforcé au fil des extensions, temoin eternel, eveil brusque, flambeau; puis portée du kodama, ancêtre de la tribu sakura. Résultat? Tout le monde joue du vert! Le vert avec mirrodin à une chance inespérée: jouer controle! Mono rouge aura été efficace jusqu'au témoin éternel, là tout était clair, jouer du vert pour jouer témoin(vous l'aurez compris, il va chercher des oxydize!).
Mais je n'apprécie pas vraiment les decks qui se contentent de controler 3 heures puis un gros kill...ce concept que j'ai toujours trouvé rebarbatif et ennuyeux, se voit mit en crise à cause d'une seule carte: l'extraction cranienne. Il est evident que Blanc vert qui a deja perdu dragon eternel et decret de justice, se voit ruiné par extraction cranienne: que fait-il sans eveil brusque? tous ces deck control trop confiant, qui ne veulent pas poser des créatures sont tout simplement en danger. Alors voilà le controle qui se trouve coincé entre affinity qui kill toujours aussi vite et extraction cranienne qui lui retire ses kill... certains n'ont trouvé qu'une solution, jouer extraction cranienne, une solution aussi ridicule que jouer dragon du fourneau dans affinity pour gagner un affinity. Cela reduit magic à: "C'est qui qui va degainer le premier?".
C'est que mon mono vert à une chance, il profite de la disparition de gobelin (et donc des sides anti gobelins!) et peut bloquer affinity sans trop de difficulté(en tout cas potentielement) Quel autre deck peut jouer aussi vite? Wennie white, à mon avis ce n'est pas le chien legendaire, qui va l'aider à etre efficace!
Le deck
Les premiers tours sont assez simples: poser sakura ou jambieres. Ces 2 cartes sont geniales car elles montrent d'emblée la dualité du deck jouer la vitesse sortir l'ainé T4 avec jambieres ou tutoriser des land pour faire un bon flambeau(4 ou 5 c'est largement suffisant pour que l'adversaire soit inquiété). Mais ce qui est interessant c'est que ces 2 optiques ne sont pas contradictoires. Je m'explique.
l'ancetre met des land en jeu mais permet de jouer ainé T3, le jardinier permet portée du kodoma t3 donc 5 land puis flambeau ou ainé, de plus c'est une 2/1. Vous comprennez vite que c'est un concept puissant de magic qui consiste à avoir une main multiple, jamais codée qui a permis à des deck comme affinity ou R/G folie de s'imposer. affinity à certes un gros kill(orni/blindage) mais disciple ou ravageur le seconde parfaitement sans le contraindre. Ben voilà, ici poser des land est synonyme de poser des créatures et non jouer uniquement eveil ou flambeau, le tout sans ralentir de façon significative le deck, vu le ralentissement du format; c'est utile.
Que dire de plus? Eveil brusque fait ses preuves depuis quelques mois, et flambeau additionné à l'ainé ou à courage resonnant tue d'un coup. Le jardinier est sympatique et peut killer. Mais le Must, c'est fecondité! Puisque le deck ne peut pas tuer les créatures(sauf artefact!) autant jouer cette exellente carte, un nouveau moyen de trouver l'eveil, un flambeau ou un courage resonnant, alors que les cartes contrant le flambeau sont nombreuses(decomposition resonnante,piege lame leonin...) au lieu d'attendre d'avoir 6 mana pour s'assurrer de jouer flambeau et courage pourquoi ne pas piocher, un flambeau ça revient toujours!
Le deck à finalement beaucoup de qualités. Avant je jouais en pur aggro en esperant que mes premieres vagues d'attaques tuent, cela reclamait beaucoup de conditions precises: bird T1, jambiereT2, ainé T3, flambeau T4, courage resonnantT5. sans un flambeau ou sans ainé, j'avais du mal. Mais dans cette version tout est plus calme, on controle avec les pete arto et surtout on use du flambeau et de l'ainé pour fatiguer l'adversaire. Perdre l'ainé n'est pas un probleme, il y a d'autres solutions.
Sinon le temoin eternel fait toujours autant de miracles, il peut aller chercher l'ancetre , plus besoin d'attendre que l'on perde une carte importante(un zelateur ou un ainé par exemple), car epurer le deck de ses land est ici tres interessant, avec ses 8 tutors terrains dont la portée du kodama qui en cherche 2 on se retrouve rapidement avec 6 ou7 terrains, ce qui fait vous l'aurez compris un eveil brusque tres rapide sans pour autant n'avoir posé aucune créatures, sans avoir essouflé l'adversaires de multiples attaques suicides.
le tout se confirme avec la fecondité, si elle reste en jeu, c'est du tout cuit.
[b][u]Les faiblesses?
Evidemment, le deck n'est pas infaillible, des fois je me retrouve à piocher trop de land alors que j'ai tutorisé à mort(le deck à 22 terrain pour être stable), mieux sans reserve affinity reste inquietant(par contre il n'y a pas de reserve idéale contre mon deck!) ou un pete land qui fait une bonne sortie(genreT1 bird, T2 pluie de pierre!) est problematique.fecondité face à affinité est une erreur, ne pas poser cette carte ça fait une carte morte...
la reserve justement tend à pallier quelques lacunes: du pete arto en masse, des sous la charrue pour les deck eveil brusque ou dent et ongle.
le fait que le deck ne veuille pas jouer de pete arto de base est peut-être genant mais ce n'est pas fatal, il reste des shamane et zelateur. aussi peut-être que la reserve merite des naturalisations plus que des justice vu la prison fantomale qui casse pas mal l'effet de l'eveil brusque. ou integrer des birds au cas où le deck serait pas suffisament rapide...
De toute façon il n'y a pas de liste parfaite, le fait que le deck soit entre 2 optiques fait que l'on peut tendre vers l'un où l'autre, mais seule votre main de depart dictera réellement l'orientation du jeu, c'est ce qui est interessant dans ce jeu, chaque partie est différente et surtout on attend pas à chaque fois une carte précise.
Bon je m'arrete là, j'espere vous avoir donné l'envie de jouer mono-vert. Vu le metagame actuel, le vert est la couleur maitresse du type 2(même si le noir avec kanigawa se renforce considerablement), ce serait bete de l'eviter, d'autant plus qu'avec tous ces tutors terrains on peut splacher facile une autre couleur, du noir par exemple pour jouer...extraction cranienne.(on pourrait en faire un refrain tant cette carte fait parler d'elle!)
42 commentaires
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KINGIRON Lundi 16 Août 2010 à 04:06j'ai beaucoup aimé ton deck bien construit et interessant a jouer
vraiment simpa !!! -
colossedu59 Vendredi 10 Juin 2005 à 19:2110/10 très bien construit!!!
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Charlienator Vendredi 11 Février 2005 à 17:17moi je le connais bien le gars blackplaton, son deck il le joue encore aujourd'hui et mêm s'il à pas mal changé (plus de jambière entre autre). Et il assure bien conte tout types de deck 10/10
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Enk-Kidan Dimanche 05 Décembre 2004 à 10:51Pas maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!
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Antoinedinho Lundi 15 Novembre 2004 à 03:50Franchement, ton jeu, il sort de l'ordinaire !
l'ainé est mon petit favori de darksteel, avec son cousin témoin, c tip top comme famille !
bon, maintenant, va falloir trouver plus rapide que ça (hormis ravager) pour contrer ton jeu ... :-/
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antonin25 Lundi 18 Octobre 2004 à 21:36Ton deck est super meme sans armaguedon ni colere maisje pense que si tujoues contre un deck turboland vert blanc (pas type 2) tu te fais un petit peu massacrer quand meme
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tugudugue Dimanche 17 Octobre 2004 à 21:26Super bien construit !
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Shikamaru Samedi 16 Octobre 2004 à 18:47J'aime bien ton deck mais je pense que tu pourrais lui donner une tournure plus controle en y ajoutant colère de dieu mais ton deck est trés bien kan meme
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Tahina Samedi 16 Octobre 2004 à 18:45Perds rien que contre mbc
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Ragnarooned09 Dimanche 10 Octobre 2004 à 08:13Mais je pense q'un humble budoka et un kami hana seraient les bien venu, mais bon, il est bien kamème:
10/10 -
blackplaton Samedi 09 Octobre 2004 à 13:341erement il y a pas armaggedon....
2ement contrairement aux deck fun je gagne contre tous ces simili de deck(rats, samourai) si il y e n a qui croient que le deck est lent ou mieux qu'il perd contre des pauvres aggro qu'ils se replongent dans le commentaire!
trop lent? je sors un flambeau à 4 t3 regulierement et je joue eveil t6 entre temps temoin, shamane et surtout ainé fangren! mes creatures trop pete arto? c vrai vu le moment fo mieux pas les jouer c ça!
si vous n'y croyez pas c votre probleme mais moi j'alligne pas mal de victoire dans mes salles de jeu et jfrai mon tournoi avec, peu^t-être pas avec cette liste exactement mais en tout cas ce n'est pas avec ces pauvres remarques que le deck changera. mon deck n'est pas lent franchement! -
draconsilver Vendredi 08 Octobre 2004 à 22:33J'aime assez ton jeu mais ya mieux
car t'est pas assez preparé a ravager -
louphoque Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:00Un armaggedon et poum!!!!!!!!!
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DKdance Jeudi 07 Octobre 2004 à 15:47... tu dis tour 6 ton deck peut killer !!!! tu sais en tournois au tour deux l'adversaire creuse deja sa tombe et au tour 3 il se fait deja bousculer dedans.... rien qu'un simple mono noir kamigawa et on n'en parle plus....
en franchement deux oxydation ( t'es marant mais le deck arto qui est 8ème mondial te fout un raclé au tour trois si tu n'as pas une bonne base anti arto !!!), je ne dis pas que c'est pas assez anti arto mais bon .....
je pense aussi que tes créatures sont un peut trop anti arto et pas assez competitives contre un bon vieux jeu casse terrain, blast rouge...
mais a par ça il est fun .... un peut bizarre mais fun... -
djealon Jeudi 07 Octobre 2004 à 13:19Si c'est vrai qu'il est plus étudié pour être efficace il n'as pas plus de chance que le mien de passer au tournoi...ou alors tu n'as jamais fait de protour....
donc soit-on dire que ton deck est fun pour autant au lieu de type 2 ?
tu gère plus ou moins les artefact mais c'est tout. face à du zubera spirit, du snake, du rat ou même du samourai tu perd le combat...tu es lent pour du vert....
enfin bref bon deck mais èpas plus adapté au tournoi que le mien desolé... -
mephidro Mercredi 06 Octobre 2004 à 15:55Ton deck est bien mais il y a mieux
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walid Lundi 04 Octobre 2004 à 17:28Pô mal!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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blackplaton Lundi 04 Octobre 2004 à 16:52Fecondité est pas indispensable, mais en dehors d'affinity, le deck ne kill aucune créature, l'occasion est belle...c'est possible de voir fecondité en side...mais c un exellent parefeu contre decomposition resonnante en reponse à eveil.
sinon jambieres jsé pas, on me les casse svt ça me ralenti le t2 mais sans jambieres l'ainé s'en va, et sans l'ainé pas d'aggro...c un moyen d'inquiter l'advesaire qui a peur de se prendre 5...et puis le coté inciblable sert face aux blast assez nombreux en ce moment -
synapse Lundi 04 Octobre 2004 à 12:02Un bon concept, bien commenté. je pense effectivement que les monogreen de ce type là peuvent faire qquechose de bien. si je peux faire une remarque : je trouve jambière et fécondité pas terrible. ca serait peut-être mieux avec simulacre solennel qui tutorise un terrain et fait piocher et/ou fenaison et semence qui tutorise un terain ou pète un land ou les deux (un pète land est une option de contrôle interressante surtout par exemple contre tooth and nail)
mais sinon une bonne note -
MibuKyoshiro Dimanche 03 Octobre 2004 à 22:48J'aime bien ton deck. mais si tu veux vraiment épurer ton deck des lands, je te conseille de mettre azusa (pour jouer trois lands par tour) et le cerf-volant du voyageur. comme ça, la portée du kodama te fournit deux lands en un tour au lieu de qu'un seul. mais sinon je le trouve très bon. 10/10
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blackplaton Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:26Le deck peut se la jouer aggro s'il y a des birds mais killer regulierement t6 c'est convenable car il peut gerer arto et attaques en masse. les jardinier c pas definitif mais portée du kodama a un petit defaut que j'aime corriger ainsi.
pas rapide? grace à lui(ancetre aussi) je pose mon flambeau ou ainé regulierement t3...pas rapide? je vois que l'orientation double du deck derange...je vous le dit ça se contredit pas aggro/control. si vous voyez des trucs plus convaincant il fo le dire.
ps: g cherché dans le site tous les deck de ce style(il n'y en a pas des masse, et je n'ai pas à rougir tant que ça. -
nickiller Dimanche 03 Octobre 2004 à 20:30Moi je trouve ke ton deck est pa mal, meme si je pense ke tu peu ameliorer certain truc
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magicovore Dimanche 03 Octobre 2004 à 19:57Part monovert : tu pers vs mrc et t&n... pour moi, ce type de deck est trop fragile et pas assez rapide.
vire les jardiniers : ils sont très moyen dans un deck pas basé uniquement sur turboland.
en side, 4 oxyd, c'est le minimum... a quoi ça sert de jouer monovert sinon ?
8/10 -
blackplaton Dimanche 03 Octobre 2004 à 19:47Mettre 2 au deck, c du bon vieux trollage des familles...peut-être ne savais-tu pas que c'etait un type2?
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blackplaton Dimanche 03 Octobre 2004 à 19:44Je crois que des fois il faut vraiment lire ce qu'il y a ecrit...
si par je bourrine, je bourrine tu entends "affinity est bourrin car aggro",alors c pas grave. mais franchement, je joue rarement les même parties, c agreable car le coté tutor land lui donne une regularité tres appreciable!(et puis courage resonnant ou eveil brusque sortent vraiment facilement)
pour shamane, le fait de ne pas jouer de base des pete arto(justice..), cela reste important et rentre parfaitement dans la mana curve -
DieuMyr Dimanche 03 Octobre 2004 à 19:28Ba je vais etre franc , j'aime pas trop ce deck car la seule stretegie qui existe , si y'en as une c'est je pose , je bourrine , je pose je bourrine ...
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portikuss Dimanche 03 Octobre 2004 à 16:10Je pense que ce deck en en lui meme pas mal,mais il faudrait quand meme essayer de le ramener a 60 cartes en enlevant peu etre 3 shaman viridian tout en ajoutant un zelateur viridiant,sa te permetrat de garder un minimum de control face aux artefacts et autres enchantements
7/10 -
blackplaton Dimanche 03 Octobre 2004 à 15:244 flambeau c'est tout sauf trop!
azusa est utile mais dans un deck plus typé turbo land
jardinier est sans doute pas ultime mais en debut de partie il est bien, avec portée du kodama aussi et en fin de partie aussi ,mieux c'est un epouvantail en plus, avec ça c'est une 2/1 pour 2 -
blackplaton Dimanche 03 Octobre 2004 à 15:21Je vois mal pourquoi j'aurai copié un deck dans un forum où je ne vais jamais!
(si tu veux savoir moi c celui du type2)
je n'ai pas vu ton deck pour expliquer la différence, mais lis le texte qui va avec tu verras! -
louphoque Dimanche 03 Octobre 2004 à 13:46Et azusa?
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SphaxMLV Dimanche 03 Octobre 2004 à 13:38Mais 4 flambeaux c'est trop...par contre excellente utilisation du jardinier !!!
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ShyGuy Dimanche 03 Octobre 2004 à 13:38Ouai bon deck et original!je pense que a mon avis ww peut avoir une bonne place dans un métagame futurement dominé par cranial extraction!8/10.
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carnivor Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:51Pa mal
jtrouve le jardinier moyen!
9
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moapol Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:39Tu m'as un peu copier sur je met plein de terrain et ensuite je joue le jardinier budoka, j'avais fait une liste dans le forum strategie, avec plain de carte avec un rapport avec les terrains.mais bom toi, tu as aussi des antiartos et tout, c'est moyennement pareil.je prefere ne pas te noter, je t'aurais mis 4...ta de la chance
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delack1 Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:24C'est vraiment super comme idée je croit que ce deck a du potentiel meme si en ce moment le metagame ets un peu bizzaroide mais bon c'est vraiment bien qu'il existe des deck comme ca
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kakkhara Dimanche 03 Octobre 2004 à 11:57Ca existe en core des decks qui jouent ni tooth and nails, ni death cloud, ni cranial extraction, etc.
rien que pour ca 10/10. et en lpus il est bon. -
Since Dimanche 03 Octobre 2004 à 11:34Deck plutot primaire (trop de casse artefact)...
7/10
pour les moderos : sa fait 2 semaine que j'ai posté mon nouveaux deck... pas de reponse...
et la vous acceptez un deck vraiment mal expliquer alors que celui que j'ai posté il y a deja 3 semaine a été refusé 3 fois pr manque d'explication alors que on pouvais rien dire de mieu sur l'analyse et l'explication de ce deck ...
gros probleme sur ce coté ... normal qu'on retrouve que des decks insignifiant sans sinergie (et moins de deck combo) -
Tiurlyn Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:57Toute les ptites créas sont là pour se fer buté
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Skelleton Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:53Si il joue azusa, 1 il va se faire péter, 2 la main se videra vite et 3, ça manquera de beacoup trop de tutor lands ... sinon, le kill à l'ainé & flambeau ets bien connu, mais je retirait fécondité, qui peut rapidement servir à l'adversaire ( et oui, il n'y a pas que des nuages qui joue dans le métagame ! ), de plus, vire 1 shamane et les jambières qui ne sont là que pour se faire péter et rajoute la babiole en tutor !
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Brank Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:06j' avoue: 9/10!
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cogitator Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:53L'idée a l'air pas mal, je pense que t'aurais du jouer la légende qui permet de poser 2 terrains supplémentaires par tour
je sais pas vraiment si le deck tournera bien ou non, je pense que 4 bird ca pourrait accelerer tt ca
bon je vé mettre un 8/10 meme si c'est peut etre trop (difficile de juger mais le deck a vraiment l'air bien) -
Tiurlyn Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:16Azusa dans un dekc qui joue bcp de terrain, deux de plus par tour, c'est excellent, sinon le jeu me parait un peu lent à sortir, un deck agro qui kill par le nombre de terrain, ça fait bizarre, enfin ce deck ne résiste pas bien contre les autres decks afggro je pense u à sa lenteur, mais c'est très original. 8/10