Deck Magic the Gathering : †††††Horobi death wail†††††

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (6)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous et à toutes, voici un deck que j'adore et que j'ai réuni, un deck noir/blanc (tien on en avai pas depuis un moment), intitulé:
Horobi et ses huits queue: (oh lala quel obsédé ce gars il veint sans doute de Tchernobyl)
introduction:
je vois tout de suite les obsédé venir avec leur interprétation de mon titre, c vrai que c'est un peu bizarre et c'est pour ça que je l'ai appelé comme ça. Horobi est une carte légendaire noir de Kamigawa qui a un effet très intéréssant: à chaque fois qu'une créature est cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature; Pourquoi cet effet est il si bien que ça????? imaginez donc que l'on ai des cartes permettant de cibler plusieurs fois apr tour, ça deviendrai très fzacile de détruire les créature ennemi, et beien le deck est basé sur cette capacité qui ets aussi la failesse de Horobi. (et sa force, ses huits queues ^^)
Courbe de mana:
0= 3 (calice du vide que je compte pour 0 mé si il ne sera pas joué pour ce prix) 1= 9 2= 17 3= 3 4= 6 6= 2 la courbe de mana ets concentrée sur deux, ce qui enf ait uen courbe vraiment pas cher, qui sort très viote avec quelques accélérateurs de mana, ce deck est donc assez rapide est gère plutot bien, une ois sorti plus aucune créature ne passe. La courbe monte jusqu'à 6 poiur deuix cartes mé avant ça c 4 cartes à 4 quis ont des kills, ce qui n'est pas vraiment lourd. Bien que el deck soit bicolore il y a moyen grâce aux miteurs de pioche et au babiole d'éviter le color death. la courbe ets donc très bien.
Les kills:
Kokusho étoile du soir
Kokusho est un kill connu, ces dernier temps, déjà 5 decks dans la base le jouant et ça fait deux jours seulement qu'il y est. Donc, à magic, comme dans tous ls jeux du genre, il faut des kills, et celui là est l'un des meilleurs kill de Kamigawa, qui peut infliger jusqu'à 10 blessures par tour, ppour la some modique de 6. Le problème n'est pas de le jouer, étant u finish, il ne sera pas trop dir de le sortir, la table, dépouiller de ses créatures adverses, sera alors facile à traverser avec un Kokusho. Je l'ai mis en deux fois car ce n'est qu'un kill, piochable avec une toupie sensei ou un chuchotement par exemple. Cranial extraction Encore une carte connue de Kamigawa, le noir est vraiment bien servi dans cette édition. cette carte, ayant la caacité de virer toutes les cartes portant un nom psécial du jeu, dans le jeu adverse jusqu'à sa bibliothèque ou le cimetière de l'adversaire , sauf le jeu, est un très bon kill. Beaucoup l'estime comme une carte de réserve, mé ça n'est pas vraiment ocomme ça que je la vois, je la vois plutot comme un kill dès la première partie, ayant la gentillesse d'exploser tous les jeux combos et ceux basés sur une seule carte (exemple: T&N) et de beaucoup affaiblir n'importe quel deck adverse (sauf controle bleu), je ne me prive pas de cette carte en main deck.
Horobi gémisseur de la mort
Voici, la carte sur laquelle le deck est basé. En regardant ses capacitées de plus près, on pourra voir que c'est un gros tueur de créature, le problème c'est que si il faut jouer un sort à chaque fois et qu'en plus, ce sort doit cibler, les créatures adverses seront dur à exterminées, il faurda donc une carte qui cible, puisque les capacités marchent aussi. Le franc-tireur goelin est en type1, donc trop dur à jouer ne tiendrai pas la route, alors j'ai cherché et j'ai décidé de sortir du noir/rouge pour le noir/blanc. La carte que j'ai trouvé se nomme, huit queue et demi, d'où le nom bizarre et un peu obsène ^^. L pouvoir de huit queue et demi de cibler plusieurs fois par tour me permet de tuer par exemple 4 créatures pour 4, donc pour très peu, de plus les créature peuvent être de n'importe quelle couleur, elle seront de toute façon morte, exception aux inciblables et aux indestructibles. LE problème ets encore comment garder un Horobi en jeu suffisament longtemps pour gagner, et c'est là qu'entre en jeu le calice du vide, pour un coût de 4, il contrera tous les sorts d'un coût de 2 ou moins, en gros la majorité des sorts qui cible, et pour bien achever, une fois cette carte posés (enfin juste avant qu'on la pose), on joue 'lautorité de la loi, pour bien ralentir l'adversaire, et ce dernier, étant limité à une créature par tour qui a de grandes chances de mourir ne pourra pas faire grand chose.
Carte d'accélération de jeu:
pour que le jeu fonctionne bien, il faut bien sur des accélérateurs de mana et de pioche, voyons ceux que j'ai choisi. Pour la pioche, j'ai bien aimé la toupie de divination sensei. Pour ceux qui ne comprenne pas bien son utilité, pour deux manas et un engagement, on a le droit de regarder les trois cartes du dessus du deck, d'en prendre une pour la main, et de replacer les deux autres cartes dans l'ordre de son choix et par dessus, la toupie; Permettant de trier la pioche, on peut décidé de la garder pour continuer à regarder après avoir joué un calice du vide (qui empêche de jouer la toupie). Sinon, les chuchotements nocturnes sont très utiles, un bon moteur très vite pour quelques points de vie. Pour finir, le plongeon dans les ténèbres permet de monter très vite une crate importante, et peut aussi sacrifier kokusho pour bien démolir l'ennemi tout en regagnant bcp. Pour le mana, je n'ai vraiment pas beaucoup dosé, car la majorité des cartes sont des cartes à deux manas ou 1 manas, donc j'y ai mis la pentode prismatique, qui a sa place dans tous les bicolores, pour son accélération très rapide deux manas, une crate à fort potentiel de plsu très apprécié de fifth dawn pour sa rapidité de jeu. Le deuxième est aussi contre le color death (la rpemière aussi), vu que c'est la babiole du voyageur, qui très vite va chercher un terrainde base, accélérateur et éviteur de mana death à la fois, bonne crte tout de même.
carte de controle:
Il faut un minimum de contrôle, même si horobi avec huit queue et demi contrôle très bien les créatures, j'ai préféré ajouter des ombres affamée en attendant, qui contrôle très bien, j'ai aussi intégré des calice du vide, très boànne carte de contrôle qui empêche d'être ciblé Horobi, et des autorités de la loi qui bloquent bien le jeu pour permettr à Horobi de killer trankil. LA pureté du silence est la dernière carte de contrôle dans ce deck qui permet de ne pas laisser passer les enchantements.
Fonctionnement général:
Le jeu se base sur un contôle de créature avec Horobi et huit queue et demi. C'est tout simple, quand les deux cartes sont sortis, il suffit d'anéantir toutes les créas ennemies avec huit queue et demi et de tuer avec Horobi car c'est quand même une 4/4 vol. Vous aez du remarqyez que Horobi est très faible, à cause de sa capacité qui le redn très vulnérable, il faut donc le protégé, et pour cela deux cartes, calice du vide et autorité de la loi. Explication, quan d on joue un calice, on le met généralement à 2 marqueurs donc pour 4, alors les decks affinité et ravager sont assez bien bloqué mé en plus, les decks qui jouent par xemple jet de magma ou autres cartes ciblante ne peuvent plus jouer ces dernières, avec à coté une autorité de la loi, le jeu ets bloqué, vous ave une 4/4 vol et un cotnrole parfait du terrain alors que l'adversaire n'a plus de créatures et ne peux en jouer qu'une par tour, à condition qu'elle coûte plus de 2, et dans ce cas là, l"'adversaire a pratiquement perdu la partie, les pète enchant étant patiquement tous casser par le calice (même tous je crois). Il ne reste plusq u'à jouer ces cartes pour gagner, chose plus facile à dire qu'à faire. j'ai rfléchi pendant longtemps à des tutors ou autres cartes et j'ai décidé de jouer le deck avec pas mal de moteur de pioche, le tout avec une carte qui permet de chercher une carte assez loin, le plongeon dans les ténèbres. En sahcant que sil'adversaire n'a pas de créature il y a de grande chance qu'il meurt assez vite grâce aux Kokusho et Horobi. Cranial extraction n'est à joué que si vous êtes sur de votre coup, pas avant mé ça reste un kill si il réussit bien. Les moteurs de pioche et de mana doivent être privilégié pour en rpednre uptet un peu dans la tronche au début mé vite fait riposté.
réserve:
- Night of soul's betrayal: C'est une carte à fort potentiel, du fait qu'elle bloque complètement (ou presque) les jeux aggro ou KCI et affaiblit considérablement l'affinity. Pour 4 manas qui ets tout de même asssez cher, c'est pas mal et empêche l'adversaire de jouer le double de cette carte du fait que c'est une légende. - statue imi: anti-arto, préféré à matrice car bloque tous les decks artos, et en plus ne nous gènent en rien. Très utile en type 2 actuel. - échange sanglant: Contre t&N, ne voulant pas lisser passer un colosse ou un konda, je préfère le tuer avant, premet de faire chier une divinité mé pas super contre deck qui joue les dragons donc pas de bases. - prison fantomale: Un bon bloque attaque contre aggro, weenie, affinity...... Empêhce les decks jetons ou éveil brusque de gagner, ue carte très intéréssante, que j'ai préférée à un arbitre car si l'adversaire veux attaquer, ça le ralenti et il peut commettre des ereurs à cause de cette carte. - distress: carte que j'ai découverte en jouant le deck de gandalf, une carte très intéréssante qui viendra envoyé valser les disenchant de l'adversaire et autre cartes génante, sort très vite et permet d'emp^cher l'ennemi de se dévellopé trop vite pour nous.
Avantages/désavantages:
:-) Le deck a une courbe de mana très basse, ce qui le rend très rapide :-) le deck comporte 3 kill, de quoi tuer un jour ou l'autre :-) le deck est ivincible (mé oui on te croit :lol: ) :-( ben, le deck reste très vulnérable contre certaine cartes et conte les contres :-( ben c assez cher à acheter :-( si Horobi est cassé, c dur de gagner :-( Kamigawa n'est pas encore sort je peux pas le réunir (je veux l'avoir)
Conclusion:
Donc après vous avoir présenté mon deck, Horobi et ses huits queues ^^, et ben je vais le résumé. Le deck est assez rapide, et ceci est du à sa basse courbe de mana. Avec il faut controler comme on peut pour sortir les deux cartes du deck et là contrôler comme c pas possible. Led ernier but du deck avant de killer etst de locké le jeu avec calice du vide à deux et autorité de la loi. Voilà comment se joue le deck. Malheureusement le deck comporte beaucoup de rare et certaines vont s'avéré très chère je pense ;-) Voilà ;-) Maintenant que j'ai fini ce deck, j'espère qu'il vous plait; c'était Horobi est ses huits queues (il s'est fait déchiré la moitié de la dernière) en direct. Bon vote ++++ Tiurlyn

54 commentaires

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  1. trist94 Samedi 13 Décembre 2008 à 23:20
    très moyen ya mieux
  2. fatamas Mardi 09 Août 2005 à 13:29
    bien
  3. bigbang Dimanche 12 Décembre 2004 à 14:48
    En ajoutant grille de défense et extraction cranienne, tu contres les contres assez méchament. j'ai un peu le même genre d deck, et je peux t'assurer que les "jeux contre" pleurent.http://www.magiccorporation.com/images/comment/smileys/5.gif
  4. ousta Mardi 09 Novembre 2004 à 11:24
    Ok ton deck est super cher deja :) ensuite horobi c une tres bonne crea mais ca peut facilement se retourner contre toi, imagine je fai des portés de kodoma sur tes créatures elle meurent toutes et la tu pleure.
  5. marchemalo Samedi 23 Octobre 2004 à 10:31
    Chuis asser seduis
  6. PhoEnixFiRe Mercredi 20 Octobre 2004 à 18:47
    Ton deck a lair exellent 9/10
  7. sangoten Samedi 16 Octobre 2004 à 19:43
    .
  8. Wolfwood Samedi 16 Octobre 2004 à 12:15
    Je trouve ton deck tres marrant!!
    il est original et a l'air de tenir la route!

    je te met 9/10 par ce qu'il est un peu cher et qu'il y a peut etre 2-3 choses a améliiorer (peut etre un peu plus de cartes pour gerer le debut de partie..)
  9. alban Jeudi 14 Octobre 2004 à 18:56
    Tros bien
  10. aenilnpriorel57 Jeudi 14 Octobre 2004 à 11:23
    -c'est cher a avoir
    -les sorts qui demandent 2 manas du même type doivent être chiants a jouer
  11. Stroke Dimanche 10 Octobre 2004 à 16:59
    Le moindre sort qui cible ds la main de l'autre et t'es fini...
  12. ASPIC Samedi 09 Octobre 2004 à 12:53
    Mais contre un deck controle t mal barré
  13. Ryan-Roxie Mercredi 06 Octobre 2004 à 16:53
    Mais c' est vrai que tu peut te fair exploser contre pas mal de monde parce que ta defence, elle est pas genial, et ton attaque est plus original qu' utile.
  14. caldoche Mercredi 06 Octobre 2004 à 16:44
    C trop fort
  15. dridri_boss Mercredi 06 Octobre 2004 à 14:36
    J'adore ton deck il est génial 10/10
  16. Tiurlyn Mercredi 06 Octobre 2004 à 13:58
    Mé c toutcomme ça prmet souvent de killer en explosant les bases d'un dekc, arrêtet de parler dans le vent now
  17. entravarc Mercredi 06 Octobre 2004 à 10:34
    Depui kan c un kil extraction c chian mai sa sera jamai un kil sinon pa mal 8/10
  18. Tiurlyn Dimanche 03 Octobre 2004 à 16:23
    N'est asp els eule kill je tue souvent avec un kokusho ou un cranial.
  19. kakkhara Dimanche 03 Octobre 2004 à 11:22
    Evidemment cranial extraction n'est pas une carte de side mpais ton jeu il est très faible parceque même avec le calice et l'autorité, ton horobi est trop faible. tout jeu rouge et tout jeu bleu peut donc gérer ton deck, et aussi beaucoup de jeux blancs et noirs. mais bon l'idée est bonne alors 8/10.
  20. Tiurlyn Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:00
    Le rouge marche moins bien après teste,

    déjà, si ej, jouai tricolore, je serai à chaque fois killé par color death, enssuite le blanc protège très bien tout en cassant toutes les créas ennemi si en rouge iol fallai un sort pour chaque créas à casser, enfin, donc juste pour dire, moi je ne joue pas rouge car la seule carte qui peut bien aller avec horobib c'est kumano et il marche moins bien que huit queue et demi. voilà pourquoi je n'ai asp joué rouge, couleur que je voulai jouer au départ en plus du noir
  21. darklotus Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:57
    Le deck est très bien, mais comme dit nico41, cé vrai que le rouge sa sert aussi bocou...
  22. Tiurlyn Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:11
    Ton combo mais c'est assez absé dessus même si on peut tuer sans.

    pour prtikus, en fait contre ravager jee side les satue imi et les prisons fantomale et là en général le jeu tourne bien, les ravagers je joue un calice à 0 et ça contre tous les ptits sorts ennemies ça marche pas aml tout de même et sinon contreaffinité ça fonctionne aussi, en fait contre le aggro je me concentre surtout sur une fantomale, et pourquoi je en peuux pas avoir d'autre créature????? rien ne m'empêche une fois el jeu sorti ed jouer un kokuso je ne le cible pas. sinon cranial extraction se charge de pas mal de deck, contre ravager je casse souvent les disciples qui empêchent l'ennemi de killer, sinon et ben c'est vrai que le jeu peut etre un peu lent, je ne sotr pas les créas très vite mais bon le jeu tourne bien je trouve
  23. Xen Dimanche 03 Octobre 2004 à 08:24
    Je viens de voir un combo sympa pour 1 tu détruit une créature
    horobi, gémisseur de la mort : achque fouis qu'une créature est la cible d'un sort ou d'une capacité détruiser la. on met cette cartes avec huit-queues-et-demi et on utillise la capacité : 1 le sort ou le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour

    @++
  24. Samsam Samedi 02 Octobre 2004 à 23:12
    Mais je trouve que c'est risqué de concentré son deck sur une seule carte.
  25. portikuss Samedi 02 Octobre 2004 à 20:20
    La combos est bonne mais bof,tu ne peu la mettre en jeu qu au tours 3 en etant optimiste !,meme si ton adversaire ne peu jouer qu un sort par tour,c est dur et surtout tu ne pourrat avoir qu une creature en jeu !,contre ravager ou un autre deck mechant qui sort vite, sa risque d etre chaud,tu ne pense pas.
    sinon,c est pas mal,
    8/10 pour l idée qui reste a creusé malgrés tout
  26. Nico41 Samedi 02 Octobre 2004 à 19:29
    Je sui en train de faire un deck avec horobi je vais le posté car je trouve que si ont met du rouge sa marge mieu mais l'idé est bonne 9/10
  27. magicovore Samedi 02 Octobre 2004 à 13:12
    La toupie, elle n'accélère pas la pioche parce que tu la mets au-dessus de ta bibli. tu ne peux pas vraiment la considérée comme un moteur de pioche (de toute façon les chuchotements suffisent).
  28. magicovore Samedi 02 Octobre 2004 à 13:08
    Ton deck est fragile (voir un peu suicidaire), tout simplement parce que orobi est extrèmement fragile dans un format où les sorts/capas qui ciblent sont légion.
    tu aurais du mettre orobi et son pote en 4 exemplaires.
    il n'y a que 8,5 qui peut cibler plusieurs fois donc si il sort pas, ton orobi n'est pas optimisé.
    pureté du silence, c'est moins bien que rêves fracassés : les artos de mirrodin sont quand même plus fort que les enchantements de kami.
    je crois qu'orobi a malheureusement peu d'avenir en t2, mais comme ton deck est original je mets 8.
  29. Tiurlyn Samedi 02 Octobre 2004 à 11:44
    Tu sais lire, tu voi sur la toupie piochez une carte donc c un moteur de pioche, puisque ça permet de piochz en plus ça te fait regard
  30. pop-korn Samedi 02 Octobre 2004 à 11:34
    Toupie c pas un moteur de pioche hein . sinon met + de sorts qui cible comme lose hope puisk tu bases ton jeu sur horobi qd même .
  31. draconsilver Samedi 02 Octobre 2004 à 10:55
    Mais la combo n'est pas expoitée bien
    moi j'aurai mis noir rouge car c'est plus bourrin
    sinon ca vaut 8/10
  32. cogitator Samedi 02 Octobre 2004 à 10:41
    La combo est sympa, mais je pense que le deck manque de créature, il est ou isamaru?(pour gerer le debut de partie), ca manque de moyen de gerer affinity, mais le deck est qd meme bien
    7/10
  33. Skelleton Samedi 02 Octobre 2004 à 08:40
    L'idée est bonne, mais je trouve que si tu voulait basé ton deck sur horobi, il aurait fallu plus de sort qui touche toutes les créatures, de même, je pense que ta courbe de mana ets extremment mauvaise, toutes tes sorts sont dur à sortir sans mana, et contre modular, tu ne fait pas long feu, à retravaillé, mais sinon, l'idée est là !
  34. Tiurlyn Samedi 02 Octobre 2004 à 07:59
    L'autorité de la loi ne sert que quand le reste esst en jeu mais je t'assure que ça marche très bien dans ces conditions
  35. gregor Samedi 02 Octobre 2004 à 00:46
    Ton deck est franchement pas mal (quoi qu'un peu lent) mais il y a un truc qui cloche pour moi : c'est ta base de mana. 20 terrains c'est peu pour un deck qui a bcp de cartes au cc de 4. tu vas me dire qu'il y a 4 pentode dans le deck mais pentode cela s'utilise qu'une fois.
    moi j'enleverais le pete enchantement pour un mana blanc pour rajouter 2 lands + un horobi ou un 8 queue et demi.

    l'autorité de la loi ne me convains vraiement pas.

    et le calice pourquoi pas.

    mais l'idée est vraiement bonne : 8/10
  36. Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 22:37
    Moi couillon. since, je vois que tu m'aimes bien, et ben, le couillon il t'emmerde, ^^, allez, je te dis juste que le'extraction crannienne m'a servi dans toutes mes parties, ou repsque, surtout en kill altenatif, donc je la laisse je peux aps m'en passé.
  37. Since Vendredi 01 Octobre 2004 à 21:35
    Enleve extraction cranienne pr la mettre en side (deck pas mal mais un peu lent) je sui etonné qu'un couillon comme toi sorte un deck assez original et en + de sa qui est puissant
  38. mox_de_chrome Vendredi 01 Octobre 2004 à 21:19
    C dla mer2 ste carte
  39. Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 20:55
    Ne vient voter????????? je veux des conseils
  40. Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 20:29
    Je te signale ^^et mon dekc a été validé aujourd'hui donc tu peux juger ??????????
  41. ShyGuy Vendredi 01 Octobre 2004 à 20:09
    De faire des decks avec kamigawa mai atendez un peu que l'edition soit sortie au moins on connai a peine les cartes!!je trouve qu'on peu pa telemnt jugé!!!
  42. telerias Vendredi 01 Octobre 2004 à 19:00
    ...mais alors tu peux mettre réanimation sans âme, sa pourrai t'aider...
  43. Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 18:40
    C le jumo du tien mé bon, en vrai j'ai une raison, c que en fait horobi est trop faible et que si l'advrsaire a ed quoi me la pété à chaque fois, et ben je peux djà abandonner , et e consacrer u cranial et de kokussho
  44. telerias Vendredi 01 Octobre 2004 à 18:39
    Je pense que celui-ci doit bien marcher...mais je comprends pas pk t'as pas mis 4 horobis ?!
    sinon lol, y'aura tj des pinpins qui seront là pour proposer des équipements pour horobi :lol:

    allez, 10/10 pour ce deck que j'aime bien...hein tiurlyn ;-)
  45. Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 18:36
    Mé en fait, ça n'existe pas bocoup les cartes qui cibllent en dessous de 2, la majoritéé c 2, et si il ne veut déjà se préservé pour pa s mourir des kokusho il a interet à bloqué sinon avan la mort de horobi je craque mon kku et lotre se prend 10, mé bon c vré que le deck ets parfois chaud, sinon ne répond aps on ets pas sur une chat
  46. NoNo93 Vendredi 01 Octobre 2004 à 18:29
    Oui effectivement, difficile d'attacher un équipement à horobi...
    remarque que ça répond à pourquoi pas la jambière...
    mais j'avais oublié de vous dire : on joue asphysie sur horobi et sa capa pour pouvoir l'équiper ;) (on se rattrape comme on peut hein...)
    ça le rend quand même vachement fragile tout ça...

    d'ailleurs, tu comptes sur le calice pour le protéger :

    "le problème ets encore comment garder un horobi en jeu suffisament longtemps pour gagner, et c'est là qu'entre en jeu le calice du vide, pour un coût de 4, il contrera tous les sorts d'un coût de 2 ou moins, en gros la majorité des sorts qui cible"

    mais dans ce cas là il ne te protégera que des sorts de coût 2 et pas 2 et moins...
  47. Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 17:53
    The pinpin voilà la raison pour laquelle j'ai renopncé à la jambière :d, et sinon et ben le deck sort pas mal testé sur mws mé c vré qu'on peut avoir des merdes, en général ça se règle au cranial
  48. Zev Vendredi 01 Octobre 2004 à 17:37
    Avec pas mal d'originalité, cartes qui vont bien ensembles....

    9/10
  49. theantip1p1 Vendredi 01 Octobre 2004 à 17:20
    Euh juste comme ça, tu lui dit de jouer jambiere pour proteger horobi... ben bravo ta trouver un magnifique combo :
    tour 3 : je joue jambiere
    tour 4 : je joue horobi, j'equipe jambiere dessus; et là paf la magie se declenche, l'equipement qui est une capacité qui cible (c'est comme le porc salut c marqué dessus) va activé la capacité de horobi, et ce dernier sera detruit. c'est vraiment super, ça fait que au tour 4, tu a detruit ta propre creature, que tu t'es pris la honte devant tous les joueur. faudra vraiment que tu la poste.
  50. NoNo93 Vendredi 01 Octobre 2004 à 13:31
    Je t'ai mis 8 sur le deck, un contrôle noir blanc ça me trotte en tête depuis un moment et le tiens me semble assez élégant...
    mais comme faut bien critiquer un peu :
    ton jeu est basé sur horobi + 8 queues, mais tu ne les as qu'en trois exemplaire chacun, que se passe t'il si ils ne montent pas en main? le côté "contrôle du deck me semble léger en particulier à cause des accélérateurs que tu mets dans ton deck pour pouvoir sortir plus rapidement horobi ou cranial je pense...
    le côté péte créature, ne peut il pas se retourner contre toi? si on te cible horobi ou le renard il dégage et sans même à avoir d'anticréatures, et me semble que tu pourras pas utiliser la protection que pourrait te donner le renard pour les sauver vu que c'est une capa déclenchée et non ciblée...
    en fait faudrait le voir tourner... tu penses pas que jambière d'éclair pour garder en jeu ton horobi pourrait être rentable?
    (je te répond là pas parceque ça me rebute de te parler en mp hein ;) mais parceque je commente ton deck)
  51. Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 13:12
    C impossible de ne pas remarqué que huit queue et demi marche mieux que les hurlements (pour %4 4 créature c bien tout de même)

    mé arrêton de discuter par commentaire si tu veux me répondre vas y par mp
  52. NoNo93 Vendredi 01 Octobre 2004 à 13:03
    Qu'il n'y a plus les hurlements, c'est mon côté pinailleur qui parle... ;)
  53. Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 12:27
    Tu ne vosi même pas les urlements dans le deck, j'ai abandonner cette idée de le jouer, mais bon c'est pas grave c plus basé sur les hurlements
  54. NoNo93 Vendredi 01 Octobre 2004 à 10:57
    Dans le commentaire de horobi, tu dis que avec hurlement du dedans tu peux péter toutes les créatures...
    pour moi c'est faux.

    tu joues hurlement du dedans en ciblant une créature, il va dans la pile
    alors la capa de hororbi se déclenche (détruire la créature ciblée par un sort) et va dans la pile

    on résoud la pile :
    la créature est détruite
    l'hurlement enchante la créature, mais celle ci est au cimetierre, plus de cible, les hurlements sont contrés et vont au cimetierre, mais sans avoir enchanté la créature

    ==> résultat le hurlement ne revient pas en jeu pour enchanter une autre créa et la détruire