Deck Magic the Gathering : Purg&torio(T0m£_2_)
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Rituels (15)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
**************MRC Archétype Deck***************
Bonjour a tous!!!Je vous retrouve pour un vouveau deck qui est la suite du premier (seulement avec le titre lol).Celui-ci va parler d'un autre archétype fort selon moi qui sévit en ce moment j'ai nommé le MonoRedControle.
En effet je pense que c'est un bon type deck car le rouge dispose de toutes les armes pour s'imposer dans le métagame actuel!
Il compte dans ces rangs les anti-créatures contre les jeux aggro,les casse lands pour faire face aux jeux urzatron,kaldra et controle et les anti-artefacts particulièrement utiles en ce moment sans compter quelque sorts de destruction de masse comme granuler ou feu de brousse.
Voila pour l'intro du deck je vais essayer de vous etailler la technique et le dévellopement du deck en faisant du cas par cas..
%T La table et comment la gérer:
Comme vous l'avez vu c'est un jeu controle y a pas de probleme sur ce point.Et pour ce faire il nous faut un peu des cartes de gestion ca tombe bien en plus de ne posséder que ca on peut dire que le Rouge est une couleur très bien équipée!!
Voyons d'abord avec la première catégorie de cartes:Les Blasts.Ces derniers ont toujours pris une place importante dans les jeux red.Commencons par une cartes qui en plus d'etre un anti-créatures est un kill.Et en plus d'etre ce qu'elle est,elle permet de gérer plusieurs cible a la fois aussi bien des créatures que les PVs des players!!Je veux bien sur parler de la miraculeuse Boule de feu.
Une carte magique c'est le cas de le dire car elle peut absolument tout faire:un disciple qui est encore en vie et hop,le joueur résiste a 5 pvs et hop...Il y a néanmoins quelques inconvénients comme le fait de payer %1 supplémentaires pour chaque autre cible et aussi qu'elle cible justement.Mais ca c'est rare!!!
Autre blast qui lui aussi est un kill(Décidément),j'ai nommé la Salve D'Eclat D'Obus...Alors là je dis bravo a celui qui a eu l'idée de cette carte énorme car elle me sert beaucoup!Pour %1%R on colle 5 dégats sur une cible créa ou joueur,bien sur il faut sacrifier un artos et on peut pas dire que ca pullulent dans mon deck mais quand meme.Ca aide si un simulacre veut pas mourir
!!En plus maintenant tout ce qui a une endurance de 5 ou moins et vulnérable alors que jadis ca n'etait pas trop le cas.et puis 5 en moins ca fait mal,donc très bon!!!
Passons au kill parmi les kills c'est a dire l'excellente Pulsation De La Forge.Grace a sa récursivité et son efficacité par rapport aux jeux aggressifs ca en fait une carte indispensable qui pose souvent des dillemmes aux adversaires!Bref un incontournable.
Dernier blast le Jet De Magma,un bon apport de Fifth Dawn puisqu'il apporte un minimum de gestion de la bibliothèque alors qu'il en manquait sans vrai piocheur.Sinon ca fait toujours 2 degats pour péter une créatures et j'ai deja killer avec c'est vrai en plus!!!
Il reste a part ca une destruction de créatures de masse qui est le Pyroclasme.En collant 2 blessures a toutes les créatures on risque d'avoir la paix pendant un bout de temps contre les jeux les plus aggros comme Gobs ou WW.Pour %1%R c'est raisonnable on va dire.
Au niveau des autres cartes de gestion de la table on a les anti-artefacts,j'aurai mis ce type de cartes quelques trimestre avant ca n'aurai servit a strictement rien mais là j'ai une excellente raison de les jouer car le format est toujours dominé par ces saletés d'artefacts!Autant se demander pourquoi s'en priver quand ils pullulent!
Je propose comme cartes de ce genre la très bonne Détonation!En plus de buter de l'artos il gère le joueur donc parfait car pouvant aussi killer les Lands artifacts au premier tour et ca ca fait assez mal surtout dès q'un shatter suis!!Une carte exemplaire en clair.
Sinon on trouve l'Eclair Electrostatique qui fait aussi office de blast car il gère n'importe quelle créature ayant une endurance de 2,ce qui signifie disciple ou birds.et je ne vous parle pas des créatures artos qui elles ont beaucoup de mal a subsister.Le meilleur blast de Mirrodin pour moi.
Il nous reste le plus classic des gère artos je veux bien sur présenter Fracasser.Grace a sa simplicité il a su se frayer un chemin a travers les ages.Bref pour casser de l'artos en éphemere c'est rare mieux.
Il ne manque plus que la fameuse Pluie En Fusion!Je l'ai mise pour gérer un minimum les Jeux T&N mais aussi les jeux controles qui ont besoin d'une quantité assez grande de mana.Bien sur après side ca va légèrement mieu.N'oublions pas non plus que il met 2 blessures si c'est pas un basic land donc très serviable puisque pratiquement tous les decks du format en utilise beaucoup,sans compter les nouveaux land de kamigawa qui a mon avis seront beaucoup utile...
%T Les lands:
Ils ont une place assez particulière dans ce jeu car contre un deck casse land on peut dire qu'on lose plutot rapidement.Il faut eviter ca,surtout en mirror matchs,nous avons besoin de cartes qui soit vont chercher des terrains soit rajoute du mana...
Donc il y a deja le très prisé Simulacre Solennel qui est un parfait moteur de tutor land et en plus de bloquer permet un petit peu de pioche.Un véritable exemple a suivre car en plus de tout ca il a une certaine synérgie avec les salves par exemple.
On trouve aussi des Mox de Chrome dont nous avons assez besoin pour partir non mollement contre des jeux rapides!Ils sont rentabiliser en fin de partie par les salves..
%T Le Side:
En bref c'est une réserve qui aide un peu a gérer tout et n'importe quoi,elle est expérimentative donc si vous avez des propositions n'hésitez pas a me les communiquer.
Granuler:Parfait contre KCI,Modular et Affinity.
Feu De Brousse:Pour gérer un peu mieux WW/Equipements et MWC.
Destruction Résonnante:A rentrer contre KCI,Modular et Affinity!
Pluie de Pierre:Contre T&N,Death Cloud et Mirror.
Voila mon dernier a achevé sa présentation.
Bon pour les autres voter de facons censée et a vous de voir si c'est uhn bon ou un mauvais deck!Merci.............
Bonjour a tous!!!Je vous retrouve pour un vouveau deck qui est la suite du premier (seulement avec le titre lol).Celui-ci va parler d'un autre archétype fort selon moi qui sévit en ce moment j'ai nommé le MonoRedControle.
En effet je pense que c'est un bon type deck car le rouge dispose de toutes les armes pour s'imposer dans le métagame actuel!
Il compte dans ces rangs les anti-créatures contre les jeux aggro,les casse lands pour faire face aux jeux urzatron,kaldra et controle et les anti-artefacts particulièrement utiles en ce moment sans compter quelque sorts de destruction de masse comme granuler ou feu de brousse.
Voila pour l'intro du deck je vais essayer de vous etailler la technique et le dévellopement du deck en faisant du cas par cas..
%T La table et comment la gérer:
Comme vous l'avez vu c'est un jeu controle y a pas de probleme sur ce point.Et pour ce faire il nous faut un peu des cartes de gestion ca tombe bien en plus de ne posséder que ca on peut dire que le Rouge est une couleur très bien équipée!!
Voyons d'abord avec la première catégorie de cartes:Les Blasts.Ces derniers ont toujours pris une place importante dans les jeux red.Commencons par une cartes qui en plus d'etre un anti-créatures est un kill.Et en plus d'etre ce qu'elle est,elle permet de gérer plusieurs cible a la fois aussi bien des créatures que les PVs des players!!Je veux bien sur parler de la miraculeuse Boule de feu.
Une carte magique c'est le cas de le dire car elle peut absolument tout faire:un disciple qui est encore en vie et hop,le joueur résiste a 5 pvs et hop...Il y a néanmoins quelques inconvénients comme le fait de payer %1 supplémentaires pour chaque autre cible et aussi qu'elle cible justement.Mais ca c'est rare!!!
Autre blast qui lui aussi est un kill(Décidément),j'ai nommé la Salve D'Eclat D'Obus...Alors là je dis bravo a celui qui a eu l'idée de cette carte énorme car elle me sert beaucoup!Pour %1%R on colle 5 dégats sur une cible créa ou joueur,bien sur il faut sacrifier un artos et on peut pas dire que ca pullulent dans mon deck mais quand meme.Ca aide si un simulacre veut pas mourir
Passons au kill parmi les kills c'est a dire l'excellente Pulsation De La Forge.Grace a sa récursivité et son efficacité par rapport aux jeux aggressifs ca en fait une carte indispensable qui pose souvent des dillemmes aux adversaires!Bref un incontournable.
Dernier blast le Jet De Magma,un bon apport de Fifth Dawn puisqu'il apporte un minimum de gestion de la bibliothèque alors qu'il en manquait sans vrai piocheur.Sinon ca fait toujours 2 degats pour péter une créatures et j'ai deja killer avec c'est vrai en plus!!!
Il reste a part ca une destruction de créatures de masse qui est le Pyroclasme.En collant 2 blessures a toutes les créatures on risque d'avoir la paix pendant un bout de temps contre les jeux les plus aggros comme Gobs ou WW.Pour %1%R c'est raisonnable on va dire.
Au niveau des autres cartes de gestion de la table on a les anti-artefacts,j'aurai mis ce type de cartes quelques trimestre avant ca n'aurai servit a strictement rien mais là j'ai une excellente raison de les jouer car le format est toujours dominé par ces saletés d'artefacts!Autant se demander pourquoi s'en priver quand ils pullulent!
Je propose comme cartes de ce genre la très bonne Détonation!En plus de buter de l'artos il gère le joueur donc parfait car pouvant aussi killer les Lands artifacts au premier tour et ca ca fait assez mal surtout dès q'un shatter suis!!Une carte exemplaire en clair.
Sinon on trouve l'Eclair Electrostatique qui fait aussi office de blast car il gère n'importe quelle créature ayant une endurance de 2,ce qui signifie disciple ou birds.et je ne vous parle pas des créatures artos qui elles ont beaucoup de mal a subsister.Le meilleur blast de Mirrodin pour moi.
Il nous reste le plus classic des gère artos je veux bien sur présenter Fracasser.Grace a sa simplicité il a su se frayer un chemin a travers les ages.Bref pour casser de l'artos en éphemere c'est rare mieux.
Il ne manque plus que la fameuse Pluie En Fusion!Je l'ai mise pour gérer un minimum les Jeux T&N mais aussi les jeux controles qui ont besoin d'une quantité assez grande de mana.Bien sur après side ca va légèrement mieu.N'oublions pas non plus que il met 2 blessures si c'est pas un basic land donc très serviable puisque pratiquement tous les decks du format en utilise beaucoup,sans compter les nouveaux land de kamigawa qui a mon avis seront beaucoup utile...
%T Les lands:
Ils ont une place assez particulière dans ce jeu car contre un deck casse land on peut dire qu'on lose plutot rapidement.Il faut eviter ca,surtout en mirror matchs,nous avons besoin de cartes qui soit vont chercher des terrains soit rajoute du mana...
Donc il y a deja le très prisé Simulacre Solennel qui est un parfait moteur de tutor land et en plus de bloquer permet un petit peu de pioche.Un véritable exemple a suivre car en plus de tout ca il a une certaine synérgie avec les salves par exemple.
On trouve aussi des Mox de Chrome dont nous avons assez besoin pour partir non mollement contre des jeux rapides!Ils sont rentabiliser en fin de partie par les salves..
%T Le Side:
En bref c'est une réserve qui aide un peu a gérer tout et n'importe quoi,elle est expérimentative donc si vous avez des propositions n'hésitez pas a me les communiquer.
Granuler:Parfait contre KCI,Modular et Affinity.
Feu De Brousse:Pour gérer un peu mieux WW/Equipements et MWC.
Destruction Résonnante:A rentrer contre KCI,Modular et Affinity!
Pluie de Pierre:Contre T&N,Death Cloud et Mirror.
Voila mon dernier a achevé sa présentation.
Bon pour les autres voter de facons censée et a vous de voir si c'est uhn bon ou un mauvais deck!Merci.............
14 commentaires
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Ebony_and_Ivory Lundi 27 Juin 2005 à 22:58pas ce deck il gere a peu pres tout 10
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lelotus Mardi 05 Octobre 2004 à 13:07Bon deck 8/10
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kakkhara Dimanche 03 Octobre 2004 à 11:09J'aime bien mais c'est vrai que les mox ne servent à rie si tu joues pas les slith. pyroclasme est à remplacer par le départ de flamme : gère la régénération et blast et inflige plus de blessures. pour les créa avec le vol, c'est pas grave, y en a pas beaucoup dans le format qui ont une endurance de 2. trop légéer au niveau créature mais bon ca adéjà été dit de rajouter le dragon ou le dragonnet du fourneau. de base garde la détonation mais enlève les shatter. rajoute aussi l'arc slopper comme on te l'as déjà conseillé et remplace deux boule de feu par deux pulsations. comme arto tu peux jouer aussi la bombe de pyrite pour blaster le créa protec rouge s'il y en a des fortes en kamigawa, j'en sais rien, ou pour piocher, et pour aider le dragon du fourneau si tu le rajoutes.
sinon j'aime bien ton jeu donc je met tout de même 8. -
marksman Samedi 02 Octobre 2004 à 19:30C'est vrai qu'on peut l'ameliorer mai je trouve que ca va quand meme!je ne sai pa si il est competitif ou pa mai il me plai bien donc 9/10.
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Punkyfemelle31 Samedi 02 Octobre 2004 à 12:20Ca va c'est un deck pa mal meme si on peut facilement l'améliorer!les amélioration ont deja etai dite doc sui les!9/10
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cogitator Samedi 02 Octobre 2004 à 10:34Je pense qu'il faut jouer plus de pulsation pour finir l'adversaire, sceptre isochronique permettrait de disposer de plus de recursivité, et pour la reserve je pense que des départ de flamme serait pas mal, a oui peut etre que ca pourrait aider de jouer le dragon esprit légendaire rouge kamigawa, pour mieux gerer les fin de partie
8/10 -
Skelleton Samedi 02 Octobre 2004 à 08:42Tu devrais intégrer seulement 4 pète arto, et pas plus, pour mettre des cartes qui pourront servir comme blast etc etc ... sinon, le deck est pas mal dans son ensemble ...
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Angel_bad Samedi 02 Octobre 2004 à 05:51ça me fais plaisir de pouvoir aider quelqu'un, bien evidement il faut pas attendre que j"en fasse un pour chaque deck que je vois sur le site !! ça me demanderais bcp trop de tps

mais comme la je te voyais comme ça ( puis il été tard ) aller hop coup de speed et tapage de clavier
sinon si tu ve prendre contact afin de test d deck ou des conseils, un pti mp
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Since Vendredi 01 Octobre 2004 à 21:31Dautre par sphax le pyroclasm est moin carte morte que les anti artefacts...
puis .. je virai c mox de chrome de merde qui serve a rien !
voila ... -
Since Vendredi 01 Octobre 2004 à 21:29Tu joue 8 anti artefacts c dommage sa peut faire 8 carte death (met les en side et remplace les par d'autre blast ou pk pas des creature ...)8/10
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ShyGuy Vendredi 01 Octobre 2004 à 20:05Merci de faire des remarques aussi pertinentes c'est rare et ca manque sur ce site!je vais suivre tes conseils et je pense qu'il sera grandement améliorer.
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SphaxMLV Vendredi 01 Octobre 2004 à 17:44Ben les gobs sont sortis du t2, donc déja les pyroclasmes ne sont plus trop utiles ( pas mauvais, mais souvent carte morte). ensuite, le frappeur à l'arc manque cruellement comme finisseur. si tu joues blast à ce point, enlève les mox et rajoute des lentilles extraplanaires !!! 4 casse-terrain, c'est trop peu et trop en même temps, tu n'as pas la possibilité de constamment menacer l'adversaire et en même temps voila 4 cartes de prises.
rajoute plutôt des départs de flammes ( qui blastent) voire des fourneau de rajh ou des dragons du fourneau.
mais pas inefficace non plus, 7
sphaxmlv -
Djim Vendredi 01 Octobre 2004 à 10:17Bizarre, t'as pas vraiment besoin de 2 mana tour1, tu joues pas slith, t'as même pas besoin de jump dans ta curve, au pire, mais plutôt des talismans.
l'ineteret du mox est de faire des departs rapides, quel interet pour toi?, aucun, ton deck est totalement réactif.
en dehors de ça, cette version full blast et assez moyenne et trop stereotypé, trop de pete artefact, shatter de base est amplement suffisant.
pas d'arc slogger?, choix étonnant, même pas un p'tit dragon dragon du fourneau ou son pote le dragonnet...
en conclusion, un mrc bizarre à la construction étonnante, trop de blast tue le blast, bonjour les sorties bancales, sans créatures sur lesquelles s'appuyer. -
Angel_bad Vendredi 01 Octobre 2004 à 02:13Bon aparament, tu parle de mono rouge controle, mais pour moi le metagame est pas comme celui ci ... ( je parle bloc mirrodin car je n'ai pu travailler sur kamigawa et mrc ) donc voici les cartes ki mankent pour moi :
terrains : nexus est tres bien pour les debuts et meme en final
je jourais 4 great furnace ... explication legerement plus tard
créa : et bien là je sevis ! ou est arc slogger ? lol un mrc sans arc slogger n'est pas ... ou alors en fin de table ! lol arc slogger est simplement la carte du mrc ...
bon puisque il fait parti du metagame ( et meme est le meilleur deck
( cf ptq pantin bloc ) il doit donc battre les autres ... ou tout du
moins essayer ... c'eswt a ce moment là que j'interviens !!! tu joue
quelle couleur ? rouge ? c'est bien, alors ajoute furnace dragon !!!
kci aurevoir, quoi tu concede avec ton modular ??
sorts : et bien là encore une fois, je ne suis pas d'accord ( quoi je suis
ch***t ? ) bon déja afn de favoriser la sortie du furnace ( il faut qu'il
sorte tour 4-5 face a modular ) j'ajouterais au moins 6 talisman ( gr et
br )
ensuite une autre carte a sortir tres rapidement, arc slogger ... tour
trois c'est parfait ! qu'est ce qu'il donne rrrrr tour trois ? euh
seething song ? bravo !!!
cartes a virer pour faire des slot vide : mox ( trop de discardavantage), pyroclasme ( pas assez de degats à la limite flamebreak en side :s ), fireball( tu en as trop pour moi ... 1/2 au dernier recourt et encore ... imagine shunt ... )
et pour la side je te conseil :
shunt ( contre tout !!! )
grab the rein ( vs tnn )
mettre tes shatter en side
flamebreak ... histoire de tout degommer ( ou presque )
enfin bon ce sont mes conseils d'apres se que j'ai pu voir un peu partout et surtout au ptq donc bon ... :p
essaye, tu m'en dira des nouvelles !!
ps: je prefere pas te noter, je pense que tu comprendra pourquoi, je n'aurais pas mis le titre d'archetype
mais bon bonne chance tout de meme !